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Aus Gothic Almanach

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Dazu zählen Inhalte, die ...
 
Dazu zählen Inhalte, die ...
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.
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* ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.
+
* ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.
+
* ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.
+
* ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.
  
 
== Gothic ==
 
== Gothic ==
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.
+
Für Cut Content zu Gothic 1, siehe hier: [[Cut Content in Gothic]]
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}}
+
=== NPCs ===
+
;Erpresser:
+
*War einer von [[Lares' Banditen]].
+
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.<ref>"Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers."; {{ref|1GC}}</ref>
+
  
;Co-Erpresser:
+
<br>
*War einer von Lares' Banditen.
+
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.<ref>"Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers."; {{ref|1GC}}</ref>
+
 
+
;Bauer (925, 926):
+
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].
+
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].
+
 
+
;Gardist (250):
+
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt.
+
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.<ref>"Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt."; {{ref|1GC}}</ref>
+
 
+
;Calash:
+
*War ein [[Bandit]].
+
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.
+
 
+
;Garbar:
+
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.
+
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].
+
 
+
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:
+
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
+
 
+
;Arto:
+
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
+
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.
+
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.
+
 
+
;Kilan, Alter Mann:
+
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.
+
 
+
;Herek:
+
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
+
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.
+
 
+
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):
+
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
+
 
+
;Schürfer (1021):
+
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.
+
 
+
;Schürfer (1022):
+
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
*Befand sich innerhalb der Kneipe.
+
 
+
;Salm:
+
*Wird nur erwähnt.
+
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.
+
 
+
;Canthar:
+
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].
+
*Befand sich am [[Marktplatz]].
+
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].
+
 
+
;Hunter:
+
*War Gardist von [[Gomez]].
+
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].
+
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.
+
 
+
;Gardist:
+
*War Gardist von Gomez.
+
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.
+
 
+
;Marvin:
+
*War Bandit von Lares' Bande.
+
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].
+
 
+
;6 Königliche Gardisten:
+
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].
+
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].
+
*2 davon waren im [[Gothic_Intro|Intro von Gothic]] zu sehen.
+
 
+
;Der Richter:
+
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.
+
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.
+
*War im Intro zu sehen.
+
 
+
;2 Wegelagerer:
+
*Gehörten keiner Gruppierung an.
+
*Attackierten andere Sträflinge sofort.
+
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].
+
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.<ref>"Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt."; {{ref|1GC}}</ref>
+
 
+
;2 Wegelagerer:
+
*Gehörten keiner Gruppierung an.
+
*Attackierten andere Sträflinge sofort.
+
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.
+
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.<ref>"Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt."; {{ref|1GC}}</ref>
+
 
+
=== NPC-Änderungen ===
+
;Ausrüstung:
+
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].
+
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].
+
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].
+
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].
+
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.
+
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].
+
;Aussehen:
+
*[[Drake]] war dunkelhäutig.
+
*[[Mud]] trug Bart.
+
*Saturas war bleich.
+
;Tagesabläufe:
+
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.
+
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.
+
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.
+
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.
+
*Wolf saß auf Sharkys Bank.
+
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.
+
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.
+
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.
+
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.
+
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.
+
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.
+
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.
+
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.
+
;Dialoge:
+
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.
+
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.
+
;Sonstige Änderungen:
+
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.
+
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.
+
 
+
=== Monster ===
+
;Fellscavenger:
+
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.
+
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.
+
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.
+
 
+
;T-Rex:
+
*War ein verdammt großer [[Snapper]].
+
 
+
;Zombie-Ork:
+
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.
+
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.
+
 
+
;Intelligente Zombie-Orks:
+
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.
+
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.
+
 
+
;Untoter Orkschamane:
+
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:
+
*Trug keine Kopfbedeckung.
+
*Trug einfache Lumpen.
+
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.
+
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.
+
 
+
;Schwarzer Wolf:
+
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.
+
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.
+
 
+
=== Monster-Änderungen ===
+
;Orkhund:
+
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].
+
 
+
;Menschliche Zombies:
+
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]
+
 
+
;Troll:
+
*War weniger behaart.
+
 
+
;Schläfer:
+
*War deutlich rötlicher.
+
*Hatte Tentakel.
+
 
+
;Snapper:
+
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.
+
 
+
;Feuerwaran:
+
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.
+
 
+
=== Quests ===
+
;"[[Lares]]' Ring":
+
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].
+
 
+
;"[[Lefty]]s Trank":
+
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.
+
 
+
;"[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai":
+
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.
+
 
+
;"Schutzgeld für Jesse":
+
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.
+
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.<ref>"Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst." - "Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden."; {{ref|1GC}}</ref>
+
 
+
=== Quest-Änderungen ===
+
*Die "Prüfung des Vertrauens" wurde von [[Thorus]] übergeben.
+
*"Das Krautmonopol" wurde von [[Baal Namib]] übergeben.
+
 
+
=== Orte ===
+
;Untergrund-Orkstadt:
+
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.
+
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.
+
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
+
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.<ref>Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]</ref>
+
 
+
;[[Verlassene Mine]]:
+
*War recht groß.
+
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.
+
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.
+
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
+
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.<ref>Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]</ref>
+
 
+
;[[Stonehenge]]:
+
*Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.
+
 
+
<gallery style="float:none;" perrow="1">
+
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand
+
  </gallery>
+
 
+
=== Zauber ===
+
;Raserei
+
* Im Gothic-Handbuch als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.<ref>[[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}</ref>
+
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.<ref>Raserei<br>- [[G:HandbuchMagie|Spricht der Held den Zauber auf ein Opfer, so wird dieses alles und jeden angreifen. Dabei wird immer der nächste angegriffen, ob Freund oder Feind. Damit wird das Opfer solange fortfahren, bis er selbst tot ist oder der Spruch seine Wirkung verliert.]]; {{ref|1H}}<br>- "Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.";<br> {{ref|1L|144}}</ref>
+
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.<ref>[[G:MagieCC|Spruchrolle: Raserei]]; {{ref|1}}</ref>
+
 
+
;Vergessen:
+
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.
+
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.<ref>- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
+
 
+
;Zeit anhalten:
+
*Es sollte einen Zauber mit diesem Namen geben.
+
*Im dritten Teil gibt es einen Zauber namens [[Zeitblase]]. Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer vergeht.<ref>[[G3:Magie|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}</ref>
+
 
+
;Unsichtbarkeit:
+
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.
+
*Im dritten Teil gibt es einen Zauber namens [[Seelenwanderung]], bei dem der Geist des Magiers ungesehen umherwandern kann.<ref>[[G3:Magie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}</ref>
+
 
+
;Erdbeben und Telesturm:
+
*Zauber mit diesen Namen hätte es geben sollen.
+
 
+
;Blitz:
+
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.
+
*Dieser hatte wohl nichts mit dem Kettenblitz aus den Releaseversionen zu tun.
+
 
+
;Geschwindigkeitszauber:
+
*War skriptintern nur als SPL_SPEED bekannt.
+
*Hatte vermutlich den Effekt eines Geschwindigkeitstrankes.
+
 
+
;Verwandlung Bluthund, Verwandlung Razor und Verwandlung Orkbeisser:
+
*Verwandlungszauber mit diesen Namen sollte es geben.
+
*Waren Verwandlungszauber für die jeweiligen Monster.
+
 
+
;Entkleidungszauber:
+
*War skriptintern nur als SPL_UNDRESS bekannt.
+
*Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.
+
 
+
;Tanz-Zauber:
+
*War skriptintern nur als SPL_DANCE bekannt.
+
*Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.
+
 
+
=== Nahrung ===
+
*Zauberwasser
+
*Honigwabe
+
 
+
=== Pflanzen ===
+
*Velayis
+
*Grabmoos
+
*Trollkirsche
+
*Turmeichensamen
+
*Rote Weintrauben
+
*Grüne Weintrauben
+
 
+
=== Tränke ===
+
*Heiltrank für Y'Berion
+
 
+
=== Amulette und Ringe ===
+
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)
+
*Ring von Lares
+
*Salms Amulett
+
 
+
;Beschwörungsamulett:
+
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.
+
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:
+
:"Schwarz wie die Seele
+
:Schwarz wie die Nacht
+
:Schwarz wie das Böse
+
:Schwarz verheisst Macht".
+
 
+
=== Schriften ===
+
;[[Skizze des Tempels]]:
+
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:
+
*[[Wein des Vergessens]]
+
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.
+
 
+
;[[Die Verurteilten]]:
+
 
+
;[[Die Gruft]]:
+
*PC-Original
+
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.
+
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.
+
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].
+
*Switch-Version von Gothic
+
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.
+
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.
+
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.<ref>"Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung."; {{ref|1GC}}</ref>
+
 
+
*Steintafeln
+
 
+
<gallery style="float:none;" perrow="2">
+
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels
+
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen Band 2
+
</gallery>
+
 
+
=== Sonstige Gegenstände ===
+
*Syrianisches Öl
+
*Sumpfkraut für Buddler
+
 
+
=== Item-Änderungen ===
+
;Krallen:
+
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.
+
  
 +
== Gothic II ==
 
=== Dialoge ===
 
=== Dialoge ===
*[[Gothic_Intro|Intro]]
+
* [[Gothic_II_Intro|Intro]]
  
*[[Diego]]
+
* [[Gothic_II_Outro|Outro]]
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]
+
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]
+
  
*[[Gorn]]
+
* [[Alwin]]
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]
+
:* [[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]
  
*[[Jesse]]
+
* [[Akil]]
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]
+
:* [[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]
  
*[[Bloodwyn]]
+
* [[Lord Andre]]
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]
+
:* [[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]
  
*[[Baal Lukor]]
+
* [[Bennet]]
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]
+
:* [[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]
  
*[[Baal Tondral]]
+
* [[Cassia]]
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]
+
:* [[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]
  
*[[Baal Cadar]]
+
* [[Constantino]]
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]
+
:* [[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]
  
*[[Caine]]
+
* [[Diego]]
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]
+
:* [[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]
 +
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]
 +
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]
  
*[[Joru]]
+
* [[Harad]]
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]
+
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]
  
*[[Cor Kalom]]
+
* [[Lares]]
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]
+
:* [[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]
 +
:* [[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]
  
*[[Gor Hanis]]
+
* [[Lee]]
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]
+
:* [[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]
  
*[[Corristo]]
+
* [[Lothar]]
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]
+
:* [[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]
  
*[[Cronos]]
+
* [[Gaan]]
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]
+
:* [[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]
  
*[[Lares]]
+
* [[Marduk]]
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]
+
:* [[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]
  
*[[Lester]]
+
* [[Milten]]
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]
+
:* [[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]
+
  
*[[Mordrag]]
+
* [[Pablo]]
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]
+
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen]]
 +
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]
 +
:* [[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]
  
*[[Torlof]]
+
* [[Pedro]]
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]
+
:* [[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]
  
*[[Ur-Shak]]
+
* [[Pyrokar]]
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]
+
:* [[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Auge Innos' und Drachen]]
  
*[[Y'Berion]]
+
* [[Xardas]]
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]
+
:* [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]
  
*[[Brückenwachen]]
+
* [[Parlan]]
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]
+
:* [[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]
  
*[[Lares' Banditen]]
+
* [[Ignaz]]
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch: Doppelter Dialog gestrichen]]
+
:* [[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]
 +
:* [[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]
  
*[[Gomez]]
+
* [[Engrom]]
:*[[Erzbarone/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt gestrichen]]
+
:* [[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]
  
=== Tagebucheinträge ===
+
* [[Jora]]
*[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager: Baal Cadar]]
+
:* [[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]
*[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager: Wolf]]
+
 
+
=== Features ===
+
*Nicht-Händler Tauschsystem
+
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.
+
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.
+
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.
+
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.
+
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.
+
*Sprinten und Ausdauer
+
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe
+
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.
+
*Ingame Zwischensequenzen
+
 
+
=== Fähigkeiten/Skills ===
+
*Regeneration
+
*Meister des Feuers
+
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.
+
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt
+
 
+
<gallery style="float:none;" perrow="1">
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Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'.
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=== Story ===
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*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.
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*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.
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*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry
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*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.
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=== Lore ===
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;RA bzw. Ra:
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*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.<ref>- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}<br>- "Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir."; {{ref|PB1}}</ref>
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*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.<ref>[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}</ref>
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;Cyvanis und Adrastos:
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*Namenideen von [[Adanos]].<ref>[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021</ref>
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;Vandras:
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*Namensidee von [[Beliar]].<ref>[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021</ref>
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;Rigaldo:
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*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.<ref>[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}</ref>
+
*Im fertigen Spiel wurde sein Name gestrichen.<ref>[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}</ref>
+
 
+
;[[Uriziel]]:
+
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.
+
*Es wurde "aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.".
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+
;Sonstiges:
+
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.
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*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).
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<br>
+
 
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== Gothic II ==
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=== Dialoge ===
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*[[Gothic_II_Intro|Intro]]
+
 
+
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]
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+
*[[Akil]]
+
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]
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*[[Lord Andre]]
+
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]
+
 
+
*[[Bennet]]
+
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]
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+
*[[Cassia]]
+
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]
+
 
+
*[[Constantino]]
+
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]
+
 
+
*[[Diego]]
+
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]
+
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]
+
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]
+
 
+
*[[Harad]]
+
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]
+
 
+
*[[Lares]]
+
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]
+
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]
+
 
+
*[[Lee]]
+
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]
+
 
+
*[[Lothar]]
+
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]
+
 
+
*[[Gaan]]
+
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]
+
 
+
*[[Marduk]]
+
:*[[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]
+
 
+
*[[Milten]]
+
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]
+
 
+
*[[Pedro]]
+
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]
+
 
+
*[[Xardas]]
+
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]
+
 
+
*[[Parlan]]
+
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]
+
 
+
*[[Ignaz]]
+
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]
+
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]
+
 
+
*[[Engrom]]
+
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]
+
 
+
*[[Jora]]
+
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]
+
  
*[[Hanna]]
+
* [[Hanna]]
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]
+
:* [[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]
  
*[[Valentino]]
+
* [[Valentino]]
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]
+
:* [[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]
+
:* [[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]
+
:* [[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]
+
:* [[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]
  
*[[Kati]]
+
* [[Kati]]
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]
+
:* [[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]
+
:* [[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]
  
*[[Randolph]]
+
* [[Randolph]]
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]
+
:* [[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]
+
:* [[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]
  
*[[Novizen des Feuers]]
+
* [[Novizen des Feuers]]
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]
+
:* [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]
  
 
<br>
 
<br>
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== Die Nacht des Raben ==
 
== Die Nacht des Raben ==
 
=== NPCs ===
 
=== NPCs ===
*Bandit (10002)
+
* Bandit (10002)
*Bandit (10003)
+
* Bandit (10003)
*Bandit (10013)
+
* Bandit (10013)
*Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)
+
* Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
+
* Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
*Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)
+
* Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)
+
* Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)
*Bauer beim Großbauernhof (909)
+
* Bauer beim Großbauernhof (909)
*Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)
+
* Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)
*Bürger am Hafen (464)
+
* Bürger am Hafen (464)
*Bürger am Hafen (465)
+
* Bürger am Hafen (465)
*Bürger am Hafen (474)
+
* Bürger am Hafen (474)
*Bürgerin am Hafen (483)
+
* Bürgerin am Hafen (483)
*Bürgerin am Hafen (490)
+
* Bürgerin am Hafen (490)
*Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)
+
* Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)
*Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])
+
* Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
+
* Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
*Thorus (2000, Milizionär)
+
* Thorus (2000, Milizionär)
*Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!
+
* Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
+
* In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
*Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!
+
* Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!
*Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird
+
* Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird
  
 
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=== NPC-Änderungen ===
 
=== NPC-Änderungen ===
*[[Constantino]] hieß Velax
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* [[Constantino]] hieß Velax
*Bürger 466 hieß Gernod
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* Bürger 466 hieß Gernod
  
 
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=== Monster ===
 
=== Monster ===
*[[Alligator|Alligator]]
+
* [[Alligator|Alligator]]
*Puma-Dämon
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* Puma-Dämon
*Flugschreckenschwarm
+
* Flugschreckenschwarm
*Untoter Mud
+
* Untoter Mud
*Panter/Puma/Steinpuma
+
* Panter/Puma/Steinpuma
*Sumpfleichen
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* Sumpfleichen
*"Waldmolerat"
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* "Waldmolerat"
*Zerk
+
* Zerk
  
 
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=== Quests ===
 
=== Quests ===
*Gernods Drink
+
* Gernods Drink
  
 
=== Rüstungen ===
 
=== Rüstungen ===
 
;Rüstung einer Drachenjägerin:
 
;Rüstung einer Drachenjägerin:
*Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}</ref>
+
* Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}</ref>
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.<ref>- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.<ref>- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}</ref>
  
 
;[[Erzbaronrüstung]]:
 
;[[Erzbaronrüstung]]:
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.
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* Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.
  
 
;Zerissene Rüstung:
 
;Zerissene Rüstung:
*Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.
+
* Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.
  
 
;Leichte KDW:
 
;Leichte KDW:
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}</ref>
  
 
;Magische Rüstung:
 
;Magische Rüstung:
*Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.<ref>- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.<ref>- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]].
+
* Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]].
  
 
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=== Zauber ===
 
=== Zauber ===
 
;Insektenplage:
 
;Insektenplage:
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].
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* Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].
  
 
;Mud beschwören:
 
;Mud beschwören:
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.
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* Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.
*Nur per Cheats zu erhalten.
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* Nur per Cheats zu erhalten.
  
 
;Menschen aufblähen:
 
;Menschen aufblähen:
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref>
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* Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref>
*Nur durch Cheats möglich.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref>
+
* Nur durch Cheats möglich.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref>
  
 
;Erdbeben:
 
;Erdbeben:
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=== Schriften ===
 
=== Schriften ===
 
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:
 
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
+
* Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].
+
* Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].
  
 
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:
 
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].
+
* Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
+
* Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
  
 
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:
 
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
+
* Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
+
* Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
  
 
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:
 
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.
+
* Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.
+
* Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.
  
 
=== Dialoge ===
 
=== Dialoge ===
*[[Cord]]
+
* [[Cord]]
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]
+
:* [[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]
+
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]
+
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]
 
+
*[[Dexter]]
+
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]
+
 
+
*[[Alwin]]
+
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]
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+
*[[Vatras]]
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:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]
+
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]
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:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]
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:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]
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*[[Xardas]]
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* [[Dexter]]
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]
+
:* [[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]
+
  
*[[Lares]]
+
* [[Vatras]]
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]
+
:* [[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]
+
:* [[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]
+
:* [[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]
 +
:* [[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]
  
*[[Martin]]
+
* [[Xardas]]
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]
+
:* [[Xardas/Dialoge#Der_Held_ist_zur.C3.BCck|Classic vs Addon: Umgeschriebener Start, andere Begrüßung und neue Bedrohung]]
 +
:* [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]
 +
:* [[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]
  
*[[Farim]]
+
* [[Lares]]
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]
+
:* [[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]
 +
:* [[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]
 +
:* [[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]
  
*[[Pyrokar]]
+
* [[Martin]]
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Classic vs Addon: Auge Innos' und Drachen]]
+
:* [[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]
  
*[[Sylvio]]
+
* [[Farim]]
:*[[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]
+
:* [[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]
  
*[[Saturas]]
+
* [[Sylvio]]
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]
+
:* [[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]
+
  
*[[Huno]]
+
* [[Saturas]]
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]
+
:* [[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]
 +
:* [[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]
  
*[[Scatty]]
+
* [[Huno]]
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]
+
:* [[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]
  
*[[Snaf]]
+
* [[Scatty]]
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]
+
:* [[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]
  
*[[Alligator Jack]]
+
* [[Snaf]]
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]
+
:* [[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]
+
  
*[[Henry]]
+
* [[Alligator Jack]]
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]
+
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]
+
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]
+
  
*[[Greg]]
+
* [[Henry]]
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]
+
:* [[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]
 +
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]
 +
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]
  
*[[Skip (II.)|Skip]]
+
* [[Greg]]
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]
+
:* [[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]
  
*[[Pablo]]
+
* [[Skip (II.)|Skip]]
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Classic vs Addon: Probleme mit Banditen]]
+
:* [[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]
+
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]
+
  
*[[Pardos]]
+
* [[Pardos]]
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]
+
:* [[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]
  
 
=== Tagebucheinträge ===
 
=== Tagebucheinträge ===
*Kapitel 1
+
* Kapitel 1
:*[[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.
+
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.
:*[[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.
+
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.
  
*Kapitel 4
+
* Kapitel 4
:*[[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]]  
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;Piratenkopfmodell
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* War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
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* War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.
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* Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.<ref>"Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; {{ref|2GC}}</ref>
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* In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.<ref>"Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; {{ref|2GC}}</ref>
  
 
;Lucia:
 
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*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift "Brief von Lucia an William". [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.
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* In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift "Brief von Lucia an William". [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".<ref>[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".<ref>[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}</ref>
  
 
;Die Stadt Khorinis:
 
;Die Stadt Khorinis:
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.
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* Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.
  
 
;Landschaft um Khorinis:
 
;Landschaft um Khorinis:
*Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.
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* Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.
*Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.
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* Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.
  
 
;Pyramidental:
 
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*Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.
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* Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.
  
 
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*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.
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* Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.
*Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.
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* Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.
  
 
== Gothic III ==
 
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=== Dialoge ===
 
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*[[Gothic_3_Intro|Intro]]
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:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]
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:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]
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=== Schriften ===
 
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;Tödliches Gift:
 
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*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.<ref>[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}</ref>
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* Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.<ref>[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}</ref>
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].<ref>[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}</ref>
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* Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].<ref>[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}</ref>
  
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==

Aktuelle Version vom 24. April 2026, 02:25 Uhr

ACHTUNG
Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.

Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: Cut Content bzw. gestrichene Inhalte.

Dazu zählen Inhalte, die ...

  • ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.
  • ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.
  • ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.
  • ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.

Gothic

Für Cut Content zu Gothic 1, siehe hier: Cut Content in Gothic


Gothic II

Dialoge

Wichtigeres zu tun


Die Nacht des Raben

NPCs

  • Bandit (10002)
  • Bandit (10003)
  • Bandit (10013)
  • Bandit in Höhle neben der Stadt (1016)
  • Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
  • Banditenanführer in Bragos Höhle (1024)
  • Bauer beim Großbauernhof (906)
  • Bauer beim Großbauernhof (909)
  • Bürger am Hafen (463)
  • Bürger am Hafen (464)
  • Bürger am Hafen (465)
  • Bürger am Hafen (474)
  • Bürgerin am Hafen (483)
  • Bürgerin am Hafen (490)
  • Bürgerin in der Unterstadt/im Oberen Viertel (4200)
  • Isabel (1092, Banditin in Jharkendars Banditenlager)
  • Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
  • Thorus (2000, Milizionär)
  • Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!
  • In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
  • Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen Tom (1080) aus DNdR!
  • Bote (4006) - Wahrscheinlich Baltrams Bote, welcher von Nagur getötet wird

NPC-Änderungen

Monster

  • Alligator
  • Puma-Dämon
  • Flugschreckenschwarm
  • Untoter Mud
  • Panter/Puma/Steinpuma
  • Sumpfleichen
  • "Waldmolerat"
  • Zerk

Quests

  • Gernods Drink

Rüstungen

Rüstung einer Drachenjägerin
Erzbaronrüstung
  • Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.[3]
  • Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.
Zerissene Rüstung
Leichte KDW
Magische Rüstung

Zauber

Insektenplage
Mud beschwören
  • Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.
  • Nur per Cheats zu erhalten.
Menschen aufblähen
  • Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.[7]
  • Nur durch Cheats möglich.[8]
Erdbeben
Wasserwand

Schriften

Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)
  • Mit diesem Empfehlungsschreiben von Vatras wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
  • Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an Lares weiter. Ebenjener schicke ihn zu Daron.
Schneller Hering (Schrift)
  • Das Rezept für den Schnellen Hering von Samuel.
  • Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
Anleitung Banditenaxt (Schrift)
  • Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
  • Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
Schmieriger Zettel (Schrift)
  • Abgemachtes Treffen mit dem Banditen Tom und den Piraten.
  • Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.

Dialoge

Tagebucheinträge

  • Kapitel 1
  • Kapitel 4

Sonstiges

Piratenkopfmodell
  • War speziell für Piraten mit Kopftuch und Vollbart.
  • War vermutlich für Skip vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
  • Wurde in der Modelldatei der Piratenrüstungen gefunden.
  • In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.[9]
Lucia
  • In den Spielskripten hat die Notiz an William die Überschrift "Brief von Lucia an William". Lucia hatte also den Brief geschrieben.
  • Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".[10]
Die Stadt Khorinis
  • Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.
Landschaft um Khorinis
  • Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.
  • Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.
Pyramidental
  • Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.


Gothic I & II

Sonstiges

  • Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.
  • Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.

Gothic III

Dialoge

Schriften

Tödliches Gift
  • Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.[11]
  • Die Zutaten dafür waren eine Giftblase und ein Krötenwurz.[12]

Einzelnachweise

  1. Rüstung einer Drachenjägerin; in Die Nacht des Raben
  2. - Buddlerhose; in Gothic
    - Sträflingskleidung; in Die Nacht des Raben
  3. - Erzbaronrüstung; in Gothic
    - Erzbaronrüstung: Chaosrüstung; in Die Nacht des Raben
  4. Zerissene Rüstung; in Die Nacht des Raben
  5. - Wasserrobe; in Gothic
    - Leichte KDW; in Die Nacht des Raben
  6. - Robe der Dunklen Künste; in Gothic
    - Magische Rüstung; in Die Nacht des Raben
  7. Menschen aufblähen; 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06
  8. Menschen aufblähen; 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06
  9. "Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; in Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  10. Jemand, der es gut mit dir meint; in Die Nacht des Raben
  11. Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt; in Gothic 3
  12. Rezept für Tödliches Gift; in Gothic 3
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