Wurzelschlingen
Aus Gothic Almanach
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Wurzelschlingen war ein Zauber des ersten Kreises der Runenmagie.[1]
Das Opfer wird durch aus der Erde gewachsener Dornen für einige Sekunden an Ort und Stelle fixiert.[2]
Wissenswertes
- Der Held konnte an einem Beliarschrein die Klaue Beliars gegen diese Rune eintauschen.
Erster Kreis
Licht · Feuerpfeil · Blitz · Goblin-Skelett erschaffen · Leichte Wunden heilen · Wurzelschlingen
Zweiter Kreis
Feuerball · Eispfeil · Wolf rufen · Windfaust · Schlaf · Eislanze · Windhose · Energie stehlen
Dritter Kreis
Feuersturm · Skelett erschaffen · Angst · Eisblock · Kugelblitz · Mittlere Wunden heilen · Geysir · Unwetter · Beliar's Zorn · Wächter erschaffen
Vierter Kreis
Großer Feuerball · Blitzschlag · Golem erwecken · Untote vernichten · Wasserfaust · Insektenschwarm · Zombie erschaffen
Fünfter Kreis
Eiswelle · Großer Feuersturm · Dämon beschwören · Schwere Wunden heilen · Schrei der Toten
Sechster Kreis
Feuerregen · Todeshauch · Todeswelle · Armee der Finsternis · Monster schrumpfen · Heiliges Geschoss
Schlaf · Windfaust · Freundlich stimmen · Telekinese · Pyrokinese · Kontrolle · Sturmfaust
Besonderheiten
Heilung · Teleportation · URIZIEL's Welle des Todes · Vergessen
Heiliges Licht · Kleine Wundheilung · Heiliger Pfeil · Mittlere Wundheilung · Große Wundheilung · Böses vertreiben · Böses vernichten
Einzelnachweise
- ↑ Wurzelschlingen: Kreis 1; in Gothic II Classic
- ↑ - Dauer (Sekunden) 20; in Die Nacht des Raben
- Dornengestrüpp wächst aus dem Boden und hält einen Gegner einige Zeit fest.; im Handbuch zu Die Nacht des Raben - ↑ Rune; in Gothic II Classic


















