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Bruderschaft des Schläfers: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. April 2025, 00:51 Uhr

Die Bruderschaft des Schläfers entstand fünf Jahre vor dem Fall der Barriere von Khorinis.[1][2]

Dennoch standen die anderen Lager, vor allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, der Bruderschaft mit Misstrauen gegenüber. Dies zeigte sich darin, dass die Gemeinschaft von Nicht-Angehörigen häufig als Sekte[3][4], bzw. deren Angehörige als Sektenspinner bezeichnet wurden.[5][6]

Hierarchie

Die Hierarchie der Bruderschaft beruhte auf dem Glauben an den Schläfer[7] und den Fähigkeiten des Einzelnen.

Anführer

Y'Berion
Cor Kalom
Cor Angar

Gilden

Gurus
  • Spirituelle Führer des Lagers, welche die Lehren des Schläfers an die Novizen weitergaben.[15]
Templer

Beschützer des Lagers[16]

Novizen
  • Anbetung des Schläfers[18]
  • Verrichtung aller anfallenden Arbeiten im Lager[19]

Titel

Den Anführern des Lagers wurden Titel verliehen, die nur sie tragen. Angar und Kalom trugen beide den Titel Cor.[20]

Die Templer trugen den Titel Gor Na oder Gor vor ihrem Namen und die Lehrer des Schläfers, die Gurus, den Titel Baal.[21]

Geschichte

Entstehung

Fünf Jahre vor dem Fall der Barriere offenbarte sich der Schläfer Y'Berion.[22] Er sprach zu ihm in einer Vision und Y'Berion fand einige Anhänger, welche ihm in den Sumpf des Tals zu alten Tempelruinen folgte.[23] Hier zeigte der Schläfer ihnen die Wirkung des Sumpfkrauts. Es gewährt oder erleichtert Kontakt zum Schläfer.[24] Dort gründeten sie die Bruderschaft.[25] Anschließend errichteten sie ihr Lager[26] und immer mehr schlossen sich der Bruderschaft an. Sie alle beteten zum Schläfer.[27]

Bald fand einer der Gurus einen Weg die Verbindung zum Schläfer zu stärken. Mit dem Elixier der Minecrawler wurden die magischen Fähigkeiten der Anhänger gemehrt und vereint.[28] Einige zogen in die anderen Lager aus und predigten den neuen Glauben.[29]

Handelsbeziehungen

Mit dem Alten Lager betrieben sie Handel.[30] So schickte Cor Kalom Boten aus, um Sumpfkraut an Gomez zu liefern.[31]

Kurz vor dem Fall der Barriere

Das Sumpflager bei Nacht

Als der Held in die Kolonie geworfen wurde, plante die Bruderschaft eine große Anrufung des Schläfers.[32] Der Erzbaron Raven aus dem alten Lager und der Bandit Lares aus dem neuen Lager wollten wissen, was die Bruderschaft planten.[33][34]

Der Held unterstützte dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen Fokus[35], den Almanach[36] und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer Minecrawler-Königin, woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren.[37]

Der Fokus wurde benötigt, um die geistigen Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln.[38] Der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.[39]

Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte daraufhin einige Templer und den Guru Baal Lukor zu einem nahe gelegenen Ork-Friedhof. Er bat den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.[40]

Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden.[41] Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion.[42] Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit.[43] Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war.[44][45]

Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der Wassermagier.[46] Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden.[47] Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.[48]

Somit war Cor Angar der Letzte der drei ursprünglichen Anführer.[49] Dieser hatte nun die Aufgabe, dass die Bruderschaft nach dieser spirituellen Katastrophe nicht zerbrach.[50]

Wahnsinn und Überlebende

Mit einem Nerven zerfetzenden Schrei fiel die Barriere von Khorinis.[51] Durch panische Angst fielen die Mitglieder der Bruderschaft zu Boden und krümmten sich vor Schmerzen.[52] Sie hörten Stimmen, welche immer lauter wurden.[53] Geplagt durch Alpträume und Halluzinationen[54][55] verfielen sie dem Wahnsinn.[56][57] Danach flüchteten sie in die graue Nacht hinein.[58]

Falls jemand die Flucht aus dem Minental überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des untoten Drachens zu einem Suchenden geworden. Was ihm jedoch konkret widerfuhr, ist nicht bekannt.[59][60][61]

Die namentlich bekannten Überlebenden der Bruderschaft waren Lester,[62] Angar[63] und Fortuno.[64]

Einzelnachweise

  1. Gründung; in Gothic Classic
  2. Erste Visionen vor 5 Jahren; in Gothic Classic
  3. Sektensache; in Gothic Classic
  4. Guru der Sekte; in Gothic Classic
  5. Sektenspinner und ihr Götze; in Gothic Classic
  6. Sorge um die Sektenspinner; in Gothic Classic
  7. Beten zum Schläfer; in Gothic Classic
  8. Anführer des Sektenlagers - Anführer der Bruderschaft des Schläfers; in Gothic Classic und in Die Nacht des Raben
  9. "Y'Berion [...] ist der Oberste Guru."; in Gothic Classic
  10. "Y'Berion der Erleuchtete ..."; in Gothic Classic
  11. Aufsicht über die Novizen und die Lehrer; in Gothic Classic
  12. Alchemist; in Gothic Classic
  13. Anführer der Templer; in Gothic Classic
  14. Voraussetzungen für Aufnahme Templer - Zweihandlehrer; in Gothic Classic
  15. "Die Gurus bilden die oberste Gilde. Sie sind der Geist des Lagers." - Lehrer; in Gothic Classic
  16. Templer beschützen das Lager; in Gothic Classic
  17. "Wir sind hier, um die Crawler zu jagen." [...] "Was wir aber wirklich wollen, ist das Sekret der Crawler."; in Gothic Classic
  18. "Wir beten zum Schläfer ..."; in Gothic Classic
  19. "... und verrichten die Arbeiten, die hier im Lager anfallen."; in Gothic Classic
  20. - Cor Angar - Cor Kalom; in Gothic Classic
    - Titel; in Gothic II Classic
  21. Gor Na: Templer des Schläfers - Gor Na Toth - Gor Hanis - Lehrer - Lehrer: Baal Cadar; in Gothic Classic
  22. 5 Jahre; Baal Taran; in Gothic Classic
  23. Ruinen im Sumpf; in Gothic Classic
  24. Sumpfkraut; in Gothic Classic
  25. Gründung; in Gothic Classic
  26. Baal Cadar: Errichtung des Lagers; in Gothic Classic
  27. Baal Cadar: Mehr folgten dem Ruf des Schläfers; in Gothic Classic
  28. Baal Cadar: Elixier; in Gothic Classic
  29. Baal Cadar: Predigen in anderen Lagern; altes und neues Lager; in Gothic Classic
  30. Handelskontakt mit dem alten Lager; in Gothic Classic
  31. Krautbote für Gomez; in Gothic Classic
  32. Große rituelle Anrufung des Schläfers; in Gothic Classic
  33. Raven will Infos zur Anrufung; in Gothic Classic
  34. Lares will wissen, was die Bruderschaft plant; in Gothic Classic
  35. Fokus gefunden; in Gothic Classic
  36. Almanach gefunden; in Gothic Classic
  37. - Cor_Kalom/Dialoge#Eier_der_K.C3.B6nigin: Starkes Sekret und Elixir aus den Eiern brauen, um Kontakt zum Schläfer zu ermöglichen; in Gothic Classic
    - Minecrawler-Ei: Diese Eier wurden von einer Minecrawler-Königin gelegt. Sie enthalten ein viel stärkeres Sekret als die Zangen der normalen Minecrawler.; in Gothic Classic
  38. "Es ist ein magischer Gegenstand, der unsere geistigen Kräfte vereinigen wird."; in Gothic Classic
  39. Almanach: Altes Wissen, um den Fokus aufzuladen; in Gothic Classic
  40. Beim Ork-Friedhof nach dem Rechten sehen; in Gothic Classic
  41. Orks im Höhlensystem, Templer tot, Baal Lukkor im Todeswahn; in Gothic Classic
  42. Heilkräuter für Y'Berion; in Gothic Classic
  43. "Unser geistiger Anführer ist von uns gegangen!"; in Gothic Classic
  44. Y'Berion kurzzeitig erwacht; in Gothic Classic
  45. Erkennnis der Bruderschaft: Schläfer ist ein übler Erzdämon; in Gothic Classic
  46. Y'Berions Hoffnung: der Ausbruchsplan der Wassermagier; in Gothic Classic
  47. Zornerfüllter Aufbruch Cor Kaloms; in Gothic Classic
  48. Ausbruchsplan der Wassermagier: Fokus und Almanach bringen; in Gothic Classic
  49. Dritter Mann nach Cor Kalom; in Gothic Classic
  50. Zerfall der Bruderschaft verhindern: Cor Angar schafft das; in Gothic Classic
  51. Nerven zerfetzenden Schrei; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  52. Angst und Schmerzen; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  53. Laute Stimmen; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  54. Alpträume und Halluzinationen; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  55. Alpträume; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  56. Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  57. Bruderschaft hat den Verstand verloren; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  58. Graue Nacht; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  59. Herkunft der Suchenden; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
  60. Vergangenheit der Suchenden; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
  61. Graue Vergangenheit; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  62. Lester im Tal Khorinis; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  63. Angar im Minental; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  64. Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben
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