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Zombies: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Zombie.jpg|250px|thumb|Ein Zombie innerhalb der Barriere]]
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'''Zombies''' sind [[Untote]] ohne eine Seele.<ref>- [[Myxir/Dialoge#Untote_und_Geister|Seelenlose Untote: Zombies und andere böse Kreaturen]]; {{ref|2A}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Zombie beschwören: Ein Untoter erscheint]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Gorn/Dialoge#Angriff_auf_Gotha|Untote: Zombies]]; {{ref|3}}</ref>
  
Manchen Magiern ist es möglich, einem Lebewesen den freien Willen zu entziehen, in den meisten Fällen werden aber seelenlose Tote wieder erweckt. Diese Wesen, Zombies genannt, existieren nur, um die Befehle ihres Herrn auszuführen. Sie haben keinen freien Willen, kaum Denkfähigkeit und ein sehr eingeschränktes Bewegungsfeld, tatsächlich können sie nur humpeln und zuschlagen, nicht einmal Waffen können sie tragen.
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Zur Zeit der {{BvK}} fand man sie nur an wenigen Orten. Nach dem Fall der Barriere waren sie in Wäldern, [[Friedhöfe]]n, in [[Mine]]n und im [[Tal Jharkendar]] zu finden. Doch auch auf dem [[Festland]] können sie gefunden werden. Hauptsächlich in [[Myrtana]] und [[Varant]].
  
Zombies gibt es in mehreren Variationen, zu Zeiten der Barriere gab es einen, der durch einen Fluch zum untoten Wächter des dortigen Stonehenge wurde.
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== Insel Khorinis ==
Andere dieser Kreaturen wurden im versunkenen Turm des Schwarzmagiers Xardas gesichtet.
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Wieder andere wurden durch dunkle Magie eines Erzdämonen am Leben erhalten, es handelte sch in diesem Fall um untote Orks.
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;Zombies:
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* Ihr Körper hat nur noch ein eingeschränktes Bewegungsfeld und die linke Seite hängt nach unten. Tatsächlich können sie meist nur humpeln und zuschlagen.
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;[[Untoter Wächter]]:
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* War einst ein unvorsichtiger [[Erzbaron]], der die unterirdische Gruft des uralten [[Stonehenge (Minental)|Stonehenge]] betrat und aktivierte dabei den Bannzauber, der den dortigen [[Fokus]] versiegelte. Dadurch war sein Schicksal als Wächter der Gruft und seiner Schätze besiegelt.<ref>[[Milten/Dialoge#Bannzauber_und_Erzbaron|Fluch des Bannzaubers]] - [[Milten/Dialoge#Bannzauber_und_Erzbaron|Erzbaron, der zum Wächter wurde]]; {{ref|1}}</ref>
  
Nachdem die Barriere gefallen war, wurden Zombies in den Wäldern von Khorinis sowie im vergessenen Tal von Jarkhendar gesehen.
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* Als Untoter war er extrem widerstandsfähig gegen herkömmliche [[Waffen]]. Mit viel [[Stärke]] oder mit dem [[Zauber]] [[Untote vernichten]] konnte er besiegt werden.<ref>- [[Milten/Dialoge#Gemeinsam_in_die_Gruft|Wächter extrem widerstandsfähig gegen die Wirkung normaler Waffen]] - [[G:Der_Wächter|Rüstungsschutz: Vor Waffen 150, ]] - [[Milten/Dialoge#Untote_vernichten|Zauber Untote vernichten]] - [[Milten/Dialoge#W.C3.A4chter_besiegt|Wächter besiegt]]; {{ref|1}}</ref>
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;Ravens Knechte:
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* [[Raven]] hatte einige '''Knechte''', die zu Zombies wurden.
  
'''Verwandte Themen:'''
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Datei:Zombie2.jpg|Im Wald
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Datei:Zombie2Wald.jpg|Bei einem [[Friedhof]]
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Datei:Zombie2Mine.jpg|In einer [[Mine]]
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Datei:Zombie2A.jpg|Im [[Tal Jharkendar]]
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Datei:UntoterWächter.jpg|Wächter des Stonehenge
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Datei:RavensKnecht.jpg|Ein Knecht von [[Raven]]
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* [[Xardas]]
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== Festland ==
* [[Magie]]
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;Zombies:
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* Sind mit einem [[Knüppel]] bewaffnet.
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* In [[Gotha]] wurde ein [[Dämon von Gotha|Dämon]] beschworen, der jeden Mann in eine seelenlose [[Kreatur]] verwandelte. Neben Zombies auch [[Skelette]].<ref>[[Roland/Dialoge#Gotha|Dämon und seelenlose Kreaturen]] - [[Potros/Dialoge#Was_ist_in_Gotha_passiert|Dämon und lebende Tote]] - [[Gorn/Dialoge#Angriff_auf_Gotha|Dämon, Skelette und Zombies]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Ben Sala]] wurde von Untoten heimgesucht, nach dem der [[Tempel von Ben Sala]] geöffnet wurde. Darunter Zombies, Skelette und untote Hohepriester.<ref>[[Julio/Dialoge#Jahrelang_Tribut_gezahlt|Großer Tempel geöffnet]] - [[Julio/Dialoge#Wie_kann_ich_helfen|Stadt vor Untoten retten]]; {{ref|3}}</ref>
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;Untote Hohepriester:
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* Verwenden einen [[Kampfstab]] und die [[alte Magie]].<ref>[[:Datei:UntoterHohepriester2.jpg|Untoter Hohepriester: Trägt Kampfstab und nutzt Feuerball]]; {{ref|3}}</ref>
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;Feldherren der Untoten:
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* Einst waren sie Feldherren des [[Altes Volk von Varant|alten Volkes von Varant]].<ref>[[Merdarion/Dialoge#Tempel_ge.C3.B6ffnet|Feldherren der Untoten]] - [[Merdarion/Dialoge#Tempel_ge.C3.B6ffnet|Feldherren des alten Volkes]]; {{ref|3}}</ref>
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* Sie wurden losgelassen, nach dem der [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]] geöffnet wurde. Damit kam ein Fluch über die [[Wüste]].<ref>[[Merdarion/Dialoge#Tempel_ge.C3.B6ffnet|Tempel geöffnet]] - [[Mezir/Dialoge#Visionen|Fluch der Toten]]; {{ref|3}}</ref>
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* Da sie in ihrer ewigen Ruhe gestört wurden, wollten sie sich an jenen Lebenden rächen, die sie erweckten.<ref>[[Mezir/Dialoge#Visionen|Fluch und Rache der Toten]]; {{ref|3}}</ref>
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* Ohne die Feldherren wären die Horden der Toten führerlos. Durch ihren Tod konnte die Bedrohung eingedämmt werden.<ref>[[Merdarion/Dialoge#Tempel_ge.C3.B6ffnet|Horden der Toten werden angeführt von 4 untoten Feldherren]] - [[Merdarion/Dialoge#Feldherren_besiegt|Totenruhe]]; {{ref|3}}</ref>
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Datei:Zombie3Ruine.jpg|In einer Ruine
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Datei:Zombie3BenSala.jpg|Vor [[Ben Sala]]
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Datei:UntoterHohepriester.jpg|Untoter Hohepriester im [[Tempel von Ben Sala]]
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Datei:FeldherrDerUntoten.jpg|Feldherr der Untoten in der Nähe vom [[Tempel von Mora Sul]]
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== Wissenswertes ==
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* Das Erledigen eines Zombies hat zur Folge, dass blaues Licht aus dem Körper entweicht.
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* Die [[Totenwächter von Jharkendar|Totenwächter]] aus [[Tal Jharkendar|Jharkendar]] waren mit der [[Totenwelt]] so weit verbunden, dass sie Opfer ihrer eigenen Fähigkeiten wurden. Als Zombies standen sie wieder auf und verharrten in ihrem eigenen Herrenhaus.<ref>[[Riordian/Dialoge#Wegen_der_Herrenh.C3.A4user|Totenwächter und Opfer ihrer speziellen Fähigkeiten]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Mit dem [[Zauber]] [[Zombie erschaffen]] ist es möglich, einen Zombie an deiner Seite kämpfen zu lassen. Auch als [[Zombie beschwören]] bekannt.<ref>- [[DNdR:Runen|Zombie erschaffen]]; {{ref|2A}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Zombie beschwören: Ein Untoter erscheint und greift alles an, was dir zu nahe kommt.]]; {{ref|2AH}}</ref>
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Datei:ZombieBesiegt.jpg|Besiegter Zombie
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Datei:ZombieErschaffen.jpg|Zauber<br>Zombie erschaffen
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== Einzelnachweise ==
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<references />
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[[Kategorie:Untote]]
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[[Kategorie:AdM]]

Aktuelle Version vom 13. Juli 2025, 12:30 Uhr

Ein Zombie innerhalb der Barriere

Zombies sind Untote ohne eine Seele.[1]

Zur Zeit der Barriere von Khorinis fand man sie nur an wenigen Orten. Nach dem Fall der Barriere waren sie in Wäldern, Friedhöfen, in Minen und im Tal Jharkendar zu finden. Doch auch auf dem Festland können sie gefunden werden. Hauptsächlich in Myrtana und Varant.

Insel Khorinis


Zombies
  • Ihr Körper hat nur noch ein eingeschränktes Bewegungsfeld und die linke Seite hängt nach unten. Tatsächlich können sie meist nur humpeln und zuschlagen.


Untoter Wächter
  • War einst ein unvorsichtiger Erzbaron, der die unterirdische Gruft des uralten Stonehenge betrat und aktivierte dabei den Bannzauber, der den dortigen Fokus versiegelte. Dadurch war sein Schicksal als Wächter der Gruft und seiner Schätze besiegelt.[2]


Ravens Knechte
  • Raven hatte einige Knechte, die zu Zombies wurden.

Festland


Zombies


Untote Hohepriester


Feldherren der Untoten
  • Einst waren sie Feldherren des alten Volkes von Varant.[7]
  • Sie wurden losgelassen, nach dem der Tempel von Mora Sul geöffnet wurde. Damit kam ein Fluch über die Wüste.[8]
  • Da sie in ihrer ewigen Ruhe gestört wurden, wollten sie sich an jenen Lebenden rächen, die sie erweckten.[9]
  • Ohne die Feldherren wären die Horden der Toten führerlos. Durch ihren Tod konnte die Bedrohung eingedämmt werden.[10]


Wissenswertes

  • Das Erledigen eines Zombies hat zur Folge, dass blaues Licht aus dem Körper entweicht.
  • Die Totenwächter aus Jharkendar waren mit der Totenwelt so weit verbunden, dass sie Opfer ihrer eigenen Fähigkeiten wurden. Als Zombies standen sie wieder auf und verharrten in ihrem eigenen Herrenhaus.[11]

Einzelnachweise

  1. - Seelenlose Untote: Zombies und andere böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
    - Zombie beschwören: Ein Untoter erscheint; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - Untote: Zombies; in Gothic 3
  2. Fluch des Bannzaubers - Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic
  3. - Wächter extrem widerstandsfähig gegen die Wirkung normaler Waffen - Rüstungsschutz: Vor Waffen 150, - Zauber Untote vernichten - Wächter besiegt; in Gothic
  4. Dämon und seelenlose Kreaturen - Dämon und lebende Tote - Dämon, Skelette und Zombies; in Gothic 3
  5. Großer Tempel geöffnet - Stadt vor Untoten retten; in Gothic 3
  6. Untoter Hohepriester: Trägt Kampfstab und nutzt Feuerball; in Gothic 3
  7. Feldherren der Untoten - Feldherren des alten Volkes; in Gothic 3
  8. Tempel geöffnet - Fluch der Toten; in Gothic 3
  9. Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3
  10. Horden der Toten werden angeführt von 4 untoten Feldherren - Totenruhe; in Gothic 3
  11. Totenwächter und Opfer ihrer speziellen Fähigkeiten; in Die Nacht des Raben
  12. - Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
    - Zombie beschwören: Ein Untoter erscheint und greift alles an, was dir zu nahe kommt.; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
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