Salandril
Aus Gothic Almanach
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Salandril war ein Händler und Alchemist im oberen Viertel der Stadt Khorinis.[1]
Im oberen Viertel hatte er einen eigenen Laden namens Salandril's Tränke, wo er seine Tränke herstellen und verkaufen konnte. Laut eigenen Angaben war sein Angebot groß und günstig. Zudem gab er an, dass er bessere Tränke als Zuris verkaufen würde.[2]
Einer seiner besonderen Tränke war das Elixier der Geschicklichkeit.[3]
Er besaß einen Truhenschlüssel. Mit Taschendiebstahl konnte man ihm diesen Schlüssel abnehmen.[4]
Für die Erzminen der ehemaligen Sträflingskolonie hatte er gefälschte Minenanteile an einige namenhafte Händler verkauft. Da die Schreiben keinen Wert und auch keine Bedeutsamkeit hatten, sah die Kirche Innos' darin ein schweres Verbrechen, welches bestraft werden musste. Um ein Exempel an ihm zu statuieren, wurde er ins Kloster der Feuermagier gebracht.[5]
Verbleib
Nach der erfolgreichen Orkinvasion auf Khorinis wurden die Menschen mit den Orkgaleeren zum Festland gebracht. Die Orks stellten sie vor die Wahl: Sklaverei oder ein Leben als Orksöldner, die menschlichen Kämpfer der Orks. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[6]
Einzelnachweise
- ↑ Salandril handelt mit Tränken. - Salandril, der Alchemist des oberen Viertels der Stadt ...; in Gothic II
- ↑ Er hat seinen Laden im oberen Viertel. - Angebot ist groß, Ware günstig und weitaus bessere Tränke als Zuris verkaufen - Salandril's Tränke; in Gothic II
- ↑ Besonderer Trank: Elixier der Geschicklichkeit; in Gothic II
- ↑ Taschendiebstahl: Truhenschlüssel - Truhenschlüssel von Salandril dem Alchemisten; in Gothic II
- ↑ Gefälschte Anteile für die Erzminen der ehemaligen Sträflingskolonie, an alle namenhaften Händler herangetreten und einigen seine gefälschten Minenanteile verkauft als Feuermagier; in Gothic II
- Papiere sind völlig wertlos, haben keine Relevanz und Exempel statuieren - Minenanteile in Umlauf gebracht als Feuermagier; in Gothic II
- Schweres Verbrechen und ins Kloster bringen, um sich verurteilen zu lassen; als Söldner; in Gothic II - ↑ Khorinis eingenommen; in Gothic 3

















