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Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Zauber''', auch '''Zauberformel''' und '''Zaubersprüche''' genannt<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Zauber]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}</ref>, sind [[magisch]]e Formeln<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Magische Formeln]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]]; {{ref|2}}</ref>, die durch eine [[Spruchrolle]], eine [[Rune]] oder durch die [[wahre Magie]] selbst verwendet werden können.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Spruchrollen und Runen]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Runen]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Gabe der alten, der göttlichen Magie]]; {{ref|3}}</ref>
+
__NOTOC__
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'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.<ref>- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}</ref>
  
Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.<ref>[[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die Kreise der Magie#2|Mana]]; {{ref|1}}</ref> Teleportationszauber sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl als [[Rune]] erschaffen kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die Kreise der Magie#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
+
== Runenmagie ==
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=== Erster Kreis ===
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* [[Licht]]<ref>- [[G:Zauber|Licht]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Licht]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Feuerpfeil (Zauber)|Feuerpfeil]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Blitz]]<ref>- [[G:Zauber|Blitz]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Blitz]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Goblin-Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Runen|Goblin-Skelett erschaffen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
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* [[Leichte Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Wurzelschlingen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wurzelschlingen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
Je nachdem, welchen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Zauber erlernen und anwenden]]; {{ref|1}}</ref> Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Parlan: Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Karras_2|Karras: Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref>
+
<gallery style="float:none;" perrow="6">
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  Datei:Licht2.jpg|Licht
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  Datei:Feuerpfeil2.jpg|Feuerpfeil
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  Datei:Blitz2.jpg|Blitz
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  Datei:GoblinSkelettErschaffen.jpg|Goblin-Skelett erschaffen
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  Datei:LeichteWundenHeilen.jpg|Leichte Wunden heilen
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  Datei:Wurzelschlingen.jpg|Wurzelschlingen
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</gallery>
  
==Nur alte Magie==
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=== Zweiter Kreis ===
[[Datei:KrankheitHeilen.jpg|70px|left]]
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* [[Feuerball]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerball]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
===Krankheit heilen===
+
* [[Eispfeil]]<ref>- [[G:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|2}}</ref>
Der Körper wird gestärkt und jede [[Krankheit]] geheilt. Ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Wolf rufen]]<ref>- [[G2:Zauber|Wolf rufen]]; {{ref|2}}</ref>
<br>
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* [[Windfaust]]<ref>[[G2:Zauber|Windfaust]]; {{ref|2}}</ref>
<br>
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* [[Schlaf]]<ref>[[G2:Zauber|Schlaf]]; {{ref|2}}</ref>
[[Datei:VergiftungHeilen.jpg|70px|left]]
+
* [[Eislanze]]<ref>[[DNdR:Zauber|Eislanze]]; {{ref|2A}}</ref>
===Vergiftung heilen===
+
* [[Windhose]]<ref>[[DNdR:Zauber|Windhose]]; {{ref|2A}}</ref>
Der Körper des Zaubernden wird entgiftet. Ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref>
+
* [[Energie stehlen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Energie stehlen]]; {{ref|2A}}</ref>
<br>
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[[Datei:Fernheilung.jpg|70px|left]]
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===Fernheilung===
+
Das Ziel des Zaubers wird vollständig geheilt. Ein Zauber, welchen es nur innerhalb der alten Magie gibt.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:SchwertRufen.jpg|70px|left]]
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===Flammenschwert rufen===
+
[[Flammenschwert|Dieses Schwert]] wurde aus Feuer geschmiedet, doch es hörte nicht auf zu brennen. Ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Flammenwelle.jpg|70px|left]]
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===Flammenwelle===
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Ein Feuerring umschließt den Zauberer und trifft seine Gegner.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Flammenwelle]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Waffensegen.jpg|70px|left]]
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===Waffensegen===
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Innos' Segen erfüllt die [[Waffe]] und stärkt sie dauerhaft. Ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Waffensegen]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Meteor.jpg|70px|left]]
+
===Meteor===
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Der [[Magier]] ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt. Ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Meteor]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:WortderHerrschaft.jpg|70px|left]]
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===Wort der Herrschaft===
+
Ein [[Mensch]] fällt unter die Kontrolle des Zaubernden. So, wie es einst Innos tat und der Mensch gehorchte. Ein Zauber der alten Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:TiereRufen.jpg|70px|left]]
+
===Tiere rufen===
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Die [[Tiere]] in der Nähe greifen das anvisierte Ziel des Magiers an.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Tiere rufen]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:TierZähmen.jpg|70px|left]]
+
===Tier zähmen===
+
Der Magier kontrolliert das anvisierte [[Tier]]. Es folgt und kämpft zusammen mit dem Magier.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Tier zähmen]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:GoblinBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Goblin beschwören===
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Ein [[Goblin]] unterstützt dem [[Magier]] im Kampf und folgt ihm.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Goblin beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Tiergestalt.jpg|70px|left]]
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===Tiergestalt===
+
Der [[Magier]] verwandelt sich in das anvisierte Tier. Wie lange die Verwandlung andauert, hängt vom alten Wissen des Magiers und der Stärke des Tieres ab.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Eisexplosion.jpg|70px|left]]
+
===Eisexplosion===
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Es werden [[Eispfeil]]e in alle Richtungen verschossen, die seinen Feinden Schaden zufügen.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Eisexplosion]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteGolemBeschwören.jpg||70px|left]]
+
===Golem beschwören===
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Ein Golem wird beschworen, der dem Magier im Kampf behilflich ist.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Golem beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:SchlösserÖffnen.jpg|70px|left]]
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===Schlösser öffnen===
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Die meisten Türen und Truhen werden dadurch geöffnet.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Schlösser öffnen]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Zeitblase.jpg|70px|left]]
+
===Zeitblase===
+
Eine Zeitblase entsteht, worin die Zeit verlangsamt wird.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Zeitblase]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Hagelsturm.jpg|70px|left]]
+
===Hagelsturm===
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Ein Gewitter erscheint und trifft die Gegner im anvisierten Radius.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Hagelsturm]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:KrankheitÜbertragen.jpg|70px|left]]
+
===Krankheit übertragen===
+
Das anvisierte Ziel erkrankt und langsamere Angriffe sind die Folge.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Vergiften.jpg|70px|left]]
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===Vergiften===
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Eine Vergiftung trifft das anvisierte Ziel.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Vergiften]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Nebel.jpg|70px|left]]
+
===Nebel===
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Ein Nebelfeld wird um den Zaubernden erschaffen und schützt ihn vor den Augen seiner Feinde.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Nebel]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:Blutrausch.jpg|70px|left]]
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===Blutrausch===
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Das Ziel greift Feinde und auch Freunde an.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Blutrausch]]; {{ref|3}}</ref>
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<br>
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[[Datei:SkelettBeschwören.jpg|70px|left]]
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===Skelett beschwören===
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Selbst nachdem Tod werden die Dienste eines [[Menschen]] benötigt. Beliar fordert diesen untoten Dienst.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Skelett beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:NachtZuTag.jpg|70px|left]]
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===Nacht zu Tag===
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Ein Zauber, welcher nur nachts ausgeführt werden kann. Der Zaubernde fühlt sich ausgeruht, obwohl die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang in wenigen Sekunden verstrichen ist.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref>
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<br>
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<br>
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[[Datei:BlitzBeschwören.jpg|70px|left]]
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===Blitz beschwören===
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Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
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[[Datei:Seelenwanderung.jpg|70px|left]]
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===Seelenwanderung===
+
Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
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<br>
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==Nur Runenmagie==
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===Heiliges Licht===
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  Datei:Feuerball2.jpg|Feuerball
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  Datei:Schlaf2.jpg|Schlaf
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  Datei:Eislanze.jpg|Eislanze
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  Datei:Windhose.jpg|Windhose
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  Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen
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===Großer Feuerball===
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=== Dritter Kreis ===
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* [[Kleiner Feuersturm]]<ref>[[G2:Zauber|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Zauber|Skelett erschaffen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Angst]]<ref>- [[G:Zauber|Angst]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Angst]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Eisblock]]<ref>- [[G:Zauber|Eisblock]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eisblock]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Kugelblitz]]<ref>- [[G:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Mittlere Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Geysir]]<ref>[[DNdR:Zauber|Geysir]]; {{ref|2A}}</ref>
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* [[Unwetter]]<ref>[[DNdR:Zauber|Unwetter]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Beliar's Zorn]]<ref>[[DNdR:Zauber|Beliar's Zorn]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Wächter erschaffen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wächter erschaffen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
===Böses vertreiben===
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  Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm
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  Datei:Unwetter.jpg|Unwetter
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===Feuerpfeil===
+
=== Vierter Kreis ===
Ein magisches Feuer-Geschoss.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}</ref>
+
* [[Großer Feuerball]]<ref>[[G2:Zauber|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Blitzschlag]]<ref>[[G2:Zauber|Blitzschlag]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Golem erwecken]]<ref>[[G2:Zauber|Golem erwecken]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Untote vernichten]]<ref>- [[G:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Wasserfaust]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wasserfaust]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Insektenschwarm]]<ref>[[DNdR:Zauber|Insektenschwarm]]; {{ref|2A}}</ref>
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* [[Zombie erschaffen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Zombie erschaffen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
===Feuersturm===
+
<gallery style="float:none;" perrow="7">
Anstelle nur das anvisierte Ziel zu treffen, wie beim [[Feuerball]], wechselt dieser Zauber anschließend auf weitere Ziele.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
  Datei:GroßerFeuerball.jpg|Großer Feuerball
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  Datei:Blitzschlag2.jpg|Blitzschlag
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  Datei:GolemErwecken2.jpg|Golem erwecken
 +
  Datei:UntoteVernichten2.jpg|Untote vernichten
 +
  Datei:Wasserfaust.jpg|Wasserfaust
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  Datei:Insektenschwarm.jpg|Insektenschwarm
 +
  Datei:ZombieErschaffen.jpg|Zombie erschaffen
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Fünfter Kreis ===
 +
* [[Eiswelle]]<ref>- [[G:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Großer Feuersturm]]<ref>[[G2:Zauber|Großer Feuersturm]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Dämon beschwören]]<ref>- [[G:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Schwere Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Schrei der Toten]]<ref>- [[DNdR:Zauber|[Schrei der Toten]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
 
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 +
  Datei:Eiswelle2.jpg|Eiswelle
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  Datei:DämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören
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  Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|Schwere Wunden heilen
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  Datei:SchreiDerToten.jpg|Schrei der Toten
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 +
=== Sechster Kreis ===
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* [[Feuerregen]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Todeshauch ]]<ref>- [[G:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Todeswelle]], auch als [[Massentod]] und [[Massensterben]] bekannt<ref>[[G2:Runen|Todeswelle]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Massentod]] - [[G2:Zauber|Massensterben]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Armee der Finsternis]]<ref>- [[G:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Monster schrumpfen]]<ref>- [[G:Zauber|Schrumpfen]] - [[G:Spruchrollen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Monster schrumpfen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Heiliges Geschoss]]<ref>[[G2:Runen|Heiliges Geschoss]]; {{ref|2}}</ref>
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<gallery style="float:none;" perrow="6">
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  Datei:Feuerregen2.jpg|Feuerregen
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  Datei:Todeshauch2.jpg|Todeshauch
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  Datei:Todeswelle.jpg|Todeswelle
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  Datei:ArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis
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  Datei:HeiligesGeschoss.jpg|Heiliges Geschoss
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</gallery>
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* [[Schlaf]]<ref>[[G:Zauber|Schlaf]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Windfaust]]<ref>[[G:Zauber|Windfaust]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Freundlich stimmen]], auch als [[Charme]] bekannt<ref>[[G:Zauber|Charme]] - [[G:Runen|Freundlich stimmen]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Telekinese]]<ref>[[G:Zauber|Telekinese]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Pyrokinese ]]<ref>[[G:Zauber|Pyrokinese]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Kontrolle]]<ref>[[G:Zauber|Kontrolle]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Sturmfaust]]<ref>[[G:Zauber|Sturmfaust]]; {{ref|1}}</ref>
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<gallery style="float:none;" perrow="4">
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  Datei:
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  Datei:
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  Datei:FreundlichStimmen.jpg|Freundlich stimmen
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  Datei:Pyrokinese.jpg|Pyrokinese
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  Datei:Kontrolle.jpg|Kontrolle
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  Datei:Sturmfaust.jpg|Sturmfaust
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</gallery>
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=== Besonderheiten ===
 +
* [[Heilung]]<ref>- [[G:Zauber|Heilung]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Teleportation]]<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Teleport]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie|Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[URIZIEL's Welle des Todes]], auch als [[Todesring]] und [[Welle des Todes]] bekannt<ref>[[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#F.C3.BCnfter_Kreis|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]] - [[G:Zauber|Todesring]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Vergessen]]<ref>- [[G2:Zauber|Vergessen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchFAQ|Zauberspruch „Vergessen“]]; {{ref|2H}}</ref>
 +
 
 +
=== Paladinzauber ===
 +
* [[Heiliges Licht]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliges Licht]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Kleine Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Heiliger Pfeil]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Mittlere Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Große Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Große Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Böses vertreiben]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vertreiben]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Böses vernichten]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vernichten]]; {{ref|2}}</ref>
 +
 
 +
<gallery style="float:none;" perrow="7">
 +
  Datei:HeiligesLicht.jpg|Heiliges Licht
 +
  Datei:KleineWundheilung.jpg|Kleine Wundheilung
 +
  Datei:HeiligerPfeil.jpg|Heiliger Pfeil
 +
  Datei:MittlereWundheilung.jpg|Mittlere Wundheilung
 +
  Datei:GroßeWundheilung.jpg|Große Wundheilung
 +
  Datei:BösesVertreiben.jpg|Böses vertreiben
 +
  Datei:
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Weitere Zauber ===
 +
* Skelette beschwören<ref>[[G:Zauber|Skelette beschwören]] - [[G:Spruchrollen]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Golem beschwören]]<ref>[[G:Zauber|Golem beschwören]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Machttausch]]<ref>[[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen.]] - [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Sehr spezielle Zauberformel]]; {{ref|1}}</ref>
 +
* [[Barrieren-Zauber]]<ref>[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Heiliger Pfeil===
 
Eine Geschoss-Variante der [[Paladine]].<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune: Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}</ref>
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:HeiligesGeschoss.jpg|70px|left]]
 
===Heiliges Geschoss===
 
Ein Zauber, welcher nur dem "[[Held|Einen]]" vorbestimmt ist.<ref>[[Almanach von Xardas (Schrift)|"... ich glaube, dieser Spruch ist wirklich nur dem Einen zugänglich."]] als [[Magier]]; {{ref|2}}</ref>
 
<br>
 
<br>
 
===Wolf rufen===
 
[[Datei:AlteEiswelle.jpg|70px|left]]
 
===Eiswelle===
 
Ein Zauber der alten Magie und der Runenmagie. Bei der alten Magie treffen mehrere Eiswellen um den Magier herum Gegner und vereisen sie. Dabei nehmen sie Schaden und sind bewegungsunfähig. Bei der Runenmagie ist es nur eine einzige Welle.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#5|Runenmagie: Eiswelle]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Alte Magie: Eiswelle]]; {{ref|3}}</ref>
 
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===Eispfeil===
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== Alte Magie ==
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=== Herrschaftsmagie ===
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* [[Licht]]<ref>[[G3:Magie|Licht]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Feuerball]]<ref>[[G3:Magie|Feuerball]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Krankheit heilen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Vergiftung heilen]]<ref>[[G3:Magie|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Heilung]]<ref>[[G3:Magie|Heilung]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Eisblock===
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Datei:AltesLicht.jpg|Licht
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Datei:AlterFeuerball.jpg|Feuerball
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Datei:KrankheitHeilen.jpg|Krankheit heilen
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Datei:VergiftungHeilen.jpg|Vergiftung heilen
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Datei:AlteHeilung.jpg|Heilung
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===Golem erwecken===
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* [[Fernheilung]]<ref>[[G3:Magie|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Flammenschwert rufen]]<ref>[[G3:Magie|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Flammenwelle]]<ref>[[G3:Magie|Flammenwelle]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Böses vernichten]]<ref>[[G3:Magie|Böses vernichten]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Feuerregen]]<ref>[[G3:Magie|Feuerregen]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Unwetter===
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Datei:Fernheilung.jpg|Fernheilung
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Datei:SchwertRufen.jpg|Flammenschwert rufen
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Datei:Flammenwelle.jpg|Flammenwelle
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Datei:BösesVernichten.jpg|Böses vernichten
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Datei:AlteFeuerregen.jpg|Feuerregen
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===Wirbelwind===
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* [[Waffensegen]]<ref>[[G3:Magie|Waffensegen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Meteor]]<ref>[[G3:Magie|Meteor]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Wort der Herrschaft]]<ref>[[G3:Magie|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Geysir===
+
<gallery style="float:none;" perrow="3">
 +
Datei:Waffensegen.jpg|Waffensegen
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Datei:Meteor.jpg|Meteor
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Datei:WortderHerrschaft.jpg|Wort der Herrschaft
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</gallery>
  
===Wasserfaust===
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=== Wandlungsmagie ===
 +
* [[Tiergestalt]]<ref>[[G3:Magie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Tiere rufen]]<ref>[[G3:Magie|Tiere rufen]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Tier zähmen]]<ref>[[G3:Magie|Tier zähmen]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Schlaf]]<ref>[[G3:Magie|Schlaf]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Eislanze]]<ref>[[G3:Magie|Eislanze]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Windfaust===
+
<gallery style="float:none;" perrow="5">
 +
Datei:Tiergestalt.jpg|Tiergestalt
 +
Datei:TiereRufen.jpg|Tiere rufen
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Datei:TierZähmen.jpg|Tier zähmen
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Datei:AlteSchlaf.jpg|Schlaf
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Datei:AlteEislanze.jpg|Eislanze
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===Sturmfaust===
+
* [[Golem beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Golem beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
Sumpflager
+
* [[Eiswelle]]<ref>[[G3:Magie|Eiswelle]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Telekinese]]<ref>[[G3:Magie|Telekinese]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Goblin beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Goblin beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Eisexplosion]]<ref>[[G3:Magie|Eisexplosion]] - [[Nefarius/Dialoge#Der_Zauber|Nefarius bringt den Zauber bei]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Furcht===
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<gallery style="float:none;" perrow="5">
Furcht/Angst
+
Datei:AlteGolemBeschwören.jpg|Golem beschwören
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Datei:AlteEiswelle.jpg|Eiswelle
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Datei:AlteTelekinese.jpg|Telekinese
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Datei:GoblinBeschwören.jpg|Goblin beschwören
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Datei:Eisexplosion.jpg|Eisexplosion
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===Goblin-Skelett erschaffen===
+
* [[Schlösser öffnen]]<ref>[[G3:Magie|Schlösser öffnen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Zeitblase]]<ref>[[G3:Magie|Zeitblase]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Hagelsturm]]<ref>[[G3:Magie|Hagelsturm]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Todeshauch===
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<gallery style="float:none;" perrow="3">
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Datei:SchlösserÖffnen.jpg|Schlösser öffnen
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Datei:Zeitblase.jpg|Zeitblase
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Datei:Hagelsturm.jpg|Hagelsturm
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===Todesring===
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=== Beschwörungsmagie ===
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* [[Krankheit übertragen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Vergiften]]<ref>[[G3:Magie|Vergiften]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Blitzschlag]]<ref>[[G3:Magie|Blitzschlag]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Nebel]]<ref>[[G3:Magie|Nebel]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Schrecken]]<ref>[[G3:Magie|Schrecken]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Blitz===
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Kleiner Blitz
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Datei:KrankheitÜbertragen.jpg|Krankheit übertragen
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===Kugelblitz===
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* [[Blutrausch]]<ref>[[G3:Magie|Blutrausch]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Vergessen]]<ref>[[G3:Magie|Vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Skelett beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Skelett beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Dämon beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Dämon beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
 +
* [[Seelenwanderung]]<ref>[[G3:Magie|Seelenwanderung]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Monster verkleinern===
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Datei:Blutrausch.jpg|Blutrausch
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Datei:AlteVergessen.jpg|Vergessen
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Datei:SkelettBeschwören.jpg|Skelett beschwören
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Datei:AlteDämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören
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Datei:Seelenwanderung.jpg|Seelenwanderung
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===Untote vernichten===
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* [[Blitz beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Armee der Finsternis]]<ref>[[G3:Magie|Armee der Finsternis]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Nacht zu Tag]]<ref>[[G3:Magie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref>
  
===Kontrolle===
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Datei:BlitzBeschwören.jpg|Blitz beschwören
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Datei:AlteArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis
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Datei:NachtZuTag.jpg|Nacht zu Tag
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===Pyrokinese===
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== Wissenswertes ==
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* Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.<ref>- [[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]]; {{ref|1}}</ref>
  
===Freundlich stimmen===
+
* Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref>
  
 +
* Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder, der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
  
==Alte Magie und Runenmagie==
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* Die [[alte Magie]] benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.<ref>- [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3H}}</ref>
[[Datei:AltesLicht.jpg|70px|left]]
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===Licht===
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[[Innos]] erstes Geschenk an die [[Menschen]]. Damit die Dunkelheit Beliars weicht, gab er ihnen das Licht. Ein Zauber der [[alten Magie]] und der [[Runenmagie]]. Die [[Paladine]] hatten ihren eigenen Zauber, welchen sie '''Heiliges Licht''' nannten.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Licht: Erstes Geschenk]] - [[[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune: Heiliges Licht]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Alte Magie: Licht]]; {{ref|1}}, {{ref|2H}} und {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteHeilung.jpg|70px|left]]
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===Heilung===
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Alle Wunden des Zaubernden werden durch Innos' Kraft geheilt. Seine [[Lebensenergie]] wird vollkommen wiederherstellt. Ein Zauber der wahren Magie.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Heilung]]; {{ref|3}}</ref>
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Bei der Runenmagie gab es ebenfalls Heilung: Drei unterschiedliche starke Heilzauber, jeweils für die [[Magier]] und für die [[Paladine]].
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*Leichte Wunden heilen und kleine Wundheilung<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Leichte Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
*Mittlere Wunden heilen und mittlere Wundheilung<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Mittlere Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
+
*Schwere Wunden heilen und große Wundheilung<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Schwere Wunden heilen]] - [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Große Wundheilung]]; {{ref|2}} und {{ref|2H}}</ref>
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[[Datei:AlterFeuerball.jpg|70px|left]]
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===Feuerball===
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Das zweite Geschenk von [[Innos]]. Ein brennender Ball aus Feuer.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Feuerball: Zweites Geschenk]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Feuerball]]; {{ref|1}} und {{ref|3}}</ref>
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===Böses vernichten===
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Die [[Kreaturen Beliars]] werden durch Innos' Licht vernichtet. Alle anderen Lebewesen erleiden keinen Schaden. Ursprünglich ein Zauber der wahren Magie. Innerhalb der Runenmagie war es ein mächtiger Zauber für die [[Paladine]].<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Paladin-Runen|Paladin-Rune: Böses vernichten]] - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Alte Magie: Böses vernichten]] - [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Magieschulen|Vernichtung des Bösen]]; {{ref|2}}, {{ref|3}} und {{ref|3H}}</ref> Wirkt gegen [[Untote]], [[Dämonen]], [[Gargoyle]]s und [[Tempelwächter von Varant]].
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===Feuerregen===
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Die Feinde Innos' werden durch einen Regen aus Feuer getötet.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Feuerregen]]; {{ref|3}}</ref>
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===Telekinese===
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Der Zaubernde kann Gegenstände Kraft seiner Gedanken zu sich holen, welche vorher unerreichbar waren.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Alte Magie: Telekinese]]; {{ref|3}}</ref>
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===Eislanze===
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Ein Geschoss aus Eis.
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===Schlaf===
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Der Magier versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Länge ist abhängig von der Stärke des Ziels und dem alten Wissen des Magiers. Im Gegensatz zum entsprechenden Runenzauber, wirkt dieser nicht nur bei [[Menschen]].<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)|Runenmagie: Schlaf wirkt nur auf Menschen]] - [[Materialien_Gothic_III#Wandlungsmagie|Alte Magie: Schlaf wird bei jedem]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteBlitzschlag.jpg|70px|left]]
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===Blitzschlag===
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Eine reine Energielanze.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Feuermagier-Runen|Runenmagie: Blitzschlag]] - [[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Alte Magie: Blitzschlag]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteVergessen.jpg|70px|left]]
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===Vergessen===
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Das Opfer vergisst alle Verbrechen des [[Magier]]s. Ursprünglich war es ein Zauber der [[Wahre Magie|wahren Magie]].<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Alten Magie: Vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
+
 
+
[[Ignaz]], ein [[Alchemist]] auf der [[Insel Khorinis]], forschte an [[Zaubersprüche]]n und entwickelte dabei den Zauber des Vergessens. Einige [[Spruchrollen]] konnte er davon herstellen.<ref>[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens - Spruchrollen]]; {{ref|2}}</ref> [[Raven]] verwendete den Zauber, um [[Fortuno]] seine Erinnerungen zu nehmen.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Erinnerungen_sind_zur.C3.BCck|Erinnerung durch Vergessen genommen]]; {{ref|2A}}</ref>
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[[Datei:Schrecken.jpg|70px|left]]
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===Schrecken===
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Den Magier umgibt eine Aura der Furcht. Dagegen immun sind nur die stärksten Feinde.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Schrecken]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteDämonBeschwören.jpg|70px|left]]
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===Dämon beschwören===
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Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den stärksten.<ref>[[:Datei:DämonQuelle.jpg|"Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den stärksten."]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteArmeeDerFinsternis.jpg|70px|left]]
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===Armee der Finsternis===
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Der Beschwörer ruft eine Armee direkt aus Beliars Reich. Sie wird ihm folgen und im Kampf an seiner Seite kämpfen.
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==Einzelnachweise==
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== Einzelnachweise ==
 
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Version vom 8. August 2026, 19:33 Uhr

Zauber sind magische Formeln. Weitere Bezeichnungen sind Zauberformel, Zaubersprüche und Sprüche.[1]

Runenmagie

Erster Kreis

Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis

Fünfter Kreis

Sechster Kreis

Besonderheiten

Paladinzauber

Weitere Zauber


Alte Magie

Herrschaftsmagie

Wandlungsmagie

Beschwörungsmagie

Wissenswertes

  • Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[105]
  • Bei der Runenmagie liegt der Zauber innerhalb der Rune. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[106]
  • Zauber der Teleportation sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als Rune erschaffen wurden kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[107]
  • Die alte Magie benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am Schrein des jeweiligen Gottes möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein Magier, der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.[108]

Einzelnachweise

  1. - Zauber und Zaubersprüche - Formeln der Magie - Magische Formeln - Formeln der Zaubersprüche - Zauberformel; in Gothic Classic
    - Spruch - Spruch - Sprüche; in Gothic II Classic
    - Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. - Licht; in Gothic Classic
    - Licht; in Gothic II Classic
  3. - Feuerpfeil; in Gothic Classic
    - Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  4. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz; in Gothic II Classic
  5. Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  6. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  7. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  8. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
  9. - Eispfeil; in Gothic Classic
    - Eispfeil; in Gothic II Classic
  10. - Wolf rufen; in Gothic II Classic
  11. Windfaust; in Gothic II Classic
  12. Schlaf; in Gothic II Classic
  13. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  14. Windhose; in Die Nacht des Raben
  15. Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
  16. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  17. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  18. - Angst; in Gothic Classic
    - Angst; in Gothic II Classic
  19. - Eisblock; in Gothic Classic
    - Eisblock; in Gothic II Classic
  20. - Kugelblitz; in Gothic Classic
    - Kugelblitz; in Gothic II Classic
  21. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  22. Geysir; in Die Nacht des Raben
  23. Unwetter; in Die Nacht des Raben
  24. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
  26. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  27. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  28. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  29. - Untote vernichten; in Gothic Classic
    - Untote vernichten; in Gothic II Classic
  30. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  31. Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
  32. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
  33. - Eiswelle; in Gothic Classic
    - Eiswelle; in Gothic II Classic
  34. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  35. - Dämon beschwören; in Gothic Classic
    - Dämon beschwören; in Gothic II Classic
  36. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  37. - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  38. - Feuerregen; in Gothic Classic
    - Feuerregen; in Gothic II Classic
  39. - Todeshauch; in Gothic Classic
    - Todeshauch; in Gothic II Classic
  40. Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
  41. - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
    - Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
    - Monster schrumpfen; in Gothic II Classic
  43. Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
  44. Schlaf; in Gothic Classic
  45. Windfaust; in Gothic Classic
  46. Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
  47. Telekinese; in Gothic Classic
  48. Pyrokinese; in Gothic Classic
  49. Kontrolle; in Gothic Classic
  50. Sturmfaust; in Gothic Classic
  51. - Heilung; in Gothic Classic
  52. - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
    - Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
    - Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic
  53. URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
  54. - Vergessen; in Gothic II Classic
    - Zauberspruch „Vergessen“; im Handbuch zu Gothic II Classic
  55. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  56. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  57. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  58. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  59. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  60. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  61. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  62. Skelette beschwören - G:Spruchrollen; in Gothic Classic
  63. Golem beschwören; in Gothic Classic
  64. Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. - Sehr spezielle Zauberformel; in Gothic Classic
  65. Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
  66. Licht; in Gothic 3 Classic
  67. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  68. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  69. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  70. Heilung; in Gothic 3 Classic
  71. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  72. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  73. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  74. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  75. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  76. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  77. Meteor; in Gothic 3 Classic
  78. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  79. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  80. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  81. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  82. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  83. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  84. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  85. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  86. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  87. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  88. Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
  89. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  90. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  91. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  92. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  93. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  94. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  95. Nebel; in Gothic 3 Classic
  96. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  97. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  98. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  99. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  100. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  101. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  102. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  103. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  104. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
  105. - Kraft des Geistes - Geistige Kraft - Mana - Zauber in der Rune; in Gothic Classic
  106. - Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden - Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
    - Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  107. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  108. - Völlig losgelöst von Hilfsmitteln; in Gothic 3 Classic
    - Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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