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G3:Materialien: Unterschied zwischen den Versionen

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= Sonstiges =
+
Materialien in Gothic 3.
*[[Ahnensteine]]
+
 
*:Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].
+
= Waffen =
*:Der Ahnenstein von [[Angir]].
+
* [[G3:Einhandwaffen]]
*:Der Ahnenstein von [[Baldar]].
+
* [[G3:Zweihandwaffen]]
*:Der Ahnenstein von [[Berek]].
+
* [[G3:Bögen]]
*:Der Ahnenstein von [[Snorre]].
+
* [[G3:Armbrüste]]
*:Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].
+
* [[G3:Munition]]
*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.
+
 
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= Rüstung =
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==[[Rüstungen]]==
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[[Datei:QuellenG3.jpg|500px|right|thumb|Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger]]
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*[[Orkrüstung]]: Nur [[Menschen]] mit den höchsten Ansehen bei den [[Orks]] dürfen diese [[Rüstung]] tragen.
 +
*[[Paladin-Rüstung]]: Das Tragen dieser Vollmetal-Rüstung der [[Paladine]] zeichnet einen echten Krieger aus.
 +
*[[Rhobars Rüstung]]: Die Rüstung des Königs von Myrtana.
 +
*[[Prunkrüstung]]: Die Rüstung der [[Königsgarde]].
 +
*[[Schwere Nordmar-Rüstung]]: Das jahrhunderte alte Design der Rüstung ist zeitlos - einfach klassisch. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Zubens Rüstung]]: Die Rüstung des Herrschers von [[Varant]] wird von keinem Geringeren als [[Zuben]] selbst getragen. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Elite-Assassinenrüstung]]: Eine furchteinflößende Erscheinung, sei es das dunkle Design der Rüstung oder [[Schwarzmagier von Varant|Magier]], der drinsteckt. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Schwere Orköldner-Rüstung]]: Die [[Orksöldner|Söldner]] wissen, die [[myrtanische Sturmrüstung]] für ihre Zwecke zu nutzen.
 +
*[[Schwere Nomadenkleidung]]: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Nordmar-Rüstung]]: Die Krieger-Rüstung ist erstaunlich dick gepanzert und wehrt nicht nur Kälte, sondern auch Angriffe ab. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Schwere Rebellenrüstung]]: Die [[myrtanische Sturmrüstung]] zeichnet sich nicht nur durch solide Qualität, sondern auch durch gutes Design aus.
 +
*[[Schwarzmagierrobe]]: Xardas Robe tragen nur wenige Personen. [[Schwarzmagier]] sind heutzutage sehr selten.
 +
*[[Feuerrobe]]: Die Robe der [[Feuermagier]] ist für das Leben in [[Nordmar]] bestens geeignet. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Wasserrobe]]: Die traditionelle Robe der [[Wassermagier]].
 +
*[[Assassinenrüstung]]: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem [[Snapperleder]] und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Orksöldner-Rüstung]]: Die [[Myrtanische Armeerüstung|Armeerüstung]] wurde umgearbeitet und bietet nun auch Schutz für die Beine und einen verbesserten Halsschutz.
 +
*[[Nomadenkleidung]]: Die Tracht der [[Nomaden]] ist sehr traditionell, leichte edle Gewänder bedecken eine robuste Panzerung. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.
 +
*[[Adanos Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier
 +
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien.
 +
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger
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*[[Leichte Assassinenrüstung]]: Die Rüstung besteht aus [[Dunkles Snapperleder|dunklen Snapperleder]] und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Leichte Orksöldner-Rüstung]]: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder, ist aber robust verarbeitet, um im Kampf Schutz zu bieten.
 +
*[[Leichte Nomadenkleidung]]: Die in der Wüste vorteilhafte Kleidung schütz von den heißen Strahlen der Sonne. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
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*[[Leichte Rebellenrüstung]]: Eine militärische Späher-Rüstung, die in den Reihen der Rebellen weiter benutzt wird.
 +
*[[Lederkluft]]: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor [[Waffen]], ist aber angenehm zu tragen.
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*[[Bauernkleidung]]: Die Kleidung eines myrtanischen [[Bauer]]n.
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==[[Schilde]]==
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{|class="wikitable"
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! Itemname !! Inventarbeschreibung !! Itembild !! Inventarbild
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| [[Königsschild]] || [[Schild]] von [[Rhobar I]]. || [[Datei:Königsschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:KönigsschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Runenschild]]  || Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. || [[Datei:Runenschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RunenschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Paladinschild]] ||  Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. || [[Datei:Paladinschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Ritterschild]] || Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines [[Ritter]]s: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.] || [[Datei:Ritterschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RitterschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Schädelschild]]  ||  Der Name stammt daher, dass dieser [[Holzschild]] wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht. || [[Datei:Schädelschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchädelschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Rundschild]]  ||  Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt. || [[Datei:Rundschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RundschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Lederschild]] || Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde. || [[Datei:Lederschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:LederschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]]  || Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen [[Schattenläufer]]. || [[Datei:HolzschildRhobar.jpg|75px|center]] || [[Datei:WappenschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildOrdenQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]]  ||  Ein gewöhnlicher Schild. || [[Datei:HolzschildGewöhnlich.jpg|75px|center]] || [[Datei:GewöhnlicherSchildQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]]  ||  Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den [[Vier-Städtebund]] [[Silden]], [[Geldern]], [[Montera]] und [[Trelis]]. || [[Datei:HolzschildStädtebund.jpg|75px|center]] || [[Datei:BundQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Holzschild]]  ||  Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]]
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| [[Zerbrochener Holzschild]] ||  || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]]
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|}
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==Kopfbedeckungen==
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*[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]].
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*[[Krone von Myrtana]]
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*[[Helme]]
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*:[[Ejnars Helm]]: Diesen Helm trug [[Ejnar]] bei seinem Kampf gegen die Orks.
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*:[[Helm des ersten Paladins]]: Seit dieser Zeit hat sich der typische Paladin-Helm stark weiterentwickelt. Ein begehrtes Sammlerstück.
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*:[[Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
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*:[[Leichter Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
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= Artefakte =
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== Amulette ==
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{| class="wikitable" style="width: 1000pt;"
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!
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!Inventarbeschreibungen
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!Anmerkungen
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|[[Ramons Amulett]]
 +
|Goldwert 1
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|
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|[[Amulett des Feuerschutzes]]
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|Schutz vor Feuer +20<br>Goldwert 60
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Eisschutzes]]
 +
|Schutz vor Eis +20<br>Goldwert 60
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Energieabwehr]]
 +
|Schutz vor Energie +20<br>Goldwert 60
 +
|
 +
|-
 +
|[[Kamaks Artefakt]]
 +
|Ein altes [[Amulett]]<br><br>Stärke +5<br>Goldwert 82
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Ausdauer]]
 +
|Max. Ausdauer +20<br>Goldwert 135
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Abwehr]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +5<br>Schutz vor Klingen +5<br>Goldwert 150
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Assassinen]]
 +
|Max. Lebensenergie +10<br>Jagdgeschick +5<br>Goldwert 150
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Geschossabwehr]]
 +
|Schutz vor Geschossen +20<br>Goldwert 180
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Lebenskraft]]
 +
|Max. Lebensenergie +20<br>Goldwert 195
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Magie]]
 +
|Max. Mana +20<br>Goldwert 165
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Druiden]]
 +
|Max. Lebensenergie +10<br>Max. [[Mana]] +10<br>Bonustalent [[Resistenz gegen Krankheit]] <br>Goldwert 240
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Paladins]]
 +
|Max. Mana +10<br>Stärke +5 <br>Goldwert 247
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Jagdgeschicks]]
 +
|Jagdgeschick +10<br>Goldwert 390
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des meisterhaften Schutzes]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +10<br>Schutz vor Klingen +10<br>Goldwert 450
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Stärke]]
 +
|Stärke +10<br>Goldwert 480
 +
|
 +
|-
 +
|[[Diebesamulett]]
 +
|Jagdgeschick +5<br>Diebeskunst +10<br>Goldwert 600
 +
|
 +
|-
 +
|[[Magieramulett]]
 +
|Schutz vor Energie +10<br>Schutz vor Eis +10<br>Schutz vor Feuer +10<br>Max. Mana +10<br>Goldwert 600
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Jägers]]
 +
|Schutz vor Geschossen +10<br>Max. [[Ausdauer]] +10<br>Jagdgeschick + 5<br>Goldwert 750
 +
|
 +
|-
 +
|[[Harnischamulett]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +15<br>Schutz vor Klingen +15<br>Goldwert 750
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett des Kriegers]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +10<br>Schutz vor Klingen +10<br>Max. [[Lebensenergie]] +10<br>[[Stärke]] +5<br>Goldwert 900
 +
|
 +
|-
 +
|[[Amulett der Eisenhaut]]
 +
|Schutz vor Zerschmettern +20<br>Schutz vor Klingen +20<br>Goldwert 1350
 +
|
 +
|-
 +
|[[Adanos Amulett]]
 +
|[[Amulett der Göttlichkeit]]<br><br>Schutz vor Eis +20<br>Schutz vor Energie +20<br>Schutz vor Feuer +20<br>Goldwert 22500
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
== [[Ringe]] ==
 +
;[[Ring der Abwehr]]:
 +
*Schutz vor Zerschmettern +10
 +
*Schutz vor Klingen +10
 +
*Goldwert 240
 +
 
 +
;[[Schutzring des Kampfes]]:
 +
*Schutz vor Geschossen +5
 +
*Schutz vor Zerschmettern +5
 +
*Schutz vor Klingen +5
 +
*Goldwert 210
 +
 
 +
;[[Waffenschutzring]]:
 +
*Schutz vor Zerschmettern +5
 +
*Schutz vor Klingen +5
 +
*Goldwert 150
 +
 
 +
;[[Adanos Ring]]:
 +
*Eines der [[Adanos-Artefakte]].
 +
*Max. [[Lebensenergie]] +50
 +
*Goldwert 15000
 +
 
 +
;[[Adanos Ring]]:
 +
*Eines der Adanos-Artefakte.
 +
*Max. [[Mana]] +50
 +
*Goldwert 15000
 +
 
 +
;[[Alter Alchemistenring]] | [[Alte Alchemistenringe]]:
 +
*[[Alchemie]] +5
 +
*Goldwert 45
 +
 
 +
;[[Ring der Jagd]]:
 +
*[[Jagdgeschick]] +5
 +
*Goldwert 90
 +
 
 +
;[[Ring der Gesundheit]]:
 +
*Max. Lebensenergie +10
 +
*Goldwert 75
 +
 
 +
;[[Ring der Magie]]:
 +
*Max. Mana +10
 +
*Goldwert 90
 +
 
 +
;[[Feuerschutzring]]:
 +
*Schutz vor Feuer +10
 +
*Goldwert 45
 +
 
 +
;[[Eisschutzring]]:
 +
*Schutz vor Eis +10
 +
*Goldwert 30
 +
 
 +
;[[Ring der Energieabwehr]]:
 +
*Schutz vor Energie +10
 +
*Goldwert 30
 +
 
 +
;[[Schutzring der Magie]]:
 +
*Schutz vor Energie +10
 +
*Schutz vor Eis + 10
 +
*Schutz vor Feuer +10
 +
*Goldwert 300
 +
 
 +
;[[Ring der Pfeilabwehr]]:
 +
*Schutz vor Geschossen +10
 +
*Goldwert 52
 +
 
 +
;[[Ring der Ausdauer]]:
 +
*Max. [[Ausdauer]] +10
 +
*Goldwert 30
 +
 
 +
;[[Stärkering]]:
 +
*Stärke +5
 +
*Goldwert 90
 +
 
 +
= Magische Gegenstände =
 +
==Zauber==
 +
*[[Tiere rufen]]: Der [[Magier]] hetzt die [[Tiere]] in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
 +
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
 +
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
 +
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.
 +
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
 +
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.
 +
*Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.73 hinzugefügt.]
 +
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.
 +
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
 +
*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
 +
*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
 +
*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
 +
*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
 +
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
 +
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
 +
*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.
 +
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
 +
*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
 +
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
 +
*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
 +
*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
 +
*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.
 +
*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.
 +
*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.
 +
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.
 +
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
 +
*[[Licht]]: [[Innos]] schenkte den [[Menschen]] das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
 +
*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
 +
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.
 +
*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.
 +
*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
 +
*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
 +
*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.
 +
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
 +
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.
 +
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
 +
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
 +
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der [[Mensch]] gehorchte.
 +
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.
 +
 
 +
==[[Druidensteine]]==
 +
*[[Druidenstein des Lurkers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Lurker]] verwandeln. | Im Original nur [https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/404366-Druidenstein-des-Warans-Questpaket?p=6361124 per Cheat] zu erhalten. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*[[Druidenstein des Löwen]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Löwen]] verwandeln.
 +
*[[Druidenstein des Rippers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Ripper]] verwandeln.
 +
*[[Druidenstein des Schattenläufers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Schattenläufer]] verwandeln.
 +
*[[Druidenstein des Snappers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Snapper]] verwandeln.
 +
*[[Druidenstein des Warans]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Waran]] verwandeln.
 +
*[[Druidenstein des Wolfes]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Wolf]] verwandeln.
 +
*[[Zerstörter Druidenstein]]: Zerstörter Druidenstein.
 +
 
 +
==[[Teleportsteine]]==
 +
*[[Teleportstein]]: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.
 +
*[[Teleportstein in Zubens Palast]]: [[Teleport]] direkt in Zubens Palast.
 +
*[[Teleportstein zum Thronsaal von König Rhobar II]]: Teleport direkt zum Thronsaal von [[König]] [[Rhobar II]].
 +
*[[Teleportstein nach Al Shedim]]: Teleport nach [[Al Shedim]]. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*[[Teleportstein nach Ardea]]: Teleport nach Ardea.
 +
*[[Teleportstein nach Bakaresh]]: Teleport nach [[Bakaresh]].
 +
*[[Teleportstein nach Ben Erai]]: Teleport nach [[Ben Erai]].
 +
*[[Teleportstein nach Ben Sala]]: Teleport nach [[Ben Sala]].
 +
*[[Teleportstein nach Braga]]: Teleport nach [[Braga]].
 +
*[[Teleportstein nach Faring]]: Teleport nach [[Faring]].
 +
*[[Teleportstein nach Geldern]]: Teleport nach [[Geldern]].
 +
*[[Teleportstein nach Gotha]]: Teleport nach [[Gotha]].
 +
*[[Teleportstein nach Ishtar]]: Teleport nach [[Ishtar]].
 +
*[[Teleportstein nach Kap Dun]]: Teleport nach [[Kap Dun]].
 +
*[[Teleportstein nach Lago]]: Teleport nach [[Lago]].
 +
*[[Teleportstein nach Montera]]: Teleport nach [[Montera]].
 +
*[[Teleportstein nach Mora Sul]]: Teleport nach [[Mora Sul]].
 +
*[[Teleportstein nach Nemora]]: Teleport nach [[Nemora]].
 +
*[[Teleportstein nach Okara]]: Teleport nach [[Okara]].
 +
*[[Teleportstein nach Reddock]]: Teleport nach [[Reddock]].
 +
*[[Teleportstein nach Silden]]: Teleport nach [[Silden]].
 +
*[[Teleportstein nach Trelis]]: Teleport nach [[Trelis]].
 +
*[[Teleportstein zu Xardas' Turm]]: Teleport zu [[Xardas' Turm]].
 +
*[[Teleportstein zum Feuerclan]]: Teleport zum [[Feuerclan]].
 +
*[[Teleportstein zum Hammerclan]]: Teleport zum [[Hammerclan]].
 +
*[[Teleportstein zum Innoschrein im Kloster]]: Teleport zum [[Innosschrein]] im [[Nordmar-Kloster|Kloster]].
 +
*[[Teleportstein zum Kloster]]: Teleport zum Kloster.
 +
*[[Teleportstein zum Tempel von Vengard]]: Teleport zum [[Tempel von Vengard|Tempel]] von [[Vengard]].
 +
*[[Teleportstein zum Wolfsclan]]: Teleport zum [[Wolfsclan]]:
 +
*[[Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh]]: Teleport zum großen [[Beliartempel]] in [[Bakaresh]].
 +
 
 +
==Bücher==
 +
*[[Aidans Buch]]: [[Die Göttlichkeit des Menschen]].
 +
*[[Grundlagen der Alchemie]]: Grundlagen der Alchemie.
 +
*[[Buch der Pfeile]]: Grundlagen der Pfeilherstellung. Bonustalent: Scharfe Pfeile herstellen
 +
*[[Altes Buch]]: Wissen aus längst vergangenen Zeiten.
 +
*Alchemie I: Dort steht etwas über [[Alchemie]].
 +
*[[Alte Schriftrolle]]: Sie fällt fast auseinander, wenn man sie berührt.
 +
*[[Steintafel]]: Die Tafel ist sehr alt.
 +
*[[Verwitterte Steintafel]]: Die Schrift ist kaum zu lesen.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
= Tränke und Nahrung =
 +
* [[G3:Tränke]]
 +
* [[G3:Nahrung]]
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
=Sonstiges=
 +
==[[Ahnensteine]]==
 +
*Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Angir]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Baldar]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Berek]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Snorre]].
 +
*Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].
 +
 
 +
==Trophäen==
 +
* [[G3:Trophäen]]
 +
 
 +
==Questgegenstände==
 
*[[Bens Schaufel]]
 
*[[Bens Schaufel]]
*[[Besen]]
 
*[[Bisonfell]]
 
*[[Blutfliegenstachel (Jagdtrophäe)]]/[[Stachel einer Blutfliege]]
 
 
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]
 
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]
 
*[[Brennholz]]
 
*[[Brennholz]]
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*[[Feuerkelch]]: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.
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*[[Gesegneter Feuerkelch]]: Der Kelch strahlt Macht aus.
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*[[Fokusstein]]/[[Runenmagie-Fokus]]: Er pulsiert vor Energie.
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*[[Fischfass]]
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*[[Goldsack]]: Der Sack gehört [[Amul]].
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*[[Goldschatulle]]: Sie gehört [[Basir]].
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*[[Hamlars Teller]]
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*[[Hatlods Hammer]]: Der Hammer von [[Hatlods Urgroßvater]].
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*[[Hatlods Säge]]: Die Säge von [[Hatlod]]s Urgroßvater.
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*[[Iljas Artefakt]]: Eine wertvolle Vase.
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*[[Jacks Lederbeutel]]
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*[[Jaffars Waffen]]
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*[[Kaduks Hammer]]
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*[[Kalans Hammer]]: Der gehört dem [[Erzschmelzer]] [[Kalan]].
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*[[Kelch der Wasserhändler]]
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*[[Kiste mit Fellen]]
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*[[Lampenöl-Kiste]]
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*[[Lieferung aus Nordmar]]
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*[[Milchfass]]
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*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanze]]n.
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*[[Schale]]: [[Asam]]s Schale.
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*[[Schattenzepter]]
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*[[Schiffszeichnung]]: Skizzen von berühmten [[Schiffen]].
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*[[Schlüssel]]
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*:Er gehört [[Ali]] und scheint zu einer Truhe zu passen.
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*:[[Fabio]]s Schlüssel.
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*:Schüssel zur Schatzkammer von [[Geldern]].
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*:[[Sigmor]]s Schüssel.
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*:[[Tjalf]]s Schüssel.
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*[[Schnapsfass]]: Es gehört [[Flint]].
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*[[Schwere Kiste]]: Kiste mit [[Stahl]].
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*[[Seelenkelch]]
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*[[Steinwurzel]]
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*[[Sumpfkrautpaket]]: Beste Ware aus [[Lago]].
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*[[Tempelschlüssel]]
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*:5x [[Tempelschlüssel von Al Shedim]]: Für den [[Tempel von Al Shedim|Tempel]] von [[Al Shedim]].
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*:5x [[Tempelschlüssel von Mora Sul]]: Für den [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]].
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*[[Thoralds Rüstung]]: Gebraucht, aber stabil.
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*[[Waffenbündel]]: Verschiedene Waffen.
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*[[Waren aus der Wüste]]
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*[[Warenkiste]]: [[Giores]]' Kiste.
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*[[Warenlieferung]]: Für [[Urkrass]].
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*[[Weizensack]]
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*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].
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==Weiteres==
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*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.
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*[[Besen]]
 
*[[Bürste]]
 
*[[Bürste]]
 
*[[Dietrich]]
 
*[[Dietrich]]
*[[Dunkles Snapperleder]]
 
*[[Dämonenhorn]]
 
 
*[[Eisenerz]]
 
*[[Eisenerz]]
 
*[[Eisenerzbrocken]]: Ein großer Brocken.
 
*[[Eisenerzbrocken]]: Ein großer Brocken.
*[[Eiswolffell]]
 
 
*[[Erz]]: [[Magisches Erz]].
 
*[[Erz]]: [[Magisches Erz]].
 
*[[Erzrohling]]: Damit kann man [[Erzwaffen]] herstellen.
 
*[[Erzrohling]]: Damit kann man [[Erzwaffen]] herstellen.
 
*[[Fackel]]
 
*[[Fackel]]
*[[Fell eines Schattenläufers]]
 
*[[Fell eines Säbelzahntigers]]
 
*[[Feuerkelch]]: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.
 
*[[Feuerwaranleder]]
 
*[[Feuerwaranzunge]]
 
 
*[[Figur der Krieger]]: Eine kleine alte Figur.
 
*[[Figur der Krieger]]: Eine kleine alte Figur.
*[[Fischfass]]
 
 
*[[Flasche]]: Leere Flasche.
 
*[[Flasche]]: Leere Flasche.
 
*[[Fleischerbeil]]
 
*[[Fleischerbeil]]
 
*[[Fläschchen]]: Leeres Fläschchen.
 
*[[Fläschchen]]: Leeres Fläschchen.
*[[Fokusstein]]: Er pulsiert vor Energie.
 
 
*[[Fächer]]
 
*[[Fächer]]
*[[Gesegneter Feuerkelch]]: Der Kelch strahlt Macht aus.
 
*[[Giftblase]]: In [[Varant]] eine sehr begehrte Handelsware.
 
 
*[[Gold]]
 
*[[Gold]]
 
*[[Goldbrocken]]: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.
 
*[[Goldbrocken]]: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.
 
*[[Goldener Pokal]]: aus [[Kap Dun]].
 
*[[Goldener Pokal]]: aus [[Kap Dun]].
 
*[[Goldpokal]]
 
*[[Goldpokal]]
*[[Goldsack]]: Der Sack gehört [[Amul]].
 
*[[Goldschatulle]]: Sie gehört [[Basir]].
 
 
*[[Goldteller]]: Ein alter gewöhnlicher Teller.
 
*[[Goldteller]]: Ein alter gewöhnlicher Teller.
*[[Hamlars Teller]]
 
 
*[[Hammer]]
 
*[[Hammer]]
 
*[[Harke]]
 
*[[Harke]]
*[[Hartlods Hammer]]: Der Hammer von [[Hartlods Urgroßvater]].
 
*[[Hartlods Säge]]: Die Säge von [[Hartlods Urgroßvater]].
 
*[[Herz eines Eisgolems]]
 
*[[Herz eines Feuergolems]]
 
*[[Herz eines Steingolems]]
 
*[[Hirschfell]]
 
*[[Hirschgeweih]]
 
*[[Horn eines Nashorns]]
 
*[[Horn eines Bisons]]
 
*[[Iljas Artefakt]]: Eine wertvolle Vase.
 
*[[Jacks Lederbeutel]]
 
*[[Jaffars Waffen]]
 
*[[Kaduks Hammer]]
 
*[[Kalans Hammer]]: Der gehört dem [[Erzschmelzer]] [[Kalan]].
 
*[[Kelch der Wasserhändler]]
 
 
*[[Kelle]]
 
*[[Kelle]]
*[[Kiste mit Fellen]]
 
*[[Klauen]]
 
*[[Krokodilleder]]
 
 
*[[Krug]]
 
*[[Krug]]
 
*[[Krug der Heiler]]: Ein kaputter alter Krug.
 
*[[Krug der Heiler]]: Ein kaputter alter Krug.
*[[Lampenöl-Kiste]]
 
 
*[[Laute]]
 
*[[Laute]]
*[[Lieferung aus Nordmar]]
 
*[[Lurkerhaut]]
 
*[[Lurkerklaue]]
 
*[[Löwenfell]]
 
*[[Bastardlöwenfell]]
 
 
*[[Messer]]
 
*[[Messer]]
*[[Milchfass]]
 
*[[Minecrawlerzangen]]
 
 
*[[Münze]]/[[Goldmünze]]
 
*[[Münze]]/[[Goldmünze]]
 
*[[Pfanne]]
 
*[[Pfanne]]
 
*[[Pfeife]]
 
*[[Pfeife]]
*[[Reiner Erzrohling]]: Damit kann man [[reine Erzwaffen]] herstellen.
+
*[[Reiner Erzrohling]]: Damit kann man [[reine Erzwaffen]] herstellen.
 
*[[Rohstahl]]
 
*[[Rohstahl]]
*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanzen]].
 
*[[Schale]]: [[Asams]] Schale.
 
*[[Schattenläuferhorn]]: [[Horn eines Schattenläufers]].
 
*[[Schattenzepter]]
 
 
*[[Schatulle]]
 
*[[Schatulle]]
 
*[[Schatz]]
 
*[[Schatz]]
 
*[[Schaufel]]
 
*[[Schaufel]]
*[[Schiffszeichnung]]: Skizzen von berühmten [[Schiffen]].
 
 
*[[Schlägel]]
 
*[[Schlägel]]
*[[Schlüssel]]
 
*:Er gehört [[Ali]] und scheint zu einer Truhe zu passen.
 
*:[[Fabio]]s Schlüssel.
 
*:Schüssel zur Schatzkammer von Geldern]].
 
*:[[Sigmor]]s Schüssel.
 
*:[[Tjalf]]s Schüssel.
 
 
*[[Schmuck]]
 
*[[Schmuck]]
 
*:Ein goldener Ring.
 
*:Ein goldener Ring.
 
*:Eine goldene Halskette.
 
*:Eine goldene Halskette.
*[[Schnapsfass]]: Es gehört [[Flint]].
+
*[[Schnitzblock]]
*[[Schriftrolle der Gelehrten]]: Eine alter vermoderte Schriftrolle.
+
*[[Schriftrolle der Gelehrten]]: Eine alte vermoderte Schriftrolle.
*[[Schwarzer Rhobar]]: Beste Ware. Mana + 20, Ausdauer +5
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*[[Schwarzer Rhobar]]: Beste Ware. Mana +20, Ausdauer +5
*[[Schwarzes Trollfell]]
+
 
*[[Schwefel]]
 
*[[Schwefel]]
 
*[[Schwefelbrocken]]
 
*[[Schwefelbrocken]]
*[[Schwere Kiste]]: Kiste mit [[Stahl]].
 
 
*[[Schürhaken]]
 
*[[Schürhaken]]
*[[Seelenkelch]]
 
 
*[[Seltsamer Stein]]
 
*[[Seltsamer Stein]]
 
*[[Silbener Pokal]] aus [[Kap Dun]].
 
*[[Silbener Pokal]] aus [[Kap Dun]].
 
*[[Silberpokal]]
 
*[[Silberpokal]]
*[[Snapperleder]]
 
 
*[[Steintafel der Priester]]: Eine unleserliche alte [[Steintafel]].
 
*[[Steintafel der Priester]]: Eine unleserliche alte [[Steintafel]].
*[[Steinwurzel]]
 
*[[Sumpfkrautpaket]]: Beste Ware aus [[Lago]].
 
 
*[[Säge]]
 
*[[Säge]]
*[[Tempelschlüssel]]
 
*:[[Tempelschlüssel von Al Shedim]]: Für den [[Tempel von Al Shedim|Tempel]] von [[Al Shedim]].
 
*:[[Tempelschlüssel von Mora Sul]]: Für den [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]].
 
*[[Thoralds Rüstung]]: Gebraucht, aber stabil.
 
 
*[[Trinkhorn]]
 
*[[Trinkhorn]]
*[[Trollfell]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.
 
*[[Trollhorn]]
 
 
*[[Trommel]]
 
*[[Trommel]]
 
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.
 
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.
 
*[[Viel Gold]]
 
*[[Viel Gold]]
*[[Waffenbündel]]: Verschiedene Waffen.
 
*[[Waranleder]]
 
*[[Waranzunge]]
 
*[[Waren aus der Wüste]]
 
*[[Warenkiste]]: [[Giores]]' Kiste.
 
*[[Warenlieferung]]: Für [[Urkrass]].
 
*[[Weizensack]]
 
*[[Weißes Hirschfell]]
 
*[[Weißes Schattenläuferfell]]
 
*[[Weißes Säbelzahntigerfell]]
 
*[[Wildschweinfell]]
 
*[[Wildschweinhauer]]
 
*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].
 
*[[Wolfsfell]]
 
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]
 
*[[Zähne]]
 
  
[[Kategorie:Sonstiges Material]]
+
<br>
[[Kategorie:Gothic 3]]
+
 
 +
=Talente=
 +
==Kampf==
 +
*[[Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein fähiger Schwertkämpfer.
 +
*[[Starker Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein starker Schwertkämpfer.
 +
*[[Schwertmeister]]: Der Held ist ein meisterlicher Schwertkämpfer.
 +
*[[Kampf mit zwei Klingen]]: Der Held kann im Kampf zwei [[Einhandwaffen]] benutzen.
 +
*[[Meister der zwei Klingen]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden.
 +
*[[Orktöter]]: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks.
 +
*[[Große Waffen]]: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und [[Zweihänder]], führen.
 +
*[[Große Waffen II]]: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen.
 +
*[[Große Waffen III]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen.
 +
*[[Schwere Armbrust]]: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen.
 +
*[[Armbrustschütze]]: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust.
 +
*[[Meisterarmbrustschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust.
 +
*[[Schildparade]]: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen.
 +
*[[Starke Schildparade]]: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert.
 +
*[[Paladin]]: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die [[Kreaturen Beliars]].
 +
*[[Regeneration]]: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten.
 +
 
 +
==Jagd==
 +
*[[Bogen]]: Der Held ist ein fähiger Bogenschütze.
 +
*[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze.
 +
*[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.
 +
*[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschwein]]e.
 +
*[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Raubtiere]].
 +
*[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.
 +
*[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.
 +
*[[Tierfelle nehmen]]: Der Held kann [[Tiere]]n das [[Fell]] abziehen.
 +
*[[Reptilienhäute nehmen]]: Der Held kann [[Reptilien]] die [[Haut]] abziehen.
 +
*[[Zähne, Krallen und Hörner]]: Der Held kann Tieren die [[Hörner]], die [[Krallen]] und [[Zähne]] abnehmen.
 +
 
 +
==Magie==
 +
*[[Stabkampf]]: Der Held kann [[Stäbe]] im Kampf benutzen.
 +
*[[Stabkampf II]]: Der Held ist ein guter Stabkämpfer.
 +
*[[Stabkampf III]]: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer.
 +
*[[Magische Stäbe]]: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet.
 +
*[[Roben verbessern]]: Der Rüstungsschutz aller [[Roben]] wird verdoppelt.
 +
*[[Schnelles Lernen]]: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt.
 +
*[[Druide]]: Die Dauer aller [[Verwandlungen]] wird verdoppelt.
 +
*[[Feuermagier]]: Zauber der [[Herrschaftsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
 +
*[[Wassermagier]]: Zauber der [[Wandlungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
 +
*[[Schwarzmagier]]: Zauber der [[Beschwörungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger.
 +
*[[Manaregeneration]]: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen.
 +
 
 +
==Schmied==
 +
*[[Schmied]]: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
 +
*[[Erzwaffen schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
 +
*[[Waffen aus reinem Erz schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[reine Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
 +
*[[Schürfer]]: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
 +
*[[Klinge schärfen]]: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
 +
*[[Rüstungen verbessern]]: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.
 +
 
 +
==Dieb==
 +
*[[Einfache Schlösser knacken]]: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
 +
*[[Schwere Schlösser knacken]]: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
 +
*[[Unmögliche Schlösser knacken]]: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
 +
*[[Einfacher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
 +
*[[Schwerer Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
 +
*[[Unmöglicher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
 +
*[[Schleichen]]: Der Held kann schleichen.
 +
*[[Feilschen]]: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
 +
*[[Rausreden]]: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
 +
*[[Niederschlagen]]: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
 +
*[[Meucheln]]: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
 +
*[[Meisterdieb]]: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.
 +
 
 +
==Alchemie==
 +
*[[Heiltränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Manatränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Tränke mit permanenter Wirkung]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Gift herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Verwandlungstränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Klinge vergiften]]: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche [[Gift]] und das Wissen, wie man es anwenden muss.
 +
*[[Giftpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Feuerpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Sprengpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Scharfe Pfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
 
 +
==Sonstige Talente==
 +
*[[Akrobatik]]: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben.
 +
*[[Ausdauer des Wolfes]]: Der Held kann doppelt so lange sprinten.
 +
*[[Resistenz gegen Kälte]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden.
 +
*[[Resistenz gegen Hitze]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden.
 +
*[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten.
 +
*[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
=Buch der [[Zaubersprüche]]=
 +
==[[Magie der Herrschaft]]==
 +
*[[Licht]]: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
 +
*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
 +
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.
 +
*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.
 +
*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
 +
*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
 +
*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.
 +
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
 +
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
 +
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
 +
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
 +
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
 +
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
 +
 
 +
==[[Wandlungsmagie]]==
 +
*[[Tiere rufen]]: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
 +
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
 +
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
 +
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.
 +
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
 +
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
 +
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
 +
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
 +
*[[Eisexplosion]]: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
 +
*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
 +
*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
 +
*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
 +
*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
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 +
==[[Beschwörungsmagie]]==
 +
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
 +
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
 +
*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.
 +
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
 +
*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
 +
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
 +
*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
 +
*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
 +
*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.
 +
*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.
 +
*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
 +
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
 +
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
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=Schriften=
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==Schriftstücke==
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*[[Karte der Ahnengräber]]
 +
*[[Karte der Orkausgrabungen]]
 +
*[[Karte der Tempelschlüssel]]
 +
*[[Festland: Landkarte|Weltkarte]]
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==Bücher und Briefe==
 +
*[[Ashtons Goldliste]] | [[Ashtons Goldliste (Schrift)]]
 +
*[[Bernados Brief]] | [[Bernados Brief (Schrift)]]
 +
*[[Bradleys Sklavenliste]] | [[Bradleys Sklavenliste (Schrift)]]
 +
*[[Brief von Sanford]] | [[Brief von Sanford (Schrift)]]
 +
*[[Hassans Brief]] | [[Hassans Brief (Schrift)]]
 +
*[[Sanchos Brief]] | [[Sanchos Brief (Schrift)]]
 +
*[[Schuldschein von Masil]] | [[Schuldschein von Masil (Schrift)]]
 +
*[[Surus' Order]] | [[Surus' Order (Schrift)]]
 +
*[[Xardas' Buch]] | [[Xardas' Buch (Schrift)]]
 +
*[[Zutatenliste]] | [[Zutatenliste (Schrift)]]
 +
 
 +
==Alchemierezepte==
 +
*[[Ausdauertrank]]/[[Ausdauertränke]] | [[Ausdauertrank (Schrift)]]
 +
*[[Gift]]/[[Gifte]] | [[Gift (Schrift)]]
 +
*[[Tödliches Gift]] | [[Tödliches Gift (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.5 entfernt, da es noch überhaupt nicht implementiert war.]
 +
*[[Heiltrank]]/[[Heiltränke]] | [[Heiltrank (Schrift)]]
 +
*[[Manatrank]]/[[Manatränke]] | [[Manatrank (Schrift)]]
 +
*[[Nordmarer Nebelgeist]] | [[Nordmarer Nebelgeist (Schrift)]]
 +
*Rezept Pfeile | [[Pfeile (Schrift)]]
 +
*:[[Feuerpfeil (Munition)|Feuerpfeil]] | [[Feuerpfeil (Schrift)]]
 +
*:[[Giftpfeil]] | [[Giftpfeil (Schrift)]]
 +
*:[[Kopfnuss]] | [[Kopfnuss (Schrift)]]
 +
*:[[Scharfer Pfeil]] | [[Scharfer Pfeil (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*:[[Sprengpfeil]] | [[Sprengpfeil (Schrift)]]
 +
*[[Stollengrollen]] | [[Stollengrollen (Schrift)]]
 +
*[[Schnaps]] | [[Schnaps (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Ausdauer]] | [[Trank der Ausdauer (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Jagd]] | [[Trank der Jagd (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Konzentration]] | [[Trank der Konzentration (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Lebenskraft]] | [[Trank der Lebenskraft (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Stärke]] | [[Trank der Stärke (Schrift)]]
 +
*[[Gegengift]] | [[Gegengift (Schrift)]]
 +
*"Krankheit heilen": [[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]] | [[Krankheit heilen (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als "Trank gegen Krankheiten" bezeichnet.]
 +
*[[Verwandlungstrank]]/[[Verwandlungstränke]] | [[Verwandlungstrank (Schrift)]]
 +
*:[[Bison]] | [[Bison (Schrift)]]
 +
*:[[Blutfliege]] | [[Blutfliege (Schrift)]]
 +
*:[[Feuerwaran]] | [[Feuerwaran (Schrift)]]
 +
*:[[Fleischwanze]] | [[Fleischwanze (Schrift)]]
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*:[[Krokodil]] | [[Krokodil (Schrift)]]
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*:[[Lurker]] | [[Lurker (Schrift)]]
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*:[[Löwe]] | [[Löwe (Schrift)]]
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*:[[Minecrawler]] | [[Minecrawler (Schrift)]]
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*:[[Nashorn]] | [[Nashorn (Schrift)]]
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*:[[Scavenger]] | [[Scavenger (Schrift)]]
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*:[[Schattenläufer]] | [[Schattenläufer (Schrift)]]
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*:[[Snapper]] | [[Snapper (Schrift)]]
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*:[[Sumpflurker]] | [[Sumpflurker (Schrift)]]
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*:[[Säbelzahntiger]] | [[Säbelzahntiger (Schrift)]]
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*:[[Waran]] | [[Waran (Schrift)]]
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*:[[Wildschwein]] | [[Wildschwein (Schrift)]]
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*:[[Wölfe|Wolf]] | [[Wolf (Schrift)]]
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==Kochrezepte==
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*[[Eintopf]] | [[Eintopf (Schrift)]]
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*[[Fleischwanzenragout]] | [[Fleischwanzenragout (Schrift)]]
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==Schmiede-Baupläne==
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*[[Bastardschwert]] | [[Bastardschwert (Schrift)]]
 +
*[[Breitschwert]] | [[Breitschwert (Schrift)]]
 +
*[[El Bastardo]] | [[El Bastardo (Schrift)]]
 +
*[[Erz-Zweihänder]] | [[Erz-Zweihänder (Schrift)]]
 +
*[[Langschwert]] | [[Langschwert (Schrift)]]
 +
*[[Macht der Ahnen]] | [[Macht der Ahnen (Schrift)]]
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*[[Meisterschwert]] | [[Meisterschwert (Schrift)]]
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*[[Nordmar-Schwert]] | [[Nordmar-Schwert (Schrift)]]
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*[[Rubinklinge]] | [[Rubinklinge (Schrift)]]
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*[[Runenschwert]] | [[Runenschwert (Schrift)]]
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*[[Schwert der Ahnen]] | [[Schwert der Ahnen (Schrift)]]
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*[[Zweihänder]] | [[Zweihänder (Schrift)]]
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Aktuelle Version vom 11. August 2026, 00:44 Uhr

Materialien in Gothic 3.

Waffen


Rüstung

Rüstungen

Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger

Schilde

Itemname Inventarbeschreibung Itembild Inventarbild
Königsschild Schild von Rhobar I.
Königsschild.jpg
KönigsschildQuelle.jpg
Runenschild Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes.
Runenschild.jpg
RunenschildQuelle.jpg
Paladinschild Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf.
Paladinschild.jpg
PaladinschildQuelle.jpg
Ritterschild Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines Ritters: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. Mit CP v1.70 hinzugefügt.
Ritterschild.jpg
RitterschildQuelle.jpg
Schädelschild Der Name stammt daher, dass dieser Holzschild wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht.
Schädelschild.jpg
SchädelschildQuelle.jpg
Rundschild Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt.
Rundschild.jpg
RundschildQuelle.jpg
Lederschild Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde.
Lederschild.jpg
LederschildQuelle.jpg
Holzschild Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen Schattenläufer.
HolzschildRhobar.jpg
WappenschildQuelle.jpg
Holzschild Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von Skeletten zu sehen bekommt.
HolzschildSkelett.jpg
HolzschildQuelle.jpg
Holzschild Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt.
PaladinSchild.jpg
HolzschildOrdenQuelle.jpg
Holzschild Ein gewöhnlicher Schild.
HolzschildGewöhnlich.jpg
GewöhnlicherSchildQuelle.jpg
Holzschild Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den Vier-Städtebund Silden, Geldern, Montera und Trelis.
HolzschildStädtebund.jpg
BundQuelle.jpg
Holzschild Die Schriftzeichen in der alten Menschensprache befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht.
HolzschildZeichen.jpg
SchutzQuelle.jpg
Zerbrochener Holzschild
Holzschild.jpg
ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg

Kopfbedeckungen


Artefakte

Amulette

Inventarbeschreibungen Anmerkungen
Ramons Amulett Goldwert 1
Amulett des Feuerschutzes Schutz vor Feuer +20
Goldwert 60
Amulett des Eisschutzes Schutz vor Eis +20
Goldwert 60
Amulett der Energieabwehr Schutz vor Energie +20
Goldwert 60
Kamaks Artefakt Ein altes Amulett

Stärke +5
Goldwert 82
Amulett der Ausdauer Max. Ausdauer +20
Goldwert 135
Amulett der Abwehr Schutz vor Zerschmettern +5
Schutz vor Klingen +5
Goldwert 150
Amulett des Assassinen Max. Lebensenergie +10
Jagdgeschick +5
Goldwert 150
Amulett der Geschossabwehr Schutz vor Geschossen +20
Goldwert 180
Amulett der Lebenskraft Max. Lebensenergie +20
Goldwert 195
Amulett der Magie Max. Mana +20
Goldwert 165
Amulett des Druiden Max. Lebensenergie +10
Max. Mana +10
Bonustalent Resistenz gegen Krankheit
Goldwert 240
Amulett des Paladins Max. Mana +10
Stärke +5
Goldwert 247
Amulett des Jagdgeschicks Jagdgeschick +10
Goldwert 390
Amulett des meisterhaften Schutzes Schutz vor Zerschmettern +10
Schutz vor Klingen +10
Goldwert 450
Amulett der Stärke Stärke +10
Goldwert 480
Diebesamulett Jagdgeschick +5
Diebeskunst +10
Goldwert 600
Magieramulett Schutz vor Energie +10
Schutz vor Eis +10
Schutz vor Feuer +10
Max. Mana +10
Goldwert 600
Amulett des Jägers Schutz vor Geschossen +10
Max. Ausdauer +10
Jagdgeschick + 5
Goldwert 750
Harnischamulett Schutz vor Zerschmettern +15
Schutz vor Klingen +15
Goldwert 750
Amulett des Kriegers Schutz vor Zerschmettern +10
Schutz vor Klingen +10
Max. Lebensenergie +10
Stärke +5
Goldwert 900
Amulett der Eisenhaut Schutz vor Zerschmettern +20
Schutz vor Klingen +20
Goldwert 1350
Adanos Amulett Amulett der Göttlichkeit

Schutz vor Eis +20
Schutz vor Energie +20
Schutz vor Feuer +20
Goldwert 22500

Ringe

Ring der Abwehr
  • Schutz vor Zerschmettern +10
  • Schutz vor Klingen +10
  • Goldwert 240
Schutzring des Kampfes
  • Schutz vor Geschossen +5
  • Schutz vor Zerschmettern +5
  • Schutz vor Klingen +5
  • Goldwert 210
Waffenschutzring
  • Schutz vor Zerschmettern +5
  • Schutz vor Klingen +5
  • Goldwert 150
Adanos Ring
Adanos Ring
  • Eines der Adanos-Artefakte.
  • Max. Mana +50
  • Goldwert 15000
Alter Alchemistenring | Alte Alchemistenringe
Ring der Jagd
Ring der Gesundheit
  • Max. Lebensenergie +10
  • Goldwert 75
Ring der Magie
  • Max. Mana +10
  • Goldwert 90
Feuerschutzring
  • Schutz vor Feuer +10
  • Goldwert 45
Eisschutzring
  • Schutz vor Eis +10
  • Goldwert 30
Ring der Energieabwehr
  • Schutz vor Energie +10
  • Goldwert 30
Schutzring der Magie
  • Schutz vor Energie +10
  • Schutz vor Eis + 10
  • Schutz vor Feuer +10
  • Goldwert 300
Ring der Pfeilabwehr
  • Schutz vor Geschossen +10
  • Goldwert 52
Ring der Ausdauer
Stärkering
  • Stärke +5
  • Goldwert 90

Magische Gegenstände

Zauber

  • Tiere rufen: Der Magier hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
  • Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
  • Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
  • Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
  • Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
  • Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.
  • Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | Mit CP v1.73 hinzugefügt.
  • Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.
  • Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
  • Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
  • Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
  • Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
  • Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
  • Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
  • Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
  • Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
  • Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
  • Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
  • Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
  • Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
  • Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
  • Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
  • Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
  • Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.
  • Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.
  • Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
  • Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
  • Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
  • Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
  • Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
  • Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
  • Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
  • Feuerball: Der gute alte Feuerball.
  • Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
  • Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.
  • Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
  • Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
  • Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
  • Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.

Druidensteine

Teleportsteine

Bücher


Tränke und Nahrung


Sonstiges

Ahnensteine

Trophäen

Questgegenstände

Weiteres


Talente

Kampf

Jagd

Magie

Schmied

  • Schmied: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Erzwaffen schmieden: Der Held kann am Amboss Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Waffen aus reinem Erz schmieden: Der Held kann am Amboss reine Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Schürfer: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
  • Klinge schärfen: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
  • Rüstungen verbessern: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.

Dieb

  • Einfache Schlösser knacken: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Schwere Schlösser knacken: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Unmögliche Schlösser knacken: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Einfacher Taschendiebstahl: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
  • Schwerer Taschendiebstahl: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
  • Unmöglicher Taschendiebstahl: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
  • Schleichen: Der Held kann schleichen.
  • Feilschen: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
  • Rausreden: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
  • Niederschlagen: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
  • Meucheln: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
  • Meisterdieb: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.

Alchemie

Sonstige Talente


Buch der Zaubersprüche

Magie der Herrschaft

  • Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
  • Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
  • Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
  • Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
  • Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
  • Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
  • Feuerball: Der gute alte Feuerball.
  • Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
  • Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
  • Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
  • Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
  • Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
  • Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.

Wandlungsmagie

  • Tiere rufen: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
  • Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
  • Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
  • Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
  • Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
  • Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
  • Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
  • Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
  • Eisexplosion: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
  • Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
  • Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
  • Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
  • Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.

Beschwörungsmagie

  • Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
  • Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
  • Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
  • Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
  • Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
  • Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
  • Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
  • Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
  • Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
  • Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
  • Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
  • Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
  • Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!


Schriften

Schriftstücke

Bücher und Briefe

Alchemierezepte

Kochrezepte

Schmiede-Baupläne


Monster

G3:Monster


Cut Content

G3:CC
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