G3:Einhandwaffen
Aus Gothic Almanach
Version vom 11. August 2026, 17:12 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)
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| Gothic Classic | Gothic II Classic | DNdR | Gothic 3 Classic |
Einhandwaffen in Gothic 3 Classic.
| Bild | Inventarbeschreibungen | Cheatcode | Anmerkungen | |
|---|---|---|---|---|
| Krush Milok | Miloks altes Schwert. Benötigte Stärke: 250 Voraussetzung: Große Waffen II Schmetterschaden: 60 Goldwert: 150 |
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 | ||
| Königsschwert | Schwert von Rhobar I. Benötigte Stärke: 230 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 160 Gesegnet: (+10) Goldwert: 12000 |
It_1H_Sword_Rhobar_01 | ||
| Schwert der Ahnen | Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz. Benötigte Stärke: 240 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 120 Schutz vor Geschossen: +5 Schutz vor Zerschmettern: +5 Schutz vor Klingen: +5 Goldwert: 15000 |
It_1H_AncestorSword_01 | ||
| Großschwert | Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen. Benötigte Stärke: 220 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 110 Goldwert: 9000 |
It_1H_GreatSword_01 | - Zuben trägt zwei davon. | |
| Meisterschwert | Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze. Benötigte Stärke: 210 Voraussetzung: Schwertmeister Klingenschaden: 105 Bonustalent: Meister der zwei Klingen Goldwert: 9000 |
It_1H_MasterSword_01 | ||
| Runenschwert | Uralte Runen verleihen dieser Waffe ihre Macht. Benötigte Stärke: 210 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 105 Schutz vor Geschossen: +5 Schutz vor Zerschmettern: +5 Schutz vor Klingen: +5 Goldwert: 9000 |
It_1H_Runesword_01 | ||
| Flammenschwert | Das Schwert Innos, das mit Stahl verletzt und mit der Flamme verbrennt. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 100 Goldwert: 9000 |
It_1H_FlameSword_01 | ||
| Inquisitor | Wird von Innos-Gläubigen im Kampf gegen die Andersgläubigen eingesetzt. Benötigte Stärke: 190 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 95 Goldwert: 8250 |
It_1H_Inquisitor_01 | ||
| Bastardschwert | Das Schwert ist eine Mischung aus Ein- und Zweihänder mit verlängertem Griff. Benötigte Stärke: 180 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 90 Goldwert: 4800 |
It_1H_Bastardsword_01 | ||
| El Bastardo | Das legendäre El Bastardo! Benötigte Stärke: 180 Voraussetzung: Starker Schwertkämpfer Klingenschaden: 90 Bonustalent: Schwertmeister Goldwert: 8250 |
It_1H_ElBastardo_01 | ||
| Nordmar-Schwert | So ein Schwert wird nur in Nordmar geschmiedet. Benötigte Stärke: 170 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 90 Goldwert: 6000 |
It_1H_Ingvar_Sword | ||
| Barbarenschwert | Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfem Schliff, die eher wie eine Axt, denn wie ein Schwert geführt wird. Benötigte Stärke: 170 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 85 Goldwert: 3600 |
It_1H_BarbarianSword_01 | ||
| Krummschwert | Die varantische Version des Richtschwerts. Benötigte Stärke: 170 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 85 Goldwert: 3600 |
It_1H_Scimitar_01 | ||
| Eisklinge | Die Herkunft der Klinge ist nicht belegt, man vermutet einen Adanos-Schwertmeister als Erschaffer. Benötigte Stärke: 160 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 80 Goldwert: 3000 |
It_1H_Iceblade_01 | ||
| Katana | Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge. Benötigtes Jagdgeschick: 160 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 80 Goldwert: 2400 |
It_1H_Katana_01 | ||
| Mondklinge | Eine geheimnisvolle Aura umgibt diese Klinge. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 80 Goldwert: 1500 |
It_1H_Moonblade_01 | ||
| Paladinschwert | Einst durften nur Paladine so eine Waffe führen. Benötigte Stärke: 160 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 90 Gesegnet: (+10) Goldwert: 2400 |
It_1H_PaladinSword_01 | ||
| Langschwert | Für ein einhändiges Schwert bietet es die optimale Klingenlänge. Benötigte Stärke: 150 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 75 Goldwert: 750 |
It_1H_Longsword_01 | ||
| Rubinklinge | Eine gut ausbalancierte Klinge. Benötigte Stärke: 150 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 75 Bonustalent: Starker Schwertkämpfer Goldwert: 2400 |
It_1H_Rubyblade_01 | ||
| Assassinenschwert | Die vergiftete Klinge dient dazu, anstrengende Kämpfe in der heißen Wüstensonne zu verkürzen. Benötigte Stärke: 140 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 70 Vergiftet Goldwert: 375 |
It_1H_AssSword_01 | ||
| Wenzels Schwert | Wenzels Schwert. Benötigte Stärke: 160 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 80 Gesegnet: (+10) Goldwert: 2400 |
It_1H_Wenzel_Sword_01 | ||
| Breitschwert | Die Klinge ist weder zu lang noch zu kurz, eine ideale Waffe für Anfänger und Fortgeschrittene. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 60 Goldwert: 225 |
It_1H_Broadsword_01 | ||
| Mondsichel | Diese edle Klinge ist von einem wahren Meister geschmiedet worden. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 60 Goldwert: 1500 |
It_1H_Crescent_01 | ||
| Degen | Eine elegante Waffe, die großes Geschick erfordert. Benötigtes Jagdgeschick: 120 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 60 Goldwert: 240 |
It_1H_Epee_01 | ||
| Orkschlächter | Die bevorzugte Waffe der Rebellen, eigens für den Ork-Krieg erfunden. Benötigte Stärke: 100 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 50 Bonustalent: Orktöter Goldwert: 180 |
It_1H_OrcSlayer_01 | ||
| Schwert | Ein ganz normales Schwert. Benötigte Stärke: 100 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 50 Goldwert: 15 |
It_1H_Sword_01 | ||
| Assassinenmesser | Gut unter der Kleidung zu verstecken, dient dieser Dolch zur Durchführung von Attentaten. Benötigte Stärke: 90 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 45 Vergiftet Goldwert: 105 |
It_1H_AssDagger_01 | ||
| Rostiges Schwert | Das Schwert hat schon bessere Tage gesehen. Benötigte Stärke: 60 Voraussetzung: Schwertkämpfer Klingenschaden: 30 Goldwert: 9 |
It_1H_Sword_Rust_01 | ||
| Knüppel | Solides Holz. Benötigte Stärke: 10 Schmetterschaden: 15 Goldwert: 3 |
It_1H_Club_01 |

















