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Häute

Aus Gothic Almanach

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Krokodilleder

Einige Tiere besitzen Häute, welche ihren Körper schützen. Wird auch als Leder bezeichnet.[1]

Ein erfahrener Jäger kann diese Trophäen von jeglichen Reptilien abnehmen. Dazu zählen Lurker, Sumpfhaie, Snapper, Warane und Krokodile.[2]

Wissenswertes

  • Ein Jäger, der Felle abziehen kann, ist auch in der Lage, Häute abzuziehen.[3]
  • Auf dem Festland wird jegliche Haut als Leder bezeichnet. Außer beim Lurker, da heißt es weiterhin Lurkerhaut.[5]

Einzelnachweise

  1. - Lurkerhaut und Sumpfhaihaut; in Gothic
    - Schutz des Körpers: Häute; in Gothic II
    - Lurkerhaut und Haut eines Sumpfhais; in Gothic II
    - Reptilienhaut: Lurker, Waran, Snapper, Drachensnapper und Feuerwaran; in Die Nacht des Raben
    - Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen. - Reptilienhäute: Lurkerhaut, Snapperleder, dunkles Snapperleder, Waranleder, Feuerwaranleder, Krokodilleder; in Gothic 3
  2. - Wissen über Häuten - Lurker, Sumpfhai - Lurkerhaut und Sumpfhaihaut; in Gothic
    - Haut eines Sumpfhais und Lurkerhaut: Eine Lurkerhaut - Trophäen: Häute von Lurker und Sumpfhai; in Gothic II
    - Haut eines Sumpfhais und Reptilienhaut: Die Haut eines Reptils; in Die Nacht des Raben
    - Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen. - Reptilienhäute: Lurkerhaut, Snapperleder, dunkles Snapperleder, Waranleder, Feuerwaranleder, Krokodilleder; in Gothic 3
  3. Felle abziehen: Ein Jäger, der dieses Talent beherrscht, kann auch die Häute von Sumphaien und Lurkern abziehen.; in Gothic II
  4. - Lurkerhaut und Sumpfhaihaut; in Gothic
    - Lurkerhaut und Haut eines Sumpfhais; in Gothic II
    - Reptilienhaut: Lurker, Waran, Snapper, Drachensnapper und Feuerwaran; in Die Nacht des Raben
  5. Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen. - Reptilienhäute: Lurkerhaut, Snapperleder, dunkles Snapperleder, Waranleder, Feuerwaranleder, Krokodilleder; in Gothic 3
  6. - Sumpfhaihaut: 200 Erz; in Gothic
    - Haut eines Sumpfhais: 200 Gold; in Gothic II
  7. - Lederrüstung: Doppelt gehärtete Rüstung aus Snapperleder; in Gothic II
    - Ledergürtel; in Die Nacht des Raben
  8. Lederkluft: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor Waffen, ist aber angenehm zu tragen.; in Gothic 3
  9. Leichte Orksöldner-Rüstung: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder; in Gothic 3
  10. Leichte Assassinenrüstung: Die Rüstung besteht aus dunklen Snapperleder und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. - Assassinenrüstung: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem Snapperleder; in Gothic 3
  11. Schwere Nomadenkleidung: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt.; in Gothic 3
  12. Lederschild: Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde.; in Gothic 3
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