Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | * [[Ahnen der Erbauer]], auch als '''Geister''' bezeichnet, waren große [[Krieger]], [[Priester]] und Herrscher der [[Altes Volk von Jharkendar|sehr alten Kultur]] von [[Tal Jharkendar|Jharkendar]], die schon lange verstorben sind.<ref>[[Myxir/Dialoge#Geisterbeschw.C3.B6rungen|Ahnen]] - [[Myxir/Dialoge#Geisterbeschw.C3.B6rungen|Geister]] - [[Myxir/Dialoge#Untote_und_Geister|Große Krieger, Priester und Herrscher]] - [[Saturas/Dialoge#Alte_Geheimnisse_und_unbekannte_Sprache|Sehr alte Kultur]]; {{ref|2A}}</ref> | |
| − | + | * [[Ahnen von Nordmar]], auch als '''Vorväter''' und '''Geister''' bezeichnet, waren einst [[Helden von Nordmar|Helden]] [[Nordmar]]s: Große [[Krieger]], geschickte [[Jäger]] und die besten Schmiede der [[Welt]].<ref>Ahnen: [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Helden Nordmars]], [[Tjalf/Dialoge#Mine|Vorväter]] und [[Kerth/Dialoge#Helfen|Geister der Ahnen]] - [[Kerth/Dialoge#Akascha_2|Nordmarer]] und [[Ali/Dialoge#Ahnenstein|Barbaren]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|"... große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt."]]; {{ref|3}}</ref> | |
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2026, 21:21 Uhr
| Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Es gibt zwei Gruppierungen mit dem Namen Ahnen.
- Ahnen der Erbauer, auch als Geister bezeichnet, waren große Krieger, Priester und Herrscher der sehr alten Kultur von Jharkendar, die schon lange verstorben sind.[1]
- Ahnen von Nordmar, auch als Vorväter und Geister bezeichnet, waren einst Helden Nordmars: Große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt.[2]
Einzelnachweise
- ↑ Ahnen - Geister - Große Krieger, Priester und Herrscher - Sehr alte Kultur; in Die Nacht des Raben
- ↑ Ahnen: Helden Nordmars, Vorväter und Geister der Ahnen - Nordmarer und Barbaren - "... große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt."; in Gothic 3

















