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Sumpflager: Unterschied zwischen den Versionen

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Trat man auf den großen Steinplatz im Norden des Lagers, so hatte man den Tempel fast erreicht. Diesen gewaltigen Vorplatz musste man, an betenden Novizen vorbei, überqueren und anschließend eine lange Treppe erklimmen, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen, was jedoch nur möglich war, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen, welche im Normalfall keine Ungläubigen in den Tempel ließen.<ref>[[Ambientinfos_Sumpflager/Dialoge#Das_Lager|"Aber es ist Ungläubigen untersagt, den Tempel des Schläfers zu betreten"]]; {{ref|1}}</ref> Hier residierte Y'Berion,<ref>[[Ambientinfos_Sumpflager/Dialoge#Personensuche|"Der Erleuchtete lebt zurückgezogen in der Sicherheit des Tempelberges"]]; {{ref|1}}</ref> der Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.
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Um den Tempelberg zu betreten, musste eine lange Treppe erklimmen werden, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen. Dies war allerdings nur möglich, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen, welche im Normalfall keine Ungläubigen in den Tempel ließen.<ref>[[Ambientinfos_Sumpflager/Dialoge#Das_Lager|"Aber es ist Ungläubigen untersagt, den Tempel des Schläfers zu betreten."]]; {{ref|1}}</ref> Hier residierte Y'Berion,<ref>[[Ambientinfos_Sumpflager/Dialoge#Personensuche|"Der Erleuchtete lebt zurückgezogen in der Sicherheit des Tempelberges"]]; {{ref|1}}</ref> der Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.
  
 
Der Tempel des Sumpflagers war schon dort bevor die Bruderschaft den Sumpf erreichte.<ref>[[Baal_Parvez/Dialoge#Gaben_des_Schl.C3.A4fers|"Er hat uns in den Sumpf geführt, zu den alten Tempelruinen."]]; {{ref|1}}</ref>
 
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Version vom 25. August 2021, 21:00 Uhr

"Du bist dabei, heiligen Boden zu betreten. Dies ist die Bruderschaft des Schläfers."


Karte des Sumpflagers

Geographischer Ort

Insel Khorinis, Minental

Fakten


Das Sumpflager entstand fünf Jahre[6] vor dem Fall der Barriere von Khorinis durch die Gründung der Bruderschaft des Schläfers.[7]

Als Letztes der drei Lager[8] errichteten sie das Lager im Sumpf[9], welches seinen Anhängern als heilig galt.[10] Durch den Verkauf von Sumpfkraut erlangte es schnell große Beliebtheit.[11][12]

Durch ihre religiösen Unterschiede bezeichneten die anderen Lager der Kolonie das Sumpflager auch als Sektenlager.[13][14]

Hierarchie

Die Hierarchie des Sumpflagers beruhte auf dem Glauben an den Schläfer[15] und den Fähigkeiten des Einzelnen.

Anführer

Y'Berion
Anführer des Lagers[16][17] und oberster Guru[18], der Erleuchtete[19]
Cor Kalom
Anführer der Novizen und Gurus[20]
Cor Angar
Anführer der Templer[21]

Gilden

Gurus
Spirituelle Führer des Lagers[22], welche die Lehren des Schläfers an die Novizen weitergaben.[23]
Templer
Bewacher des Lagers[24], Jagd nach dem Sekret der Zangen der Minecrawler in der alten Mine[25]
Novizen
Anbetung des Schläfers[26], Verrichtung aller anfallenden Arbeiten im Lager[27]

Titel

Den Anführer des Lagers wurden Titel verliehen, die nur sie tragen. Angar und Kalom trugen beide den Titel Cor.[28][29][30] Die Templer trugen den Titel Gor Na vor ihrem Namen[31][32] und die Lehrer des Schläfers den Titel Baal.[33][34]

Aufbau

Ein Schrein in der Hütte eines Novizen

Allgemein

Wie der Name vermuten lässt, stand das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bildeten vielerorts Wege und Fußböden. Es gab keine Mauern, doch gab es nur eine Brücke, die in das Innere des Lagers führte.[35]

An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, standen Templer als Wachposten[36].

Haupttor

Eingang zum Lager

Um in das Lager zu gelangen, musste ein großes Haupttor überwunden werden, wo zwei Templer ebenjenes bewachten.[37] Gleich dahinter befand sich ein großer Baum, welcher ausgehöhlt und zu einem Wohnplatz umfunktioniert wurde. Dort hielten sich Baal Namib und sein Schüler Lester auf. Letzterer kümmerte sich um die Fremden, welche das Lager besuchten.[38]

Lehrerplatz von Baal Cadar

Ungefähr in der Mitte des Lagers befand sich der Lehrerplatz von Baal Cadar[39], wo er seinen Schülern die Magie des Schläfers lehrte.[40]

Übungsplatz der Templer

Oberhalb des Lehrerplatzes, auf der zweiten Ebene, war der Übungsplatz der Templer. Dieser war durch eine Leiter zu erreichen.[41] Dort oben in den Baumwipfeln trainierten die Templer mit der Aufsicht von Gor Na Toth und Cor Angar.[42][43]

Krauthändler

Auf der anderen Seite, vom Lehrerplatz aus gesehen, hatte der Kräuterhändler Fortuno seinen Stand aufgebaut, wo er Sumpfkraut verkaufte.[44][45]

Alchemielabor

Das Alchemielabor von Cor Kalom war oberhalb von Fortunos Stand durch eine Leiter zu erreichen.[46][47] Caine war Kaloms Schüler[48] und half ihm bei der Aufbereitung von alchemistischen Zutaten.[49]

Schmiede

Die Schmiede von Darrion war einen Steg weiter neben Fortunos Stand.[50]

Lehrerplatz von Baal Tondral

Einen Steg weiter war der Lehrerplatz von Baal Tondral, der seinen Schülern die Lehren des Schläfers näherbrachte.[51]

Tempelvorplatz

Trat man auf den großen Steinplatz im Norden des Lagers, hatte man den Vorplatz des Tempelberges[52][53] erreicht. Dort betete Baal Tyon mit seinen Schülern.[54][55]

Tempelberg

Um den Tempelberg zu betreten, musste eine lange Treppe erklimmen werden, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen. Dies war allerdings nur möglich, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen, welche im Normalfall keine Ungläubigen in den Tempel ließen.[56] Hier residierte Y'Berion,[57] der Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.

Der Tempel des Sumpflagers war schon dort bevor die Bruderschaft den Sumpf erreichte.[58]

Geschichte

Entstehung

Fünf Jahre vor dem Fall der Barriere offenbarte sich der Schläfer Y'Berion.[59] Er sprach zu ihm in einer Vision und Y'Berion fand einige Anhänger und sie gründeten die Bruderschaft.[60] Der Schläfer schickte die Bruderschaft in den Sumpf des Tals zu alten Tempelruinen. Hier zeigte er ihnen die Wirkung des Sumpfkrauts.[61] Es gewährt oder erleichtert Kontakt zum Schläfer.[62] Über Monate wurde das Lager aufgebaut und immer mehr schlossen sich der Bruderschaft an. Und alle beteten zum Schläfer.[63]

Bald fand einer der Gurus einen Weg die Verbindung zum Schläfer zu stärken. Mit dem Elixier der Minecrawler wurden die magischen Fähigkeiten der Anhänger gemehrt und vereint.
Einige zogen in die anderen Lager aus und predigten den neuen Glauben.[64]

Kurz vor dem Fall der Barriere

Das Sumpflager bei Nacht

Als der Held in die Kolonie geworfen wurde, planten die Bruderschaft eine große Anrufung des Schläfers. Der Held unterstützte sie dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen Fokus, den Almanach und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer Minecrawlerkönigin, woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren. Der Fokus wurde benötigt, um die Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln, der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.

Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte daraufhin einige Templer und den Guru Baal Lukor zu einem nahe gelegenen Ork-Friedhof. Als er den Kontakt zu ihnen verlor, bat er den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.

Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden. Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion. Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit. Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war.

Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der Wassermagier. Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden. Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.

Wahnsinn und Überlebende

Mit der Verbannung des Schläfers[65][66] und dem Fall der Barriere von Khorinis[67][68] kam der Wahnsinn über die Bruderschaft.[69] Sie hörten Stimmen, welche immer lauter wurden. Durch panische Angst fielen sie zu Boden und krümmten sich vor Schmerzen. Zusätzlich plagten sie Alpträumen und Halluzinationen. Danach flüchteten sie in die graue Nacht hinein.[70][71][72][73]

Falls jemand die Flucht aus dem Minental überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des untoten Drachens zu einem Suchenden geworden. Was ihm jedoch konkret widerfuhr, ist nicht bekannt.[74][75][76]

Die einzigen Überlebenden des Sumpflagers sind Lester[77], Angar[78] und Fortuno.[79]

Einzelnachweise

  1. Beten zum Schläfer; in Gothic Classic
  2. Sumpfkraut wächst im Sumpf, Verarbeitung nötig; in Gothic Classic
  3. Verkauf von Sumpfkraut; in Gothic Classic
  4. Magie des Schläfers; in Gothic Classic
  5. "Die Gurus bilden die oberste Gilde."; in Gothic Classic
  6. Erste Visionen vor 5 Jahren; in Gothic Classic
  7. Gründung der Bruderschaft; in Gothic Classic
  8. Predigen in anderen Lagern; altes und neues Lager; in Gothic Classic
  9. Lager im Sumpf; in Gothic Classic
  10. Heiliger Boden; in Gothic Classic
  11. "Wir verkaufen es an die anderen Lager ..."; in Gothic Classic
  12. "Dies wiederum wird hier sehr gerne gesehen. Zu gerne."; in Gothic Classic
  13. Dexter: Sektenlager; in Gothic Classic
  14. Lares: Sektenlager; in Gothic Classic
  15. Beten zum Schläfer; in Gothic Classic
  16. Y'Berion, der Anführer des Sektenlagers; in Gothic Classic
  17. Y'Berion, Anführer der Bruderschaft des Schläfers; in Die Nacht des Raben
  18. "Y'Berion [...] ist der Oberste Guru"; in Gothic Classic
  19. "Y'Berion der Erleuchtete"; in Gothic Classic
  20. Novizen und Lehrer; in Gothic Classic
  21. Cor Angar, Anführer der Templer; in Gothic Classic
  22. "Die Gurus bilden die oberste Gilde. Sie sind der Geist des Lagers."; in Gothic Classic
  23. Lehrer; in Gothic Classic
  24. Templer beschützen das Lager; in Gothic Classic
  25. Crawlerjagd; in Gothic Classic
  26. "Wir beten zum Schläfer ..."; in Gothic Classic
  27. "... und verrichten die Arbeiten, die hier im Lager anfallen."; in Gothic Classic
  28. Cor Angar; in Gothic Classic
  29. Cor Kalom; in Gothic Classic
  30. Titel; in Gothic II Classic
  31. Gor Na = Templer des Schläfers; in Gothic Classic
  32. Gor Na Toth; in Gothic Classic
  33. Lehrer = Baal; in Gothic Classic
  34. Baal Namib; in Gothic Classic
  35. Übersicht Sumpflager; in Gothic Classic
  36. Templer beschützen das Lager; in Gothic Classic
  37. "Du bist dabei, heiligen Boden zu betreten."; in Gothic Classic
  38. "Ich kümmere mich um die Fremden, die hier ankommen."; in Gothic Classic
  39. Lehrerplatz von Baal Cadar; in Gothic Classic
  40. Schüler und die Magie des Schläfers; in Gothic Classic
  41. Übungsplatz der Templer; in Gothic Classic
  42. Gor Na Toth am Übungsplatz; in Gothic Classic
  43. "Auf der zweiten Ebene ist der große Übungsplatz der Templer. Dort kannst du ihn tagsüber finden."; in Gothic Classic
  44. Kräuterhändler Fortuno; in Gothic Classic
  45. Sumpfkraut; in Gothic Classic
  46. Alchemielabor; in Gothic Classic
  47. Alchemist Kalom; in Gothic Classic
  48. Kaloms Schüler; in Gothic Classic
  49. Caines Arbeit; in Gothic Classic
  50. Übersicht Sumpflager; in Gothic Classic
  51. Fanatischer Lehrer; in Gothic Classic
  52. Vorplatz des Tempelbergs; in Gothic Classic
  53. Tempelvorplatz; in Gothic Classic
  54. Übersicht Sumpflager; in Gothic Classic
  55. "Aber es ist Ungläubigen untersagt, den Tempel des Schläfers zu betreten."; in Gothic Classic
  56. "Der Erleuchtete lebt zurückgezogen in der Sicherheit des Tempelberges"; in Gothic Classic
  57. "Er hat uns in den Sumpf geführt, zu den alten Tempelruinen."; in Gothic Classic
  58. 5 Jahre; Baal Taran; in Gothic Classic
  59. Gründung; in Gothic Classic
  60. Ruinen im Sumpf; in Gothic Classic
  61. Sumpfkraut; in Gothic Classic
  62. Baal Cadar: Errichtung des Lagers; in Gothic Classic
  63. Baal Cadar: Elixier; in Gothic Classic
  64. Schläfer besiegt; in Gothic II Classic
  65. Schläfer verbannt und besiegt; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  66. Zusammenfall der Barriere; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  67. Fall der Barriere; in Die Nacht des Raben
  68. Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  69. Laute Stimmen, Angst, Schmerzen, graue Nacht; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  70. Alpträume und Halluzinationen; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  71. Alpträume; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  72. Bruderschaft hat den Verstand verloren; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  73. Herkunft der Suchenden; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
  74. Vergangenheit der Suchenden; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
  75. Graue Vergangenheit; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  76. Lester im Tal Khorinis; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  77. Angar im Minental; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  78. Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben
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