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Untote

Aus Gothic Almanach

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Ein Zombie wird "erlöst"

Untote, auch als Geschöpfe der Finsternis[1] oder Ausgeburten der Hölle[2] bezeichnet, sind seelenlose und böse Kreaturen.[3] Ihr Dasein haben sie einem Zauber zu verdanken, der oftmals auch als Fluch bezeichnet wird.[4][5][6][7]

Arten

Seelenlose

Folgende Untote haben keine Seele mehr.[8]


Beseelte

Folgende hatten selbst, nachdem sie zu Untoten wurden, noch Intelligenz, Ziele und Motive.



  • Sie wurden losgelassen, nachdem der Tempel von Mora Sul geöffnet wurde.[23] Damit kam ein Fluch über die Wüste.[24]
  • Da sie in ihrer ewigen Ruhe gestört wurden, wollten sie sich an jenen Lebenden rächen, die sie erweckten.[25]
  • Ohne die Feldherren wären die Horden der Toten führerlos.[26] Durch ihren Tod konnte die Bedrohung eingedämmt werden.[27]

Bannzauber

  • War einst ein unvorsichtiger Erzbaron, der die unterirdische Gruft des uralten Stonehenge betrat und aktivierte dabei den Bannzauber, der den dortigen Fokus versiegelte.[29]
  • Dadurch war sein Schicksal als Wächter der Gruft und seiner Schätze besiegelt.[30]
  • Als Untoter war er extrem widerstandsfähig gegen herkömmliche Waffen.[31]
  • Nur mit dem Zauber Untote vernichten konnte er besiegt werden.[32][33]

Seelenstein

Erschaffung und Beschwörung

Es ist durch einige Zauber möglich, Untote zu erschaffen bzw. zu beschwören.


Zerstörung

Mit herkömmlichen Waffen können Untote besiegt werden.[44] Der sehr mächtige Zauber Untote vernichten verbannt Untote.[45][46] Der Zauber ist als Spruchrolle oder Rune zu bekommen.[47][48]

Wird ein Zombie von seinem Untoten-Dasein erlöst, verlässt ein blaues Licht seinen Körper.[49]

Studium

Vor der Erschaffung der Barriere war Xardas ein hohes Mitglied im Kreis des Feuers.[50] Er war der oberste Feuermagier von Myrtana[51] und Berater von Rhobar II..[52] Durch seinen Stand hatte er eine geheime Bibliothek im Innos-Klosters von Khorinis errichtet. Dort testete er an einem bekehrten Paladin, ob dieser auf Reize reagierte. Es schien, dass er dies nicht tat. Er hoffe, dass die anderen Feuermagier den Bekehrten nicht entdecken würden.[53]

Nach der Erschaffung der Barriere von Khorinis, studierte er im Alten Lager die Beschwörung untoter und magischer Wesen.[54] Er wollte herausfinden, warum die Erschaffung der Barriere fehlgeschlagen war und viel größer wurde als geplant.[55] Doch sein Treiben beunruhigte Gomez und einen Teil der anderen Magier. Um dem Konflikt aus dem Weg zu gehen, verließ er das Alte Lager und errichtete sich einen Turm im Orkgebiet.[56]

Er wusste, dass er die anderen Feuermagier nie davon hätte überzeugen können, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur Barriere war. Daher verließ er den Kreis des Feuers und studierte die schwarzen Künste.[57] Für sein Treiben wurde er von den Gefangengen der Kolonie Dämonenbeschwörer genannt.[58]

Einzelnachweise

  1. Geschöpfe der Finsternis; in Gothic Classic
  2. Ausgeburten der Hölle; in Gothic 3 Classic
  3. Seelenlose Untote: Zombies und andere böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  4. Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic Classic
  5. Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic Classic
  6. Inubis' Fluch; in Gothic II Classic
  7. Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3 Classic
  8. Seelenlose Untote: Zombies und andere böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  9. Skelettkrieger im Gewölbe des Klosters von Insel Khorinis; in Gothic II Classic
  10. Seelenlose Untote: Zombies; in Die Nacht des Raben
  11. Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic Classic
  12. Tot und lebendig: Alle, selbst die Arbeiter; in Gothic Classic
  13. Vergangene Kultur der Orks, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  14. Tot und lebendig: Alle, selbst die Arbeiter; in Gothic Classic
  15. Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic Classic
  16. Untot: Sklaven und Tempeldiener, vor 990 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  17. Held und die fünf Ork-Schamanen; in Gothic Classic
  18. Xardas über die bekehrten Paladine als Paladin; in Gothic II Classic
  19. Inubis' Rache; in Gothic II Classic
  20. Alter Brief von Archol; in Gothic II Classic
  21. Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3 Classic
  22. Merdarion über die Horden der Toten; in Gothic 3 Classic
  23. Tempel geöffnet; in Gothic 3 Classic
  24. Fluch der Toten; in Gothic 3 Classic
  25. Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3 Classic
  26. Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3 Classic
  27. Totenruhe; in Gothic 3 Classic
  28. Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic Classic
  29. Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic Classic
  30. Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic Classic
  31. Milten über den Wächter; in Gothic Classic
  32. Milten über den Zauber Untote vernichten; in Gothic Classic
  33. Wächter besiegt; in Gothic Classic
  34. Lester und der Held über den mächtigen Feind, den untoten Drachen; in Gothic II Classic
  35. Seelenstein im Inventar des untoten Drachen; in Gothic II Classic
  36. 1. Kreis: Goblin-Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  37. Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  38. 3. Kreis: Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  39. Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  40. Zombie beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  41. 6. Kreis: Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic II Classic
  43. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  44. Milten über Untote; in Gothic Classic
  45. 5. Kreis: Untote vernichten; in Gothic II Classic
  46. Untote vernichten; im Handbuch zu Gothic II Classic
  47. Untote vernichten als Spruchrolle; in Gothic Classic
  48. Untote vernichten als Spruchrolle und Rune; in Gothic Classic
  49. Zombie wird "erlöst"; in Gothic Classic und in Gothic II Classic
  50. Xardas, hohes Mitglied im Kreis des Feuers; in Gothic II Classic
  51. Xardas, Oberster aller Feuermagier; in Gothic 3 Classic
  52. Xardas gab dem König Ratschläge; in Gothic II Classic
  53. Xardas über den bekehrten Paladin als Paladin; in Gothic II Classic
  54. Xardas Beschäfigtigung: Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic Classic
  55. Xardas über die Erschaffung der Barriere; in Gothic Classic
  56. Altes Lager und Orkgebiet; in Gothic Classic
  57. Dämonenmagie und schwarze Künste; in Gothic II Classic
  58. Xardas, der Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic
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