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Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Lehrer dieses Zaubers waren die [[Feuermagier]] [[Parlan]], [[Milten]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für schwere Wunden heilen<br>- [[Parlan/Dialoge#Runen_lernen|Parlan]] - [[Milten/Dialoge#Runen|Milten]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
 
* Lehrer dieses Zaubers waren die [[Feuermagier]] [[Parlan]], [[Milten]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für schwere Wunden heilen<br>- [[Parlan/Dialoge#Runen_lernen|Parlan]] - [[Milten/Dialoge#Runen|Milten]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
  
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Aktuelle Version vom 14. August 2026, 19:42 Uhr

Rune Schwere Wunden heilen

Schwere Wunden heilen war ein Zauber des fünften Kreises der Runenmagie.[1]

Er heilte doppelt so viel Lebenskraft wie mittlere Wunden heilen.[2]

Wissenswertes



Einzelnachweise

  1. Schwere Wunden heilen: Kreis 5; in Gothic II Classic
  2. Mittlere Wunden heilen
    - Heikraft 200; in Gothic II Classic
    - Heilt HP: 200; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
    Schwere Wunden heilen
    - Heikraft 400; in Gothic II Classic
    - Heilt HP: 400; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 800; in Die Nacht des Raben
  3. Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  4. Heilwurzel benötigt - Zutaten für die Rune ´SCHWERE WUNDEN HEILEN´ 1 Heilwurzel; in Gothic II Classic
  5. Lehrer für schwere Wunden heilen
    - Parlan - Milten; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  6. Große Wundheilung
    - Paladinzauber und Heilkraft 400; in Gothic II Classic
    - Paladin-Runen und 400 Heilung; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Paladinzauber und Heilkraft 800; in Die Nacht des Raben
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