Bruderschaft des Schläfers: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2025, 00:51 Uhr
Die Bruderschaft des Schläfers entstand fünf Jahre vor dem Fall der Barriere von Khorinis.[1][2]
Dennoch standen die anderen Lager, vor allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, der Bruderschaft mit Misstrauen gegenüber. Dies zeigte sich darin, dass die Gemeinschaft von Nicht-Angehörigen häufig als Sekte[3][4], bzw. deren Angehörige als Sektenspinner bezeichnet wurden.[5][6]
Hierarchie
Die Hierarchie der Bruderschaft beruhte auf dem Glauben an den Schläfer[7] und den Fähigkeiten des Einzelnen.
Anführer
Gilden
Beschützer des Lagers[16]
- Minecrawler in der alten Mine wegen des Sekrets ihrer Zangen jagen[17]
Titel
Den Anführern des Lagers wurden Titel verliehen, die nur sie tragen. Angar und Kalom trugen beide den Titel Cor.[20]
Die Templer trugen den Titel Gor Na oder Gor vor ihrem Namen und die Lehrer des Schläfers, die Gurus, den Titel Baal.[21]
Geschichte
Entstehung
Fünf Jahre vor dem Fall der Barriere offenbarte sich der Schläfer Y'Berion.[22] Er sprach zu ihm in einer Vision und Y'Berion fand einige Anhänger, welche ihm in den Sumpf des Tals zu alten Tempelruinen folgte.[23] Hier zeigte der Schläfer ihnen die Wirkung des Sumpfkrauts. Es gewährt oder erleichtert Kontakt zum Schläfer.[24] Dort gründeten sie die Bruderschaft.[25] Anschließend errichteten sie ihr Lager[26] und immer mehr schlossen sich der Bruderschaft an. Sie alle beteten zum Schläfer.[27]
Bald fand einer der Gurus einen Weg die Verbindung zum Schläfer zu stärken. Mit dem Elixier der Minecrawler wurden die magischen Fähigkeiten der Anhänger gemehrt und vereint.[28] Einige zogen in die anderen Lager aus und predigten den neuen Glauben.[29]
Handelsbeziehungen
Mit dem Alten Lager betrieben sie Handel.[30] So schickte Cor Kalom Boten aus, um Sumpfkraut an Gomez zu liefern.[31]
Kurz vor dem Fall der Barriere
Als der Held in die Kolonie geworfen wurde, plante die Bruderschaft eine große Anrufung des Schläfers.[32] Der Erzbaron Raven aus dem alten Lager und der Bandit Lares aus dem neuen Lager wollten wissen, was die Bruderschaft planten.[33][34]
Der Held unterstützte dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen Fokus[35], den Almanach[36] und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer Minecrawler-Königin, woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren.[37]
Der Fokus wurde benötigt, um die geistigen Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln.[38] Der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.[39]
Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte daraufhin einige Templer und den Guru Baal Lukor zu einem nahe gelegenen Ork-Friedhof. Er bat den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.[40]
Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden.[41] Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion.[42] Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit.[43] Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war.[44][45]
Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der Wassermagier.[46] Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden.[47] Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.[48]
Somit war Cor Angar der Letzte der drei ursprünglichen Anführer.[49] Dieser hatte nun die Aufgabe, dass die Bruderschaft nach dieser spirituellen Katastrophe nicht zerbrach.[50]
Wahnsinn und Überlebende
Mit einem Nerven zerfetzenden Schrei fiel die Barriere von Khorinis.[51] Durch panische Angst fielen die Mitglieder der Bruderschaft zu Boden und krümmten sich vor Schmerzen.[52] Sie hörten Stimmen, welche immer lauter wurden.[53] Geplagt durch Alpträume und Halluzinationen[54][55] verfielen sie dem Wahnsinn.[56][57] Danach flüchteten sie in die graue Nacht hinein.[58]
Falls jemand die Flucht aus dem Minental überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des untoten Drachens zu einem Suchenden geworden. Was ihm jedoch konkret widerfuhr, ist nicht bekannt.[59][60][61]
Die namentlich bekannten Überlebenden der Bruderschaft waren Lester,[62] Angar[63] und Fortuno.[64]
Einzelnachweise
- ↑ Gründung; in Gothic Classic
- ↑ Erste Visionen vor 5 Jahren; in Gothic Classic
- ↑ Sektensache; in Gothic Classic
- ↑ Guru der Sekte; in Gothic Classic
- ↑ Sektenspinner und ihr Götze; in Gothic Classic
- ↑ Sorge um die Sektenspinner; in Gothic Classic
- ↑ Beten zum Schläfer; in Gothic Classic
- ↑ Anführer des Sektenlagers - Anführer der Bruderschaft des Schläfers; in Gothic Classic und in Die Nacht des Raben
- ↑ "Y'Berion [...] ist der Oberste Guru."; in Gothic Classic
- ↑ "Y'Berion der Erleuchtete ..."; in Gothic Classic
- ↑ Aufsicht über die Novizen und die Lehrer; in Gothic Classic
- ↑ Alchemist; in Gothic Classic
- ↑ Anführer der Templer; in Gothic Classic
- ↑ Voraussetzungen für Aufnahme Templer - Zweihandlehrer; in Gothic Classic
- ↑ "Die Gurus bilden die oberste Gilde. Sie sind der Geist des Lagers." - Lehrer; in Gothic Classic
- ↑ Templer beschützen das Lager; in Gothic Classic
- ↑ "Wir sind hier, um die Crawler zu jagen." [...] "Was wir aber wirklich wollen, ist das Sekret der Crawler."; in Gothic Classic
- ↑ "Wir beten zum Schläfer ..."; in Gothic Classic
- ↑ "... und verrichten die Arbeiten, die hier im Lager anfallen."; in Gothic Classic
- ↑ - Cor Angar - Cor Kalom; in Gothic Classic
- Titel; in Gothic II Classic - ↑ Gor Na: Templer des Schläfers - Gor Na Toth - Gor Hanis - Lehrer - Lehrer: Baal Cadar; in Gothic Classic
- ↑ 5 Jahre; Baal Taran; in Gothic Classic
- ↑ Ruinen im Sumpf; in Gothic Classic
- ↑ Sumpfkraut; in Gothic Classic
- ↑ Gründung; in Gothic Classic
- ↑ Baal Cadar: Errichtung des Lagers; in Gothic Classic
- ↑ Baal Cadar: Mehr folgten dem Ruf des Schläfers; in Gothic Classic
- ↑ Baal Cadar: Elixier; in Gothic Classic
- ↑ Baal Cadar: Predigen in anderen Lagern; altes und neues Lager; in Gothic Classic
- ↑ Handelskontakt mit dem alten Lager; in Gothic Classic
- ↑ Krautbote für Gomez; in Gothic Classic
- ↑ Große rituelle Anrufung des Schläfers; in Gothic Classic
- ↑ Raven will Infos zur Anrufung; in Gothic Classic
- ↑ Lares will wissen, was die Bruderschaft plant; in Gothic Classic
- ↑ Fokus gefunden; in Gothic Classic
- ↑ Almanach gefunden; in Gothic Classic
- ↑ - Cor_Kalom/Dialoge#Eier_der_K.C3.B6nigin: Starkes Sekret und Elixir aus den Eiern brauen, um Kontakt zum Schläfer zu ermöglichen; in Gothic Classic
- Minecrawler-Ei: Diese Eier wurden von einer Minecrawler-Königin gelegt. Sie enthalten ein viel stärkeres Sekret als die Zangen der normalen Minecrawler.; in Gothic Classic - ↑ "Es ist ein magischer Gegenstand, der unsere geistigen Kräfte vereinigen wird."; in Gothic Classic
- ↑ Almanach: Altes Wissen, um den Fokus aufzuladen; in Gothic Classic
- ↑ Beim Ork-Friedhof nach dem Rechten sehen; in Gothic Classic
- ↑ Orks im Höhlensystem, Templer tot, Baal Lukkor im Todeswahn; in Gothic Classic
- ↑ Heilkräuter für Y'Berion; in Gothic Classic
- ↑ "Unser geistiger Anführer ist von uns gegangen!"; in Gothic Classic
- ↑ Y'Berion kurzzeitig erwacht; in Gothic Classic
- ↑ Erkennnis der Bruderschaft: Schläfer ist ein übler Erzdämon; in Gothic Classic
- ↑ Y'Berions Hoffnung: der Ausbruchsplan der Wassermagier; in Gothic Classic
- ↑ Zornerfüllter Aufbruch Cor Kaloms; in Gothic Classic
- ↑ Ausbruchsplan der Wassermagier: Fokus und Almanach bringen; in Gothic Classic
- ↑ Dritter Mann nach Cor Kalom; in Gothic Classic
- ↑ Zerfall der Bruderschaft verhindern: Cor Angar schafft das; in Gothic Classic
- ↑ Nerven zerfetzenden Schrei; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Angst und Schmerzen; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Laute Stimmen; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Alpträume und Halluzinationen; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
- ↑ Alpträume; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Bruderschaft hat den Verstand verloren; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
- ↑ Graue Nacht; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Herkunft der Suchenden; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
- ↑ Vergangenheit der Suchenden; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
- ↑ Graue Vergangenheit; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑ Lester im Tal Khorinis; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
- ↑ Angar im Minental; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben

















