Untote: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Januar 2021, 19:46 Uhr
Untote, auch als Geschöpfe der Finsternis bezeichnet[1], sind seelenlose und böse Kreaturen.[2] Ihr Dasein haben sie einem Fluch oder einem Zauber zu verdanken.[3][4][5][6]
Inhaltsverzeichnis
Arten
Seelenlose
Folgende Untote haben keine Seele mehr.[7]
Beseelte
Folgende hatten selbst, nachdem sie zu Untoten wurden, noch Intelligenz, Ziele und Motive.
- Die fünf Hohepriester einer längst vergangenen Kultur der Orks[13]
- Feldherren der Untoten des alten Volkes von Varant[22] und ihre Horden der Toten[23]
- Sie wurden losgelassen, nachdem der Tempel von Mora Sul geöffnet wurde.[24] Damit kam ein Fluch über die Wüste.[25]
- Da sie in ihrer ewigen Ruhe gestört wurden, wollten sie sich an jenen Lebenden rächen, die sie erweckten.[26]
- Ohne die Feldherren wären die Horden der Toten führerlos.[27] Durch ihren Tod konnte die Bedrohung eingedämmt werden.[28]
Bannzauber
- War einst ein unvorsichtiger Erzbaron, der die unterirdische Gruft des uralten Stonehenge betrat und aktivierte dabei den Bannzauber, der den dortigen Fokus versiegelte.[30]
- Dadurch war sein Schicksal als Wächter der Gruft und seiner Schätze besiegelt.[31]
- Als Untoter war er extrem widerstandsfähig gegen herkömmliche Waffen.[32]
- Nur mit dem Zauber Untote vernichten konnte er besiegt werden.[33][34]
Seelenstein
- Der untoter Drache hatte einen Seelenstein, wodurch die Seele im Körper des Drachen verblieb.[35][36][37]
Erschaffung und Beschwörung
Es ist durch einige Zauber möglich, Untote zu erschaffen bzw. zu beschwören.
- Goblin-Skelett erschaffen, ein Zauber aus dem 1. Kreis der Runenmagie.[38][39]
- Skelett erschaffen, ein Zauber aus dem 3. Kreis.[40][41]
- Skelett beschwören, ein Zauber der alten Magie.[42]
- Zombie beschwören, ein Zauber der Runenmagie.[43]
- Armee der Finsternis, ein Zauber des 6. Kreises der Runenmagie und ein Zauber der alten Magie.[44][45][46]
Zerstörung
Mit herkömmlichen Waffen können Untote besiegt werden.[47] Der sehr mächtige Zauber Untote vernichten verbannt Untote.[48][49] Der Zauber ist als Spruchrolle oder Rune zu bekommen.[50][51]
Wird ein Zombie von seinem Untoten-Dasein erlöst, verlässt die Magie seinen Körper.[52][53]
Studium
Vor der Erschaffung der Barriere war Xardas ein hohes Mitglied im Kreis des Feuers.[54] Er war der oberste Feuermagier von Myrtana[55] und Berater von Rhobar II..[56] Durch seinen Stand hatte er eine geheime Bibliothek im Innos-Klosters von Khorinis errichtet. Dort testete er an einem bekehrten Paladin, ob dieser auf Reize reagierte. Es schien, dass er dies nicht tat. Er hoffe, dass die anderen Feuermagier den Bekehrten nicht entdecken würden.[57]
Nach der Erschaffung der Barriere von Khorinis, studierte er im Alten Lager die Beschwörung untoter und magischer Wesen.[58] Er wollte herausfinden, warum die Erschaffung der Barriere fehlgeschlagen war und viel größer wurde als geplant.[59] Doch sein Treiben beunruhigte Gomez und einen Teil der anderen Magier. Um dem Konflikt aus dem Weg zu gehen, verließ er das Alte Lager und errichtete sich einen Turm im Orkgebiet.[60]
Er wusste, dass er die anderen Feuermagier nie davon hätte überzeugen können, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur Barriere war. Daher verließ er den Kreis des Feuers und studierte die schwarzen Künste.[61] Für sein Treiben wurde er von den Gefangengen der Kolonie Dämonenbeschwörer genannt.[62]
Einzelnachweise
- ↑ Geschöpfe der Finsternis; in Gothic II Classic
- ↑ Myxir über Untote, Zombies und böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic Classic
- ↑ Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic Classic
- ↑ Inubis' Fluch; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑ Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Myxir über Untote, Zombies und böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Skelettkrieger im Gewölbe des Klosters von Insel Khorinis; in Gothic II Classic
- ↑ Myxir über Untote, Zombies und böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic Classic
- ↑ Tot und lebendig: Alle, selbst die Arbeiter; in Gothic Classic
- ↑
- ↑ Vergangene Kultur der Orks, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
- ↑ Tot und lebendig: Alle, selbst die Arbeiter; in Gothic Classic
- ↑ Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic Classic
- ↑ Untot: Sklaven und Tempeldiener, vor 990 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
- ↑ Held und die fünf Ork-Schamanen; in Gothic Classic
- ↑ Xardas über die bekehrten Paladine als Paladin; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
- ↑ Inubis' Rache; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑
- ↑ Brief von Archol; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑ Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Merdarion über die Horden der Toten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Tempel geöffnet; in Gothic 3 Classic
- ↑ Fluch der Toten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Totenruhe; in Gothic 3 Classic
- ↑ Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic Classic
- ↑ Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic Classic
- ↑ Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic Classic
- ↑ Milten über den Wächter; in Gothic Classic
- ↑ Milten über den Zauber Untote vernichten; in Gothic Classic
- ↑ Wächter besiegt; in Gothic Classic
- ↑ Lester und der Held über den mächtigen Feind, den untoten Drachen; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑ Seelenstein im Inventar des untoten Drachen; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑
- ↑ 1. Kreis: Goblin-Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
- ↑ Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
- ↑ 3. Kreis: Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
- ↑ Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
- ↑
- ↑ Zombie beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ 6. Kreis: Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
- ↑ Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic II Classic
- ↑ Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
- ↑ Milten über Untote; in Gothic Classic
- ↑ 5. Kreis: Untote vernichten; in Gothic II Classic
- ↑ Untote vernichten; im Handbuch zu Gothic II Classic
- ↑ Untote vernichten als Spruchrolle; in Gothic Classic
- ↑ Untote vernichten als Spruchrolle und Rune; in Gothic Classic
- ↑
- ↑
- ↑ Xardas, hohes Mitglied im Kreis des Feuers; in Gothic II Classic
- ↑ Xardas, Oberster aller Feuermagier; in Gothic 3 Classic
- ↑ Xardas gab dem König Ratschläge; in Gothic II Classic
- ↑ Xardas über den bekehrten Paladin als Paladin; in Gothic II Classic (Kapitel 5)
- ↑ Xardas Beschäfigtigung: Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic Classic
- ↑ Xardas über die Erschaffung der Barriere; in Gothic Classic
- ↑ Altes Lager und Orkgebiet; in Gothic Classic
- ↑ Dämonenmagie und schwarze Künste; in Gothic II Classic
- ↑ Xardas, der Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic

















