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* Für die [[Anrufung des Schläfers|Anrufung]] des [[Schläfer]]s brauchte [[Cor Kalom]] noch einen letzten Gegenstand: Einen [[Almanach der Fokussteine|Almanach]], ein Buch über die [[Fokussteine]].<ref>Almanach: [[Cor_Kalom/Dialoge#Almanach|Buch und letzter Gegenstand für die Anrufung des Schläfers]] - [[Almanach_(Tagebucheintrag)|Buch über die Benutzung der Fokussteine]]; {{ref|1}}</ref>
 
* Für die [[Anrufung des Schläfers|Anrufung]] des [[Schläfer]]s brauchte [[Cor Kalom]] noch einen letzten Gegenstand: Einen [[Almanach der Fokussteine|Almanach]], ein Buch über die [[Fokussteine]].<ref>Almanach: [[Cor_Kalom/Dialoge#Almanach|Buch und letzter Gegenstand für die Anrufung des Schläfers]] - [[Almanach_(Tagebucheintrag)|Buch über die Benutzung der Fokussteine]]; {{ref|1}}</ref>
  
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:* Der [[Wassermagier]] [[Nefarius]] kannte sich ausführlich mit dieser Art von [[Magie]] aus und konnte sie einem lehren.<ref>[[Vatras/Dialoge#Riordian|"... Riordian ein Lehrmeister dieser Wesen."]] - [[Riordian/Dialoge#Amulett_des_suchenden_Irrlichts|Mit Amulett das Irrlicht trainieren, lange mit dieser Art von Magie beschäftigt, Lehrer]]; {{ref|2A}}</ref>
 
:* Der [[Wassermagier]] [[Nefarius]] kannte sich ausführlich mit dieser Art von [[Magie]] aus und konnte sie einem lehren.<ref>[[Vatras/Dialoge#Riordian|"... Riordian ein Lehrmeister dieser Wesen."]] - [[Riordian/Dialoge#Amulett_des_suchenden_Irrlichts|Mit Amulett das Irrlicht trainieren, lange mit dieser Art von Magie beschäftigt, Lehrer]]; {{ref|2A}}</ref>
  
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* Zu magischen Gegenständen bzw. magischen Artefakten gehören [[Fokussteine]], [[Amulette]], [[Ringe]] und [[Spruchrollen]].<ref>- [[Lester/Dialoge#Fokus_f.C3.BCr_die_Gurus|"Sie brauchen einen magischen Gegenstand, einen Fokus."]] - [[Y'Berion/Dialoge#Die_Suche_nach_dem_Fokus|Magischer Gegenstand: Fokusstein]]; {{ref|1}}<br>- [[Riordian/Dialoge#Ausr.C3.BCstung_f.C3.BCr_die_Fokussuche|"Nun geh und bring uns die Fokussteine. Diese Artefakte sind unsere einzige Hoffnung."]] - [[Lester/Dialoge#Fokussuche|"Ich suche magische Artefakte, sogenannte Fokussteine."]]; {{ref|1}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung|Magische Gegenstände: Hierzu zählen magische Amulette, magische Ringe aber auch Spruchrollen, ...]]; {{ref|3H}}</ref>
 
* Zu magischen Gegenständen bzw. magischen Artefakten gehören [[Fokussteine]], [[Amulette]], [[Ringe]] und [[Spruchrollen]].<ref>- [[Lester/Dialoge#Fokus_f.C3.BCr_die_Gurus|"Sie brauchen einen magischen Gegenstand, einen Fokus."]] - [[Y'Berion/Dialoge#Die_Suche_nach_dem_Fokus|Magischer Gegenstand: Fokusstein]]; {{ref|1}}<br>- [[Riordian/Dialoge#Ausr.C3.BCstung_f.C3.BCr_die_Fokussuche|"Nun geh und bring uns die Fokussteine. Diese Artefakte sind unsere einzige Hoffnung."]] - [[Lester/Dialoge#Fokussuche|"Ich suche magische Artefakte, sogenannte Fokussteine."]]; {{ref|1}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung|Magische Gegenstände: Hierzu zählen magische Amulette, magische Ringe aber auch Spruchrollen, ...]]; {{ref|3H}}</ref>
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* [[Das Auge Innos']] ist ein mächtiges und göttliches Artefakt.<ref>Das Auge Innos': [[Xardas/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|Mächtiges Artefakt]] - [[Lord_Hagen/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|"Es ist ein göttliches Artefakt."]] - [[Garwig/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|Göttliches Artefakt]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Die Klaue Beliars]] ist ein mächtiges Artefakt und wurde von [[Xardas]] als [[Artefakt Beliars]] bezeichnet.<ref>[[Xardas/Dialoge#Das_Artefakt_Beliars|Die Klaue Beliars: Artefakt Beliars und mächtiges Artefakt]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Das [[Altes Volk von Varant|alte Volk]] von [[Varant]] hat [[Artefakte des alten Volkes von Varant|wertvolle Artefakte]] zurückgelassen.<ref>[[Sebastian/Dialoge#Artefakte_des_alten_Volkes|Artefakte des alten Volkes: Wertvolle Relikten]]; {{ref|3}}</ref>
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:* Die [[Artefakte Adanos']] sind fünf göttliche Artefakte.<ref>[[Xardas/Dialoge#Krieg_der_G.C3.B6tter|Adanos' Artefakte: Fünf göttliche Artefakte und im Besitz des alten Volkes]]; {{ref|3}}</ref>
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:* Die [[Feuerkelche]] sind uralte Artefakte, welche mit [[Symbole der Götter|Innossymbolen]] verziert.<ref>Feuerkelche: [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Artefakte des alten Volkes und uralt]] - [[G3:Sonstiges|Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert. ]]; {{ref|3}}</ref>
  
 
== Einzelnachweise ==
 
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2025, 18:32 Uhr

Gegenstände der bekannten Welt. Werden auch als Artefakte bezeichnet.[1]

  • Gebrauchsgegenstände[14]

Wissenswertes

Allgemein


Bezeichnungen

Einzelnachweise

  1. - "Sie brauchen einen magischen Gegenstand, einen Fokus." - Magischer Gegenstand: Fokusstein; in Gothic
    - "Nun geh und bring uns die Fokussteine. Diese Artefakte sind unsere einzige Hoffnung." - "Ich suche magische Artefakte, sogenannte Fokussteine."; in Gothic
    - Amulett des suchenden Irrlichts: Seltenes Artefakt und Amulette sind Gegenstände, die vom suchenden Irrlicht gefunden werden können; in Die Nacht des Raben
  2. Nahkampfwaffen - Fernkampfwaffen; in Die Nacht des Raben
  3. Munition; in Die Nacht des Raben
  4. Rüstungen: ... alle Gegenstände, die den namenlosen Helden vor äußeren Einflüssen schützen; Helme, Schilder, Gewänder und auch Kampfrüstungen ...; im Handbuch zu Gothic 3
  5. Ringe; in Die Nacht des Raben
  6. Amulette; in Die Nacht des Raben
  7. Runen; in Die Nacht des Raben
  8. - Letzter Gegenstand: Buch über die Benutzung der Fokussteine - Gegenstände: Karte und Spruchrolle; in Gothic
    - Schriftrollen; im Handbuch zu Gothic
    - Schriftrollen; in Die Nacht des Raben
    - Magische Gegenstände: Spruchrollen - Gegenstände: Bücher, Briefe, Karten und Rezepte; im Handbuch zu Gothic 3
  9. - Tränke; in Gothic
    - Magische und andere Tränke; in Die Nacht des Raben
    - Tränke; im Handbuch zu Gothic 3
  10. - Nahrung; in Die Nacht des Raben
    - Nahrung; im Handbuch zu Gothic 3
  11. Pflanzen; in Die Nacht des Raben
  12. Gold; in Die Nacht des Raben
  13. Schlüssel; in Die Nacht des Raben
  14. Gebrauchsgegenstände; in Die Nacht des Raben
  15. Almanach: Buch und letzter Gegenstand für die Anrufung des Schläfers - Buch über die Benutzung der Fokussteine; in Gothic
  16. Amulett der suchenden Irrlichter; in Die Nacht des Raben
  17. Fernkampfwaffen; in Die Nacht des Raben
  18. Nahkampfwaffen - Lernbares: Fernkampfwaffen, Munition, Ringe, Amulette, Runen, Schriftrollen, magische und andere Tränke, Nahrung, Pflanzen, Gold, Schlüssel und Gebrauchsgegenstände; in Die Nacht des Raben
  19. "... Riordian ein Lehrmeister dieser Wesen." - Mit Amulett das Irrlicht trainieren, lange mit dieser Art von Magie beschäftigt, Lehrer; in Die Nacht des Raben
  20. - "Sie brauchen einen magischen Gegenstand, einen Fokus." - Magischer Gegenstand: Fokusstein; in Gothic
    - "Nun geh und bring uns die Fokussteine. Diese Artefakte sind unsere einzige Hoffnung." - "Ich suche magische Artefakte, sogenannte Fokussteine."; in Gothic
    - Magische Gegenstände: Hierzu zählen magische Amulette, magische Ringe aber auch Spruchrollen, ...; im Handbuch zu Gothic 3
  21. Das Auge Innos': Mächtiges Artefakt - "Es ist ein göttliches Artefakt." - Göttliches Artefakt; in Gothic II
  22. Die Klaue Beliars: Artefakt Beliars und mächtiges Artefakt; in Die Nacht des Raben
  23. Artefakte des alten Volkes: Wertvolle Relikten; in Gothic 3
  24. Adanos' Artefakte: Fünf göttliche Artefakte und im Besitz des alten Volkes; in Gothic 3
  25. Feuerkelche: Artefakte des alten Volkes und uralt - Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert. ; in Gothic 3
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