Häute
Aus Gothic Almanach
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Einige Tiere besitzen Häute, welche ihren Körper schützen. Wird auch als Leder bezeichnet.[1]
Ein erfahrener Jäger kann diese Trophäen von jeglichen Reptilien abnehmen. Dazu zählen Lurker, Sumpfhaie, Snapper, Warane und Krokodile.[2]
Wissenswertes
- Auf der Insel Khorinis bezeichnet man beim Lurker, Waran, Snapper, Drachensnapper und Feuerwaran die Haut als Reptilienhaut. Außer beim Lurker und beim Sumpfhai, da heißt es Lurkerhaut und Sumpfhaihaut bzw. Haut eines Sumpfhais.[4]
- Auf dem Festland wird jegliche Haut als Leder bezeichnet. Außer beim Lurker, da heißt es weiterhin Lurkerhaut.[5]
- Auf der Insel Khorinis gab es die doppelte gehärtete Lederrüstung und den Ledergürtel.[7]
- In Myrtana gab es die Lederkluft.[8]
- Die leichte Rüstung der Orksöldner besteht nur aus Stoff und Leder.[9]
- Die Assassinen stellen ihre Rüstungen aus dem Leder der dunklen Snapper her. Ihre leichte Rüstung besteht nur aus dem dunklen Snapperleder, doch bei der Kämpferrüstung wurde das Leder noch verstärkt.[10]
- Die schwere Kleidung der Nomaden besteht aus widerstandsfähigen Leder.[11]
- Die Nomaden stellen ihre Schilde aus Leder her.[12]
Einzelnachweise
- ↑ - Lurkerhaut und Sumpfhaihaut; in Gothic
- Schutz des Körpers: Häute; in Gothic II
- Lurkerhaut und Haut eines Sumpfhais; in Gothic II
- Reptilienhaut: Lurker, Waran, Snapper, Drachensnapper und Feuerwaran; in Die Nacht des Raben
- Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen. - Reptilienhäute: Lurkerhaut, Snapperleder, dunkles Snapperleder, Waranleder, Feuerwaranleder, Krokodilleder; in Gothic 3 - ↑ - Wissen über Häuten - Lurker, Sumpfhai - Lurkerhaut und Sumpfhaihaut; in Gothic
- Haut eines Sumpfhais und Lurkerhaut: Eine Lurkerhaut - Trophäen: Häute von Lurker und Sumpfhai; in Gothic II
- Haut eines Sumpfhais und Reptilienhaut: Die Haut eines Reptils; in Die Nacht des Raben
- Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen. - Reptilienhäute: Lurkerhaut, Snapperleder, dunkles Snapperleder, Waranleder, Feuerwaranleder, Krokodilleder; in Gothic 3 - ↑ Felle abziehen: Ein Jäger, der dieses Talent beherrscht, kann auch die Häute von Sumphaien und Lurkern abziehen.; in Gothic II
- ↑ - Lurkerhaut und Sumpfhaihaut; in Gothic
- Lurkerhaut und Haut eines Sumpfhais; in Gothic II
- Reptilienhaut: Lurker, Waran, Snapper, Drachensnapper und Feuerwaran; in Die Nacht des Raben - ↑ Reptilienhäute nehmen: Der Held kann Reptilien die Haut abziehen. - Reptilienhäute: Lurkerhaut, Snapperleder, dunkles Snapperleder, Waranleder, Feuerwaranleder, Krokodilleder; in Gothic 3
- ↑ - Sumpfhaihaut: 200 Erz; in Gothic
- Haut eines Sumpfhais: 200 Gold; in Gothic II - ↑ - Lederrüstung: Doppelt gehärtete Rüstung aus Snapperleder; in Gothic II
- Ledergürtel; in Die Nacht des Raben - ↑ Lederkluft: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor Waffen, ist aber angenehm zu tragen.; in Gothic 3
- ↑ Leichte Orksöldner-Rüstung: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder; in Gothic 3
- ↑ Leichte Assassinenrüstung: Die Rüstung besteht aus dunklen Snapperleder und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. - Assassinenrüstung: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem Snapperleder; in Gothic 3
- ↑ Schwere Nomadenkleidung: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt.; in Gothic 3
- ↑ Lederschild: Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde.; in Gothic 3

















