Diskussion:Bloodwyn/Dialoge: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Gothic Almanach
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− | Bei [[ | + | Bei [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld für Jesse|Schutzgeld für Jesse]] muss ich mal schauen, ob das wirklich in Gothic I vorkam. Kann mich zumindest nicht daran erinnern. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 21:33, 19. Jun. 2016 (UTC) |
:Habe nachgeschaut. Kam in Gothic I nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Somit standen sie nicht zur Auswahl. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] ([[Benutzer Diskussion:Schatten|Diskussion]]) 20:28, 23. Nov. 2019 (CET) | :Habe nachgeschaut. Kam in Gothic I nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Somit standen sie nicht zur Auswahl. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] ([[Benutzer Diskussion:Schatten|Diskussion]]) 20:28, 23. Nov. 2019 (CET) | ||
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+ | In der Switch-Version von Gothic Classic wurden die Skripte korrigiert. Nun kommen die Dialoge vor.<ref>Die Quest von Jesse wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.; {{ref|1GC}}</ref> --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] ([[Benutzer Diskussion:Schatten|Diskussion]]) 23:18, 27. Apr. 2025 (CEST) | ||
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Aktuelle Version vom 27. April 2025, 23:18 Uhr
Bei Schutzgeld für Jesse muss ich mal schauen, ob das wirklich in Gothic I vorkam. Kann mich zumindest nicht daran erinnern. --Schatten 21:33, 19. Jun. 2016 (UTC)
- Habe nachgeschaut. Kam in Gothic I nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Somit standen sie nicht zur Auswahl. --Schatten (Diskussion) 20:28, 23. Nov. 2019 (CET)
In der Switch-Version von Gothic Classic wurden die Skripte korrigiert. Nun kommen die Dialoge vor.[1] --Schatten (Diskussion) 23:18, 27. Apr. 2025 (CEST)
- ↑ Die Quest von Jesse wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch