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Sprache und Begriffe der Orks: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gothic Almanach

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*'''[[ShaBaNakk]]''' = Stab der Schamanen in der [[Ork-Stadt]]<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref>
 
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*'''Ur''' = Titel einiger Schamanen, z. B. [[Ur-Shak]]<ref>[[Ur-Shak/Dialoge#Ur-Shak.2C_der_Schamane|Ur-Shak, Sohn von Geist]]; {{ref|1}}</ref>, [[Ur-Gosh]]<ref>Ur Gosh trägt die Robe der Schamanen; {{ref|3}}</ref> und [[Ur-Arash]]<ref>Ur-Arash trägt die Robe der Schamanen; {{ref|3}}</ref>
  
 
==Weitere==
 
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Version vom 3. Oktober 2020, 21:20 Uhr

Inschriften im Orkfriedhof des Minentals
Orkschrift2.jpg

Die Sprache der Orks ist sehr komplex und für Menschen schwierig zu erlernen. Xardas war der einzig bekannte Mensch, der die orkischen Schriften übersetzen konnte.[1][2]

Oft werden Orks von Menschen als "Tiere" ohne "richtige" Sprache angesehen. Dies ist definitiv falsch. Die Kultur der Orks reicht fast so weit zurück wie die der Menschen.[3][4]

Entsprechend weit entwickelt muss auch ihre Sprache sein. Dennoch beschäftigen sich Menschen kaum bzw. gar nicht mit deren Erfassung und Erforschung. Bedauerlicherweise sind nur wenige Wörter bekannt.

Übersetzungen

ACHTUNG
Die folgenden Übersetzungen können durchaus fehlerhaft und/oder missverständlich sein.


Bedeutungen

Weitere

  • ak
  • bin
  • Ganorg
  • Karrak
  • kor
  • Nach
  • or
  • rok
  • thu
  • tos

Einzelnachweise

  1. Uralte orkische Schriften; in Gothic Classic
  2. Orkische Prophezeiungen übersetzt; in Gothic Classic
  3. Orks sind keine Tiere; in Gothic Classic
  4. Kulturen der Menschen und Orks; in Gothic Classic
  5. Sumpfhaizahn; in Gothic Classic
  6. Minecrawler; in Gothic Classic
  7. Schattenläuferhorn; in Gothic Classic
  8. Flammenzunge; in Gothic Classic
  9. "Menschen sagen schlafen"; in Gothic Classic
  10. Trollhauer; in Gothic Classic
  11. Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II Classic
  12. Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II Classic
  13. Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II Classic
  14. Orkwaffen zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  15. Krush Irmak, Hellebarde von Irmak; in Gothic 3 Classic
  16. Krush Milok, erstes geschmiedetes Schwert von Milok; in Gothic 3 Classic
  17. Orks auf dem Festland nennen alle Menschen Morra; in Gothic 3 Classic
  18. Volk der Morras; in Gothic 3 Classic
  19. Grok über die göttlichen Artefakte; in Gothic 3 Classic
  20. Mit dem Ulu Mulu auf dem Rücken greifen die Orks nicht an. Zieht man es, ziehen die Orks ihre Waffen und sagen diesen Satz. Steckt man das Ulu Mulu zurück, senken sie ihre Waffen; in Gothic Classic
  21. Mit dem Ulu Mulu auf dem Rücken greifen die Orks nicht an. Zieht man es, ziehen die Orks ihre Waffen und sagen diesen Satz. Steckt man das Ulu Mulu zurück, senken sie ihre Waffen; in Gothic Classic
  22. Abschied von Ur-Shak; in Gothic II Classic
  23. Die Fünf Ork-Schamanen; in Gothic Classic
  24. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  25. Orkwaffe auf dem Festland; in Gothic 3 Classic
  26. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  27. Grash-Varrag-Arushat der Fünf Ork-Schamanen; in Gothic Classic
  28. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  29. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  30. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  31. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  32. Orkwaffe auf dem Festland; in Gothic 3 Classic
  33. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  34. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  35. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  36. Ulu-Mulu, Standarte der Freundschaft; in Gothic Classic
  37. Ur-Shak, Sohn von Geist; in Gothic Classic
  38. Ur Gosh trägt die Robe der Schamanen; in Gothic 3 Classic
  39. Ur-Arash trägt die Robe der Schamanen; in Gothic 3 Classic
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