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Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}</ref> Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''' und '''Zaubersprüche'''.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#1|Zauber]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]] - [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|1}} und {{ref|3}}</ref>
+
'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.<ref>- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}</ref>
  
Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.<ref>[[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]]; {{ref|1}}</ref> Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]] - [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}</ref>
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== Runenmagie ==
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=== Erster Kreis ===
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* [[Licht]]<ref>- [[G:Zauber|Licht]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Licht]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Feuerpfeil (Zauber)|Feuerpfeil]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Blitz]]<ref>- [[G:Zauber|Blitz]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Blitz]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Goblin-Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Runen|Goblin-Skelett erschaffen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
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* [[Leichte Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Wurzelschlingen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wurzelschlingen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
+
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  Datei:Licht2.jpg|Licht
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  Datei:Feuerpfeil2.jpg|Feuerpfeil
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  Datei:Blitz2.jpg|Blitz
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  Datei:GoblinSkelettErschaffen.jpg|Goblin-Skelett erschaffen
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  Datei:LeichteWundenHeilen.jpg|Leichte Wunden heilen
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  Datei:Wurzelschlingen.jpg|Wurzelschlingen
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Die [[alte Magie]] dagegen benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.<ref>[[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]] - [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Lernen_von_Zauberspr.C3.BCchen|Gabe bei den Göttern erbitten]] - [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Lernen_von_Zauberspr.C3.BCchen|Magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3}} und {{ref|3H}}</ref>
+
=== Zweiter Kreis ===
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* [[Feuerball]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerball]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Eispfeil]]<ref>- [[G:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Wolf rufen]]<ref>- [[G2:Zauber|Wolf rufen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Windfaust]]<ref>[[G2:Zauber|Windfaust]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Schlaf]]<ref>[[G2:Zauber|Schlaf]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Eislanze]]<ref>[[DNdR:Zauber|Eislanze]]; {{ref|2A}}</ref>
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* [[Windhose]]<ref>[[DNdR:Zauber|Windhose]]; {{ref|2A}}</ref>
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* [[Energie stehlen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Energie stehlen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
==Alte Magie==
+
<gallery style="float:none;" perrow="7">
[[Datei:KrankheitHeilen.jpg|70px|left]]
+
  Datei:Feuerball2.jpg|Feuerball
===Krankheit heilen===
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  Datei:Eispfeil2.jpg|Eispfeil
Der Körper wird gestärkt und jede [[Krankheit]] geheilt.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:Windfaust2.jpg|Windfaust
<br><br>
+
  Datei:Schlaf2.jpg|Schlaf
[[Datei:VergiftungHeilen.jpg|70px|left]]
+
  Datei:Eislanze.jpg|Eislanze
===Vergiftung heilen===
+
  Datei:Windhose.jpg|Windhose
Der Körper des Zaubernden wird entgiftet.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen
<br><br>
+
</gallery>
[[Datei:Fernheilung.jpg|70px|left]]
+
===Fernheilung===
+
Das Ziel des Zaubers wird vollständig geheilt.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:SchwertRufen.jpg|70px|left]]
+
===Flammenschwert rufen===
+
[[Flammenschwert|Dieses Schwert]] wurde aus Feuer geschmiedet, doch es hörte nicht auf zu brennen.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Flammenwelle.jpg|70px|left]]
+
===Flammenwelle===
+
Ein Feuerring umschließt den Zauberer und trifft seine Gegner.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Flammenwelle]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Waffensegen.jpg|70px|left]]
+
===Waffensegen===
+
Innos' Segen erfüllt die [[Waffe]] und stärkt sie dauerhaft.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Waffensegen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Meteor.jpg|70px|left]]
+
===Meteor===
+
Der [[Magier]] ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Meteor]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:WortderHerrschaft.jpg|70px|left]]
+
===Wort der Herrschaft===
+
Ein [[Mensch]] fällt unter die Kontrolle des Zaubernden. So, wie es einst [[Innos]] tat und der Mensch gehorchte.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:TiereRufen.jpg|70px|left]]
+
===Tiere rufen===
+
Die [[Tiere]] in der Nähe greifen das anvisierte Ziel des Magiers an.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Tiere rufen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:TierZähmen.jpg|70px|left]]
+
===Tier zähmen===
+
Der Magier kontrolliert das anvisierte [[Tier]]. Es folgt und kämpft zusammen mit dem Magier.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Tier zähmen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:GoblinBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Goblin beschwören===
+
Ein [[Goblin]] unterstützt den [[Magier]] im Kampf und folgt ihm.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Goblin beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Tiergestalt.jpg|70px|left]]
+
===Tiergestalt===
+
Der [[Magier]] verwandelt sich in das anvisierte [[Tier]]. Wie lange die [[Verwandlung]] andauert, hängt vom alten Wissen des Magiers und der Stärke des Tieres ab.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Eisexplosion.jpg|70px|left]]
+
===Eisexplosion===
+
Es werden Eispfeile in alle Richtungen verschossen, die den Zielen des Magiers Schaden zufügen. Erinnert stark an den [[Eispfeil]] der [[Runenmagie]].<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#1|Eispfeil]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Eisexplosion]]; {{ref|1}} und {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteGolemBeschwören.jpg||70px|left]]
+
===Golem beschwören===
+
Ein [[Golem]] wird beschworen, der dem Magier im Kampf behilflich ist.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Golem beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:SchlösserÖffnen.jpg|70px|left]]
+
===Schlösser öffnen===
+
Die meisten Türen und Truhen werden dadurch geöffnet.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Schlösser öffnen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Zeitblase.jpg|70px|left]]
+
===Zeitblase===
+
Eine Blase entsteht, worin die Zeit verlangsamt wird.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Zeitblase]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Hagelsturm.jpg|70px|left]]
+
===Hagelsturm===
+
Ein Gewitter erscheint und trifft die Gegner im anvisierten Radius.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Hagelsturm]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:KrankheitÜbertragen.jpg|70px|left]]
+
===Krankheit übertragen===
+
Das anvisierte Ziel erkrankt und langsamere Angriffe sind die Folge.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Vergiften.jpg|70px|left]]
+
===Vergiften===
+
Eine Vergiftung trifft das anvisierte Ziel.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Vergiften]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Nebel.jpg|70px|left]]
+
===Nebel===
+
Ein Nebelfeld wird um den Zaubernden erschaffen und schützt ihn vor den Augen seiner Feinde.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Nebel]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Blutrausch.jpg|70px|left]]
+
===Blutrausch===
+
Das anvisierte Ziel greift Feinde und auch Freunde an.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Blutrausch]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:SkelettBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Skelett beschwören===
+
Selbst nachdem Tod werden die Dienste eines [[Menschen]] benötigt. [[Beliar]] fordert diesen untoten Dienst.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Skelett beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:NachtZuTag.jpg|70px|left]]
+
===Nacht zu Tag===
+
Ein Zauber, welcher nur nachts ausgeführt werden kann. Der Zaubernde fühlt sich ausgeruht, obwohl die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang in wenigen Sekunden verstrichen ist.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:BlitzBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Blitz beschwören===
+
Ein Blitz fährt auf das anvisierte Ziel herab. Der Beschwörer macht sich dabei Beliars Mächte zu Nutze.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Seelenwanderung.jpg|70px|left]]
+
===Seelenwanderung===
+
Losgelöst von seinem Körper, kann der Zaubernde mit seinem Geist umherwandeln, ohne gesehen zu werden.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br><br>
+
  
==Runenmagie==
+
=== Dritter Kreis ===
[[Datei:GroßerFeuerball.jpg|60px|left]]
+
* [[Kleiner Feuersturm]]<ref>[[G2:Zauber|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|2}}</ref>
===Großer Feuerball===
+
* [[Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Zauber|Skelett erschaffen]]; {{ref|2}}</ref>
Eine stärkere Version des [[Feuerball]]s.<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Feuerball]] vs. [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#4|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
+
* [[Angst]]<ref>- [[G:Zauber|Angst]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Angst]]; {{ref|2}}</ref>
<br><br><br>
+
* [[Eisblock]]<ref>- [[G:Zauber|Eisblock]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eisblock]]; {{ref|2}}</ref>
[[Datei:Feuerpfeil2.jpg|60px|left]]
+
* [[Kugelblitz]]<ref>- [[G:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|2}}</ref>
===Feuerpfeil===
+
* [[Mittlere Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
Ein Geschoss aus Feuer.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}</ref>
+
* [[Geysir]]<ref>[[DNdR:Zauber|Geysir]]; {{ref|2A}}</ref>
<br><br><br>
+
* [[Unwetter]]<ref>[[DNdR:Zauber|Unwetter]]; {{ref|2A}}</ref>
===Feuersturm===
+
* [[Beliar's Zorn]]<ref>[[DNdR:Zauber|Beliar's Zorn]]; {{ref|2A}}</ref>
Anstelle nur das anvisierte Ziel zu treffen, wie beim [[Feuerball]], wechselt dieser Zauber anschließend auf weitere Ziele.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
* [[Wächter erschaffen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wächter erschaffen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
Es gibt zwei Varianten des Feuersturms:
+
<gallery style="float:none;" perrow="8">
*Kleiner Feuersturm<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
  Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm
*Großer Feuersturm<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Großer Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
  Datei:SkelettErschaffen.jpg|Skelett erschaffen
 +
  Datei:Angst2.jpg|Angst
 +
  Datei:MittlereWundenHeilen.jpg|Mittlere Wunden heilen
 +
  Datei:Geysir.jpg|Geysir
 +
  Datei:Unwetter.jpg|Unwetter
 +
  Datei:BeliarsZorn.jpg|Beliar's Zorn
 +
  Datei:WächterErschaffen.jpg|Wächter erschaffen
 +
</gallery>
  
<gallery style="float:none;" perrow="2">
+
=== Vierter Kreis ===
Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm
+
* [[Großer Feuerball]]<ref>[[G2:Zauber|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
Datei:GroßerFeuersturm.jpg|Großer Feuersturm
+
* [[Blitzschlag]]<ref>[[G2:Zauber|Blitzschlag]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Golem erwecken]]<ref>[[G2:Zauber|Golem erwecken]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Untote vernichten]]<ref>- [[G:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Wasserfaust]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wasserfaust]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Insektenschwarm]]<ref>[[DNdR:Zauber|Insektenschwarm]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Zombie erschaffen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Zombie erschaffen]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
 
 +
<gallery style="float:none;" perrow="7">
 +
  Datei:GroßerFeuerball.jpg|Großer Feuerball
 +
  Datei:Blitzschlag2.jpg|Blitzschlag
 +
  Datei:GolemErwecken2.jpg|Golem erwecken
 +
  Datei:UntoteVernichten2.jpg|Untote vernichten
 +
  Datei:Wasserfaust.jpg|Wasserfaust
 +
  Datei:Insektenschwarm.jpg|Insektenschwarm
 +
  Datei:ZombieErschaffen.jpg|Zombie erschaffen
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[Datei:HeiligesGeschoss.jpg|60px|left]]
+
=== Fünfter Kreis ===
===Heiliges Geschoss===
+
* [[Eiswelle]]<ref>- [[G:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|2}}</ref>
Dieser Zauber hat eine zerstörerische Kraft, welche allerdings nur gegen [[Wesen Beliars]] wirkt. Zudem fordert der Zauber nur eine vergleichsweise geringe [[geistige Kraft]] des Anwenders.<ref>[[:Datei:HeiligesGeschossD.jpg|60 Mana, 300 Schaden]]; {{ref|2|5}}</ref> Als der damals oberste [[Feuermagier]] [[Xardas]] versuchte, die [[Rune]] herzustellen, wurde der [[Runenstein]] zerstört. Dadurch glaubte er, dass die Rune nur dem "[[Held|Einen]]" vorbestimmt ist. Darum ließ er dieses Wissen in [[Geheime Bibliothek|seiner geheimen Bibliothek]] im [[Khorinis-Kloster|Innos-Kloster]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] zurück.<ref>[[Almanach von Xardas]] als Magier; {{ref|2|5}}</ref>
+
* [[Großer Feuersturm]]<ref>[[G2:Zauber|Großer Feuersturm]]; {{ref|2}}</ref>
<br><br>
+
* [[Dämon beschwören]]<ref>- [[G:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|2}}</ref>
[[Datei:WolfRufen.jpg|60px|left]]
+
* [[Schwere Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
===Wolf rufen===
+
* [[Schrei der Toten]]<ref>- [[DNdR:Zauber|[Schrei der Toten]]; {{ref|2A}}</ref>
Ein [[Wölfe|Wolf]] erscheint und steht dem Magier im Kampf zur Seite.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Wolf rufen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Eispfeil2.jpg|60px|left]]
+
===Eispfeil===
+
Ein Geschoss aus Eis der [[Runenmagie]]. Hat starke Ähnlichkeiten mit der [[Eisexplosion]] der alten Magie.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#1|Eispfeil]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Eisexplosion]]; {{ref|1}} und {{ref|3}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Eisblock2.jpg|60px|left]]
+
===Eisblock===
+
Er wirkt mit der Kraft des Eises und lässt den Gegner erstarren.<ref>Eisblock: [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Eingefroren]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Magie|Kurzfristig bewegungsunfähig]]; {{ref|2}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:GolemErwecken2.jpg|60px|left]]
+
===Golem erwecken===
+
Ein [[Steingolem]] erscheint. Er hilft dem Zaubernden im Kampf.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Golem erwecken]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Sturmfaust.jpg|60px|left]]
+
===Sturmfaust===
+
Eine verstärkte Form der [[Windfaust]]. Es werden mehrere Ziele von einem Sturm erfasst und erleiden Schaden. Die [[Bruderschaft]] nutzte sie als Angriffszauber.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Sturmfaust]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Angst2.jpg|60px|left]]
+
===Angst===
+
Das anvisierte Ziel haut ab. Auch als '''Furcht''' bekannt. Erinnert stark an [[Schrecken]], ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Furcht]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Furcht]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Angst]] - [[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Schrecken]]; {{ref|1H}}, {{ref|2}}, {{ref|2H}} und {{ref|3}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:GoblinSkelettErschaffen.jpg|60px|left]]
+
===Goblin-Skelett erschaffen===
+
Ein [[Goblin-Skelett]] wird erschaffen und hilft dem Magier im Kampf.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Todeshauch2.jpg|60px|left]]
+
===Todeshauch===
+
Der Atem Beliars nimmt jedem [[Wesen]] das Leben.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todeshauch: Atem Beliars]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Todeswelle2.jpg|60px|left]]
+
===Todeswelle===
+
Ein Ring aus rotem bzw. violettem Rauch, angereichert mit Beliars Macht, breitet sich um den Magier aus und tötet bei Kontakt beinahe jedes Wesen. Auch als '''Todesring''' bekannt.
+
  
Der Magier [[Xardas]] war in der Lage aus dem magischen Edelstein des Schwertes [[Uriziel]] eine Todeswellenrune zu fertigen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring: Beliars Mächte]] - [[Xardas/Dialoge#Zauberrune_aus_Uriziel|Rune aus Uriziel]] - [[:Datei:TodeswelleD.jpg|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Todeswelle: Flächenzauber]]; {{ref|1}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<gallery style="float:none;" perrow="5">
<br><br>
+
  Datei:Eiswelle2.jpg|Eiswelle
[[Datei:Blitz2.jpg|60px|left]]
+
  Datei:GroßerFeuersturm.jpg|Großer Feuersturm
===Blitz===
+
  Datei:DämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören
Kann auf mehrere Ziele übergreifen und betäubt sie. Es ist dabei möglich, dass der Magier selbst zum Ziel seines eigenen Blitzes werden kann. Auch als '''Kleiner Blitz''' bekannt.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Mehrere Opfer]] - [[Handbuch_zu_Gothic#Wasserzirkel|Mehr Mana, mehr Gegner betroffen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Betäubung]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Kleiner Blitz]]; {{ref|1}}, {{ref|1H}} und {{ref|2}}</ref>
+
  Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|Schwere Wunden heilen
<br><br><br>
+
  Datei:SchreiDerToten.jpg|Schrei der Toten
[[Datei:Kugelblitz2.jpg|60px|left]]
+
</gallery>
===Kugelblitz===
+
Eine aus magischer Energie geschaffene Kugel. Sie betäubt das anvisierte Ziel.<ref>Kugelblitz: [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Kugel aus magischer Energie]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Betäubung]]; {{ref|1}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:MonsterSchrumpfen.jpg|60px|left]]
+
===Monster schrumpfen===
+
Ein Monster wird geschrumpft, wodurch es schwächer, langsamer und ungeschützter wird. Auch als '''Monster verkleinern''' bekannt.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Allgemeine|Monster verkleinern]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1H}} und {{ref|2H}}</ref>
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<br><br><br>
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[[Datei:UntoteVernichten2.jpg|60px|left]]
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===Untote vernichten===
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Die [[Geschöpfe der Finsternis]] werden verbannt bzw. vernichtet.<ref>Untote vernichten: [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Geschöpfe der Finsternis verbannt]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Wirkt nur auf untote Gegner]]; {{ref|1}} und {{ref|2H}}</ref>
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<br><br><br>
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[[Datei:Kontrolle.jpg|60px|left]]
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===Kontrolle===
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Der Magier übernimmt sein Ziel und kann es vollständig steuern. Die Distanz der Bewegungsfreiheit ist allerdings begrenzt.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Kontrolle]]; {{ref|1H}}</ref>
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<br><br><br>
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[[Datei:Pyrokinese.jpg|60px|left]]
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===Pyrokinese===
+
Der Magier hält sein Ziel fest und verbrennt es. Je mehr Mana genutzt wird, um so mehr Schaden wird erzielt.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Pyrokinese]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
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[[Datei:FreundlichStimmen.jpg|60px|left]]
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===Freundlich stimmen===
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Die Zielperson wird zum Freund des Zauberers. Hält nur für kurze Zeit an.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Freundlich stimmen]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
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[[Datei:Geysir.jpg|60px|left]]
+
===Geysir===
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Eine Fontäne aus Wasser erhebt sich aus dem Boden. Teurer, doch mächtiger Zauber.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben_(Schrift)#Kreis_des_Wassers_.E2.80.93_die_Magie_Adanos|Geysir]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
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[[Datei:Unwetter.jpg|60px|left]]
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===Unwetter===
+
Ein Unwetter macht sich um Umkreis von 10 Metern breit.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben_(Schrift)#Kreis_des_Wassers_.E2.80.93_die_Magie_Adanos|Unwetter]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Wasserfaust.jpg|60px|left]]
+
===Wasserfaust===
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Ein mächtiger Kampfspruch. Gute und neutrale [[Menschen]] werden nur ohnmächtig. Monster und böse Wesen trifft die Faust tödlich.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben_(Schrift)#Kreis_des_Wassers_.E2.80.93_die_Magie_Adanos|Wasserfaust]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
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[[Datei:Windhose.jpg|60px|left]]
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===Windhose===
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Eine Windhose erscheint und das anvisierte Ziel wird für einige Zeit außer Gefecht gesetzt. Auch als '''Wirbelwind''' bekannt.<ref>[[:Datei:Windhose.jpg|Windhose]] - [[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben_(Schrift)#Kreis_des_Wassers_.E2.80.93_die_Magie_Adanos|Wirbelwind]]; {{ref|2A}} und {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Windfaust2.jpg|60px|left]]
+
===Windfaust===
+
Durch die Kraft des Windes wird das Ziel umgehauen und erleidet dadurch Schaden. Neben den [[Feuermagier]]n wurde dieser Zauber auch von der [[Bruderschaft]] des [[Schläfer]]s eingesetzt.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Windfaust]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Windfaust]]; {{ref|1H}} und {{ref|2}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:LeichteWundenHeilen.jpg|60px|left]]
+
===Leichte Wunden heilen===
+
Simpelster Heilzauber der [[Magier]]. Er heilt etwas [[Lebensenergie]].<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Leichte Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Heilt 100 Lebenspunkte]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:MittlereWundenHeilen.jpg|60px|left]]
+
===Mittlere Wunden heilen===
+
Doppelte Heilwirkung.<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Mittlere Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Heilt 200 Lebenspunkte]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|60px|left]]
+
===Schwere Wunden heilen===
+
Stärkster Heilzauber der Magier. Er verdoppelt noch einmal seine heilende Wirkung.<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Schwere Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Heilt 400 Lebenspunkte]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:BeliarsZorn.jpg|60px|left]]
+
===Beliars Zorn===
+
Beliars Mächte beinhalten diesen Spruch.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Beliars Zorn]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:SchreiDerToten.jpg|60px|left]]
+
===Schrei der Toten===
+
Ein in schwarzen Brodem gehüllter Toter schießt auf das Ziel zu. Berührungen verlaufen fast immer tödlich. Gegen [[Untote]] wirkt er nicht. Er verbraucht den gesamten [[Mana]]vorrat des Zaubernden.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Schrei der Toten]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:EnergieStehlen.jpg|60px|left]]
+
===Energie stehlen===
+
Die Hälfe der [[Lebensenergie]] des Ziels wird ausgesaugt. Der Zauber funktioniert nur bei [[Menschen]] und kann nicht töten. Auch als '''Energie aussaugen''' bekannt.<ref>[[:Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen]] - [[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Energie aussaugen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Insektenschwarm.jpg|60px|left]]
+
===Insektenschwarm===
+
Entfesselt einen Schwarm fliegender [[Insekten]] und lenkt das Ziel ab. Dabei entzieht es dem Opfer die [[Lebensenergie]], tötet er aber nicht.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Insektenschwarm]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Wurzelschlingen.jpg|60px|left]]
+
===Wurzelschlingen===
+
Ein Gestrüpp aus Dornen hält das Ziel für eine gewisse Zeit fest.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Wurzelschlingen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:WächterErschaffen.jpg|60px|left]]
+
===Wächter beschwören===
+
Ein [[Steinwächter]] erscheint und hilft dem Zauberer im Kampf.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Wächter beschwören]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:ZombieErschaffen.jpg|60px|left]]
+
===Zombie erschaffen===
+
Ein [[Zombie]] wird beschworen und beschützt den Magier.<ref>[[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben#Kreis_der_schwarzen_Magie_.E2.80.93_die_Magie_Beliars|Zombie erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
  
==Paladin-Runenmagie==
+
=== Sechster Kreis ===
[[Datei:HeiligesLicht.jpg|60px|left]]
+
* [[Feuerregen]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|2}}</ref>
===Heiliges Licht===
+
* [[Todeshauch ]]<ref>- [[G:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|2}}</ref>
Eine Variante des [[Licht]]zaubers für [[Ritter]] und [[Paladine]].<ref>[[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Ritter: Rune des Lichtes]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune: Heiliges Licht]]; {{ref|2}}</ref>
+
* [[Todeswelle]], auch als [[Massentod]] und [[Massensterben]] bekannt<ref>[[G2:Runen|Todeswelle]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Massentod]] - [[G2:Zauber|Massensterben]]; {{ref|2}}</ref>
<br><br><br>
+
* [[Armee der Finsternis]]<ref>- [[G:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}</ref>
[[Datei:HeiligerPfeil.jpg|60px|left]]
+
* [[Monster schrumpfen]]<ref>- [[G:Zauber|Schrumpfen]] - [[G:Spruchrollen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Monster schrumpfen]]; {{ref|2}}</ref>
===Heiliger Pfeil===
+
* [[Heiliges Geschoss]]<ref>[[G2:Runen|Heiliges Geschoss]]; {{ref|2}}</ref>
Eine Geschoss-Variante der [[Ritter]] und [[Paladine]]. Die Macht des Pfeils wirkt gegen [[Untote]], [[Suchende]] und die Tiere Beliars mit der Ausnahme von [[Drachen]]. Er benötigt nur wenig [[Mana]], macht aber ordentlich Schaden.<ref>Heiliger Pfeil: [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune]] - [[:Datei:HeiligerPfeilD.jpg|10 Mana, 100 Schaden]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:BösesVertreiben.jpg|60px|left]]
+
===Böses vertreiben===
+
Eine stärkere Version des heiligen Pfeiles. Es benötigt dreimal so viel Mana, macht aber auch dreimal so viel Schaden.<ref>Böses vertreiben: [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune]] - [[:Datei:BösesVertreibenD.jpg|30 Mana, 300 Schaden]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:KleineWundheilung.jpg|60px|left]]
+
===Kleine Wundheilung===
+
Der einfachste Heilzauber der [[Paladine]]. Er heilt etwas [[Lebensenergie]].<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Kleine Wundheilung: Heilt 100 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:MittlereWundheilung.jpg|60px|left]]
+
===Mittlere Wundheilung===
+
Doppelt so mächtig wie der vorherige Zauber.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Mittlere Wundheilung: Heilt 200 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:GroßeWundheilung.jpg|60px|left]]
+
===Große Wundheilung===
+
Der stärkste Heilzauber der [[Paladine]] und erneut doppelt so mächtig wie ihr Vorgänger.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Große Wundheilung: Heilt 400 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
  
==Alte Magie und Runenmagie==
+
<gallery style="float:none;" perrow="6">
[[Datei:AltesLicht.jpg|70px|left]]
+
  Datei:Feuerregen2.jpg|Feuerregen
===Licht===
+
  Datei:Todeshauch2.jpg|Todeshauch
[[Innos]] erstes Geschenk an die [[Menschen]]. Damit die Dunkelheit Beliars weicht, gab er ihnen das Licht. Ein Zauber der [[alten Magie]] und der [[Runenmagie]]. Die [[Paladine]] hatten ihren eigenen Zauber, welchen sie [[Heiliges Licht]] nannten.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Licht: Erstes Geschenk]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune: Heiliges Licht]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Alte Magie: Licht]]; {{ref|1}}, {{ref|2H}} und {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:Todeswelle.jpg|Todeswelle
<br>
+
  Datei:ArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis
<br>
+
  Datei:MonsterSchrumpfen.jpg|Monster schrumpfen
[[Datei:AlteHeilung.jpg|70px|left]]
+
  Datei:HeiligesGeschoss.jpg|Heiliges Geschoss
===Heilung===
+
</gallery>
Alle Wunden des Zaubernden werden durch Innos' Kraft geheilt. Seine [[Lebensenergie]] wird vollkommen wiederherstellt. Ein Zauber der wahren Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Heilung]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br>
+
<br>
+
Bei der [[Runenmagie]] gab es ebenfalls Heilung: Drei unterschiedliche starke Heilzauber, jeweils für die [[Magier]] und für die [[Paladine]].
+
*[[Leichte Wunden heilen]] und [[kleine Wundheilung]]<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Leichte Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
*[[Mittlere Wunden heilen]] und [[mittlere Wundheilung]]<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Mittlere Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
*[[Schwere Wunden heilen]] und [[große Wundheilung]]<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Schwere Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Große Wundheilung]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
<br>
+
[[Datei:AlterFeuerball.jpg|70px|left]]
+
===Feuerball===
+
Das zweite Geschenk von [[Innos]]. Ein brennender Ball aus Feuer.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Feuerball: Zweites Geschenk]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Feuerball]]; {{ref|1}} und {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:BösesVernichten.jpg|70px|left]]
+
===Böses vernichten===
+
Die [[Kreaturen Beliars]] werden durch Innos' Licht vernichtet. Alle anderen Lebewesen erleiden keinen Schaden. Ursprünglich ein Zauber der wahren Magie. Innerhalb der Runenmagie war es ein mächtiger Zauber für die [[Paladine]].<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune: Böses vernichten]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Alte Magie: Böses vernichten]] - [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Magieschulen|Vernichtung des Bösen]]; {{ref|2}}, {{ref|3}} und {{ref|3H}}</ref> Wirkt gegen [[Untote]], [[Dämonen]], [[Golems]], [[Gargoyle]]s und [[Tempelwächter von Varant]].
+
<br>
+
[[Datei:AlteFeuerregen.jpg|70px|left]]
+
  
===Feuerregen===
+
* [[Schlaf]]<ref>[[G:Zauber|Schlaf]]; {{ref|1}}</ref>
Die Feinde Innos' werden durch einen Regen aus Feuer getötet. Vorsicht ist geboten: Es trifft nicht nur das anvisierte Ziel, sondern alle um den Magier.<ref>Feuerregen: [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#5|Trifft jedes Lebewesen im Wirkungsbereich]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Flächenzauber]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Feuer regnet herab]]; {{ref|1}} und {{ref|3}}</ref>
+
* [[Windfaust]]<ref>[[G:Zauber|Windfaust]]; {{ref|1}}</ref>
<br><br>
+
* [[Freundlich stimmen]], auch als [[Charme]] bekannt<ref>[[G:Zauber|Charme]] - [[G:Runen|Freundlich stimmen]]; {{ref|1}}</ref>
[[Datei:AlteTelekinese.jpg|70px|left]]
+
* [[Telekinese]]<ref>[[G:Zauber|Telekinese]]; {{ref|1}}</ref>
===Telekinese===
+
* [[Pyrokinese ]]<ref>[[G:Zauber|Pyrokinese]]; {{ref|1}}</ref>
Der Zaubernde kann Gegenstände Kraft seiner Gedanken zu sich holen, welche vorher unerreichbar waren.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Alte Magie: Telekinese]]; {{ref|3}}</ref>
+
* [[Kontrolle]]<ref>[[G:Zauber|Kontrolle]]; {{ref|1}}</ref>
<br><br>
+
* [[Sturmfaust]]<ref>[[G:Zauber|Sturmfaust]]; {{ref|1}}</ref>
[[Datei:AlteEislanze.jpg|70px|left]]
+
===Eislanze===
+
Dieses eisige Geschoss kann das Ziel unter Umständen einfrieren. Hohen Schaden nehmen Wesen aus Feuer. Der [[Feuerball]] kann einpacken.<ref>Eislanze: [[Handbuch_zu_die_Nacht_des_Raben_(Schrift)#Kreis_des_Wassers_.E2.80.93_die_Magie_Adanos|Besser als Feuerball und sehr gut gegen Feuerwesen]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Eisiges Geschoss]]; {{ref|2AH}} und {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteSchlaf.jpg|70px|left]]
+
===Schlaf===
+
Der Magier versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Länge ist abhängig von der Stärke des Ziels und dem alten Wissen des Magiers. Der Runenzauber dagegen hält kürzer an und wirkt nur bei [[Menschen]].<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)|Runenmagie: Schlaf wirkt nur auf Menschen]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Alte Magie: Schlaf wirkt bei jedem]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteEiswelle.jpg|70px|left]]
+
===Eiswelle===
+
Ein Zauber der alten Magie und der Runenmagie. Bei der alten Magie treffen mehrere Eiswellen um den Magier herum Gegner und vereisen sie. Dabei nehmen sie Schaden und sind bewegungsunfähig. Bei der Runenmagie ist es nur eine einzige Welle.<ref>Eiswelle: [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#5|Runenmagie]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Alte Magie]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteBlitzschlag.jpg|70px|left]]
+
  
===Blitzschlag===
+
<gallery style="float:none;" perrow="4">
Eine reine Energielanze.<ref>Blitzschlag: [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Runenmagie]] - [[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Alte Magie]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:
<br><br>
+
  Datei:
[[Datei:AlteVergessen.jpg|70px|left]]
+
  Datei:
===Vergessen===
+
  Datei:FreundlichStimmen.jpg|Freundlich stimmen
Das Opfer vergisst alle Verbrechen des [[Magier]]s. Ursprünglich war es ein Zauber der [[Wahre Magie|wahren Magie]].<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Alten Magie: Vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:Pyrokinese.jpg|Pyrokinese
 +
  Datei:Kontrolle.jpg|Kontrolle
 +
  Datei:Sturmfaust.jpg|Sturmfaust
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Besonderheiten ===
 +
* [[Heilung]]<ref>- [[G:Zauber|Heilung]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Teleportation]]<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Teleport]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie|Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[URIZIEL's Welle des Todes]], auch als [[Todesring]] und [[Welle des Todes]] bekannt<ref>[[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#F.C3.BCnfter_Kreis|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]] - [[G:Zauber|Todesring]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Vergessen]]<ref>- [[G2:Zauber|Vergessen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchFAQ|Zauberspruch „Vergessen“]]; {{ref|2H}}</ref>
 +
 
 +
=== Teleportationszauber ===
 +
* [[Teleport zu den Feuermagiern]]<ref>[[G:Runen|Teleport zu den Feuermagiern]]; {{ref|1}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zu den Wassermagiern]]<ref>[[G:Runen|Teleport zu den Wassermagiern]]; {{ref|1}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zum Sumpflager]]<ref>[[G:Runen|Teleport zum Sumpflager]]; {{ref|1}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zum Dämonenbeschwörer]]<ref>[[G:Runen|Teleport zum Dämonenbeschwörer]]; {{ref|1}}</ref>
 +
 
 +
* [[Orkischer Teleport]]<ref>[[G:Zauber|Orkischer Teleport]] - [[Ork-Friedhof_(Tagebucheintrag)|Orkische Zauberspruchrolle: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zum Pass im Minental]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zum Pass im Minental]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zur Burg]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zur Burg]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zum alten Dämonenturm]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zum alten Dämonenturm]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zum Pass in Khorinis]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zum Pass in Khorinis]]; {{ref|2}}</ref>
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 +
* [[Teleport zu Xardas]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zu Xardas]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zur Hafenstadt]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
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* [[Teleport zum Kloster]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zum Kloster]]; {{ref|2}}</ref>
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 +
* [[Teleport zum Großbauern]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zum Großbauern]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
* [[Teleport zur Taverne]]<ref>[[G2:Runen|Teleport zur Taverne]]; {{ref|2}}</ref>
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 +
* [[Geheimer Teleport]]<ref>[[G2:Runen|Teleport]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Geheimer Teleport]] - [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Hinteren Raum]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Geheimer Ort]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
<gallery style="float:none;" perrow="7">
 +
  Datei:TeleportFeuermagier.jpg|Zu den Feuermagiern
 +
  Datei:TeleportWassermagier.jpg|Zu den Wassermagiern
 +
  Datei:TeleportSumpflager.jpg|Zum Sumpflager
 +
  Datei:TeleportDämonenbeschwörer.jpg|Zum Dämonenbeschwörer
 +
  Datei:TeleportPassMinental.jpg|Zum Pass im Minental
 +
  Datei:TeleportBurg.jpg|Zur Burg
 +
  Datei:TeleportAlterDämonenturm.jpg|Zum alten Dämonenturm
 +
  Datei:TeleportPassKhorinis.jpg|Zum Pass in Khorinis
 +
  Datei:TeleportXardas.jpg|Zu Xardas
 +
  Datei:TeleportHafenstadt.jpg|Zur Hafenstadt
 +
  Datei:TeleportKloster.jpg|Zum Kloster
 +
  Datei:TeleportGroßbauer.jpg|Zum Großbauern
 +
  Datei:TeleportTaverne.jpg|Zur Taverne
 +
  Datei:GeheimerTeleport.jpg|Geheimer Teleport
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Paladinzauber ===
 +
* [[Heiliges Licht]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliges Licht]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Kleine Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Heiliger Pfeil]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Mittlere Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Große Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Große Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Böses vertreiben]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vertreiben]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Böses vernichten]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vernichten]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
<gallery style="float:none;" perrow="6">
 +
  Datei:HeiligesLicht.jpg|Heiliges Licht
 +
  Datei:KleineWundheilung.jpg|Kleine Wundheilung
 +
  Datei:HeiligerPfeil.jpg|Heiliger Pfeil
 +
  Datei:MittlereWundheilung.jpg|Mittlere Wundheilung
 +
  Datei:GroßeWundheilung.jpg|Große Wundheilung
 +
  Datei:BösesVertreiben.jpg|Böses vertreiben
 +
  Datei:
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Weitere Zauber ===
 +
* Skelette beschwören<ref>[[G:Zauber|Skelette beschwören]] - [[G:Spruchrollen]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Golem beschwören]]<ref>[[G:Zauber|Golem beschwören]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Machttausch]]<ref>[[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen.]] - [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Sehr spezielle Zauberformel]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Barrieren-Zauber]]<ref>[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|3}}</ref>
  
[[Ignaz]], ein [[Alchemist]] auf der [[Insel Khorinis]], forschte an [[Zaubersprüche]]n und entwickelte dabei den Zauber des Vergessens. Einige [[Spruchrollen]] konnte er davon herstellen.<ref>[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens - Spruchrollen]]; {{ref|2}}</ref> [[Raven]] verwendete den Zauber, um [[Fortuno]] seine Erinnerungen zu nehmen.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Erinnerungen_sind_zur.C3.BCck|Erinnerung durch Vergessen genommen]]; {{ref|2A}}</ref>
 
 
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== Alte Magie ==
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=== Herrschaftsmagie ===
Den Magier umgibt eine Aura der Furcht. Dagegen immun sind nur die stärksten Feinde.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Schrecken]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Licht]]<ref>[[G3:Magie|Licht]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Feuerball]]<ref>[[G3:Magie|Feuerball]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Krankheit heilen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref>
===Dämon beschwören===
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* [[Vergiftung heilen]]<ref>[[G3:Magie|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref>
Ein [[Dämon]] erscheint und hilft dem Zaubernden im Kampf.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Dämon beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Heilung]]<ref>[[G3:Magie|Heilung]]; {{ref|3}}</ref>
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===Armee der Finsternis===
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Datei:AltesLicht.jpg|Licht
Der Beschwörer ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]] in Form von mehreren [[Skelette]]n herbei. Sie werden ihm folgen und im Kampf an seiner Seite kämpfen.<ref>Armee der Finsternis: [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Viele Skelette erscheinen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Magieschulen|Zwischen vier und acht Skelette erheben sich]] - [[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Armee aus Beliars Reich]]; {{ref|2H}}, {{ref|3}} und {{ref|3H}}</ref>
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* [[Fernheilung]]<ref>[[G3:Magie|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Flammenschwert rufen]]<ref>[[G3:Magie|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Flammenwelle]]<ref>[[G3:Magie|Flammenwelle]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Böses vernichten]]<ref>[[G3:Magie|Böses vernichten]]; {{ref|3}}</ref>
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=== Wandlungsmagie ===
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* [[Eisexplosion]]<ref>[[G3:Magie|Eisexplosion]] - [[Nefarius/Dialoge#Der_Zauber|Nefarius bringt den Zauber bei]]; {{ref|3}}</ref>
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=== Beschwörungsmagie ===
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* [[Krankheit übertragen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Nebel]]<ref>[[G3:Magie|Nebel]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Skelett beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Skelett beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Dämon beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Dämon beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Seelenwanderung]]<ref>[[G3:Magie|Seelenwanderung]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Blitz beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Nacht zu Tag]]<ref>[[G3:Magie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref>
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* Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.<ref>- [[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]]; {{ref|1}}</ref>
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* Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref>
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* Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder, der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
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* Die [[alte Magie]] benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.<ref>- [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3H}}</ref>
  
==Einzelnachweise==
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== Einzelnachweise ==
 
<references />
 
<references />
  

Version vom 10. August 2026, 16:50 Uhr

Zauber sind magische Formeln. Weitere Bezeichnungen sind Zauberformel, Zaubersprüche und Sprüche.[1]

Runenmagie

Erster Kreis

Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis

Fünfter Kreis

Sechster Kreis

Besonderheiten

Teleportationszauber

Paladinzauber

Weitere Zauber


Alte Magie

Herrschaftsmagie

Wandlungsmagie

Beschwörungsmagie

Wissenswertes

  • Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[120]
  • Bei der Runenmagie liegt der Zauber innerhalb der Rune. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[121]
  • Zauber der Teleportation sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als Rune erschaffen wurden kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[122]
  • Die alte Magie benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am Schrein des jeweiligen Gottes möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein Magier, der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.[123]

Einzelnachweise

  1. - Zauber und Zaubersprüche - Formeln der Magie - Magische Formeln - Formeln der Zaubersprüche - Zauberformel; in Gothic Classic
    - Spruch - Spruch - Sprüche; in Gothic II Classic
    - Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. - Licht; in Gothic Classic
    - Licht; in Gothic II Classic
  3. - Feuerpfeil; in Gothic Classic
    - Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  4. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz; in Gothic II Classic
  5. Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  6. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  7. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  8. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
  9. - Eispfeil; in Gothic Classic
    - Eispfeil; in Gothic II Classic
  10. - Wolf rufen; in Gothic II Classic
  11. Windfaust; in Gothic II Classic
  12. Schlaf; in Gothic II Classic
  13. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  14. Windhose; in Die Nacht des Raben
  15. Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
  16. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  17. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  18. - Angst; in Gothic Classic
    - Angst; in Gothic II Classic
  19. - Eisblock; in Gothic Classic
    - Eisblock; in Gothic II Classic
  20. - Kugelblitz; in Gothic Classic
    - Kugelblitz; in Gothic II Classic
  21. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  22. Geysir; in Die Nacht des Raben
  23. Unwetter; in Die Nacht des Raben
  24. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
  26. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  27. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  28. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  29. - Untote vernichten; in Gothic Classic
    - Untote vernichten; in Gothic II Classic
  30. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  31. Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
  32. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
  33. - Eiswelle; in Gothic Classic
    - Eiswelle; in Gothic II Classic
  34. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  35. - Dämon beschwören; in Gothic Classic
    - Dämon beschwören; in Gothic II Classic
  36. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  37. - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  38. - Feuerregen; in Gothic Classic
    - Feuerregen; in Gothic II Classic
  39. - Todeshauch; in Gothic Classic
    - Todeshauch; in Gothic II Classic
  40. Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
  41. - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
    - Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
    - Monster schrumpfen; in Gothic II Classic
  43. Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
  44. Schlaf; in Gothic Classic
  45. Windfaust; in Gothic Classic
  46. Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
  47. Telekinese; in Gothic Classic
  48. Pyrokinese; in Gothic Classic
  49. Kontrolle; in Gothic Classic
  50. Sturmfaust; in Gothic Classic
  51. - Heilung; in Gothic Classic
  52. - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
    - Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
    - Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic
  53. URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
  54. - Vergessen; in Gothic II Classic
    - Zauberspruch „Vergessen“; im Handbuch zu Gothic II Classic
  55. Teleport zu den Feuermagiern; in Gothic Classic
  56. Teleport zu den Wassermagiern; in Gothic Classic
  57. Teleport zum Sumpflager; in Gothic Classic
  58. Teleport zum Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic
  59. Orkischer Teleport - Orkische Zauberspruchrolle: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  60. Teleport zum Pass im Minental; in Gothic II Classic
  61. Teleport zur Burg; in Gothic II Classic
  62. Teleport zum alten Dämonenturm; in Gothic II Classic
  63. Teleport zum Pass in Khorinis; in Gothic II Classic
  64. Teleport zu Xardas; in Gothic II Classic
  65. Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
  66. Teleport zum Kloster; in Gothic II Classic
  67. Teleport zum Großbauern; in Gothic II Classic
  68. Teleport zur Taverne; in Gothic II Classic
  69. Teleport - Geheimer Teleport - Hinteren Raum - Geheimer Ort; in Gothic II Classic
  70. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  71. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  72. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  73. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  74. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  75. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  76. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  77. Skelette beschwören - G:Spruchrollen; in Gothic Classic
  78. Golem beschwören; in Gothic Classic
  79. Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. - Sehr spezielle Zauberformel; in Gothic Classic
  80. Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
  81. Licht; in Gothic 3 Classic
  82. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  83. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  84. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  85. Heilung; in Gothic 3 Classic
  86. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  87. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  88. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  89. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  90. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  91. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  92. Meteor; in Gothic 3 Classic
  93. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  94. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  95. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  96. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  97. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  98. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  99. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  100. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  101. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  102. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  103. Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
  104. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  105. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  106. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  107. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  108. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  109. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  110. Nebel; in Gothic 3 Classic
  111. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  112. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  113. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  114. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  115. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  116. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  117. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  118. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  119. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
  120. - Kraft des Geistes - Geistige Kraft - Mana - Zauber in der Rune; in Gothic Classic
  121. - Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden - Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
    - Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  122. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  123. - Völlig losgelöst von Hilfsmitteln; in Gothic 3 Classic
    - Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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