Gestrichene Inhalte/Cut Content: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Gothic Almanach
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| − | {{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt wurden.}} | + | Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''. |
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| − | + | * ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden. | |
| − | + | * ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden. | |
| − | * | + | * ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren. |
| − | + | * ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden. | |
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| − | === | + | == Gothic II == |
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| − | + | * [[Gothic_II_Intro|Intro]] | |
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| − | + | * [[Gothic_II_Outro|Outro]] | |
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| − | + | * [[Alwin]] | |
| − | * | + | :* [[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]] |
| − | *[[ | + | |
| − | + | * [[Akil]] | |
| − | * | + | :* [[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]] |
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| − | + | * [[Lord Andre]] | |
| − | + | :* [[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]] | |
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| − | + | * [[Bennet]] | |
| − | + | :* [[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]] | |
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| − | + | * [[Cassia]] | |
| − | * | + | :* [[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]] |
| − | + | * [[Constantino]] | |
| − | + | :* [[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]] | |
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| − | + | * [[Diego]] | |
| − | * | + | :* [[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]] |
| − | * | + | :* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]] |
| + | :* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]] | ||
| − | + | * [[Harad]] | |
| − | *[[ | + | [[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]] |
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| − | + | * [[Lares]] | |
| − | *[[ | + | :* [[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]] |
| − | *[[ | + | :* [[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]] |
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| − | + | * [[Lee]] | |
| − | * | + | :* [[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]] |
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| − | + | * [[Lothar]] | |
| − | + | :* [[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]] | |
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| − | * | + | :* [[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]] |
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| − | + | * [[Marduk]] | |
| − | + | :* [[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]] | |
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| − | + | * [[Milten]] | |
| − | + | :* [[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]] | |
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| − | + | * [[Pablo]] | |
| − | * | + | :* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen]] |
| + | :* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]] | ||
| + | :* [[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]] | ||
| − | + | * [[Pedro]] | |
| − | * | + | :* [[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]] |
| − | + | * [[Pyrokar]] | |
| − | * | + | :* [[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Auge Innos' und Drachen]] |
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| − | + | * [[Xardas]] | |
| − | * | + | :* [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]] |
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| − | + | * [[Parlan]] | |
| − | *[[ | + | :* [[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]] |
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| + | * [[Ignaz]] | ||
| + | :* [[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]] | ||
| + | :* [[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]] | ||
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| + | * [[Engrom]] | ||
| + | :* [[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]] | ||
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| + | * [[Jora]] | ||
| + | :* [[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]] | ||
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| + | * [[Hanna]] | ||
| + | :* [[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]] | ||
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| + | * [[Valentino]] | ||
| + | :* [[Valentino/Dialoge|Begrüßung]] | ||
| + | :* [[Valentino/Dialoge|Über Valentino]] | ||
| + | :* [[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]] | ||
| + | :* [[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]] | ||
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| + | * [[Kati]] | ||
| + | :* [[Kati/Dialoge|Akil gestorben]] | ||
| + | :* [[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]] | ||
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| + | * [[Randolph]] | ||
| + | :* [[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]] | ||
| + | :* [[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]] | ||
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| + | * [[Novizen des Feuers]] | ||
| + | :* [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]] | ||
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| − | ===Monster=== | + | == Die Nacht des Raben == |
| − | *[[Alligator|Alligator]] | + | === NPCs === |
| − | *Puma-Dämon | + | * Bandit (10002) |
| − | *Flugschreckenschwarm | + | * Bandit (10003) |
| − | *Untoter Mud | + | * Bandit (10013) |
| − | *Panter/Puma/Steinpuma | + | * Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016) |
| − | *Sumpfleichen | + | * Bandit in Höhle neben der Stadt (1017) |
| − | *"Waldmolerat" | + | * Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024) |
| − | *Zerk | + | * Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906) |
| + | * Bauer beim Großbauernhof (909) | ||
| + | * Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463) | ||
| + | * Bürger am Hafen (464) | ||
| + | * Bürger am Hafen (465) | ||
| + | * Bürger am Hafen (474) | ||
| + | * Bürgerin am Hafen (483) | ||
| + | * Bürgerin am Hafen (490) | ||
| + | * Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200) | ||
| + | * Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]]) | ||
| + | * Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel) | ||
| + | * Thorus (2000, Milizionär) | ||
| + | * Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1! | ||
| + | * In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) | ||
| + | * Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR! | ||
| + | * Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird | ||
| + | |||
| + | <gallery style="float:none;" perrow="7"> | ||
| + | Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ... | ||
| + | Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt | ||
| + | Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]] | ||
| + | Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis | ||
| + | Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]]. | ||
| + | Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]] | ||
| + | Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']] | ||
| + | </gallery> | ||
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| + | === NPC-Änderungen === | ||
| + | * [[Constantino]] hieß Velax | ||
| + | * Bürger 466 hieß Gernod | ||
| + | |||
| + | <gallery style="float:none;" perrow="2"> | ||
| + | Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax | ||
| + | Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis | ||
| + | </gallery> | ||
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| + | === Monster === | ||
| + | * [[Alligator|Alligator]] | ||
| + | * Puma-Dämon | ||
| + | * Flugschreckenschwarm | ||
| + | * Untoter Mud | ||
| + | * Panter/Puma/Steinpuma | ||
| + | * Sumpfleichen | ||
| + | * "Waldmolerat" | ||
| + | * Zerk | ||
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Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]] | Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]] | ||
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist | Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist | ||
| − | Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]] | + | Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]] |
| − | Datei:MoleratWood.png|Ein | + | Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]] |
| − | Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[ | + | Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] |
</gallery> | </gallery> | ||
| − | ===Rüstungen=== | + | === Quests === |
| + | * Gernods Drink | ||
| + | |||
| + | === Rüstungen === | ||
;Rüstung einer Drachenjägerin: | ;Rüstung einer Drachenjägerin: | ||
| − | * | + | * Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}</ref> |
| − | *Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose | + | * Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.<ref>- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}</ref> |
;[[Erzbaronrüstung]]: | ;[[Erzbaronrüstung]]: | ||
| − | *Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic | + | * Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}</ref> |
| − | *Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde. | + | * Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde. |
| − | ; | + | ;Zerissene Rüstung: |
| − | * | + | * Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref> |
| − | *Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet. | + | * Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet. |
;Leichte KDW: | ;Leichte KDW: | ||
| − | *Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic | + | * Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}</ref> |
;Magische Rüstung: | ;Magische Rüstung: | ||
| − | * | + | * Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.<ref>- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref> |
| − | *Wird von einem Feuereffekt eingehüllt | + | * Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]. |
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| − | ===Zauber=== | + | === Zauber === |
| − | + | ;Insektenplage: | |
| − | + | * Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]]. | |
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| − | ===Schriften=== | + | ;Mud beschwören: |
| + | * Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud. | ||
| + | * Nur per Cheats zu erhalten. | ||
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| + | ;Menschen aufblähen: | ||
| + | * Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref> | ||
| + | * Nur durch Cheats möglich.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref> | ||
| + | |||
| + | ;Erdbeben: | ||
| + | ;Wasserwand: | ||
| + | |||
| + | === Schriften === | ||
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]: | ;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]: | ||
| − | *Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen. | + | * Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen. |
| − | *Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]]. | + | * Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]]. |
;[[Schneller Hering (Schrift)]]: | ;[[Schneller Hering (Schrift)]]: | ||
| − | *Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]]. | + | * Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]]. |
| − | *Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut. | + | * Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut. |
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]: | ;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]: | ||
| − | *Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen. | + | * Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen. |
| − | *Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier. | + | * Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier. |
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]: | ;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]: | ||
| − | *Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten. | + | * Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten. |
| − | *Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert. | + | * Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert. |
| + | |||
| + | === Dialoge === | ||
| + | * [[Cord]] | ||
| + | :* [[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]] | ||
| + | :* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]] | ||
| + | :* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]] | ||
| + | |||
| + | * [[Dexter]] | ||
| + | :* [[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]] | ||
| + | |||
| + | * [[Vatras]] | ||
| + | :* [[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]] | ||
| + | :* [[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]] | ||
| + | :* [[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]] | ||
| + | :* [[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]] | ||
| + | |||
| + | * [[Xardas]] | ||
| + | :* [[Xardas/Dialoge#Der_Held_ist_zur.C3.BCck|Classic vs Addon: Umgeschriebener Start, andere Begrüßung und neue Bedrohung]] | ||
| + | :* [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]] | ||
| + | :* [[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]] | ||
| + | |||
| + | * [[Lares]] | ||
| + | :* [[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]] | ||
| + | :* [[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]] | ||
| + | :* [[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]] | ||
| + | |||
| + | * [[Martin]] | ||
| + | :* [[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]] | ||
| + | |||
| + | * [[Farim]] | ||
| + | :* [[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]] | ||
| + | |||
| + | * [[Sylvio]] | ||
| + | :* [[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]] | ||
| + | |||
| + | * [[Saturas]] | ||
| + | :* [[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']] | ||
| + | :* [[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]] | ||
| + | |||
| + | * [[Huno]] | ||
| + | :* [[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]] | ||
| + | |||
| + | * [[Scatty]] | ||
| + | :* [[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]] | ||
| + | |||
| + | * [[Snaf]] | ||
| + | :* [[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]] | ||
| + | |||
| + | * [[Alligator Jack]] | ||
| + | :* [[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]] | ||
| + | :* [[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]] | ||
| + | |||
| + | * [[Henry]] | ||
| + | :* [[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]] | ||
| + | :* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]] | ||
| + | :* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]] | ||
| + | |||
| + | * [[Greg]] | ||
| + | :* [[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]] | ||
| + | |||
| + | * [[Skip (II.)|Skip]] | ||
| + | :* [[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]] | ||
| + | |||
| + | * [[Pardos]] | ||
| + | :* [[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]] | ||
| + | |||
| + | === Tagebucheinträge === | ||
| + | * Kapitel 1 | ||
| + | :* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven. | ||
| + | :* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt. | ||
| + | |||
| + | * Kapitel 4 | ||
| + | :* [[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]] | ||
| + | |||
| + | === Sonstiges === | ||
| + | ;Piratenkopfmodell | ||
| + | * War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart. | ||
| + | * War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet. | ||
| + | * Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden. | ||
| + | * In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.<ref>"Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; {{ref|2GC}}</ref> | ||
| + | |||
| + | ;Lucia: | ||
| + | * In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift "Brief von Lucia an William". [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben. | ||
| + | * Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".<ref>[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}</ref> | ||
| + | |||
| + | ;Die Stadt Khorinis: | ||
| + | * Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre. | ||
| + | |||
| + | ;Landschaft um Khorinis: | ||
| + | * Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen. | ||
| + | * Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte. | ||
| + | |||
| + | ;Pyramidental: | ||
| + | * Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein. | ||
| + | |||
| + | <gallery style="float:none;" perrow="2"> | ||
| + | Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell | ||
| + | Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier | ||
| + | </gallery> | ||
| + | |||
<br> | <br> | ||
| − | ==Gothic III== | + | == Gothic I & II == |
| − | ===Schriften=== | + | === Sonstiges === |
| + | * Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt. | ||
| + | * Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem. | ||
| + | |||
| + | == Gothic III == | ||
| + | === Dialoge === | ||
| + | * [[Gothic_3_Intro|Intro]] | ||
| + | |||
| + | * [[Copper]] | ||
| + | :* [[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]] | ||
| + | |||
| + | * [[Lee]] | ||
| + | :* [[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]] | ||
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| − | *Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.<ref>[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}</ref> | + | * Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.<ref>[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}</ref> |
| − | *Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].<ref>[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}</ref> | + | * Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].<ref>[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}</ref> |
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Aktuelle Version vom 24. April 2026, 02:25 Uhr
- ACHTUNG
- Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: Cut Content bzw. gestrichene Inhalte.
Dazu zählen Inhalte, die ...
- ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.
- ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.
- ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.
- ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.
Inhaltsverzeichnis
Gothic
Für Cut Content zu Gothic 1, siehe hier: Cut Content in Gothic
Gothic II
Dialoge
Die Nacht des Raben
NPCs
- Bandit (10002)
- Bandit (10003)
- Bandit (10013)
- Bandit in Höhle neben der Stadt (1016)
- Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
- Banditenanführer in Bragos Höhle (1024)
- Bauer beim Großbauernhof (906)
- Bauer beim Großbauernhof (909)
- Bürger am Hafen (463)
- Bürger am Hafen (464)
- Bürger am Hafen (465)
- Bürger am Hafen (474)
- Bürgerin am Hafen (483)
- Bürgerin am Hafen (490)
- Bürgerin in der Unterstadt/im Oberen Viertel (4200)
- Isabel (1092, Banditin in Jharkendars Banditenlager)
- Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
- Thorus (2000, Milizionär)
- Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!
- In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
- Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen Tom (1080) aus DNdR!
- Bote (4006) - Wahrscheinlich Baltrams Bote, welcher von Nagur getötet wird
Thorus in schwerer Milizrüstung
Isabel in der Kneipe von Snaf.
Tom im Lager der Piraten
Bote in der Nähe der Taverne 'Zur Toten Harpie'
NPC-Änderungen
- Constantino hieß Velax
- Bürger 466 hieß Gernod
Monster
- Alligator
- Puma-Dämon
- Flugschreckenschwarm
- Untoter Mud
- Panter/Puma/Steinpuma
- Sumpfleichen
- "Waldmolerat"
- Zerk
Ein Alligator am Strand von Jharkendar
Ein Puma-Dämon vorm Tempel des Untoten Drachens auf Irdorath
Das was von Mud übrig geblieben ist
Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen Jharkendars
Ein Waldmolerat im Dickicht hinter Onars Hof
Quests
- Gernods Drink
Rüstungen
- Rüstung einer Drachenjägerin
- Für weibliche Drachenjäger bestimmt.[1]
- Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der Buddlerhose aus Gothic bzw. der Sträflingskleidung aus Gothic II als Platzhalter.[2]
- Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.[3]
- Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.
- Zerissene Rüstung
- Es handelt sich um die Rüstung des 'Rings des Wassers'.[4]
- Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.
- Leichte KDW
- Es handelt sich um die Wasserrobe aus dem ersten Gothic.[5]
- Magische Rüstung
- Es handelt sich um die Robe der Dunklen Künste aus dem ersten Teil.[6]
- Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim Feuerteufel.
Zauber
- Insektenplage
- Ein anderer Zauber als Insektenschwarm.
- Mud beschwören
- Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.
- Nur per Cheats zu erhalten.
- Menschen aufblähen
- Erdbeben
- Wasserwand
Schriften
- Mit diesem Empfehlungsschreiben von Vatras wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
- Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an Lares weiter. Ebenjener schicke ihn zu Daron.
- Das Rezept für den Schnellen Hering von Samuel.
- Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
- Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
- Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
- Abgemachtes Treffen mit dem Banditen Tom und den Piraten.
- Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.
Dialoge
Tagebucheinträge
- Kapitel 1
- Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.
- Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in seiner Nachricht nur mit D. abgekürzt.
- Kapitel 4
Sonstiges
- Piratenkopfmodell
- War speziell für Piraten mit Kopftuch und Vollbart.
- War vermutlich für Skip vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
- Wurde in der Modelldatei der Piratenrüstungen gefunden.
- In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.[9]
- Lucia
- In den Spielskripten hat die Notiz an William die Überschrift "Brief von Lucia an William". Lucia hatte also den Brief geschrieben.
- Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".[10]
- Die Stadt Khorinis
- Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.
- Landschaft um Khorinis
- Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.
- Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.
- Pyramidental
- Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.
Gothic I & II
Sonstiges
- Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.
- Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.
Gothic III
Dialoge
Schriften
- Tödliches Gift
- Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.[11]
- Die Zutaten dafür waren eine Giftblase und ein Krötenwurz.[12]
Einzelnachweise
- ↑ Rüstung einer Drachenjägerin; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Buddlerhose; in Gothic
- Sträflingskleidung; in Die Nacht des Raben - ↑ - Erzbaronrüstung; in Gothic
- Erzbaronrüstung: Chaosrüstung; in Die Nacht des Raben - ↑ Zerissene Rüstung; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Wasserrobe; in Gothic
- Leichte KDW; in Die Nacht des Raben - ↑ - Robe der Dunklen Künste; in Gothic
- Magische Rüstung; in Die Nacht des Raben - ↑ Menschen aufblähen; 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06
- ↑ Menschen aufblähen; 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06
- ↑ "Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; in Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
- ↑ Jemand, der es gut mit dir meint; in Die Nacht des Raben
- ↑ Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt; in Gothic 3
- ↑ Rezept für Tödliches Gift; in Gothic 3

















