Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Mittlere Wunden heilen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Mittlere Wunden heilen war ein Zauber des dritten Kreises der Runenmagie.[1]

Er heilte doppelt so viel Lebenskraft wie leichte Wunden heilen.[2]

Wissenswertes



Einzelnachweise

  1. Mittlere Wunden heilen: Kreis 3; in Gothic II Classic
  2. Leichte Wunden heilen
    - Heikraft 100; in Gothic II Classic
    - Heilt 100 Lebenspunkte; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 200; in Die Nacht des Raben
    Mittlere Wunden heilen
    - Heikraft 200; in Gothic II Classic
    - Heilt HP: 200; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
  3. Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  4. Heilkraut benötigt - Zutaten für die Rune ´MITTLERE WUNDEN HEILEN´:1 Heilkraut.; in Gothic II Classic
  5. Lehrer für mittlere Wunden heilen
    - Parlan; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  6. Mittlere Wundheilung
    - Paladinzauber und Heilkraft 200; in Gothic II Classic
    - Paladin-Runen und 200 Heilung; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Paladinzauber und Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
Ansichten
Meine Werkzeuge