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Schafe

Aus Gothic Almanach

Version vom 28. Januar 2026, 23:01 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)

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Ein Schaf

Schafe sind vierbeinige Säugetiere.[1]

Sie werden ungefähr so groß wie Katzen und Blutfliegen, sind allerdings reine Pflanzenfresser. Auf den Bauernhöfen und im Kloster der Feuermagier auf der Insel Khorinis werden sie züchtet und gehütet.[2]



Liesel und Horst

Liesel wurden alle weiblichen Schafe auf Onars Hof genannt. Horst hießen die Hammel. Der Hirte Pepe hatte sie so getauft. Sie lebten auf Onars Schafweide.[3]

Lucy

Lucy war eines der Schafe, welches als Henkersmahlzeit für den Söldner Bennet bestimmt war. Alwin hatte sie nach seiner Frau benannt. Nachdem die Hinrichtung nicht mehr stattfand, meinte Alwin, dass sich das Schaf freuen wird, noch am Leben zu sein.[4]

Wissenswertes

  • Diese Tiere sind extrem schlau und treu. Werden sie gut behandelt, dann folgen sie einem das ganze Leben lang.[5]
  • Auf der Insel Khorinis sind sie durch das Gesetz geschützt. Wer dagegen verstieß, musste eine Strafe zahlen.[6]
  • Sie sind wichtig als Quelle und für die Herstellung von Nahrung. Aus ihnen lässt sich Wurst, Milch und Käse herstellen.[8]
  • Onars Söldner sind dafür da, die Bauern vor der Miliz zu schützen. Doch sie sind ebenfalls dafür da, Onars Hof, die Bauern und die Schafe zu beschützen.[12]
  • Mit einer Spruchrolle ist es möglich, sich in ein Schaf zu verwandeln.[13]
  • Wölfe jagen und verspeisen sie am liebsten.[17]

Ereignisse

  • Die Miliz plünderten die umliegenden Höfe und beschlagnahmten dabei auch Schafe. Sekob und Onar verloren einige, Lobart sogar die Hälfte seiner Schafe.[20]
  • Der Schafhirte Pepe hatte durch ein kleines Rudel Wölfe fast die Hälfte seiner Schafe verloren. Er hatte Angst, diese Nachricht überhaupt jemandem zu erzählen und wusste nicht, wie Onar darauf reagieren würde.[22]
  • Um die Bewachung der Weide hätte sich der Söldner Bullco kümmern sollen. Doch dieser hing lieber mit seinem Kumpel Sylvio bei Thekla in der Küche herum.[23]
  • Onar interessierte die Sache überhaupt nicht und verwies an Lee. Ebenjener wollte davon nur seine Ruhe haben, weil er schon genug Ärger am Hals hatte.[24]
  • Der Bauer Bengar verweigerte dem Schafhirten Balthasar seine Schafe auf das Weidenplateau zu bringen. Sekob sollte dafür Gold zahlen, doch dieser weigerte sich.[25]
  • In Wirklichkeit konnte Bengar Balthasar nicht leiden und blockierte deswegen.[26]
  • Der Held kümmerte sich um die Angelegenheit, damit die Schafe wieder auf das Plateau durften. Balthasar bedankte sich mit 10 Schafsfellen.[27]
  • Dem Bauern Akil wurden immer wieder Schafe gestohlen. Deswegen konnte er einige Nächte nicht mehr anständig schlafen. Er hatte auch einen Verdacht, wer es war: Üble Gesellen in einer Waldhöhle ganz in der Nähe seines Hofs. Der Held bestätigte den Verdacht, töte die Diebe und brachte das eine Verbleibende der drei Schafe zurück.[28]
  • Der Seemann Jorgen hatte sich verpflichtet, für das Kloster zu arbeiten. Doch er hatte weder Tribut noch ein Schaf beschafft.[30]
  • Weil der Aufseher Tempeck nicht mehr nach weiteren Überlebenden im Tempel von Trelis suchte, weil dort Untote waren, unterstellte ihm der Schamane Kamak, dass Tempeck ein Feigling war, der mehr Angst als Ehre besaß. Er sollte lieber Schafe hüten.[31]

Einzelnachweise

  1. - Tiere; in Gothic II
    - Säugetiere; im Handbuch zu Gothic II
  2. - Bauernhöfe: Einige hüten Schafe - Schafe züchten - Kloster: Schafe züchten; in Gothic II
    - Blutfliege: Katzen- bis schafgroße geflügelte Ungetüme; im Handbuch zu Gothic 3
  3. Pepe: Schafe hüten - Liesel und Horst; in Gothic II
  4. Lucy: Frau von Alwin und Schaf für Henkersmahlzeit von Bennet; in Gothic II
  5. Schafe: Tiere sind sehr treu, sehr schlau und gute Behandlung, dann folgen sie ein ganzes Leben lang; in Gothic II
  6. - Schafe stehen unter dem Schutz des Gesetzes - "Nur wenn du hier was klaust, oder dich an den Schafen vergreifst, bekommst du Ärger."; in Gothic II
    - An unseren Schafen vergriffen: Nicht durchgehen lassen und Entschädigung zahlen - "Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst!" - Schande für Paladinorden und Stadtwache; in Gothic II
    - Die NSCs mögen es auch nicht, wenn man [...] die zur Nahrungsproduktion lebenswichtigen Schafe tötet! - Niemand mag Leute, die fremde Schafe abschlachten!; im Handbuch zu Gothic II
  7. Felle abziehen: Schafe - Schafsfell - 1x Rohes Fleisch und 1x Schafsfell; in Gothic II
  8. - Schafswurst, Schafskäse ... Schafsmilch; in Gothic II
    - Zur Nahrungsproduktion lebenswichtigen Schafe - Schafe sind eine wichtige Nahrungsquelle.; im Handbuch zu Gothic II
  9. Schafe hüten: Balthasar - Alwin - Maleth - Pepe - Opolos - Schafhirte: Balthasar - Malak; in Gothic II
  10. Kloster der Feuermagier und Aufnahme als Novize: Ein Schaf und 1000 Goldstücke - Zugang zum Innos-Kloster: Ein Schaf und 1000 Goldstücke; in Gothic II
  11. Schaf kaufen: 100 Goldstücke und Liesel; in Gothic II
  12. Söldner angeheuert, die Milizen vom Hals zu halten, auf Hof, Schafe und Bauern aufpassen - "Onar erwartet von mir, dass ich seinen Hof schütze. Das gilt auch für seine Schafe."; in Gothic II
  13. Verwandlung Schaf; in Gothic II
  14. Auf dämliche Schafe aufpassen => Bauern als Söldner oder Drachenjäger; in Gothic II
  15. Alwin über seine Frau Lucy; in Gothic II
  16. Dominique's Ruf; in Gothic II
  17. Wolf: Jagt bevorzugt kleinere Säugetiere, etwa Schafe und Ratten. - Wölfe fressen am liebsten Schafe ...; im Handbuch zu Gothic II
  18. "Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch."; in Gothic II
  19. Schaf von Lobarts Hof gestohlen; in Gothic II
  20. Milizen stehlen Schafe: Lobarts Hof: Hälfte der Schafe - Sekobs Hof: Einige Schafe - Onars Hof: Einige Schafe; in Gothic II
  21. Schafe bei Alwin: Besitz der Miliz und von den Bauern einkassiert; in Gothic II
  22. Pepe: Schafe hüten, kleines Rudel von Wölfe und vor ein paar Tagen fast doppelt so viele Schafe und was macht Onar mit ihm, wenn er es erfährt; in Gothic II
  23. Bullco: Söldner, Bewachung der Weide und lieber mit Kumpel Sylvio bei Thekla; in Gothic II
  24. Onar interessiert die Sache nicht - Lee will seine Ruhe und hat schon genug Ärger; in Gothic II
  25. Ärger mit Nachbarn: Bengar und Sekob; in Gothic II
  26. Sekob soll Geld zahlen und Bengar kann Balthasar nicht leiden; in Gothic II
  27. Miliz erledigt und Balthasar darf wieder auf Bengars Land - Balthasar darf wieder auf Bengars Weide und 10 Schafsfelle als Anerkennung als Söldner; in Gothic II
  28. Akil: Ständig Schafe gestohlen, einige Nächte nicht mehr vernünftig schlafen, üble Gestellen in Waldhöhle, mindestens 3 Stück und Schafdiebe gefunden - Schaf zurückbringen; in Gothic II
  29. Senyan erkennt Helden anhand Steckbrief und Schaf, das zu den Wölfen kommt; in Die Nacht des Raben
  30. Jorgen: Erfahrener Seemann, Verpflichtung für die Bruderschaft zu arbeiten und weder den Tribut entrichtet, noch ein Schaf ins Kloster gebracht; in Gothic II
  31. Tempeck: Untote im Tempel und keine Ahnung über Überlebende - Aufseher, Suche eingestellt, mehr Angst als Ehre, Feigling und Schafe hüten; in Gothic 3
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