Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Untote

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Ein Zombie wird "erlöst"

Untote, auch als Geschöpfe der Finsternis bezeichnet[1], sind seelenlose und böse Kreaturen.[2] Ihrem Dasein haben sie einem Fluch oder einem Zauber zu verdanken.[3][4][5]

Arten

Im Allgemeinen haben alle Untote keine Seele mehr. Hierbei gibt es dennoch Ausnahmen.[6]

Seelenlose

Beseelte

Folgende hatten selbst, nachdem sie zu Untoten wurden, noch Intelligenz, Ziele und Motive.

Bannzauber

  • Ein unvorsichtiger Erzbaron betrat die unterirdische Gruft des uralten Stonehenge und aktivierte damit den Bannzauber, der einen Fokus versiegelte. Dadurch war sein Schicksal als Wächter der Gruft und seiner Schätze besiegelt.[18] Als Untoter war er extrem widerstandsfähig gegen herkömmliche Waffen.[19] Nur mit dem Zauber Untote vernichten konnte er besiegt werden.[20][21]

Seelenstein


Erschaffung und Beschwörung

Es ist durch einige Zauber möglich, Untote zu erschaffen bzw. zu beschwören.


Zerstörung

Mit herkömmlichen Waffen können Untote besiegt werden.[32] Der sehr mächtige Zauber Untote vernichten verbannt Untote.[33][34] Der Zauber ist als Spruchrolle oder Rune zu bekommen.[35][36]

Wird ein Zombie von seinem Untoten-Dasein erlöst, verlässt die Magie seinen Körper.[37][38]


Studium

Vor der Erschaffung der Barriere war Xardas ein hohes Mitglied im Kreis des Feuers.[39] Er war der oberste Feuermagier von Myrtana[40] und Berater von Rhobar II..[41] Durch seinen Stand hatte er eine geheime Bibliothek im Innos-Klosters von Khorinis errichtet. Dort testete er an einem bekehrten Paladin, ob dieser auf Reize reagierte. Es schien, dass er dies nicht tat. Er hoffe, dass die anderen Feuermagier den Bekehrten nicht entdecken würden.[42]

Nach der Erschaffung der Barriere von Khorinis, studierte er im Alten Lager die Beschwörung untoter und magischer Wesen.[43] Er wollte herausfinden, warum die Erschaffung der Barriere fehlgeschlagen war und viel größer wurde als geplant.[44] Doch sein Treiben beunruhigte Gomez und einen Teil der anderen Magier. Um dem Konflikt aus dem Weg zu gehen, verließ er das Alte Lager und errichtete sich einen Turm im Orkgebiet.[45]

Er wusste, dass er die anderen Feuermagier nie davon hätte überzeugen können, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur Barriere war. Daher verließ er den Kreis des Feuers und studierte die schwarzen Künste.[46] Für sein Treiben wurde er von den Gefangengen der Kolonie Dämonenbeschwörer genannt.[47]


Einzelnachweise

  1. Geschöpfe der Finsternis; in Gothic II Classic
  2. Myxir über Untote, Zombies und böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  3. Held über die verfluchten Ork-Schamanen; in Gothic Classic
  4. Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic Classic
  5. Inubis' Fluch; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  6. Myxir über Untote, Zombies und böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  7. Skelettkrieger im Gewölbe des Klosters von Insel Khorinis; in Gothic II Classic
  8. Myxir über Untote, Zombies und böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  9. Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3 Classic
  10. Vergangene Kultur der Orks, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  11. Held und die fünf Ork-Schamanen; in Gothic Classic
  12. Xardas über die bekehrten Paladine als Paladin; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
  13. Inubis' Rache; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  14. Brief von Archol; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  15. Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic Classic
  16. Milten über den Wächter; in Gothic Classic
  17. Milten über den Zauber Untote vernichten; in Gothic Classic
  18. Wächter besiegt; in Gothic Classic
  19. Lester und der Held über den mächtigen Feind, den untoten Drachen; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  20. Seelenstein im Inventar des untoten Drachen; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  21. 1. Kreis: Goblin-Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  22. Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  23. 3. Kreis: Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  24. Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  25. Zombie beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  26. 6. Kreis: Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  27. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic II Classic
  28. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  29. Milten über Untote; in Gothic Classic
  30. 5. Kreis: Untote vernichten; in Gothic II Classic
  31. Untote vernichten; im Handbuch zu Gothic II Classic
  32. Untote vernichten als Spruchrolle; in Gothic Classic
  33. Untote vernichten als Spruchrolle und Rune; in Gothic Classic
  34. Xardas, hohes Mitglied im Kreis des Feuers; in Gothic II Classic
  35. Xardas, Oberster aller Feuermagier; in Gothic 3 Classic
  36. Xardas gab dem König Ratschläge; in Gothic II Classic
  37. Xardas über den bekehrten Paladin als Paladin; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
  38. Xardas Beschäfigtigung: Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic Classic
  39. Xardas über die Erschaffung der Barriere; in Gothic Classic
  40. Altes Lager und Orkgebiet; in Gothic Classic
  41. Dämonenmagie und schwarze Künste; in Gothic II Classic
  42. Xardas, der Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic
Ansichten
Meine Werkzeuge