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Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Schläfer und die [[Feuergolem]]s werden als '''Höllenkreatur''' bezeichnet.<ref>Höllenkreatur: [[Saturas/Dialoge#Y.27Berion|Schläfer]] - [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Feuergolem]]; {{ref|1}}</ref>
 
* Der Schläfer und die [[Feuergolem]]s werden als '''Höllenkreatur''' bezeichnet.<ref>Höllenkreatur: [[Saturas/Dialoge#Y.27Berion|Schläfer]] - [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Feuergolem]]; {{ref|1}}</ref>
  
* Das Freudenmädchen [[Nadja]] wurde von [[Borka]] als '''heißes Geschöpf der Nacht''' betitelt.<ref>[[Borka/Dialoge#Rote_Laterne|Heißes Geschöpf der Nacht und neuen Sinn im Leben]]; {{ref|2}}</ref>
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* Das Freudenmädchen [[Nadja]] wurde von [[Borka]] als heißes [[Geschöpf der Nacht]] betitelt.<ref>[[Borka/Dialoge#Rote_Laterne|Heißes Geschöpf der Nacht und neuen Sinn im Leben]]; {{ref|2}}</ref>
  
 
* [[Echsenmenschen]] wurden als aufrecht gehende Wesen mit schuppiger [[Haut]] und als [[geschuppte Wesen]] bezeichnet.<ref>[[Gorn/Dialoge#Echsenmenschen|"... sie sind aufrecht gehende Wesen mit schuppiger Haut."]] - [[Milten/Dialoge#Drachenj.C3.A4ger_2|Geschuppte Wesen]]; {{ref|2}}</ref>
 
* [[Echsenmenschen]] wurden als aufrecht gehende Wesen mit schuppiger [[Haut]] und als [[geschuppte Wesen]] bezeichnet.<ref>[[Gorn/Dialoge#Echsenmenschen|"... sie sind aufrecht gehende Wesen mit schuppiger Haut."]] - [[Milten/Dialoge#Drachenj.C3.A4ger_2|Geschuppte Wesen]]; {{ref|2}}</ref>

Version vom 1. Januar 2025, 23:23 Uhr

Als Wesen wird etwas bezeichnet, in dem Leben steckt oder magisch zum Leben erweckt wurde. Dazu zählen Bäume, Tiere und Menschen. Auch Lebewesen, Geschöpfe und Kreaturen genannt.[1]

Geschöpfe Adanos'

Entstehung

Als sich Adanos gegen seine Brüder Innos und Beliar stellte, um ihren Streit zu schlichten, schuf er einen Ort, wo keiner der beiden Macht hatte. Das Meer entstand und gab das Land frei, wodurch alle Wesen entstanden. Bäume und Tiere wie Wölfe und Schafe. Zum Schluss kam der Mensch.[4]

Magische Wesen

  • Auch als magische Kreaturen bezeichnet.[8]

Schattenkreaturen Beliars

Geschöpfe Beliars

  • Weitere Bezeichnungen sind Kreaturen Beliars, Tiere Beliars und Diener Beliars.[13]

Wissenswertes

Allgemein


Bezeichnungen
  • Der Schläfer und die Feuergolems werden als Höllenkreatur bezeichnet.[17]


Beschwörung

Einzelnachweise

  1. - Golems: Wesen, Geschöpfe und Kreaturen; in Gothic Classic
    - "Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch."; in Gothic II Classic
    - Irrlichter: Wesen, Geschöpfe und Kreaturen; in Die Nacht des Raben
    - Geschöpfe Adanos' - Geschöpfe Adanos'; in Gothic 3 Classic
  2. "Unsere Macht beziehen wir aus der Kraft der Geschöpfe Adanos'." - Geschöpf und Druidenstein - Kraft des Schattenläufers - Kraft des Schattenläufers - Kraft des Rippers - Kraft des Snappers - Kraft des Wolfs - Kraft des Löwen - Druidensteine; in Gothic 3 Classic
  3. - Erwählung von Mensch und Tier; in Gothic II Classic
    - "Alle, ob Menschen oder Orks, sind jedoch dem Einfluss ihrer Götter unterworfen..."; in Gothic 3 Classic
  4. "Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch."; in Gothic II Classic
  5. - Magische Wesen: Golems; in Gothic Classic
    - "Herzen von magischen Wesen sind sehr selten und schwer zu bekommen. Sei vorsichtig dabei, vor allem bei jeder Art von Golems."; in Gothic II Classic
    - Herz nehmen: "Lohnt sich aber häufig nur bei besonderen Tieren oder magischen Wesen." - Tierverwertung: Golems und Dämonen ihr Herz entnehmen.; in Gothic II Classic
  6. - Schattenläufer: Angeblich magische Wesen.; im Handbuch zu Gothic II Classic
    Schattenläufer sind angeblich magische Wesen.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  7. Magischer Ring: Schutz vor Angriffen magischer Wesen - Ring der Verteidigung: Schutz vor Magie 10; in Gothic II Classic
  8. Xardas: Beschwörung magischer Wesen - Magisch beschwörte Kreaturen - Magische Kreaturen; in Gothic Classic
  9. Die göttliche Kraft der Gestirne - "Dämonen könnten ungehindert durch diese Portale in unsere Welt gelangen."; in Gothic II Classic
  10. Drachen: Böse Kreaturen - "Sie alle dienen Beliar ..." - Auftauchen der Orks: Alle Kreaturen Beliars versammelt; in Gothic II Classic
    - Echsenmenschen: Niedere Dienerkreaturen - "Die Drachen ... haben anscheinend noch einige weitere Unholde im Schlepptau." - Unholde: Echsenmenschen; in Gothic II Classic
    - Orks: Tiere Beliars - Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.; in Gothic 3 Classic
    - Tempelwächter und Gargoyle nehmen Schaden durch Böses vernichten - Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.; in Gothic 3 Classic
    - Vernichtung des Bösen: ... entzündet alle Kreaturen Beliars im Sichtfeld. Andere Lebewesen bleiben unbetroffen.; und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  11. "Das ganze Tal wirkt, als ob sich hier alle Geschöpfe Beliars zusammengerottet haben."; in Gothic II Classic
  12. - Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.; in Gothic 3 Classic
    - Vernichtung des Bösen: ... entzündet alle Kreaturen Beliars im Sichtfeld. Andere Lebewesen bleiben unbetroffen.; und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  13. - Tiere Beliars - Böses vernichten: Diener Beliars; in Gothic 3 Classic
    - Kreaturen Beliars; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  14. "Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch."; in Gothic II Classic
  15. Untote Wesen - Untote vernichten: Die Geschöpfe der Finsternis werden mit diesem Zauber verbannt.; in Gothic Classic
  16. "Der Schläfer ist ein göttliches Wesen." - "Der Schläfer ist ein mächtiges Wesen, ..."; in Gothic Classic
  17. Höllenkreatur: Schläfer - Feuergolem; in Gothic Classic
  18. Heißes Geschöpf der Nacht und neuen Sinn im Leben; in Gothic II Classic
  19. "... sie sind aufrecht gehende Wesen mit schuppiger Haut." - Geschuppte Wesen; in Gothic II Classic
  20. Dämonische Wesen - Zum Teil dämonisch und zum Teil menschlich; in Gothic II Classic
  21. Steinwächter - Steinwesen - Wesen aus Stein; in Die Nacht des Raben
  22. Geschöpfe Adanos' - "Orks sind Adanos' Geschöpfe, wie du und ich."; in Gothic 3 Classic
  23. Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic Classic
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