G3:Materialien: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte | *[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte | ||
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz. | *[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz. | ||
| − | *[[Adanos | + | *[[Adanos Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier |
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien. | *[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien. | ||
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger | *[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger | ||
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| [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]] | | [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]] | ||
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| − | | [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei: | + | | [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildOrdenQuelle.jpg|75px|center]] |
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| [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Schild. || [[Datei:HolzschildGewöhnlich.jpg|75px|center]] || [[Datei:GewöhnlicherSchildQuelle.jpg|75px|center]] | | [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Schild. || [[Datei:HolzschildGewöhnlich.jpg|75px|center]] || [[Datei:GewöhnlicherSchildQuelle.jpg|75px|center]] | ||
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| [[Holzschild]] || Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]] | | [[Holzschild]] || Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]] | ||
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| − | | Zerbrochener Holzschild || || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]] | + | | [[Zerbrochener Holzschild]] || || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]] |
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| − | *[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | + | *[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]]. |
*[[Krone von Myrtana]] | *[[Krone von Myrtana]] | ||
*[[Helme]] | *[[Helme]] | ||
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*Goldwert 150 | *Goldwert 150 | ||
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*Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | *Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | ||
*Max. [[Lebensenergie]] +50 | *Max. [[Lebensenergie]] +50 | ||
*Goldwert 15000 | *Goldwert 15000 | ||
| − | ;[[Adanos Ring | + | ;[[Adanos Ring]]: |
*Eines der Adanos-Artefakte. | *Eines der Adanos-Artefakte. | ||
*Max. [[Mana]] +50 | *Max. [[Mana]] +50 | ||
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Aktuelle Version vom 11. August 2026, 00:44 Uhr
Materialien in Gothic 3.
Inhaltsverzeichnis
Waffen
Rüstung
Rüstungen
- Orkrüstung: Nur Menschen mit den höchsten Ansehen bei den Orks dürfen diese Rüstung tragen.
- Paladin-Rüstung: Das Tragen dieser Vollmetal-Rüstung der Paladine zeichnet einen echten Krieger aus.
- Rhobars Rüstung: Die Rüstung des Königs von Myrtana.
- Prunkrüstung: Die Rüstung der Königsgarde.
- Schwere Nordmar-Rüstung: Das jahrhunderte alte Design der Rüstung ist zeitlos - einfach klassisch. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Zubens Rüstung: Die Rüstung des Herrschers von Varant wird von keinem Geringeren als Zuben selbst getragen. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
- Elite-Assassinenrüstung: Eine furchteinflößende Erscheinung, sei es das dunkle Design der Rüstung oder Magier, der drinsteckt. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
- Schwere Orköldner-Rüstung: Die Söldner wissen, die myrtanische Sturmrüstung für ihre Zwecke zu nutzen.
- Schwere Nomadenkleidung: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Nordmar-Rüstung: Die Krieger-Rüstung ist erstaunlich dick gepanzert und wehrt nicht nur Kälte, sondern auch Angriffe ab. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Schwere Rebellenrüstung: Die myrtanische Sturmrüstung zeichnet sich nicht nur durch solide Qualität, sondern auch durch gutes Design aus.
- Schwarzmagierrobe: Xardas Robe tragen nur wenige Personen. Schwarzmagier sind heutzutage sehr selten.
- Feuerrobe: Die Robe der Feuermagier ist für das Leben in Nordmar bestens geeignet. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Wasserrobe: Die traditionelle Robe der Wassermagier.
- Assassinenrüstung: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem Snapperleder und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Orksöldner-Rüstung: Die Armeerüstung wurde umgearbeitet und bietet nun auch Schutz für die Beine und einen verbesserten Halsschutz.
- Nomadenkleidung: Die Tracht der Nomaden ist sehr traditionell, leichte edle Gewänder bedecken eine robuste Panzerung. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Leichte Nordmar-Rüstung: Wird vor allem von Jägern getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Rebellenrüstung: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.
- Adanos Robe: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier
- Druidenrobe: Die traditionelle Robe eines Druiden, gefertigt aus Naturmaterialien.
- Waldläuferkleidung: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von Myrtana perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger
- Leichte Assassinenrüstung: Die Rüstung besteht aus dunklen Snapperleder und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Leichte Orksöldner-Rüstung: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder, ist aber robust verarbeitet, um im Kampf Schutz zu bieten.
- Leichte Nomadenkleidung: Die in der Wüste vorteilhafte Kleidung schütz von den heißen Strahlen der Sonne. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Leichte Rebellenrüstung: Eine militärische Späher-Rüstung, die in den Reihen der Rebellen weiter benutzt wird.
- Lederkluft: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor Waffen, ist aber angenehm zu tragen.
- Bauernkleidung: Die Kleidung eines myrtanischen Bauern.
Schilde
| Itemname | Inventarbeschreibung | Itembild | Inventarbild |
|---|---|---|---|
| Königsschild | Schild von Rhobar I. | ||
| Runenschild | Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. | ||
| Paladinschild | Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. | ||
| Ritterschild | Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines Ritters: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. Mit CP v1.70 hinzugefügt. | ||
| Schädelschild | Der Name stammt daher, dass dieser Holzschild wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht. | ||
| Rundschild | Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt. | ||
| Lederschild | Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde. | ||
| Holzschild | Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen Schattenläufer. | ||
| Holzschild | Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von Skeletten zu sehen bekommt. | ||
| Holzschild | Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. | ||
| Holzschild | Ein gewöhnlicher Schild. | ||
| Holzschild | Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den Vier-Städtebund Silden, Geldern, Montera und Trelis. | ||
| Holzschild | Die Schriftzeichen in der alten Menschensprache befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. | ||
| Zerbrochener Holzschild |
Kopfbedeckungen
- Adanos Krone: Eines der Adanos-Artefakte.
- Krone von Myrtana
- Helme
- Ejnars Helm: Diesen Helm trug Ejnar bei seinem Kampf gegen die Orks.
- Helm des ersten Paladins: Seit dieser Zeit hat sich der typische Paladin-Helm stark weiterentwickelt. Ein begehrtes Sammlerstück.
- Hörnerhelm | Mit CP v1.70 hinzugefügt.
- Leichter Hörnerhelm | Mit CP v1.70 hinzugefügt.
Artefakte
Amulette
| Inventarbeschreibungen | Anmerkungen | |
|---|---|---|
| Ramons Amulett | Goldwert 1 | |
| Amulett des Feuerschutzes | Schutz vor Feuer +20 Goldwert 60 |
|
| Amulett des Eisschutzes | Schutz vor Eis +20 Goldwert 60 |
|
| Amulett der Energieabwehr | Schutz vor Energie +20 Goldwert 60 |
|
| Kamaks Artefakt | Ein altes Amulett Stärke +5 Goldwert 82 |
|
| Amulett der Ausdauer | Max. Ausdauer +20 Goldwert 135 |
|
| Amulett der Abwehr | Schutz vor Zerschmettern +5 Schutz vor Klingen +5 Goldwert 150 |
|
| Amulett des Assassinen | Max. Lebensenergie +10 Jagdgeschick +5 Goldwert 150 |
|
| Amulett der Geschossabwehr | Schutz vor Geschossen +20 Goldwert 180 |
|
| Amulett der Lebenskraft | Max. Lebensenergie +20 Goldwert 195 |
|
| Amulett der Magie | Max. Mana +20 Goldwert 165 |
|
| Amulett des Druiden | Max. Lebensenergie +10 Max. Mana +10 Bonustalent Resistenz gegen Krankheit Goldwert 240 |
|
| Amulett des Paladins | Max. Mana +10 Stärke +5 Goldwert 247 |
|
| Amulett des Jagdgeschicks | Jagdgeschick +10 Goldwert 390 |
|
| Amulett des meisterhaften Schutzes | Schutz vor Zerschmettern +10 Schutz vor Klingen +10 Goldwert 450 |
|
| Amulett der Stärke | Stärke +10 Goldwert 480 |
|
| Diebesamulett | Jagdgeschick +5 Diebeskunst +10 Goldwert 600 |
|
| Magieramulett | Schutz vor Energie +10 Schutz vor Eis +10 Schutz vor Feuer +10 Max. Mana +10 Goldwert 600 |
|
| Amulett des Jägers | Schutz vor Geschossen +10 Max. Ausdauer +10 Jagdgeschick + 5 Goldwert 750 |
|
| Harnischamulett | Schutz vor Zerschmettern +15 Schutz vor Klingen +15 Goldwert 750 |
|
| Amulett des Kriegers | Schutz vor Zerschmettern +10 Schutz vor Klingen +10 Max. Lebensenergie +10 Stärke +5 Goldwert 900 |
|
| Amulett der Eisenhaut | Schutz vor Zerschmettern +20 Schutz vor Klingen +20 Goldwert 1350 |
|
| Adanos Amulett | Amulett der Göttlichkeit Schutz vor Eis +20 Schutz vor Energie +20 Schutz vor Feuer +20 Goldwert 22500 |
Ringe
- Schutz vor Zerschmettern +10
- Schutz vor Klingen +10
- Goldwert 240
- Schutz vor Geschossen +5
- Schutz vor Zerschmettern +5
- Schutz vor Klingen +5
- Goldwert 210
- Schutz vor Zerschmettern +5
- Schutz vor Klingen +5
- Goldwert 150
- Eines der Adanos-Artefakte.
- Max. Lebensenergie +50
- Goldwert 15000
- Eines der Adanos-Artefakte.
- Max. Mana +50
- Goldwert 15000
- Alchemie +5
- Goldwert 45
- Jagdgeschick +5
- Goldwert 90
- Max. Lebensenergie +10
- Goldwert 75
- Max. Mana +10
- Goldwert 90
- Schutz vor Feuer +10
- Goldwert 45
- Schutz vor Eis +10
- Goldwert 30
- Schutz vor Energie +10
- Goldwert 30
- Schutz vor Energie +10
- Schutz vor Eis + 10
- Schutz vor Feuer +10
- Goldwert 300
- Schutz vor Geschossen +10
- Goldwert 52
- Max. Ausdauer +10
- Goldwert 30
- Stärke +5
- Goldwert 90
Magische Gegenstände
Zauber
- Tiere rufen: Der Magier hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
- Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
- Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
- Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
- Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
- Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.
- Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | Mit CP v1.73 hinzugefügt.
- Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.
- Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
- Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
- Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
- Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
- Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
- Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
- Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
- Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
- Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
- Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
- Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
- Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
- Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
- Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
- Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
- Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.
- Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.
- Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
- Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
- Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
- Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
- Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
- Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
- Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
- Feuerball: Der gute alte Feuerball.
- Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
- Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.
- Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
- Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
- Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
- Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.
Druidensteine
- Druidenstein des Lurkers: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Lurker verwandeln. | Im Original nur per Cheat zu erhalten. Mit CP v1.70 hinzugefügt.
- Druidenstein des Löwen: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Löwen verwandeln.
- Druidenstein des Rippers: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Ripper verwandeln.
- Druidenstein des Schattenläufers: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Schattenläufer verwandeln.
- Druidenstein des Snappers: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Snapper verwandeln.
- Druidenstein des Warans: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Waran verwandeln.
- Druidenstein des Wolfes: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen Wolf verwandeln.
- Zerstörter Druidenstein: Zerstörter Druidenstein.
Teleportsteine
- Teleportstein: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.
- Teleportstein in Zubens Palast: Teleport direkt in Zubens Palast.
- Teleportstein zum Thronsaal von König Rhobar II: Teleport direkt zum Thronsaal von König Rhobar II.
- Teleportstein nach Al Shedim: Teleport nach Al Shedim. | Mit CP v1.70 hinzugefügt.
- Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.
- Teleportstein nach Bakaresh: Teleport nach Bakaresh.
- Teleportstein nach Ben Erai: Teleport nach Ben Erai.
- Teleportstein nach Ben Sala: Teleport nach Ben Sala.
- Teleportstein nach Braga: Teleport nach Braga.
- Teleportstein nach Faring: Teleport nach Faring.
- Teleportstein nach Geldern: Teleport nach Geldern.
- Teleportstein nach Gotha: Teleport nach Gotha.
- Teleportstein nach Ishtar: Teleport nach Ishtar.
- Teleportstein nach Kap Dun: Teleport nach Kap Dun.
- Teleportstein nach Lago: Teleport nach Lago.
- Teleportstein nach Montera: Teleport nach Montera.
- Teleportstein nach Mora Sul: Teleport nach Mora Sul.
- Teleportstein nach Nemora: Teleport nach Nemora.
- Teleportstein nach Okara: Teleport nach Okara.
- Teleportstein nach Reddock: Teleport nach Reddock.
- Teleportstein nach Silden: Teleport nach Silden.
- Teleportstein nach Trelis: Teleport nach Trelis.
- Teleportstein zu Xardas' Turm: Teleport zu Xardas' Turm.
- Teleportstein zum Feuerclan: Teleport zum Feuerclan.
- Teleportstein zum Hammerclan: Teleport zum Hammerclan.
- Teleportstein zum Innoschrein im Kloster: Teleport zum Innosschrein im Kloster.
- Teleportstein zum Kloster: Teleport zum Kloster.
- Teleportstein zum Tempel von Vengard: Teleport zum Tempel von Vengard.
- Teleportstein zum Wolfsclan: Teleport zum Wolfsclan:
- Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh: Teleport zum großen Beliartempel in Bakaresh.
Bücher
- Aidans Buch: Die Göttlichkeit des Menschen.
- Grundlagen der Alchemie: Grundlagen der Alchemie.
- Buch der Pfeile: Grundlagen der Pfeilherstellung. Bonustalent: Scharfe Pfeile herstellen
- Altes Buch: Wissen aus längst vergangenen Zeiten.
- Alchemie I: Dort steht etwas über Alchemie.
- Alte Schriftrolle: Sie fällt fast auseinander, wenn man sie berührt.
- Steintafel: Die Tafel ist sehr alt.
- Verwitterte Steintafel: Die Schrift ist kaum zu lesen.
Tränke und Nahrung
Sonstiges
Ahnensteine
- Der Ahnenstein von Akascha.
- Der Ahnenstein von Angir.
- Der Ahnenstein von Baldar.
- Der Ahnenstein von Berek.
- Der Ahnenstein von Snorre.
- Dieser Ahnenstein wurde von Ali in Nordmar geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen Ejnar.
Trophäen
Questgegenstände
- Bens Schaufel
- Bozeps Kiste mit Waldbeeren
- Brennholz
- Feuerkelch: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.
- Gesegneter Feuerkelch: Der Kelch strahlt Macht aus.
- Fokusstein/Runenmagie-Fokus: Er pulsiert vor Energie.
- Fischfass
- Goldsack: Der Sack gehört Amul.
- Goldschatulle: Sie gehört Basir.
- Hamlars Teller
- Hatlods Hammer: Der Hammer von Hatlods Urgroßvater.
- Hatlods Säge: Die Säge von Hatlods Urgroßvater.
- Iljas Artefakt: Eine wertvolle Vase.
- Jacks Lederbeutel
- Jaffars Waffen
- Kaduks Hammer
- Kalans Hammer: Der gehört dem Erzschmelzer Kalan.
- Kelch der Wasserhändler
- Kiste mit Fellen
- Lampenöl-Kiste
- Lieferung aus Nordmar
- Milchfass
- Sack: Er riecht nach Heilpflanzen.
- Schale: Asams Schale.
- Schattenzepter
- Schiffszeichnung: Skizzen von berühmten Schiffen.
- Schlüssel
- Schnapsfass: Es gehört Flint.
- Schwere Kiste: Kiste mit Stahl.
- Seelenkelch
- Steinwurzel
- Sumpfkrautpaket: Beste Ware aus Lago.
- Tempelschlüssel
- 5x Tempelschlüssel von Al Shedim: Für den Tempel von Al Shedim.
- 5x Tempelschlüssel von Mora Sul: Für den Tempel von Mora Sul.
- Thoralds Rüstung: Gebraucht, aber stabil.
- Waffenbündel: Verschiedene Waffen.
- Waren aus der Wüste
- Warenkiste: Giores' Kiste.
- Warenlieferung: Für Urkrass.
- Weizensack
- Wilsons Fell: Ein altes Schattenläuferfell.
Weiteres
- Alte Schatulle: Eine alte ansehnliche Schatulle.
- Besen
- Bürste
- Dietrich
- Eisenerz
- Eisenerzbrocken: Ein großer Brocken.
- Erz: Magisches Erz.
- Erzrohling: Damit kann man Erzwaffen herstellen.
- Fackel
- Figur der Krieger: Eine kleine alte Figur.
- Flasche: Leere Flasche.
- Fleischerbeil
- Fläschchen: Leeres Fläschchen.
- Fächer
- Gold
- Goldbrocken: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.
- Goldener Pokal: aus Kap Dun.
- Goldpokal
- Goldteller: Ein alter gewöhnlicher Teller.
- Hammer
- Harke
- Kelle
- Krug
- Krug der Heiler: Ein kaputter alter Krug.
- Laute
- Messer
- Münze/Goldmünze
- Pfanne
- Pfeife
- Reiner Erzrohling: Damit kann man reine Erzwaffen herstellen.
- Rohstahl
- Schatulle
- Schatz
- Schaufel
- Schlägel
- Schmuck
- Ein goldener Ring.
- Eine goldene Halskette.
- Schnitzblock
- Schriftrolle der Gelehrten: Eine alte vermoderte Schriftrolle.
- Schwarzer Rhobar: Beste Ware. Mana +20, Ausdauer +5
- Schwefel
- Schwefelbrocken
- Schürhaken
- Seltsamer Stein
- Silbener Pokal aus Kap Dun.
- Silberpokal
- Steintafel der Priester: Eine unleserliche alte Steintafel.
- Säge
- Trinkhorn
- Trommel
- Urne der Totenwächter: Eine staubige alte Urne.
- Viel Gold
Talente
Kampf
- Schwertkämpfer: Der Held ist ein fähiger Schwertkämpfer.
- Starker Schwertkämpfer: Der Held ist ein starker Schwertkämpfer.
- Schwertmeister: Der Held ist ein meisterlicher Schwertkämpfer.
- Kampf mit zwei Klingen: Der Held kann im Kampf zwei Einhandwaffen benutzen.
- Meister der zwei Klingen: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden.
- Orktöter: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks.
- Große Waffen: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und Zweihänder, führen.
- Große Waffen II: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen.
- Große Waffen III: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen.
- Schwere Armbrust: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen.
- Armbrustschütze: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust.
- Meisterarmbrustschütze: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust.
- Schildparade: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen.
- Starke Schildparade: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert.
- Paladin: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die Kreaturen Beliars.
- Regeneration: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten.
Jagd
- Bogen: Der Held ist ein fähiger Bogenschütze.
- Bogenschütze: Der Held ist ein guter Bogenschütze.
- Meisterbogenschütze: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.
- Wildjäger: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Wildtiere, wie Hirsch und Wildschweine.
- Großwildjäger: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Raubtiere.
- Orkjäger: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.
- Lautloser Jäger: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.
- Tierfelle nehmen: Der Held kann Tieren das Fell abziehen.
- Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen.
- Zähne, Krallen und Hörner: Der Held kann Tieren die Hörner, die Krallen und Zähne abnehmen.
Magie
- Stabkampf: Der Held kann Stäbe im Kampf benutzen.
- Stabkampf II: Der Held ist ein guter Stabkämpfer.
- Stabkampf III: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer.
- Magische Stäbe: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet.
- Roben verbessern: Der Rüstungsschutz aller Roben wird verdoppelt.
- Schnelles Lernen: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt.
- Druide: Die Dauer aller Verwandlungen wird verdoppelt.
- Feuermagier: Zauber der Herrschaftsmagie werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
- Wassermagier: Zauber der Wandlungsmagie werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
- Schwarzmagier: Zauber der Beschwörungsmagie werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger.
- Manaregeneration: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen.
Schmied
- Schmied: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
- Erzwaffen schmieden: Der Held kann am Amboss Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
- Waffen aus reinem Erz schmieden: Der Held kann am Amboss reine Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
- Schürfer: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
- Klinge schärfen: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
- Rüstungen verbessern: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.
Dieb
- Einfache Schlösser knacken: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
- Schwere Schlösser knacken: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
- Unmögliche Schlösser knacken: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
- Einfacher Taschendiebstahl: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
- Schwerer Taschendiebstahl: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
- Unmöglicher Taschendiebstahl: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
- Schleichen: Der Held kann schleichen.
- Feilschen: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
- Rausreden: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
- Niederschlagen: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
- Meucheln: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
- Meisterdieb: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.
Alchemie
- Heiltränke brauen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Manatränke brauen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Tränke mit permanenter Wirkung: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Gift herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Verwandlungstränke brauen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Klinge vergiften: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche Gift und das Wissen, wie man es anwenden muss.
- Giftpfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Feuerpfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Sprengpfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Scharfe Pfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
Sonstige Talente
- Akrobatik: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben.
- Ausdauer des Wolfes: Der Held kann doppelt so lange sprinten.
- Resistenz gegen Kälte: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden.
- Resistenz gegen Hitze: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden.
- Resistenz gegen Krankheit: Der Held ist immun gegen Krankheiten.
- Giftresistenz: Der Held ist immun gegen alle Gifte.
Buch der Zaubersprüche
Magie der Herrschaft
- Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
- Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
- Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
- Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
- Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
- Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
- Feuerball: Der gute alte Feuerball.
- Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
- Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
- Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
- Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
- Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
- Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
Wandlungsmagie
- Tiere rufen: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
- Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
- Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
- Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
- Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
- Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
- Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
- Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
- Eisexplosion: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
- Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
- Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
- Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
- Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
Beschwörungsmagie
- Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
- Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
- Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
- Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
- Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
- Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
- Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
- Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
- Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
- Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
- Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
- Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
- Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
Schriften
Schriftstücke
Bücher und Briefe
- Ashtons Goldliste | Ashtons Goldliste (Schrift)
- Bernados Brief | Bernados Brief (Schrift)
- Bradleys Sklavenliste | Bradleys Sklavenliste (Schrift)
- Brief von Sanford | Brief von Sanford (Schrift)
- Hassans Brief | Hassans Brief (Schrift)
- Sanchos Brief | Sanchos Brief (Schrift)
- Schuldschein von Masil | Schuldschein von Masil (Schrift)
- Surus' Order | Surus' Order (Schrift)
- Xardas' Buch | Xardas' Buch (Schrift)
- Zutatenliste | Zutatenliste (Schrift)
Alchemierezepte
- Ausdauertrank/Ausdauertränke | Ausdauertrank (Schrift)
- Gift/Gifte | Gift (Schrift)
- Tödliches Gift | Tödliches Gift (Schrift) | Mit CP v1.5 entfernt, da es noch überhaupt nicht implementiert war.
- Heiltrank/Heiltränke | Heiltrank (Schrift)
- Manatrank/Manatränke | Manatrank (Schrift)
- Nordmarer Nebelgeist | Nordmarer Nebelgeist (Schrift)
- Rezept Pfeile | Pfeile (Schrift)
- Stollengrollen | Stollengrollen (Schrift)
- Schnaps | Schnaps (Schrift)
- Trank der Ausdauer | Trank der Ausdauer (Schrift)
- Trank der Jagd | Trank der Jagd (Schrift)
- Trank der Konzentration | Trank der Konzentration (Schrift)
- Trank der Lebenskraft | Trank der Lebenskraft (Schrift)
- Trank der Stärke | Trank der Stärke (Schrift)
- Gegengift | Gegengift (Schrift)
- "Krankheit heilen": Stärkungstrank/Trank gegen Krankheiten | Krankheit heilen (Schrift) | Bei CP v1.70 als "Trank gegen Krankheiten" bezeichnet.
- Verwandlungstrank/Verwandlungstränke | Verwandlungstrank (Schrift)
- Bison | Bison (Schrift)
- Blutfliege | Blutfliege (Schrift)
- Feuerwaran | Feuerwaran (Schrift)
- Fleischwanze | Fleischwanze (Schrift)
- Krokodil | Krokodil (Schrift)
- Lurker | Lurker (Schrift)
- Löwe | Löwe (Schrift)
- Minecrawler | Minecrawler (Schrift)
- Nashorn | Nashorn (Schrift)
- Scavenger | Scavenger (Schrift)
- Schattenläufer | Schattenläufer (Schrift)
- Snapper | Snapper (Schrift)
- Sumpflurker | Sumpflurker (Schrift)
- Säbelzahntiger | Säbelzahntiger (Schrift)
- Waran | Waran (Schrift)
- Wildschwein | Wildschwein (Schrift)
- Wolf | Wolf (Schrift)
Kochrezepte
Schmiede-Baupläne
- Bastardschwert | Bastardschwert (Schrift)
- Breitschwert | Breitschwert (Schrift)
- El Bastardo | El Bastardo (Schrift)
- Erz-Zweihänder | Erz-Zweihänder (Schrift)
- Langschwert | Langschwert (Schrift)
- Macht der Ahnen | Macht der Ahnen (Schrift)
- Meisterschwert | Meisterschwert (Schrift)
- Nordmar-Schwert | Nordmar-Schwert (Schrift)
- Rubinklinge | Rubinklinge (Schrift)
- Runenschwert | Runenschwert (Schrift)
- Schwert der Ahnen | Schwert der Ahnen (Schrift)
- Zweihänder | Zweihänder (Schrift)
Monster

















