G3:Talente: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | *[[Kampf mit zwei Klingen]]: Der Held kann im Kampf zwei [[Einhandwaffen]] benutzen. | ||
| + | *[[Meister der zwei Klingen]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden. | ||
| + | *[[Orktöter]]: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks. | ||
| + | *[[Große Waffen]]: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und [[Zweihänder]], führen. | ||
| + | *[[Große Waffen II]]: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen. | ||
| + | *[[Große Waffen III]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen. | ||
| + | *[[Schwere Armbrust]]: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen. | ||
| + | *[[Armbrustschütze]]: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust. | ||
| + | *[[Meisterarmbrustschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust. | ||
| + | *[[Schildparade]]: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen. | ||
| + | *[[Starke Schildparade]]: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert. | ||
| + | *[[Paladin]]: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die [[Kreaturen Beliars]]. | ||
| + | *[[Regeneration]]: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten. | ||
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| + | *[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze. | ||
| + | *[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze. | ||
| + | *[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschwein]]e. | ||
| + | *[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Raubtiere]]. | ||
| + | *[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks. | ||
| + | *[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen. | ||
| + | *[[Tierfelle nehmen]]: Der Held kann [[Tiere]]n das [[Fell]] abziehen. | ||
| + | *[[Reptilienhäute nehmen]]: Der Held kann [[Reptilien]] die [[Haut]] abziehen. | ||
| + | *[[Zähne, Krallen und Hörner]]: Der Held kann Tieren die [[Hörner]], die [[Krallen]] und [[Zähne]] abnehmen. | ||
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| + | ==Magie== | ||
| + | *[[Stabkampf]]: Der Held kann [[Stäbe]] im Kampf benutzen. | ||
| + | *[[Stabkampf II]]: Der Held ist ein guter Stabkämpfer. | ||
| + | *[[Stabkampf III]]: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer. | ||
| + | *[[Magische Stäbe]]: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet. | ||
| + | *[[Roben verbessern]]: Der Rüstungsschutz aller [[Roben]] wird verdoppelt. | ||
| + | *[[Schnelles Lernen]]: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt. | ||
| + | *[[Druide]]: Die Dauer aller [[Verwandlungen]] wird verdoppelt. | ||
| + | *[[Feuermagier]]: Zauber der [[Herrschaftsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger. | ||
| + | *[[Wassermagier]]: Zauber der [[Wandlungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger. | ||
| + | *[[Schwarzmagier]]: Zauber der [[Beschwörungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger. | ||
| + | *[[Manaregeneration]]: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen. | ||
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| + | ==Schmied== | ||
| + | *[[Schmied]]: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer. | ||
| + | *[[Erzwaffen schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer. | ||
| + | *[[Waffen aus reinem Erz schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[reine Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer. | ||
| + | *[[Schürfer]]: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen. | ||
| + | *[[Klinge schärfen]]: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden. | ||
| + | *[[Rüstungen verbessern]]: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen. | ||
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| + | ==Dieb== | ||
| + | *[[Einfache Schlösser knacken]]: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken. | ||
| + | *[[Schwere Schlösser knacken]]: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken. | ||
| + | *[[Unmögliche Schlösser knacken]]: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken. | ||
| + | *[[Einfacher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle. | ||
| + | *[[Schwerer Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle. | ||
| + | *[[Unmöglicher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle. | ||
| + | *[[Schleichen]]: Der Held kann schleichen. | ||
| + | *[[Feilschen]]: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise. | ||
| + | *[[Rausreden]]: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden. | ||
| + | *[[Niederschlagen]]: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen. | ||
| + | *[[Meucheln]]: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten. | ||
| + | *[[Meisterdieb]]: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern. | ||
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| + | ==Alchemie== | ||
| + | *[[Heiltränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Manatränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Tränke mit permanenter Wirkung]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Gift herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Verwandlungstränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Klinge vergiften]]: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche [[Gift]] und das Wissen, wie man es anwenden muss. | ||
| + | *[[Giftpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Feuerpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Sprengpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | *[[Scharfe Pfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung. | ||
| + | |||
| + | ==Sonstige Talente== | ||
| + | *[[Akrobatik]]: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben. | ||
| + | *[[Ausdauer des Wolfes]]: Der Held kann doppelt so lange sprinten. | ||
| + | *[[Resistenz gegen Kälte]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden. | ||
| + | *[[Resistenz gegen Hitze]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden. | ||
| + | *[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten. | ||
| + | *[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte. | ||
| + | |||
| + | [[Kategorie:G3:Spielmaterial|Talente]] | ||
Aktuelle Version vom 11. August 2026, 23:24 Uhr
Talente in Gothic 3 Classic.
Inhaltsverzeichnis
Kampf
- Schwertkämpfer: Der Held ist ein fähiger Schwertkämpfer.
- Starker Schwertkämpfer: Der Held ist ein starker Schwertkämpfer.
- Schwertmeister: Der Held ist ein meisterlicher Schwertkämpfer.
- Kampf mit zwei Klingen: Der Held kann im Kampf zwei Einhandwaffen benutzen.
- Meister der zwei Klingen: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden.
- Orktöter: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks.
- Große Waffen: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und Zweihänder, führen.
- Große Waffen II: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen.
- Große Waffen III: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen.
- Schwere Armbrust: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen.
- Armbrustschütze: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust.
- Meisterarmbrustschütze: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust.
- Schildparade: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen.
- Starke Schildparade: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert.
- Paladin: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die Kreaturen Beliars.
- Regeneration: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten.
Jagd
- Bogen: Der Held ist ein fähiger Bogenschütze.
- Bogenschütze: Der Held ist ein guter Bogenschütze.
- Meisterbogenschütze: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.
- Wildjäger: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Wildtiere, wie Hirsch und Wildschweine.
- Großwildjäger: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Raubtiere.
- Orkjäger: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.
- Lautloser Jäger: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.
- Tierfelle nehmen: Der Held kann Tieren das Fell abziehen.
- Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen.
- Zähne, Krallen und Hörner: Der Held kann Tieren die Hörner, die Krallen und Zähne abnehmen.
Magie
- Stabkampf: Der Held kann Stäbe im Kampf benutzen.
- Stabkampf II: Der Held ist ein guter Stabkämpfer.
- Stabkampf III: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer.
- Magische Stäbe: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet.
- Roben verbessern: Der Rüstungsschutz aller Roben wird verdoppelt.
- Schnelles Lernen: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt.
- Druide: Die Dauer aller Verwandlungen wird verdoppelt.
- Feuermagier: Zauber der Herrschaftsmagie werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
- Wassermagier: Zauber der Wandlungsmagie werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
- Schwarzmagier: Zauber der Beschwörungsmagie werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger.
- Manaregeneration: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen.
Schmied
- Schmied: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
- Erzwaffen schmieden: Der Held kann am Amboss Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
- Waffen aus reinem Erz schmieden: Der Held kann am Amboss reine Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
- Schürfer: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
- Klinge schärfen: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
- Rüstungen verbessern: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.
Dieb
- Einfache Schlösser knacken: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
- Schwere Schlösser knacken: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
- Unmögliche Schlösser knacken: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
- Einfacher Taschendiebstahl: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
- Schwerer Taschendiebstahl: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
- Unmöglicher Taschendiebstahl: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
- Schleichen: Der Held kann schleichen.
- Feilschen: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
- Rausreden: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
- Niederschlagen: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
- Meucheln: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
- Meisterdieb: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.
Alchemie
- Heiltränke brauen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Manatränke brauen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Tränke mit permanenter Wirkung: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Gift herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Verwandlungstränke brauen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Klinge vergiften: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche Gift und das Wissen, wie man es anwenden muss.
- Giftpfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Feuerpfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Sprengpfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
- Scharfe Pfeile herstellen: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
Sonstige Talente
- Akrobatik: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben.
- Ausdauer des Wolfes: Der Held kann doppelt so lange sprinten.
- Resistenz gegen Kälte: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden.
- Resistenz gegen Hitze: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden.
- Resistenz gegen Krankheit: Der Held ist immun gegen Krankheiten.
- Giftresistenz: Der Held ist immun gegen alle Gifte.

















