Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Mittlere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

(Eigener Artikel)
K (Bild)
 
(Eine dazwischenliegende Version des gleichen Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
[[Datei:MittlereWundenHeilen.jpg|250px|right|thumb|Rune Mittlere Wunden heilen]]
 
'''Mittlere Wunden heilen''' war ein [[Zauber]] des [[Kreise der Magie|dritten Kreises]] der [[Runenmagie]].<ref>[[G2:Runen|Mittlere Wunden heilen: Kreis 3]]; {{ref|2}}</ref>
 
'''Mittlere Wunden heilen''' war ein [[Zauber]] des [[Kreise der Magie|dritten Kreises]] der [[Runenmagie]].<ref>[[G2:Runen|Mittlere Wunden heilen: Kreis 3]]; {{ref|2}}</ref>
  
Zeile 10: Zeile 11:
 
* Lehrer dieses Zaubers waren der [[Feuermagier]] [[Parlan]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für mittlere Wunden heilen<br>- [[Parlan/Dialoge#Runen_lernen|Parlan]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
 
* Lehrer dieses Zaubers waren der [[Feuermagier]] [[Parlan]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für mittlere Wunden heilen<br>- [[Parlan/Dialoge#Runen_lernen|Parlan]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
  
* Die [[Paladine]] hatten einen eigenen Zauber, der die gleiche Heilkraft besaß: [[Mittlere Wundheilung]].<ref>Mittlere Wundheilung<br>- [[G2:Runen|Paladinzauber und Heilkraft 200]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Runen und 200 Heilung]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Paladinzauber und Heilkraft 400]]; {{ref|2A}}</ref>
+
* Die [[Paladine]] hatten einen [[Paladinzauber|eigenen Zauber]], der die gleiche Heilkraft besaß: [[Mittlere Wundheilung]].<ref>Mittlere Wundheilung<br>- [[G2:Runen|Paladinzauber und Heilkraft 200]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Runen und 200 Heilung]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Paladinzauber und Heilkraft 400]]; {{ref|2A}}</ref>
  
  

Aktuelle Version vom 14. August 2026, 19:41 Uhr

Rune Mittlere Wunden heilen

Mittlere Wunden heilen war ein Zauber des dritten Kreises der Runenmagie.[1]

Er heilte doppelt so viel Lebenskraft wie leichte Wunden heilen.[2]

Wissenswertes



Einzelnachweise

  1. Mittlere Wunden heilen: Kreis 3; in Gothic II Classic
  2. Leichte Wunden heilen
    - Heikraft 100; in Gothic II Classic
    - Heilt 100 Lebenspunkte; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 200; in Die Nacht des Raben
    Mittlere Wunden heilen
    - Heikraft 200; in Gothic II Classic
    - Heilt HP: 200; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
  3. Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  4. Heilkraut benötigt - Zutaten für die Rune ´MITTLERE WUNDEN HEILEN´:1 Heilkraut.; in Gothic II Classic
  5. Lehrer für mittlere Wunden heilen
    - Parlan; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  6. Mittlere Wundheilung
    - Paladinzauber und Heilkraft 200; in Gothic II Classic
    - Paladin-Runen und 200 Heilung; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Paladinzauber und Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
Ansichten
Meine Werkzeuge