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Aidan (I.): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aidan''' war ein Jäger des [[Neues Lager|Neuen Lagers]] in der [[Kolonie]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er jagte allerlei Tiere in der Nähe des Neuen Lagers. Gegen entsprechende Bezahlung unterrichtete der recht umgängliche Aidan den ahnungslosen Wanderer in verschiedenen Jagdkünsten. Zudem wusste er sehr viel über die Jagdgebiete in der Kolonie.
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'''Aidan''' war ein Bandit und [[Jäger]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]] in der [[Minenkolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]].<ref>[[Aidan_(I.)/Dialoge|Jäger]]; {{ref|1}}</ref>
  
Wahrscheinlich wurde er während oder kurz nach dem Fall der [[Barriere]] entweder von Monstern, Drachen oder seinen Mitmenschen getötet.
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Er jagte allerlei [[Tiere]] in der Nähe des neuen Lagers und finanzierte sich dadurch. Gegen entsprechende Bezahlung unterrichtete der recht umgängliche Aidan den ahnungslosen Wanderer in verschiedenen Jagdkünsten: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von [[Reptilien]].<ref>[[Aidan_(I.)/Dialoge|"Ich lebe vom Verkauf von Fellen und Zähnen."]] - [[Aidan_(I.)/Dialoge|Tierverwertung: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von Reptilien]]; {{ref|1}}</ref>
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 18:00 Uhr

Aidan im Minental

Aidan war ein Bandit und Jäger des Neuen Lagers in der Minenkolonie von Khorinis.[1]

Er jagte allerlei Tiere in der Nähe des neuen Lagers und finanzierte sich dadurch. Gegen entsprechende Bezahlung unterrichtete der recht umgängliche Aidan den ahnungslosen Wanderer in verschiedenen Jagdkünsten: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von Reptilien.[2]

Werdegang

Nach dem Fall der Barriere von Khorinis konnten alle Gefangenen der Kolonie entkommen. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[3]


Einzelnachweise

  1. Jäger; in Gothic
  2. "Ich lebe vom Verkauf von Fellen und Zähnen." - Tierverwertung: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von Reptilien; in Gothic
  3. Alle Gefangenen entkamen; in Gothic II
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