Magie/Remake: Unterschied zwischen den Versionen
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*Der [[Schläfer/Remake|Schläfer]] schenkte eine [[Magie des Schläfers/Remake|Magie des Geistes]], die die Psyche anderer verändert und angreift. | *Der [[Schläfer/Remake|Schläfer]] schenkte eine [[Magie des Schläfers/Remake|Magie des Geistes]], die die Psyche anderer verändert und angreift. | ||
Aktuelle Version vom 1. August 2026, 00:40 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Ursprung
Die Magie ist die Gabe der Götter, ihre eigene Macht, die sie den Sterblichen schenken. Innos war einst der erste Gott, der den Sterblichen Magie schenkte und seine Priester damit die ersten Magier.[1]
Jeder trägt einen Funken Magie in sich, den es zu erwecken gilt.[2] Die eigene Geistesstärke, Mana genannt, entscheidet wie oft der Magier die Zauber nutzen kann. Je mehr Mana, desto öfter können Zauber gewirkt werden oder stärkere Zauber. Ist der Geist des Magiers zu beansprucht, kann er keine Zauber mehr nutzen. Ruhe oder magische Tränke wirken dem entgegen.
Einige Zauber müssen mit mehr Mana gespeist werden, bevor sie gewirkt werden. Diese nennt man Aufladungszauber. Andere werden dauerhaft gewirkt, bis das Mana des Magiers erschöpft ist. Diese nennt man Investierungszauber.[3]
Magisches Erz ist ebenfalls mit einer nicht genauer definierten Art Magie erfüllt, die das Gestein leuchten lässt.
Götter
- Adanos' Magie, die Magie des Wassers ist die Macht des Sturms, des Wassers, des Eises und der Verwandlung.[4][5]
- Innos' Magie, die Magie des Feuers ist die Kontrolle des Feuers und des Lichts.[5]
- Die schwarze Magie Beliars umfasst den Untod, die Beschwörung und den Tod.[5]
- Der Schläfer schenkte eine Magie des Geistes, die die Psyche anderer verändert und angreift.
Es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, wessen Magie der Heilzauber ist; Innos' oder Adanos'.[6]
Zauber
Die Nutzung magischer Runen, die wiederholt verwendbar sind, benötigt die vorherige Einweihung in einen entsprechenden magischen Kreis durch einen anderen Magier. Je mächtiger der Zauber, desto höher der Kreis. Allerdings gelten die Kreise für jede Schule der Magie gleich.[5]
Novizenkreis
Den Novizen, die die Wege der Magie lernen, stehen der Feuerpfeil und die Heilung zur Verfügung.
Erster Kreis
- Eispfeil
- Windfaust
- Licht
Zweiter Kreis
- Kugelblitz
- Schlaf
Dritter Kreis
- Feuerball
- Eisblock
- Pyrokinese
- Charme
- Telekinese
Vierter Kreis
- Feuersturm
- Kettenblitz
- Sturmfaust
- Kontrolle
- Untote vernichten
Fünfter Kreis
- Feuerregen
- Eiswelle
Sechster Kreis
- Todeshauch
- Todesring
Spruchrollen
Magische Spruchrollen werden geschrieben, indem man die leere Spruchrolle mit Magie und weiteren Materialien verbindet.[7] Einige Zauber gibt es ausschließlich als Spruchrolle und nicht als Rune. Dazu gehören:
- Skelette beschwören
- Dämon beschwören
- Golem beschwören
- Armee der Finsternis
- Schrumpfen
- Verwandlungen
- Rolle des Glaubens
- Angst oder Furcht
Weitere Zauber
- Machtaustausch
- Barrierenzauber
- Teleportzauber
- Angriffszauber bei dem sich grüne Todeshände aus dem Boden winden
Einzelnachweise
- ↑ Lehren der Götter - Band III; in Gothic Remake
- ↑ Magie lernen bei Torrez; in Gothic Remake
- ↑ Der dritte Kreis der Magie (Remake-Schrift); in Gothic Remake
- ↑ Eis und Wind; in Gothic Remake
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Magische Runen und Rituale
- ↑ - Torrez bei der Wahl zwischen Feuerpfeil und Heilung: "Innos' Macht kann reinigen oder verbrennen."; in Gothic Remake
- Der Kreis der Novizen: Adanos gibt den Menschen die Macht der Heilung; in Gothic Remake - ↑ Torrez; in Gothic Remake

















