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G3:Materialien: Unterschied zwischen den Versionen

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Materialien in Gothic 3.
 
Materialien in Gothic 3.
  
=Inventar=
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= Waffen =
==Waffen==
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* [[G3:Einhandwaffen]]
===[[Nahkampfwaffen]]===
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* [[G3:Zweihandwaffen]]
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* [[G3:Bögen]]
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* [[G3:Armbrüste]]
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* [[G3:Munition]]
  
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! Itemname !! Inventarbeschreibung !! Itembild !! Inventarbild
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| [[Innos' Zorn]] || Niemand weiß, woher diese Waffe stammt. || [[Datei:InnosZorn3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Macht der Ahnen]]  || Eine mächtige Waffe aus [[Reines Erz|reinem Erz]]. || [[Datei:MachtDerAhnen.jpg|75px|center]] ||
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|  [[Dämonenschwert]] ||  Nur ein Wahnsinniger bezahlt [[Gold]] für dieses Schwert. || [[Datei:DämonG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Großinquisitor]] || Die zweihändige Version des [[Inquisitor]]s. Diese Waffe wird von den höchsten [[Paladine]]n geführt. || [[Datei:Großinquisitor.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Richtschwert]]  ||  Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten. || [[Datei:RichtschwertG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Erz-Zweihänder]]  ||  Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder. || [[Datei:Erz-ZweihänderG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Ordensschwert]] || Die zweihändige Ausführung des [[Paladinschwert]]s. || [[Datei:OrdensschwertG3.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Zweihänder]]  || Ein ganz normaler Zweihänder. || [[Datei:Zweihänder.jpg|75px|center]] ||
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|  [[Rostiger Zweihänder]] || Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt. || [[Datei:RostigerZweihänderG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Königsschwert]] || Schwert von [[Rhobar I]]. || [[Datei:Königsschwert.jpg|75px|center]] || [[Datei:KönigsschwertQuelle.jpg|75px|center]]
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+
| [[Schwert der Ahnen]]  ||  Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz. || [[Datei:SchwertDerAhnen.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Großschwert]]  ||  Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen. || [[Datei:Großschwert.jpg|75px|center]] ||
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| [[Meisterschwert]]  ||  Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze. || [[Datei:Meisterschwert.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Runenschwert]] || Uralte Runen verleihen dieser Waffe ihre Macht.  || [[Datei:Runenschwert.jpg|75px|center]] ||
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| [[Flammenschwert]] || Das Schwert Innos, das mit Stahl verletzt und mit der Flamme verbrennt. || [[Datei:FlammenschwertAnsicht.jpg|75px|center]] ||
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| [[Inquisitor (G3)]]  || Wird von Innos-Gläubigen im Kampf gegen die Andersgläubigen eingesetzt. || [[Datei:InquisitorSchwert.jpg|75px|center]] ||
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|  [[Bastardschwert]] ||  Das Schwert ist eine Mischung aus Ein- und Zweihänder mit verlängertem Griff. || [[Datei:Bastardschwert.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[El Bastardo]] || Das legendäre El Bastardo! || [[Datei:ElBastardo.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Nordmar-Schwert]]  ||  So ein Schwert wird nur in [[Nordmar]] geschmiedet. || [[Datei:Nordmar-Schwert.jpg|75px|center]] ||
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|-
+
| [[Barbarenschwert]]  ||  Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfem Schliff, die eher wie eine [[Axt]], denn wie ein Schwert geführt wird. || [[Datei:Barbarenschwert.jpg|75px|center]] ||
+
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+
| [[Krummschwert]] || Die varantische Version des [[Richtschwert]]es. || [[Datei:Krummschwert.jpg|75px|center]] ||
+
|-
+
| [[Eisklinge]]  || Die Herkunft der Klinge ist nicht belegt, man vermutet einen [[Adanos]]-Schwertmeister als Erschaffer. || [[Datei:Eisklinge.jpg|75px|center]] ||
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+
|  [[Katana]] || Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge. || [[Datei:Katana.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Mondklinge]] || Eine geheimnisvolle Aura umgibt diese Klinge. || [[Datei:Mondklinge.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Paladinschwert]]  ||  Einst durften nur Paladine so eine Waffe führen. || [[Datei:Paladinschwert.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Langschwert]]  ||  Für ein einhändiges Schwert bietet es die optimale Klingenlänge. || [[Datei:WaldläuferbogenLangschwert.jpg|75px|center]] ||
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+
| [[Rubinklinge]]  ||  Eine gut ausbalancierte Klinge. || [[Datei:Rubinklinge.jpg|75px|center]] ||
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| [[Assassinenschwert]] || Die vergiftete Klinge dient dazu, anstrengende Kämpfe in der Wüste zu verkürzen.  || [[Datei:Assassinenschwert.jpg|75px|center]] ||
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| [[Wenzels Schwert]]  || [[Wenzel]]s Schwert. || [[Datei:WenzelsSchwert.jpg|75px|center]] ||
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| [[Breitschwert]] || Die Klinge ist weder zu lang noch zu kurz, eine ideale Waffe für Anfänger und Fortgeschrittene. || [[Datei:Breitschwert.jpg|75px|center]] ||
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| [[Mondsichel]]  || Diese edle Klinge ist von seinem wahren Meister geschmiedet worden. || [[Datei:Mondsichel.jpg|75px|center]] ||
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|  [[Degen]] || Eine elegante Waffe, die großes Geschick erfordert. || [[Datei:DegenG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Orkschlächter]] || Die bevorzugte Waffe der [[Rebellen]], eigens für den [[Orkkrieg|Ork-Krieg]] erfunden. || [[Datei:Rebell.jpg|75px|center]] ||
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| [[Schwert]]  ||  Ein ganz normales Schwert. || [[Datei:SchwertG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Assassinenmesser]]  ||  Gut unter der [[Kleidung]] zu verstecken, dient dieser [[Dolch]] zur Durchführung von Attentaten. || [[Datei:Assassinenmesser.jpg|75px|center]] ||
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|-
+
| [[Rostiges Schwert]] ||  Das Schwert hat schon bessere Tage gesehen. || [[Datei:RostigesSchwertG3.jpg|75px|center]] ||
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| [[Knüppel]] || Solides [[Holz]].  || [[Datei:Knüppel.jpg|75px|center]] ||
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|}
+
 
+
*[[Oger-Morgenstern]]: Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem [[Oger]].
+
*[[Krush Tarach]]: Die orkische Variante einer [[Hellebarde]]. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.
+
*[[Krush Irmak]]: Irmaks Hellebarde.
+
*[[Krush Agash]]: Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.
+
*[[Berserkerzorn]]: Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird.
+
*[[Krush Pach]]: Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.
+
*[[Krush Morok]]: Die zweischneidige Version des [[Krush Varok]], mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.
+
*[[Berserkeraxt]]: Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.
+
*[[Krush Varok]]: Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.
+
*[[Barbarenstreitaxt]]: Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe.
+
*[[Kriegshammer]]: Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann.
+
*[[Streitaxt]]: Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme.
+
*[[Schlachtbeil]]: Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.
+
*[[Richtstab]]: Der Stab ist das Symbol von [[Richter]]n, kann aber auch zum Richten von Streitigkeiten benutzt werden.
+
*[[Bartaxt]]: Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.
+
*[[Stachelkeule]]: Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln.
+
*[[Hellebarde]]: Wach- und Defensivwaffe der Menschen.
+
*[[Klingenstab]]: Zwei Klingen machen ihn zu einer fürchterlichen Waffe.
+
*[[Nagelkeule]]: Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.
+
*[[Krush Milok]]: [[Milok]]s altes Schwert.
+
*[[Rostige Streitaxt]]: Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.
+
*[[Speer]]: Eine der ältesten Waffen überhaupt, dennoch wird der Speer weiterhin für die Jagd und den Krieg benutzt.
+
*[[Kampfstab]]: Innos-Novizen trainieren den Umgang mit diesem Stab. Die beiden Enden sind mit Metall verstärkt.
+
*[[Holzfälleraxt]]: Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt.
+
*[[Spitzhacke]]: Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.
+
*[[Sense]]: Dieses Werkzeug gehört besser in die Hand eines [[Bauer]]n.
+
*[[Schwerer Ast]]: Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.
+
 
+
===[[Fernkampfwaffen]]===
+
*[[Dämonenbogen]]: Man sagt, dass die Seelen seiner Opfer tragen die Pfeile ins Ziel.
+
*[[Runenbogen]]: Die Runen verleihen dem Bogen seine Kraft.
+
*[[Leiser Tod]]: Der Umgang erfordert viel Geschick, lässt die Pfeile aber weit fliegen, so dass man den Tod nicht kommen hört.
+
*[[Nimroder]]: Der Nimroder.
+
*[[Todbringer]]: Der Bogen hat ein System aus Rollen, das die Zugkraft stark erhöht und den Arm des Schützen entlastet.
+
*[[Hornbogen]]: Der Hornbogen ist ein spezieller [[Kompositbogen]] mit [[Horn]] als Grundmaterial.
+
*[[Orkreißer]]: Nur in Nordmar geht man auf die 'Jagd' nach Orks.
+
*[[Armeebogen]]: Eine verbesserte Version des [[Langbogen]]s mit speziellen Verstärkungen.
+
*[[Kampfbogen]]: Der kompakte Kampfbogen wird von Soldaten eingesetzt, um die gegnerischen Reihen schnell zu lichten.
+
*[[Waldläuferbogen]]: Die Erfahrung der [[Waldläufer]] steckt in diesem Bogen, der speziell für die Großwildjagd geeignet ist.
+
*[[Eichenbogen]]: Aus dem Kernholz einer [[Eiche]].
+
*[[Wolfsreißer]]: Speziell für die Jagd auf Wild konzipierter Bogen.
+
*[[Langbogen]]: Der Bogen hat eine größere Länge als andere Bogen, wodurch Pfeile sehr weit geschossen werden können.
+
*[[Kriegsbogen]]: Ein kompakter Bogen, der für den Kampf gegen gepanzerte Gegner konstruiert wurde.
+
*[[Kompositbogen]]: Ein aus mehreren Materialen konstruierter Bogen, wodurch eine höhere Zugkraft erreicht wird.
+
*[[Knochenbogen]]: Dieser besondere Bogen wurde aus flexiblen Tierknochen gefertigt.
+
*[[Assassinenbogen]]: Ein varantischer Jagdbogen.
+
*[[Jagdbogen]]: Von [[Jäger]]n verbesserte Version des normalen Bogens.
+
*[[Bogen]]: Ein normaler Bogen.
+
*[[Krash Morra]]: Die beste Armbrust überhaupt wurde von Orks gebaut und hat Furcht in die Herzen der Menschen getrieben.
+
*[[Kriegsarmbrust]]: Wird von den besten Schützen Myrtanas eingesetzt, um Gegner schon auf hohe Entfernung zu bekämpfen.
+
*[[Schwere Armbrust]]: Einfach und effektiv.
+
*[[Rhinotöter]]: Man sagt der Armbrust nach, dass sie ein [[Rhinozeros]] mit einem Schuss töten könnte.
+
*[[Nordmar-Armbrust]]: Die jagderfahrenen [[Nordmarer]] haben dieses Sinnbild einer Armbrust erschaffen.
+
*[[Bluternte]]: Die Armbrust besteht aus Eibenholz und verdankt den Namen der rot-braunen Färbung des Gehölzes.
+
*[[Söldner-Armbrust]]: Wird von den [[Ork-Söldner|Orksöldnern]] bevorzugt. Das Nachladen wird durch den Steigbügel vorn erleichtert.
+
*[[Sklaventod]]: Der unrühmliche Name stammt daher, dass fliehende [[Sklaven]] damit von ihren Aufsehern getötet wurden.
+
*[[Kopfjägerarmbrust]]: Eine kompakte Armbrust, die man mühelos auf längere Zeit mitführen kann.
+
*[[Ork-Armbrust]]: Eine orkische Version der normalen Armbrust.
+
*[[Armbrust]]: Eine normale Armbrust.
+
 
+
===Munition===
+
*[[Pfeil]]: Lang und spitz.
+
*:[[Feuerpfeil]]:
+
*:[[Giftpfeil]]:
+
*:[[Kopfnuss]]: Eine gut gezielte Kopfnuss schickt jeden Gegner zu Boden.
+
*:[[Sprengpfeil]] bzw. [[Explosionspfeil]]: | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Unterschiedliche Bezeichnungen: CP v1.2 Explosionspfeil, CP v1.7 Sprengpfeil]
+
*:[[Scharfer Pfeil]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
+
*[[Bolzen]]:
+
*:[[Klingenbolzen]]:
+
 
+
===[[Stäbe]]===
+
*[[Magische Stäbe]]/[[Magierstäbe]]:
+
*:[[Stab des Todes]]: Bonustalent: Manaregeneration, Schwarzmagier
+
*:[[Stab der Herrschaft]]: Bonustalent: Manaregeneration, Feuermagier
+
*:[[Stab des Ausgleichs]]: Bonustalent: Manaregeneration, Wassermagier
+
*:[[Schamanenstab]]: Dieser Stab gehörte einem [[Dämonenbeschwörer]].
+
*:[[Stab der Unverwundbarkeit]]:
+
*:[[Stab des Schwarzmagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Schwarzmagier
+
*:[[Stab des Feuermagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Feuermagier
+
*:[[Stab der Macht]]: Bonustalent: Manaregeneration
+
*:[[Stab des Wassermagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Wassermagier
+
*:[[Stab des Schutzes]]:
+
*:[[Druidenstab]]: Stab der Natur. Max. Lebensenergie + Mana +25, Bonustalent: Druide
+
*:[[Stab der Magie]]: Max. Mana +50
+
*:[[Stab der Dunkelheit]]: Bonustalent: Schwarzmagier
+
*:[[Stab des Feuers]]: Bonustalent: Feuermagier
+
*:[[Stab der Verteidigung]]:
+
*:[[Stab des Wassers]]: Bonustalent: Wassermagier
+
*:[[Stab der Zauberei]]: Max. Mana +25
+
*[[Zepter von Varant]]: Das sagenumwobene Zepter von Varant.
+
*[[Stab des ewigen Wanderers]]: Stab des [[Ewiger Wanderer|ewigen Wanderes]].
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==Rüstung==
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= Rüstung =
===[[Rüstungen]]===
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==[[Rüstungen]]==
 
[[Datei:QuellenG3.jpg|500px|right|thumb|Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger]]
 
[[Datei:QuellenG3.jpg|500px|right|thumb|Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger]]
 
*[[Orkrüstung]]: Nur [[Menschen]] mit den höchsten Ansehen bei den [[Orks]] dürfen diese [[Rüstung]] tragen.
 
*[[Orkrüstung]]: Nur [[Menschen]] mit den höchsten Ansehen bei den [[Orks]] dürfen diese [[Rüstung]] tragen.
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*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 
*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.
 
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.
*[[Adanos Robe]] | [[Adanos' Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier
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*[[Adanos Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier
 
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien.
 
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien.
 
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger
 
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger
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*[[Bauernkleidung]]: Die Kleidung eines myrtanischen [[Bauer]]n.
 
*[[Bauernkleidung]]: Die Kleidung eines myrtanischen [[Bauer]]n.
  
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==[[Schilde]]==
 
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| [[Runenschild]]  || Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. || [[Datei:Runenschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RunenschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
| [[Runenschild]]  || Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. || [[Datei:Runenschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RunenschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
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| [[Paladinschild]] ||  Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. || [[Datei:Paladinschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Paladinschild]] ||  Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. || [[Datei:Paladinschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
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| [[Ritterschild]] || Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines [[Ritter]]s: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.] || [[Datei:Ritterschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RitterschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
| [[Ritterschild]] || Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines [[Ritter]]s: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.] || [[Datei:Ritterschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RitterschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]]  || Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen [[Schattenläufer]]. || [[Datei:HolzschildRhobar.jpg|75px|center]] || [[Datei:WappenschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
| [[Holzschild]]  || Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen [[Schattenläufer]]. || [[Datei:HolzschildRhobar.jpg|75px|center]] || [[Datei:WappenschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
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| [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
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| [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinSymbolQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildOrdenQuelle.jpg|75px|center]]
 
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| [[Holzschild]]  ||  Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]]
 
| [[Holzschild]]  ||  Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]]
 
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| Zerbrochener Holzschild ||  || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Zerbrochener Holzschild]] ||  || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]]
 
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===Kopfbedeckungen===
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==Kopfbedeckungen==
*[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | [[Adanos' Krone]]
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*[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]].
 
*[[Krone von Myrtana]]
 
*[[Krone von Myrtana]]
 
*[[Helme]]
 
*[[Helme]]
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*:[[Leichter Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 
*:[[Leichter Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
  
===[[Amulette]]===
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{|class="wikitable" |
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 +
= Artefakte =
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== Amulette ==
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!
 +
!Inventarbeschreibungen
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!Anmerkungen
 
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!  !! Schutz<br>vor<br>Klingen!! Schutz<br>vor<br>Zerschmettern !! Schutz<br>vor<br>Geschossen !! Schutz<br>vor<br>Feuer !! Schutz<br>vor<br>Eis !! Schutz<br>vor<br>Energie !! [[Geschick]]<br>[[Jagdgeschick]] !! [[Stärke]] !! [[Lebensenergie]]<br>[[Lebenskraft]] !! [[Mana]] !! [[Ausdauer]] !! [[Diebeskunst]] !! Bonustalent !! Beschreibung !! [[Gold]]
+
|[[Ramons Amulett]]
|-
+
|Goldwert 1
| [[Amulett der Eisenhaut]] || +20 || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1350
+
|
|-
+
| [[Harnischamulett]] || +15 || +15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 750
+
 
|-
 
|-
| [[Amulett des meisterhaften Schutzes]] || +10 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 450
+
|[[Amulett des Feuerschutzes]]
 +
|Schutz vor Feuer +20<br>Goldwert 60
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Kriegers]] || +10 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || +5 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || 900
+
|[[Amulett des Eisschutzes]]
 +
|Schutz vor Eis +20<br>Goldwert 60
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett der Abwehr]] || +5 || +5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 150
+
|[[Amulett der Energieabwehr]]
 +
|Schutz vor Energie +20<br>Goldwert 60
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Assassinen]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || 150
+
|[[Kamaks Artefakt]]
 +
|Ein altes [[Amulett]]<br><br>Stärke +5<br>Goldwert 82
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Jagdgeschicks]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 390
+
|[[Amulett der Ausdauer]]
 +
|Max. Ausdauer +20<br>Goldwert 135
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Druiden]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 || +10 ||  ||  || Resistenz gegen [[Krankheit]] ||  || 240
+
|[[Amulett der Abwehr]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +5<br>Schutz vor Klingen +5<br>Goldwert 150
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett der Lebenskraft]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  || 195
+
|[[Amulett des Assassinen]]
 +
|Max. Lebensenergie +10<br>Jagdgeschick +5<br>Goldwert 150
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Jägers]] ||  ||  || +10 ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  || 750
+
|[[Amulett der Geschossabwehr]]
 +
|Schutz vor Geschossen +20<br>Goldwert 180
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Magieramulett]] ||  ||  ||  || +10 || +10 || +10 ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  || 600
+
|[[Amulett der Lebenskraft]]
 +
|Max. Lebensenergie +20<br>Goldwert 195
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| [[Amulett der Magie]]<br>[[Amulett der Zauberei]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  || 165
+
|[[Amulett der Magie]]
 +
|Max. Mana +20<br>Goldwert 165
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Paladins]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  || +10 ||  ||  ||  ||  || 247
+
|[[Amulett des Druiden]]
 +
|Max. Lebensenergie +10<br>Max. [[Mana]] +10<br>Bonustalent [[Resistenz gegen Krankheit]] <br>Goldwert 240
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Feuerschutzes]] ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60
+
|[[Amulett des Paladins]]
 +
|Max. Mana +10<br>Stärke +5 <br>Goldwert 247
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett des Eisschutzes]] ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60
+
|[[Amulett des Jagdgeschicks]]
 +
|Jagdgeschick +10<br>Goldwert 390
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett der Energieabwehr]] ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60
+
|[[Amulett des meisterhaften Schutzes]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +10<br>Schutz vor Klingen +10<br>Goldwert 450
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett der Geschossabwehr]] ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 180
+
|[[Amulett der Stärke]]
 +
|Stärke +10<br>Goldwert 480
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett der Ausdauer]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  || 135
+
|[[Diebesamulett]]
 +
|Jagdgeschick +5<br>Diebeskunst +10<br>Goldwert 600
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Amulett der Stärke]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 480
+
|[[Magieramulett]]
 +
|Schutz vor Energie +10<br>Schutz vor Eis +10<br>Schutz vor Feuer +10<br>Max. Mana +10<br>Goldwert 600
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Diebesamulett]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  || 600
+
|[[Amulett des Jägers]]
 +
|Schutz vor Geschossen +10<br>Max. [[Ausdauer]] +10<br>Jagdgeschick + 5<br>Goldwert 750
 +
|
 
|-
 
|-
| [[Adanos Amulett]]<br>[[Adanos' Amulett]] ||  ||  ||  || +20 || +20 || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || [[Amulett der Göttlichkeit]] || 22500
+
|[[Harnischamulett]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +15<br>Schutz vor Klingen +15<br>Goldwert 750
 +
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|-
 
|-
| [[Kamaks Artefakt]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  ||  ||  || Ein altes Amulett || 82
+
|[[Amulett des Kriegers]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +10<br>Schutz vor Klingen +10<br>Max. [[Lebensenergie]] +10<br>[[Stärke]] +5<br>Goldwert 900
 +
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|-
 
|-
| [[Ramons Amulett]] || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
+
|[[Amulett der Eisenhaut]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +20<br>Schutz vor Klingen +20<br>Goldwert 1350
 +
|
 
|-
 
|-
 +
|[[Adanos Amulett]]
 +
|[[Amulett der Göttlichkeit]]<br><br>Schutz vor Eis +20<br>Schutz vor Energie +20<br>Schutz vor Feuer +20<br>Goldwert 22500
 +
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|}
 
|}
  
===[[Ringe]]===
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== [[Ringe]] ==
 
;[[Ring der Abwehr]]:  
 
;[[Ring der Abwehr]]:  
 
*Schutz vor Zerschmettern +10
 
*Schutz vor Zerschmettern +10
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*Goldwert 150
 
*Goldwert 150
  
;[[Adanos Ring]] | [[Adanos' Ring der Magie]]:
+
;[[Adanos Ring]]:
 
*Eines der [[Adanos-Artefakte]].
 
*Eines der [[Adanos-Artefakte]].
 
*Max. [[Lebensenergie]] +50
 
*Max. [[Lebensenergie]] +50
 
*Goldwert 15000
 
*Goldwert 15000
  
;[[Adanos Ring]]| [[Adanos' Ring des Lebens]]:
+
;[[Adanos Ring]]:
 
*Eines der Adanos-Artefakte.
 
*Eines der Adanos-Artefakte.
 
*Max. [[Mana]] +50
 
*Max. [[Mana]] +50
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*Goldwert 90
 
*Goldwert 90
  
==Magische Gegenstände==
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= Magische Gegenstände =
===Zauber===
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==Zauber==
 
*[[Tiere rufen]]: Der [[Magier]] hetzt die [[Tiere]] in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
 
*[[Tiere rufen]]: Der [[Magier]] hetzt die [[Tiere]] in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
 
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
 
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
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*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.
 
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.
  
===[[Druidensteine]]===
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==[[Druidensteine]]==
 
*[[Druidenstein des Lurkers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Lurker]] verwandeln. | Im Original nur [https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/404366-Druidenstein-des-Warans-Questpaket?p=6361124 per Cheat] zu erhalten. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 
*[[Druidenstein des Lurkers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Lurker]] verwandeln. | Im Original nur [https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/404366-Druidenstein-des-Warans-Questpaket?p=6361124 per Cheat] zu erhalten. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 
*[[Druidenstein des Löwen]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Löwen]] verwandeln.
 
*[[Druidenstein des Löwen]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Löwen]] verwandeln.
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*[[Zerstörter Druidenstein]]: Zerstörter Druidenstein.
 
*[[Zerstörter Druidenstein]]: Zerstörter Druidenstein.
  
===[[Teleportsteine]]===
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==[[Teleportsteine]]==
 
*[[Teleportstein]]: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.
 
*[[Teleportstein]]: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.
 
*[[Teleportstein in Zubens Palast]]: [[Teleport]] direkt in Zubens Palast.
 
*[[Teleportstein in Zubens Palast]]: [[Teleport]] direkt in Zubens Palast.
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*[[Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh]]: Teleport zum großen [[Beliartempel]] in [[Bakaresh]].
 
*[[Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh]]: Teleport zum großen [[Beliartempel]] in [[Bakaresh]].
  
===Bücher===
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==Bücher==
 
*[[Aidans Buch]]: [[Die Göttlichkeit des Menschen]].
 
*[[Aidans Buch]]: [[Die Göttlichkeit des Menschen]].
 
*[[Grundlagen der Alchemie]]: Grundlagen der Alchemie.
 
*[[Grundlagen der Alchemie]]: Grundlagen der Alchemie.
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*[[Verwitterte Steintafel]]: Die Schrift ist kaum zu lesen.
 
*[[Verwitterte Steintafel]]: Die Schrift ist kaum zu lesen.
  
==Tränke und Nahrung==
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===Tränke===
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=Tränke und Nahrung=
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==Tränke==
 
*[[Trank der Jagd]]: Dieser [[Trank]] erhöht das Jagdgeschick des Anwenders dauerhaft. Jagdgeschick +2
 
*[[Trank der Jagd]]: Dieser [[Trank]] erhöht das Jagdgeschick des Anwenders dauerhaft. Jagdgeschick +2
 
*[[Trank der Lebenskraft]]: Dieser Trank erhöht die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Lebensenergie]] +4
 
*[[Trank der Lebenskraft]]: Dieser Trank erhöht die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Lebensenergie]] +4
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*[[Gegengift]]
 
*[[Gegengift]]
  
===[[Verwandlungstränke]]===
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==[[Verwandlungstränke]]==
 
*Verwandlung [[Bison]]
 
*Verwandlung [[Bison]]
 
*Verwandlung [[Blutfliege]]
 
*Verwandlung [[Blutfliege]]
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*Verwandlung [[Wolf]]
 
*Verwandlung [[Wolf]]
  
=== Nahrung ===
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== Nahrung ==
 
{| class="wikitable"
 
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==Sonstiges==
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===[[Ahnensteine]]===
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=Sonstiges=
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==[[Ahnensteine]]==
 
*Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].
 
*Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].
 
*Der Ahnenstein von [[Angir]].
 
*Der Ahnenstein von [[Angir]].
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*Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].
 
*Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].
  
===Trophäen===
+
==Trophäen==
====Tierfelle und Reptilienhäute====
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===Tierfelle und Reptilienhäute===
 
*[[Bisonfell]]
 
*[[Bisonfell]]
 
*[[Fell eines Schattenläufers]]
 
*[[Fell eines Schattenläufers]]
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*[[Wildschweinfell]]
 
*[[Wildschweinfell]]
 
*[[Wolfsfell]]
 
*[[Wolfsfell]]
*[[Eiswolffell]]
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*[[Eiswolfsfell]]
  
 
*[[Lurkerhaut]]
 
*[[Lurkerhaut]]
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*Krokodilsleder/[[Krokodilleder]]
 
*Krokodilsleder/[[Krokodilleder]]
  
====Zähne, [[Krallen]] und [[Hörner]]====
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===Zähne, [[Krallen]] und [[Hörner]]===
 
*[[Zähne]]
 
*[[Zähne]]
 
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]
 
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]
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*[[Trollhorn]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.
 
*[[Trollhorn]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.
  
====[[Herzen]]====
+
===[[Herzen]]===
 
*[[Herz eines Eisgolems]]
 
*[[Herz eines Eisgolems]]
 
*[[Herz eines Feuergolems]]
 
*[[Herz eines Feuergolems]]
 
*[[Herz eines Steingolems]]
 
*[[Herz eines Steingolems]]
  
====Sonstige Trophäen====
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===Sonstige Trophäen===
 
*[[Waranzunge]]
 
*[[Waranzunge]]
 
*[[Feuerwaranzunge]]
 
*[[Feuerwaranzunge]]
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*[[Hirschgeweih]]
 
*[[Hirschgeweih]]
  
===Questgegenstände===
+
==Questgegenstände==
 
*[[Bens Schaufel]]
 
*[[Bens Schaufel]]
 
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]
 
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]
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*[[Lieferung aus Nordmar]]
 
*[[Lieferung aus Nordmar]]
 
*[[Milchfass]]
 
*[[Milchfass]]
*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanzen]].
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*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanze]]n.
 
*[[Schale]]: [[Asam]]s Schale.
 
*[[Schale]]: [[Asam]]s Schale.
 
*[[Schattenzepter]]
 
*[[Schattenzepter]]
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*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].
 
*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].
  
===Weiteres===
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==Weiteres==
 
*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.
 
*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.
 
*[[Besen]]
 
*[[Besen]]
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*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.
 
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.
 
*[[Viel Gold]]
 
*[[Viel Gold]]
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=Talente=
 
=Talente=
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*[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze.
 
*[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze.
 
*[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.
 
*[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.
*[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschweine]].
+
*[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschwein]]e.
*[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Raubtiere.
+
*[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Raubtiere]].
 
*[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.
 
*[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.
 
*[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.
 
*[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.
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*[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten.
 
*[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten.
 
*[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte.
 
*[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte.
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=Buch der [[Zaubersprüche]]=
 
=Buch der [[Zaubersprüche]]=
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==[[Beschwörungsmagie]]==
 
==[[Beschwörungsmagie]]==
[[Datei:DämonQuelle.jpg|250px|right|thumb|Dämon beschwören]]
 
 
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
 
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
 
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
 
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
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*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
 
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
 
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
 
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
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=Schriften=
 
=Schriften=
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*[[Nordmarer Nebelgeist]] | [[Nordmarer Nebelgeist (Schrift)]]
 
*[[Nordmarer Nebelgeist]] | [[Nordmarer Nebelgeist (Schrift)]]
 
*Rezept Pfeile | [[Pfeile (Schrift)]]
 
*Rezept Pfeile | [[Pfeile (Schrift)]]
*:[[Feuerpfeil]] | [[Feuerpfeil (Schrift)]]
+
*:[[Feuerpfeil (Munition)|Feuerpfeil]] | [[Feuerpfeil (Schrift)]]
 
*:[[Giftpfeil]] | [[Giftpfeil (Schrift)]]
 
*:[[Giftpfeil]] | [[Giftpfeil (Schrift)]]
 
*:[[Kopfnuss]] | [[Kopfnuss (Schrift)]]
 
*:[[Kopfnuss]] | [[Kopfnuss (Schrift)]]
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*[[Zweihänder]] | [[Zweihänder (Schrift)]]
 
*[[Zweihänder]] | [[Zweihänder (Schrift)]]
  
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=Monster=
 
=Monster=
*[[Fleischwanzen]]
+
:[[G3:Monster]]
*[[Scavenger]]
+
 
*[[Blutfliegen]]
+
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*[[Snapper]]
+
 
*[[Schattenläufer]]
+
= Cut Content =
:*[[Wüstenläufer]]
+
:[[G3:CC]]
:*[[Weißer Schattenläufer]]
+
*[[Minecrawler]]
+
:*[[Minecrawler-Krieger]]
+
:*[[Sandcrawler]]
+
*[[Lurker]]
+
:*[[Sandlurker]]
+
:*[[Sumpflurker]]
+
:*[[Schwarzer Lurker]]/[[Seltsamer Lurker]]
+
*[[Warane]]
+
:*[[Feuerwarane]]
+
*[[Wölfe]]
+
:*[[Eiswölfe]]
+
:*[[Stollenwolf]]
+
:*[[Streunender Wolf]]
+
:*[[Silberner Wolf]]
+
:*[[Weißer Hetzer]]
+
*[[Trolle]]
+
:*[[Schwarzer Troll]]
+
*[[Dämonen]]
+
:*[[Dämon von Gotha]]
+
:*[[Bak Arash]]
+
*[[Goblins]]
+
:*[[Schwarzer Goblin]]
+
:*[[Goblin-Schamanen]]
+
*[[Golems]]
+
:*[[Eisgolems]]
+
:*[[Feuergolems]]
+
:*[[Steingolems]]
+
*[[Warge]]
+
*[[Drachen]]
+
*[[Untote]]
+
:*[[Skelette]]
+
:*[[Zombies]]
+
:**Rastloser Späher (BenSala_Zombie_01)
+
:**Verfluchter Sklave (BenSala_Zombie_02)
+
:**[[Untoter Hohepriester]]
+
:**[[Feldherr der Untoten]]/[[Feldherren der Untoten]]
+
:*[[Mumien]]
+
*[[Fische]]
+
*[[Tempelwächter von Varant]]
+
*[[Bisons]]
+
:*[[Wollbisons]]
+
:[[Kühe]]
+
:*[[Milchkühe]]
+
*[[Ripper]]
+
*[[Eidechsen]]
+
*[[Schlangen]]
+
*[[Schildkröten]]
+
*[[Bären]]
+
*[[Geier]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 entfernt: Fehlende Animation]
+
*[[Gargoyles]]
+
  
[[Kategorie:Sonstiges Material]]
 
 
[[Kategorie:Gothic III]]
 
[[Kategorie:Gothic III]]

Aktuelle Version vom 11. August 2026, 00:06 Uhr

Materialien in Gothic 3.

Waffen


Rüstung

Rüstungen

Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger

Schilde

Itemname Inventarbeschreibung Itembild Inventarbild
Königsschild Schild von Rhobar I.
Königsschild.jpg
KönigsschildQuelle.jpg
Runenschild Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes.
Runenschild.jpg
RunenschildQuelle.jpg
Paladinschild Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf.
Paladinschild.jpg
PaladinschildQuelle.jpg
Ritterschild Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines Ritters: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. Mit CP v1.70 hinzugefügt.
Ritterschild.jpg
RitterschildQuelle.jpg
Schädelschild Der Name stammt daher, dass dieser Holzschild wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht.
Schädelschild.jpg
SchädelschildQuelle.jpg
Rundschild Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt.
Rundschild.jpg
RundschildQuelle.jpg
Lederschild Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde.
Lederschild.jpg
LederschildQuelle.jpg
Holzschild Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen Schattenläufer.
HolzschildRhobar.jpg
WappenschildQuelle.jpg
Holzschild Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von Skeletten zu sehen bekommt.
HolzschildSkelett.jpg
HolzschildQuelle.jpg
Holzschild Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt.
PaladinSchild.jpg
HolzschildOrdenQuelle.jpg
Holzschild Ein gewöhnlicher Schild.
HolzschildGewöhnlich.jpg
GewöhnlicherSchildQuelle.jpg
Holzschild Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den Vier-Städtebund Silden, Geldern, Montera und Trelis.
HolzschildStädtebund.jpg
BundQuelle.jpg
Holzschild Die Schriftzeichen in der alten Menschensprache befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht.
HolzschildZeichen.jpg
SchutzQuelle.jpg
Zerbrochener Holzschild
Holzschild.jpg
ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg

Kopfbedeckungen


Artefakte

Amulette

Inventarbeschreibungen Anmerkungen
Ramons Amulett Goldwert 1
Amulett des Feuerschutzes Schutz vor Feuer +20
Goldwert 60
Amulett des Eisschutzes Schutz vor Eis +20
Goldwert 60
Amulett der Energieabwehr Schutz vor Energie +20
Goldwert 60
Kamaks Artefakt Ein altes Amulett

Stärke +5
Goldwert 82
Amulett der Ausdauer Max. Ausdauer +20
Goldwert 135
Amulett der Abwehr Schutz vor Zerschmettern +5
Schutz vor Klingen +5
Goldwert 150
Amulett des Assassinen Max. Lebensenergie +10
Jagdgeschick +5
Goldwert 150
Amulett der Geschossabwehr Schutz vor Geschossen +20
Goldwert 180
Amulett der Lebenskraft Max. Lebensenergie +20
Goldwert 195
Amulett der Magie Max. Mana +20
Goldwert 165
Amulett des Druiden Max. Lebensenergie +10
Max. Mana +10
Bonustalent Resistenz gegen Krankheit
Goldwert 240
Amulett des Paladins Max. Mana +10
Stärke +5
Goldwert 247
Amulett des Jagdgeschicks Jagdgeschick +10
Goldwert 390
Amulett des meisterhaften Schutzes Schutz vor Zerschmettern +10
Schutz vor Klingen +10
Goldwert 450
Amulett der Stärke Stärke +10
Goldwert 480
Diebesamulett Jagdgeschick +5
Diebeskunst +10
Goldwert 600
Magieramulett Schutz vor Energie +10
Schutz vor Eis +10
Schutz vor Feuer +10
Max. Mana +10
Goldwert 600
Amulett des Jägers Schutz vor Geschossen +10
Max. Ausdauer +10
Jagdgeschick + 5
Goldwert 750
Harnischamulett Schutz vor Zerschmettern +15
Schutz vor Klingen +15
Goldwert 750
Amulett des Kriegers Schutz vor Zerschmettern +10
Schutz vor Klingen +10
Max. Lebensenergie +10
Stärke +5
Goldwert 900
Amulett der Eisenhaut Schutz vor Zerschmettern +20
Schutz vor Klingen +20
Goldwert 1350
Adanos Amulett Amulett der Göttlichkeit

Schutz vor Eis +20
Schutz vor Energie +20
Schutz vor Feuer +20
Goldwert 22500

Ringe

Ring der Abwehr
  • Schutz vor Zerschmettern +10
  • Schutz vor Klingen +10
  • Goldwert 240
Schutzring des Kampfes
  • Schutz vor Geschossen +5
  • Schutz vor Zerschmettern +5
  • Schutz vor Klingen +5
  • Goldwert 210
Waffenschutzring
  • Schutz vor Zerschmettern +5
  • Schutz vor Klingen +5
  • Goldwert 150
Adanos Ring
Adanos Ring
  • Eines der Adanos-Artefakte.
  • Max. Mana +50
  • Goldwert 15000
Alter Alchemistenring | Alte Alchemistenringe
Ring der Jagd
Ring der Gesundheit
  • Max. Lebensenergie +10
  • Goldwert 75
Ring der Magie
  • Max. Mana +10
  • Goldwert 90
Feuerschutzring
  • Schutz vor Feuer +10
  • Goldwert 45
Eisschutzring
  • Schutz vor Eis +10
  • Goldwert 30
Ring der Energieabwehr
  • Schutz vor Energie +10
  • Goldwert 30
Schutzring der Magie
  • Schutz vor Energie +10
  • Schutz vor Eis + 10
  • Schutz vor Feuer +10
  • Goldwert 300
Ring der Pfeilabwehr
  • Schutz vor Geschossen +10
  • Goldwert 52
Ring der Ausdauer
Stärkering
  • Stärke +5
  • Goldwert 90

Magische Gegenstände

Zauber

  • Tiere rufen: Der Magier hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
  • Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
  • Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
  • Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
  • Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
  • Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.
  • Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | Mit CP v1.73 hinzugefügt.
  • Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.
  • Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
  • Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
  • Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
  • Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
  • Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
  • Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
  • Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
  • Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
  • Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
  • Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
  • Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
  • Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
  • Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
  • Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
  • Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
  • Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.
  • Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.
  • Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
  • Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
  • Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
  • Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
  • Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
  • Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
  • Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
  • Feuerball: Der gute alte Feuerball.
  • Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
  • Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.
  • Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
  • Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
  • Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
  • Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.

Druidensteine

Teleportsteine

Bücher


Tränke und Nahrung

Tränke

Verwandlungstränke

Nahrung

Inventarbeschreibungen
Schnaps Guter, klarer Schnaps.

Ausdauer +50%
Goldwert 9
Nordmarer Nebelgeist Eine echte Spezialität.

Lebensenergie +10%
Ausdauer +50%
Goldwert 9
Milch Frische Milch.

Mana +2%
Lebensenergie +2%
Goldwert 1
Stollengrollen Es sieht nicht gesund aus.

Mana +10%
Goldwert 15
Wasser Ganz normales Wasser.

Ausdauer +50%
Goldwert 1
Wein Goldwert 15
Schinken Lebensenergie +15%
Goldwert 15
Banane Mana +1%
Goldwert 3
Möhre Lebensenergie +1%
Goldwert 1
Fisch Lebensenergie +5%
Goldwert 6
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20%
Goldwert 6
Rohes Fleisch Lebensenergie +10%
Goldwert 1
Gebratene Fleischwanze Knackt beim Öffnen.

Lebensenergie +10%
Goldwert 6
Rohe Fleischwanze Lebensenergie +5%
Goldwert 1
Apfel Lebensenergie +5%
Goldwert 1
Birne Lebensenergie +4%
Goldwert 1
Scavenger-Ei Lebensenergie +5%
Goldwert 1
Brot Lebensenergie +5%
Goldwert 6
Fleischwanzenragout Mmmmh... lecker!

Lebensenergie +20%
Goldwert 3
Grütze Lebensenergie +4%
Goldwert 1
Reis Lebensenergie +3%
Goldwert 1
Eintopf Lebensenergie +40%
Goldwert 27
Blutschilf Ausdauer +5%
Goldwert 3
Schnapsbeere Goldwert 4
Kaktusblüte Ausdauer +8
Goldwert 2
Goblinbeere Jagdgeschick +1
Goldwert 120
Dämonenpilz Es stinkt fürchterlich.

Goldwert 6
Heilpflanze Lebensenergie +25%
Goldwert 12
Herrscherkraut Steigert die Lebenskraft des Anwenders dauerhaft.

Max. Lebensenergie +2
Goldwert 60
Sonnenkraut Lebensenergie +10%
Goldwert 6
Heilwurzel Lebensenergie +7%
Goldwert 3
Waldbeere Lebensenergie +5%
Goldwert 1
Heilpflanze Lebensenergie +25%
Goldwert 12
Königsdistel Goldwert 6
Manapflanze Mana +25%
Goldwert 24
Mana +25%
Goldwert 12
Flammenbeere Der Anwender steigert sein Mana dauerhaft.

Max. Mana +2
Goldwert 60
Feuernessel Mana +10%
Goldwert 6
Zauberwurzel Mana +7%
Goldwert 3
Morgentau Mana +5%
Goldwert 1
Kronstöckel Goldwert 150
Harnischkraut Erhöht die Ausdauer des Anwenders dauerhaft.

Max. Audauer +2
Goldwert 60
Drachenwurzel Stärke +1
Goldwert 120
Seltsamer Pilz Dieser Pilz ist irgendwie komisch.

Goldwert 12
Snapperkraut Goldwert 1
Ogerblatt Ausdauer +50%
Goldwert 6
Ausdauer +50%
Goldwert 3
Eisenhalm Ausdauer +25%
Goldwert 3
Felsnessel Goldwert 3
Sumpfkraut Das Zeug gibt's wirklich überall.

Goldwert 3
Krötenwurz Goldwert 4
Staudenlobelie Goldwert 6
Wolfskraut Goldwert 3


Sonstiges

Ahnensteine

Trophäen

Tierfelle und Reptilienhäute

Zähne, Krallen und Hörner

Herzen

Sonstige Trophäen

Questgegenstände

Weiteres


Talente

Kampf

Jagd

Magie

Schmied

  • Schmied: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Erzwaffen schmieden: Der Held kann am Amboss Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Waffen aus reinem Erz schmieden: Der Held kann am Amboss reine Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Schürfer: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
  • Klinge schärfen: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
  • Rüstungen verbessern: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.

Dieb

  • Einfache Schlösser knacken: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Schwere Schlösser knacken: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Unmögliche Schlösser knacken: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Einfacher Taschendiebstahl: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
  • Schwerer Taschendiebstahl: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
  • Unmöglicher Taschendiebstahl: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
  • Schleichen: Der Held kann schleichen.
  • Feilschen: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
  • Rausreden: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
  • Niederschlagen: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
  • Meucheln: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
  • Meisterdieb: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.

Alchemie

Sonstige Talente


Buch der Zaubersprüche

Magie der Herrschaft

  • Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
  • Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
  • Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
  • Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
  • Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
  • Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
  • Feuerball: Der gute alte Feuerball.
  • Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
  • Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
  • Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
  • Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
  • Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
  • Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.

Wandlungsmagie

  • Tiere rufen: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
  • Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
  • Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
  • Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
  • Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
  • Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
  • Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
  • Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
  • Eisexplosion: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
  • Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
  • Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
  • Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
  • Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.

Beschwörungsmagie

  • Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
  • Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
  • Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
  • Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
  • Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
  • Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
  • Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
  • Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
  • Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
  • Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
  • Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
  • Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
  • Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!


Schriften

Schriftstücke

Bücher und Briefe

Alchemierezepte

Kochrezepte

Schmiede-Baupläne


Monster

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