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Aidan (I.): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aidan''' war ein Jäger des [[Neues Lager|Neuen Lagers]]in der [[Kolonie]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er jagte allerlei Tiere in der Nähe des [[Neues Lager|Neuen Lagers]]. Gegen entsprechende Bezahlung unterrichtete der recht umgängliche Aidan den ahnungslosen Wanderer in verschiedenen Jagdkünsten. Zudem wusste er sehr viel über die Jagdgebiete in der Kolonie.
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'''Aidan''' war ein Bandit und [[Jäger]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]] in der [[Minenkolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]].<ref>[[Aidan_(I.)/Dialoge|Jäger]]; {{ref|1}}</ref>
  
Wahrscheinlich wurde er während oder kurz nach dem Fall der [[Barriere]] entweder von Monstern, Drachen oder seinen Mitmenschen getötet.
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Er jagte allerlei [[Tiere]] in der Nähe des neuen Lagers und finanzierte sich dadurch. Gegen entsprechende Bezahlung unterrichtete der recht umgängliche Aidan den ahnungslosen Wanderer in verschiedenen Jagdkünsten: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von [[Reptilien]].<ref>[[Aidan_(I.)/Dialoge|"Ich lebe vom Verkauf von Fellen und Zähnen."]] - [[Aidan_(I.)/Dialoge|Tierverwertung: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von Reptilien]]; {{ref|1}}</ref>
  
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== Einzelnachweise ==
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 18:00 Uhr

Aidan im Minental

Aidan war ein Bandit und Jäger des Neuen Lagers in der Minenkolonie von Khorinis.[1]

Er jagte allerlei Tiere in der Nähe des neuen Lagers und finanzierte sich dadurch. Gegen entsprechende Bezahlung unterrichtete der recht umgängliche Aidan den ahnungslosen Wanderer in verschiedenen Jagdkünsten: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von Reptilien.[2]

Werdegang

Nach dem Fall der Barriere von Khorinis konnten alle Gefangenen der Kolonie entkommen. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[3]


Einzelnachweise

  1. Jäger; in Gothic
  2. "Ich lebe vom Verkauf von Fellen und Zähnen." - Tierverwertung: Zähne entfernen, Fell abziehen, Krallen abziehen und Häuten von Reptilien; in Gothic
  3. Alle Gefangenen entkamen; in Gothic II
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