Goblins: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sie werden knapp einen Meter groß. Zusammen in kleineren und größeren Gruppen leben sie meistens in der Wildnis, oft aber auch als Bewohner von Höhlen und Ruinen. Da sie Wasserquellen meiden, sind sie an Flüssen, Seen oder Küsten überhaupt nicht anzutreffen.<ref>- [[Talas/Dialoge#An_der_Br.C3.BCcke|Höhle der Almanachdiebe]]; {{ref|1}}<br>- [[Lester/Dialoge#Gegend|Goblins im Tal Khorinis]] - [[Landstreicher/Dialoge#Was_machst_du|Goblinhöhle]]; {{ref|2}}<br>- [[ | + | Sie werden knapp einen Meter groß. Zusammen in kleineren und größeren Gruppen leben sie meistens in der Wildnis, oft aber auch als Bewohner von Höhlen und Ruinen. Da sie Wasserquellen meiden, sind sie an Flüssen, Seen oder Küsten überhaupt nicht anzutreffen.<ref>- [[Talas/Dialoge#An_der_Br.C3.BCcke|Höhle der Almanachdiebe]]; {{ref|1}}<br>- [[Lester/Dialoge#Gegend|Goblins im Tal Khorinis]] - [[Landstreicher/Dialoge#Was_machst_du|Goblinhöhle]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMonster|Wasserscheu.]]; {{ref|2H}}<br>- [[Daron/Dialoge#Wertvolle_Statuette|Gruppe Goblins]]; {{ref|2A}}<br>- [[Armon/Dialoge#Ich_mach_sie_platt|Goblins in der Wildnis von Myrtana]] - [[Derec/Dialoge|Höhle der diebischen Goblins]] - [[Rocko/Dialoge#Die_H.C3.B6hle|Gobbos in einer Höhle]] - [[Tippler/Dialoge#Alte_Ruine|Goblins nisten sich in alter Ruine ein]]; {{ref|3}}</ref> |
− | Da sie gierig nach Wertvollem sind, speziell Gegenständen aus [[Gold]]., schrecken sie nicht davor zurück, [[Menschen]] in Gruppen zu überfallen. Dabei sind sie darauf bedacht, dass ihre Opfer keine Gefahr für sie darstellen. Haben sie etwas Wertvolles ergattert, brechen sie ihren Angriff ab und ziehen sich zurück. Selbst [[Magier]] sind nicht vor ihren Überfällen sicher.<ref>- [[Cor_Kalom/Dialoge#Diebe_des_Almanachs|Überfall auf Novize Talas und Almanach gestohlen]]; {{ref|1}}<br>- [[ | + | Da sie gierig nach Wertvollem sind, speziell Gegenständen aus [[Gold]]., schrecken sie nicht davor zurück, [[Menschen]] in Gruppen zu überfallen. Dabei sind sie darauf bedacht, dass ihre Opfer keine Gefahr für sie darstellen. Haben sie etwas Wertvolles ergattert, brechen sie ihren Angriff ab und ziehen sich zurück. Selbst [[Magier]] sind nicht vor ihren Überfällen sicher.<ref>- [[Cor_Kalom/Dialoge#Diebe_des_Almanachs|Überfall auf Novize Talas und Almanach gestohlen]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMonster|"... und greifen am liebsten in Gruppen an."]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:HandbuchMonster|"Greift bevorzugt in Gruppen an."]]; {{ref|2H}}<br>- [[Cavalorn/Dialoge#Ausgeraubt|Goblins greifen den ausgeraubten Cavalorn an]] - [[Daron/Dialoge#Wertvolle_Statuette|Sehr wertvolle Statuette gestohlen und danach abgehauen]] - [[Daron/Dialoge#Wertvolle_Statuette|"Wir Magier sind auch nicht unfehlbar."]]; {{ref|2A}}<br>- [[Derec/Dialoge|Pacht gestohlen]]; {{ref|3}}</ref> |
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*Innerhalb der [[Kolonie]] zur Zeit der {{BvK}} nutzen sie [[Rostiges Schwert|rostige Schwerter]], [[Keule]]n, [[Nagelkeule]]n und [[Streitkolben]].<ref>Bewaffnung der Goblins; {{ref|1}}</ref> | *Innerhalb der [[Kolonie]] zur Zeit der {{BvK}} nutzen sie [[Rostiges Schwert|rostige Schwerter]], [[Keule]]n, [[Nagelkeule]]n und [[Streitkolben]].<ref>Bewaffnung der Goblins; {{ref|1}}</ref> | ||
*Auf der restlichen [[Insel Khorinis]] ist der [[Schwerer Ast|schwere Ast]] ihre Hauptbewaffnung. Doch auch rostige Schwerter und [[Axt|Äxte]] gehören dazu.<ref>Bewaffnung und Ausrüstung der Goblins; {{ref|2}}</ref> Einzig die Krieger trugen zusätzlich Kettenhemden und Schuhe.<ref>[[:Datei:Goblin_krieger.jpg|Krieger tragen Kettenhemden und Schuhe]]; {{ref|2}}</ref> | *Auf der restlichen [[Insel Khorinis]] ist der [[Schwerer Ast|schwere Ast]] ihre Hauptbewaffnung. Doch auch rostige Schwerter und [[Axt|Äxte]] gehören dazu.<ref>Bewaffnung und Ausrüstung der Goblins; {{ref|2}}</ref> Einzig die Krieger trugen zusätzlich Kettenhemden und Schuhe.<ref>[[:Datei:Goblin_krieger.jpg|Krieger tragen Kettenhemden und Schuhe]]; {{ref|2}}</ref> | ||
*Auf dem [[Festland]] waren sie nur mit rostigen [[Schwerter]]n und [[Knüppel]]n unterwegs. Einzig ihre Schamanen trugen [[Schwerter]] und konnten den [[Feuerball]]-[[Zauber]] einsetzen.<ref>[[:Datei:Goblin-Schamane.jpg|Goblin-Schamanen tragen Schwerter und benutzen den Feuerball]]; {{ref|3}}</ref> | *Auf dem [[Festland]] waren sie nur mit rostigen [[Schwerter]]n und [[Knüppel]]n unterwegs. Einzig ihre Schamanen trugen [[Schwerter]] und konnten den [[Feuerball]]-[[Zauber]] einsetzen.<ref>[[:Datei:Goblin-Schamane.jpg|Goblin-Schamanen tragen Schwerter und benutzen den Feuerball]]; {{ref|3}}</ref> | ||
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Version vom 11. August 2024, 19:27 Uhr
- Goblin krieger.jpg
Goblin-Krieger
Goblins sind kleine, humanoide und schwächliche Wesen mit grüner oder schwarzer Hautfarbe. Seltener werden sie auch Gobbos genannt.[1]
Auf der Insel Khorinis, dem Festland und auf den südlichen Inseln sind sie zu finden.[2]
Verbreitung und Lebensraum
Allgemein
Sie werden knapp einen Meter groß. Zusammen in kleineren und größeren Gruppen leben sie meistens in der Wildnis, oft aber auch als Bewohner von Höhlen und Ruinen. Da sie Wasserquellen meiden, sind sie an Flüssen, Seen oder Küsten überhaupt nicht anzutreffen.[3]
Da sie gierig nach Wertvollem sind, speziell Gegenständen aus Gold., schrecken sie nicht davor zurück, Menschen in Gruppen zu überfallen. Dabei sind sie darauf bedacht, dass ihre Opfer keine Gefahr für sie darstellen. Haben sie etwas Wertvolles ergattert, brechen sie ihren Angriff ab und ziehen sich zurück. Selbst Magier sind nicht vor ihren Überfällen sicher.[4]
Schwarzer Goblin
Schwarze Goblins sind doppelt so stark als ihre grünen Verwandten. Oft leben sie in großen Gruppen zusammen.[5]
Krieger und Skelette
Goblin-Krieger und Goblin-Skelette sind nur auf der Insel Khorinis beheimatet. Beiden Arten sind doppelt so stark als grüne und ebenso stärker als die schwarzen Goblins auf Khorinis. Ihre Krieger bestehen aus grünen und schwarzen Goblins. Letztere tragen Kettenhemden und Schuhe. Skelette waren mit schweren Ästen bewaffnet.[6]
Schamane
Goblin-Schamanen gab es nur auf dem Festland, hauptsächlich in Nordmar. Sie waren der Magie mächtig und somit in der Lage, den Feuerball-Zauber zu verwenden. Für den Nahkampf hatten sie ein Schwert parat.[7]
- Schwarzer goblin.jpg
Schwarzer Goblin aus Khorinis
- Goblin.jpg
Grüne Goblins, ...
- BlackGoblin.jpg
... Schwarze ...
Bewaffnung und Ausrüstung
Sie benutzen jegliche Einhandwaffen für Angriff und Verteidigung, welche sie in die Finger kriegen. Dabei gibt es große Unterschiede.[8]
- Innerhalb der Kolonie zur Zeit der Barriere von Khorinis nutzen sie rostige Schwerter, Keulen, Nagelkeulen und Streitkolben.[9]
- Auf der restlichen Insel Khorinis ist der schwere Ast ihre Hauptbewaffnung. Doch auch rostige Schwerter und Äxte gehören dazu.[10] Einzig die Krieger trugen zusätzlich Kettenhemden und Schuhe.[11]
- Auf dem Festland waren sie nur mit rostigen Schwertern und Knüppeln unterwegs. Einzig ihre Schamanen trugen Schwerter und konnten den Feuerball-Zauber einsetzen.[12]
Obwohl sie körperlich schwach und oft schlecht ausgerüstet sind, können sie diese Schwächen mit ihrer Boshaftigkeit aufheben.[13]
Interaktionen mit anderen Tieren
- Auf Khorinis schlossen sich Goblins einem Troll, einem Schattenläufer und sogar einem Ork-Schamanen von Khorinis an.[14]
- In Nordmar sammelte ein Oger namens Ugluz Fettwampe eine Gruppe Goblins um sich.[15]
- Lurkern der Insel Khorinis wird nach gesagt, dass sie Goblinfleisch lieben.[17]
Ein Troll zusammen mit einigen Goblins in der Trollschlucht
... während ein Schattenläufer schläft
Ein Orkschamane zusammen mit zwei Goblin-Kriegern
Lurker lieben das Fleisch der Goblins
Kulturelle Bedeutung
- Eine Beerenart wurde nach ihnen bekannt: Die Goblinbeere.[18]
- Ihre Knochen sind eine Zutat für die Herstellung der Runen Goblin-Skelett erschaffen und Monster schrumpfen.[19]
Einzelnachweise
- ↑ - Kleine Biester - Schwarze Goblins; in Gothic
- Grüne Goblins und schwarze Variante - Gobbos; im Handbuch zu Gothic
- Schwarze Goblins - Gobbos; in Gothic 3
- Klein und schmächtig ... körperlich unterlegen; im Handbuch zu Gothic 3
Grüne Goblins; in Arcania - ↑ Sichtungen
- Innerhalb der Kolonie von Khorinis; in Gothic
- Tal Khorinis; in Gothic II
- Myrtana; in Gothic 3
- Südliche Inseln - ↑ - Höhle der Almanachdiebe; in Gothic
- Goblins im Tal Khorinis - Goblinhöhle; in Gothic II
- Wasserscheu.; im Handbuch zu Gothic II
- Gruppe Goblins; in Die Nacht des Raben
- Goblins in der Wildnis von Myrtana - Höhle der diebischen Goblins - Gobbos in einer Höhle - Goblins nisten sich in alter Ruine ein; in Gothic 3 - ↑ - Überfall auf Novize Talas und Almanach gestohlen; in Gothic
- "... und greifen am liebsten in Gruppen an."; im Handbuch zu Gothic
- "Greift bevorzugt in Gruppen an."; im Handbuch zu Gothic II
- Goblins greifen den ausgeraubten Cavalorn an - Sehr wertvolle Statuette gestohlen und danach abgehauen - "Wir Magier sind auch nicht unfehlbar."; in Die Nacht des Raben
- Pacht gestohlen; in Gothic 3 - ↑ - Schwarze Goblins; in Gothic
- Grün: Stufe 6 - Schwarz: Stufe 12; in Gothic
- Grün: Stufe 4 - Schwarz: Stufe 8; in Gothic II - ↑ - Grün: Stufe 4 - Schwarz: Stufe 8 - Krieger: Stufe 15; in Gothic
- Krieger/Skelette: Stufe 15 - Krieger tragen Kettenhemden und Schuhe - Skelette tragen schwere Äste; in Gothic II - ↑ Goblin-Schamanen tragen Schwerter und benutzen den Feuerball; in Gothic 3
- ↑ "Sie benutzen einhändige Waffen, wenn sie welche finden ..."; in Gothic 3
- ↑ Bewaffnung der Goblins; in Gothic
- ↑ Bewaffnung und Ausrüstung der Goblins; in Gothic II
- ↑ Krieger tragen Kettenhemden und Schuhe; in Gothic II
- ↑ Goblin-Schamanen tragen Schwerter und benutzen den Feuerball; in Gothic 3
- ↑ Meistens schlecht bewaffnet und körperlich unterlegen, doch boshaft; in Gothic 3
- ↑ - Der Troll in der Trollschlucht im Minental kämpft gemeinsam mit Goblins; in Gothic
- Goblins bewachen die Höhle, während ein Schattenläufer schläft - Ork-Schamane zusammen mit einigen Goblins in Jharkendar; in Die Nacht des Raben - ↑ Ugluz mit einigen Goblins; in Gothic 3
- ↑ Oger in Goblinbande; in Gothic 3
- ↑ "Lurker lieben Goblinfleisch."; im Handbuch zu Gothic II
- ↑ Goblinbeere; in Gothic II
- ↑ Zutat für Runen: Knochen eines Goblins; in Gothic II