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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Todeswelle</id>
		<title>Todeswelle</title>
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				<updated>2015-02-22T11:23:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Todeswelle.gif|300px|right|Todeswelle|thumb|Die Rune &amp;quot;Todeswelle&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
'''Todeswelle''' ist als Rune sowie Spruchrolle vorhanden bzw. zu erhalten. Diese wirkt ähnlich wie [[Todeshauch]], allerdings als mächtige Welle des Todes die mehrere Gegner überziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todeswelle ist durch den Lehrmeister [[Pyrokar]] mit dem 6. Kreis der Magie zu erlernen. Zur Herstellung wird ein [[Skelettknochen]] und eine [[schwarze Perle]] benötigt, sowie die üblichen Utensilien zur Runenherstellung. (Runenrohling, Spruchrolle...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rune benötigt 150 Mana pro Einsatz und entzieht einem Gegner/mehreren Gegnern 400 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Huno</id>
		<title>Diskussion:Huno</title>
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				<updated>2012-03-28T22:51:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Whistler hat bei Huno Schwerter anfertigen lassen? Ist das gesichert? Meines Wissens war nur von einem Schwert die Rede, und das hatte Fisk ihm besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja. Das erzählt er in G1. In dem Zusammenhang bezeichnet er ihn auch als Spinner, wegen seiner extravaganten Forderungen. --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 16:26, 25. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''und stand, auch durch seine Rettung, eher auf Thorus Seite als auf der von Raven'': Ich wüsste gar nicht, dass Huno sich diesbezüglich geäußert hätte? Letztlich war Thorus ja loyaler Untergebener von Raven, was sich erst änderte, als der Held sich aufmachte, Raven in den Tempel zu folgen. Zu diesem Zeitpunkt hatten sich der Held und Huno aber eigentlich schon nichts mehr zu sagen, oder? Huno musste sich also meiner Erinnerung nach nie zwischen Thorus und Raven entscheiden, wie hier suggeriert wird. --[[Benutzer:Pyrokokkus|Pyrokokkus]] 14:54, 23. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Er hat zusammen mit Fisk die Attentatspläne gegen Esteban ausgeheckt und steht damit Raven zumindest indirekt feindlich gegenüber. --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 16:26, 25. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu 1.: O.K., danke für die Klärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu 2.: Das verstehe ich nicht. Ja, Huno war an den Anschlagsplänen beteiligt, aber diese Feindseligkeit hatte Esteban durch sein Verhalten doch ganz alleine heraufbeschworen. Ich verstehe nicht, wie dies eine (und sei es indirekte) Entscheidung zwischen Thorus und Raven bedeutet hätte, zumal diese Herren ja - gerade zu dem Zeitpunkt - immer noch an einem Strang gezogen haben? --[[Benutzer:Pyrokokkus|Pyrokokkus]] 09:40, 26. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban war Ravens Unterführer. Ihn umzubringen schwächte Raven und nicht Thorus. Die Verschwörer fürchteten ja auch Ravens Vergeltung. Und gegen Thorus hatten sie sowieso nichts. Aber wenn dich dieser Satz sehr stört kann er auch entfernt werden. So wichtig ist das ja nun auch wieder nicht. --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 12:30, 28. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich staune immer wieder, wie gut du dich auch an solch' kleine Details noch erinnern kannst - Respekt! Dabei ist mein letztes Mal G2 noch gar nicht so lange her... Dann kann der Satz ruhig drinbleiben, ich wollte nur sichergehen, dass das kein Blödsinn ist. Und damit ich mich an einem Satz &amp;quot;störe&amp;quot;, der nachweislich korrekt ist, braucht es schon mehr! ;-)&lt;br /&gt;
Wobei ich wohl trotzdem noch mal drüber schlafen sollte. Denn wenn ich es jetzt noch mal lese, irritiert mich der Satz schon wieder. Das Töten eines Lakaien heißt ja nicht zwangsweise, dass ich auch etwas gegen seinen Chef habe. Trotzdem fürchte ich natürlich aus naheliegenden Gründen die Rache dieses Chefs, wenngleich das nicht prinzipiell bedeuten muss(!), dass ich per se was gegen diesen Chef habe. Hmm, ich denke noch mal drüber nach... --[[Benutzer:Pyrokokkus|Pyrokokkus]] 15:53, 28. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
:Ich denke auch nicht, dass Huno groß Gedanken an Thorus oder Raven verschwendet hat. Huno hat ja im unteren Teil des Lagers gearbeitet und offensichtlich auch keine Ambitionen, in die Mine zu kommen. Aber um den unteren Teil des Lagers haben sich Thorus und Raven ja gar nicht gekümmert. Franco, Esteban, Raven - jeder hatte einen Teil des Lagers kommandiert, und solange die ihren Job gemacht haben, war es den über ihnen stehenden Führern herzlich egal, ''wie'' sie ihn erledigt haben. Sie hatten in ihrem kleinen Reich also jeweils die totale Kontrolle. Huno hat in Estebans Bereich gearbeitet, Esteban hat ihm das Geschäft versaut, Esteban musste beseitigt werden. Nicht mehr und nicht weniger. Tiefergehende Hintergedanken bei der Sache werden im Spiel nichtmal angedeutet, also sollte man sie imho auch nicht reininterpretieren.--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 22:51, 28. Mär. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Das_Auge_Innos%27</id>
		<title>Das Auge Innos'</title>
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				<updated>2012-03-03T15:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:auge_innos.jpg|250px|thumb|Das Auge Innos' vor einer Innos-Statuette]]&lt;br /&gt;
Das '''Auge Innos'''' ist ein mächtiges Amulett, in das [[Innos]] selbst einen Teil seiner Macht legte. Daher kann es nur von einem [[Avatare|Erwählten]] Innos' getragen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Auge Innos' (Dialog)#Xardas .C3.BCber das Wesen und den Tr.C3.A4ger des Auges|Dialog mit Xardas über das Wesen und den Träger des Auges]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Auge kann [[Drachen]] dazu zwingen, mit seinem Träger zu sprechen und jenem die Wahrheit zu sagen. Ebenfalls gewährt es Schutz vor Angriffen mit Waffen, Geschossen, Magie und Drachenfeuer. Nach jedem Gespräch mit einem Drachen verliert das Auge Innos' seine Kraft und muss aufgeladen werden. Das geschieht mit einer Laborwasserflasche und einem [[Herzen#Drachenherzen|Drachenherz]]. Führt man die beiden Ingredienzien mit dem Auge Innos' an einem Alchemietisch zusammen, wird das Auge wieder seine volle Kraft entfalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Auge Innos' (Dialog)#Sendung zum Kampf gegen die Drachen|Erklärungen Pyrokars über die Eigenschaften des Auges und seine Verwendung gegen die Drachen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Auch [[Thorus]] versuchte seine Macht zu nutzen um die [[Die Bestie|Bestie]] zu beschwören, welche ihm jedoch nicht gehorchte. Allerdings ist nicht sicher, ob es sich hier wieder um das Auge Innos' aus [[Khorinis]] handelt. Es soll den Träger, in diesem Fall den [[Der Gothic-Held|Held]]en, gegen die Macht dieser Bestie schützen und besitzt eine ungeheure Macht, sodass der Held es nach seinem Kampf [[Milten]] wieder zurückgeben musste, denn selbst für ihn wäre diese Macht zu mächtig und auch unkontrollierbar gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschmeide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Innos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kloster</id>
		<title>Kloster</title>
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				<updated>2011-03-07T20:31:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärung}}&lt;br /&gt;
In der Welt von Gothic gibt es mehrere Klöster:&lt;br /&gt;
*Das [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
*Das [[Innos-Kloster (Nordmar)|Innos-Kloster]] in [[Nordmar]].&lt;br /&gt;
*Das [[Kloster auf Argaan|Kloster]] auf [[Argaan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Innos_Kloster</id>
		<title>Innos Kloster</title>
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				<updated>2011-03-07T20:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Weiterleitung nach Kloster erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kloster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Innoskloster</id>
		<title>Innoskloster</title>
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				<updated>2011-03-07T20:13:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Weiterleitung nach Kloster erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kloster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Obst</id>
		<title>Obst</title>
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				<updated>2011-03-07T20:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Obst''' ist ein Sammelbegriff für alle genießbaren Früchte. In Gothic kommen folgende Obstsorten vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Banane: Die Banane ist eine süßlich schmeckende Frucht. Sie kommt hauptsächlich in [[Varant (Land)|Varant]] und wahrscheinlich auch auf den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Apfel: Der Apfel ist das verbreitetste Obst. Er schmeckt säuerlich bis süßlich und hat eine grüne oder rot-gelbe Schale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Birne: Die Birne ist eine süßlich schmeckende Frucht, die in Varant und [[Myrtana]] verbreitet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben: Weintrauben sind die Grundlage für [[Wein]], einem beliebten Getränk. Sie werden in großen Mengen an den Hängen des [[Archolos]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|&amp;quot;Rezepturen&amp;quot; Band II: Der Wein des Vergessens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]]&amp;lt;ref&amp;gt;geht {{Ua}} aus Gesprächen mit [[Daron]] und Novizen des Klosters hervor; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] angebaut. Ob es noch andere Reben gibt ist nicht bekannt. Wenn man sie zuerst stampft und dann in einem Fass gären lässt, entsteht daraus Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen| Obst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sequelsystematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Räumliche Systematik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)</id>
		<title>Khorinis (Insel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)"/>
				<updated>2011-03-07T19:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:khorinis_insel.jpg|thumb|right|250px|Insel Khorinis (Achtung: Fanart)]]&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' (früher auch Karyn) ist der Name einer im [[Myrtanisches Meer|Myrtanischen Meer]] gelegenen Insel. Die für Menschen bewohnbaren Bereiche befinden sich in drei Talkesseln, die durch Gebirgszüge voneinander getrennt sind. Diese Täler wären das Haupttal, das ebenfalls als [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] bezeichnet wird, das [[Minental]], in dem durch eine [[Kolonie|Strafkolonie]] Erz geschürft wurde, sowie das abgelegene Tal der [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Verbunden sind Minental und Khorinis sowohl durch eine Mine als auch durch einen Pass. Da beide Täler an das Meer grenzen, sind sie selbstverständlich auch über See zu erreichen. Jharkendar hingegen war lange Zeit ausschließlich über eine Seepassage zu erreichen, die zeitweise in Vergessenheit geriet. Während der Hochkultur der Jharkendar war es auch möglich, mittels eines [[Dimensionstor]]es zwischen Khorinis und Jharkendar zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Topographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis waren ursprünglich sämtliche Klimazonen, bis auf die der polaren, zu finden. Aufgrund magischer Einflüsse ([[Drachen]]) verwandelte sich jedoch ein Teil des Minentals in eine Eisregion. Natürlich sind sowohl Khorinis als auch Minental eher eine gemäßigte Zone, in denen neben Wäldern auch Gebirge und Sümpfe zu finden sind. Ausnahme ist das zwischenzeitlich vergessene Tal der Erbauer. Dort befindet sich neben einem Sumpf und einer tropischen Küstenlinie auch ein wüstenartiger Canyon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besiedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühestes Zeichen einer menschlichen Besiedlung sind [[Steinkreise]], die im Minental und Khorinis zu finden sind. Ebenfalls in diese Epoche fallen wohl die ersten [[Orks|orkischen Bauwerke]] im Minental. Die mit Abstand am eindrucksvollsten Ruinen hat jedoch die Hochkultur von Jharkendar hinterlassen. So befindet sich in sämtlichen Tälern noch ein teilweise funktionsfähiges Transportsystem bestehend aus [[Foki|Fokusplätzen]], zudem blieb auch ein Dimensionstor erhalten. In Khorinis ist eine eindrucksvolle Tempelanlage zu finden, wobei das Zentrum der Kultur mit deren gewaltigsten Anlagen in Jharkendar liegt. Überlieferungen zufolge ist diese Kultur durch einen Bürgerkrieg und eine [[Flut (Jharkendar)|Flut]] untergegangen. Zwischenzeitlich begrenzte sich die menschliche Besiedlung anscheinend auf Khorinis, bis man, um das [[Erz]] abbauen zu können den Orks das Minental durch den Bau von Befestigungsanlagen Stück für Stück abtrotze. In jüngster Zeit wurde auch das nördlichste Tal wiederentdeckt, so dass derzeit tatsächlich alle drei Täler von Menschen besiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früheste kämpferische Auseinandersetzungen sind sowohl von Jharkendar, welche auf einem Feldzug die [[Klaue Beliars]] eroberten, als auch bei den Orks, die [[Beliar]] um Hilfe beim Kampf gegen ihre Feinde anflehten ([[Schläfertempel]]), dokumentiert. Aufgrund der Daten von Friedhöfen kann angenommen werden, dass im [[Jahr 212]] ein Krieg zwischen den Grafschaften der Insel ausbrach. Eine Urkunde belegt des Weiteren, dass der in der [[Bergfeste]] ansässige Burggraf das Lehen Khorinis nach einer Belagerung abtreten musste. Dieses Schriftstück besitzt zur Zeit [[Lester]], dem somit formal größere Teile der Insel gehören. In jüngster Zeit wurde die Insel Schauplatz von Schlachten zwischen Orks und Drachen auf der einen Seite und Paladinen und Milizsoldaten auf der anderen Seite. Im Rahmen dieser Ereignisse wurde das Minental fast vollständig verwüstet. Durch harte Kämpfe konnten das Minental und Jharkendar jedoch vorerst gehalten werden. Dies ist nicht zuletzt wegen des [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]]s möglich gewesen, in dem sich mehrere nützliche magische Artefakte befanden, die den [[Der Gothic-Held|Held]]en im Kampf unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch: ==&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Innos-Kloster (Khorinis)]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landstrich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Agon</id>
		<title>Agon</title>
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				<updated>2011-03-07T19:57:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:agon.jpg|250px|right|thumb|Agon im Kloster der Feuermagier auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Agon''' war Novize im [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] der [[Feuermagier]] auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er stammte aus der Familie des Statthalters [[Larius]] und wurde von den Hochmagiern im Kloster stark gefördert. Er war sehr arrogant und verfolgte seine Ziele ohne Skrupel. Bei der Prüfung des Feuers, die Teil der Aufnahmeprüfung zum Feuermagier war, griff er den [[Der Gothic-Held|Held]]en hinterrücks an und wurde von ihm im Zweikampf getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unterschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Innos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtanisches Reich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Innos%27_Hammer</id>
		<title>Innos' Hammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Innos%27_Hammer"/>
				<updated>2011-03-07T19:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hammer.jpg|250px|right|thumb|Der heilige Hammer auf dem Podest]]&lt;br /&gt;
Der '''Hammer Innos''' ist ein heiliges Artefakt der Kirche [[Innos]]. König [[Rhobar I.|Rhobar der Ältere]] trug diesen Hammer in einer Schlacht. Ein steinerner Wächter behinderte seine Truppen, Klingen zerbrachen oder glitten an dessen Körper ab.&lt;br /&gt;
Mit Innos Namen auf den Lippen stürzte sich Rhobar auf den Wächter und streckte diesen mit einem einzigen Hieb nieder.&amp;lt;ref&amp;gt;so wird es dem Helden von [[Garwig]], dem Novizen, der die Reliquien im Innos-Kloster bewacht, erzählt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hammer wurde später in den Gewölben des [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]]s auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] aufbewahrt, zusammen mit dem [[Schild des Feuers|Schild von Dominique]]. Beide wurden von einem Novizen bewacht, dem Innos die Gabe verlieh, niemals schlafen zu müssen.&amp;lt;ref&amp;gt;behauptet Garwig (der genannte Novize) jedenfalls &amp;amp;mdash; und tatsächlich sieht man ihn nie schlafen, außer man verzaubert ihn entsprechend; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mithilfe des Heiligen Hammers war es dem [[Held (Gothic)|Helden]] möglich, die [[Die Prüfung des Feuers (Schrift)|Prüfung des Feuers]] zu bestehen.&amp;lt;ref&amp;gt;allerdings nur, wenn dieser den Weg des Magiers eingeschlagen hat, Quests &amp;quot;Die Prüfung des Feuers&amp;quot; und &amp;quot;Der lebende Fels&amp;quot;; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus dem Hammer wurde, nachdem die [[Orks]] in Khorinis eingefallen sind, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Götter_und_Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Seekarte_zur_Insel_Irdorath</id>
		<title>Seekarte zur Insel Irdorath</title>
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				<updated>2011-03-07T19:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Irdorath_karte.jpg|right|250px|thumb|Seekarte nach Irdorath]]&lt;br /&gt;
Die '''Seekarte zur Insel von Irdorath''' zeigt die Position der Insel [[Irdorath]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde von [[Xardas]] in der Geheimbibliothek unter dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] von [[Khorinis]] deponiert, wo sie vom [[Der Gothic-Held|Held]]en gefunden wurde. Dieser nutzte sie daraufhin, um mit der [[Esmeralda]] nach Irdorath zu segeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Irdorath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2011-03-07T19:51:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.png|300px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist ein extrem begabter [[Schwarzmagier]]. Er ist der Mentor des namenlosen [[Der Gothic-Held|Held]]en und ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;, [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anfänge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren, aber später stellte sich heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die Magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zwischenzeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über Dusaro war Xardas ein formidabler Krieger und Magier geworden. Buthomar war wahrscheinlich noch eine Weile sein Mentor. Wann Buthomar, der ja ohnehin nur noch ein Geist war, verschwand, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Xardas wurde ein normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort begann er auch mit illegalen Forschungen. Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Das Buch in seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beliars Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an, in dem er Schwarze Magie studierte. Er fand heraus, wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen [[Schattenkrieger]] und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige [[Tränen Innos']] und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; in Xardas' Almanach]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Um das Jahr 975 herum überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte. Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Feuermagiern und den [[Wassermagier]]n. Zudem hofften die Magier, so den Krieg mit den Orks zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der Barriere ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der Schläfer vergrößerte aus Notwehr die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Magier saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, und zweitens hofften sie, dass die Magier einen Weg aus der Barriere hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war. &amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, zog sich Xardas schließlich in einen [[Xardas' Turm|Turm]] im Orkgebiet zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studium und Visionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott Beliar. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch Innos einen Avatar schicken, um Beliar aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der Barriere, der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann, die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer|Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der Schläfer? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar, dass nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der Schläfer erwachen und im Schutz der Barriere extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid, er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schläfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held (Gothic)|Held]]en zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem Helden, wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen kann. Doch die Macht des Schläfers war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schläfer_(Dialog)#Xardas_im_Schl.C3.A4fertempel| Xardas im Schläfertempel]], {{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Derweil verbannte der Held den Schläfer. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Untote Drache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von Beliar erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance, die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic 2]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der Held nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort vernichteten der Held und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der Held trat dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang Beliar damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Ende_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas über die Avatare Beliars]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Entscheidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers|Stab des Ewigen Wanderers]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Der Gothic-Held|Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Der Gothic-Held|Held]] die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Der Gothic-Held|Held]]en seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Der Gothic-Held|Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab, um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Der Gothic-Held|Held]]en zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage des Namenlosen, für immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Nach 2 Jahren sahen sie, dass die Menschen und Orks nichts gelernt hatten und sich weiterhin bekämpften. Der [[Der Gothic-Held|Held]] wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Male zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Xardas wurde vom Helden besiegt, was aus ihm geworden ist ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held"/>
				<updated>2011-03-07T19:50:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Held.PNG|250px|right|thumb|Der Held am [[Austauschplatz]]]]&lt;br /&gt;
Der '''Held''', dessen wahrer Name unbekannt ist, ist ein [[Avatar]] [[Innos]]'&amp;lt;ref&amp;gt;Dies beweist die Tatsache, dass er das [[Auge Innos']] tragen kann, und [[Das Auge Innos' (Dialog)#Xardas .C3.BCber das Wesen und den Tr.C3.A4ger des Auges|Xardas' Äußerungen über das Auge]] und die [[Untoter Drache (Dialog)|Äußerungen des Untoten Drachen]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu seinen größten Errungenschaften zählen der Sieg über die [[Minecrawlerkönigin]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Eroberung der [[Freie Mine|Freien Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;sowie die Siege über den [[Schläfer]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Raven]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die vier [[Drachen]] im [[Minental]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, den [[Untoter Drache|Untoten Drachen]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Wiedervereinigung Myrtanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Zeit der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfMinecrawlerkoenigin.PNG|250px|right|thumb|Der Held bezwingt die Königin]]&lt;br /&gt;
Der Held wurde in die [[Barriere]] geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre bestand. Über seine Vergangenheit und seinen Hintergrund ist nichts bekannt. Er ist ein Innosavatar, es könnte aber auch sein, das er von [[Adanos]] unterstützt wird. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] bezeichnet den Helden nach dem Sieg in Jharkendar als [[Bewahrer]], {{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Barriere verdingte sich der Held zunächst, indem er Aufgaben für die [[Altes Lager|Schatten]], [[Lares]] und die [[Sumpflager#Hierarchie|Guru]]s erfüllte&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, wobei sich viel Respekt innerhalb der gesamten Barriere erarbeitete. Unklar ist, ob er sich dem [[Altes Lager|Alten Lager]], dem [[Neues Lager|Neuen Lager]] oder dem [[Sumpflager]] anschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:TrollSchlacht.PNG|250px|right|thumb|Diego und der Held in der Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
Gesichert ist jedoch, dass der Held seine nächsten Aufgaben im Namen [[Yberion]]s bestritt. So eroberte er einen verschollenen [[Almanach]] von einer Horde [[Goblin]]s zurück, fand einen [[Fokus]] an der [[Meeresklippe]] über Yberions Palast und eroberte die [[Minecrawler|Eier]] der Minecrawlerkönigin.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anrufung des Schläfers, die das Ziel seiner Aufgaben war, scheiterte, entschloss sich der Held, von nun an den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]] zu unterstützen. [[Saturas]] trug ihm auf, auch die restlichen vier Fokussteine zu erobern. Er fand sie in der [[Klosterruine]], in der [[Trollschlucht]], unter einem alten [[Stonehenge (G1)|Steinkreis]] und in der [[Bergfeste]] und konnte sie mithilfe seiner Freunde [[Gorn]], [[Diego]], [[Milten]] und [[Lester]] bergen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erzruestung.jpg|250px|right|thumb|Der Held mit Uriziel und der Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
Ziel der Wassermagier war es nun, mithilfe der Foki ihren [[Magisches Erz|Erzhaufen]] zu sprengen. Der Held sollte hierzu einen alten Magier namens [[Xardas]] bitten, sie bei ihrem Vorhaben zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas jedoch verweigerte seine Hilfe, offenbarte dem Helden jedoch einen dritten, funktionierenden Fluchtplan: Der Schläfer, ein vor tausend Jahren in Adanos' [[Sphären|Sphäre]] gekommener Avatar [[Beliar]]s, der dafür verantwortlich zeichnete, dass die Barriere größer wurde als geplant, müsse verbannt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ur-Shak_über_den_Schläfer_(Dialog)|Ur-Shaks Äußerungen über den Schläfer]], {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mithilfe des [[Khorinis-Orks|Orkschamanen]] [[Ur-Shak]] gelang es dem Helden, in den in der Orkstadt gelegenen [[Schläfertempel]] einzudringen und das magische Schwert [[Uriziel]] zu bergen. Mithilfe von Xardas und Milten lud er die Waffe magisch auf. Xardas erklärte ihm zusätzlich, wo er eine antike [[Erzrüstung]] finden würde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SchlachtImAL.PNG|250px|right|thumb|Die Schlacht um das Alte Lager]]&lt;br /&gt;
So gerüstet drang er mit Hilfe einer von Xardas geliehenen Teleportrune in das Alte Lager ein und richtete ein Vergeltungsblutbad wegen der sinnlosen Morde an den Feuermagiern und der Besetzung der freien Mine an. Dank Uriziel schaffte er es auch, in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf in die Beliarsphäre zurück zu verbannen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wodurch er auch die alte Orkprophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]] erfüllte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Prophezeiungen_der_Orks_(Dialog)|Xardas über den Heiligen Feind]], {{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right|thumb|Der Held in der Burg]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere drangen [[Drachen]] in das Minental vor. Um diese Bedrohung aufzuhalten, beauftrage Xardas den Helden damit, das [[Auge Innos']], das Schutz vor Drachenfeuer gewährt, zu beschaffen, da er als Innosavatar dann die Möglichkeit hätte, das Auge anzulegen und so die Drachen zu bezwingen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Suche nach dem Auge wurde jedoch von den Wassermagiern unterbrochen, da sie die Hilfe des Helden benötigten. Beliar richtete nun ebenfalls seine Anstrengungen auf einen vergessenen Teil der Insel, wo sein jüngst erwählter General die [[Klaue Beliars]] aus einem Tempel des [[Jharkendar (Kultur)|alten Volkes]] beschaffen sollte um die Invasion auf Khorinis vorranzutreiben. Der Held brach nach [[Jharkendar_(Tal)|Jharkendar]] auf, um [[Raven]], welcher vom dunklen Gott erwählt wurde, zu stellen. Unterstützt von den [[Piraten]] unter [[Greg]] und einigen [[Banditenlager (Raven)|Banditen]], konnte der Held auch diese Aufgabe bewältigen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfFeomanthar.PNG|250px|right|thumb|Der Held kämpft mit einem [[Dämonen]] gegen [[Feomathar]]]]&lt;br /&gt;
Das Auge Innos' indes war von den [[Suchende]]n, den Schergen Beliars, gestohlen und zerstört worden; der Held schaffte es jedoch, das Auge zurückzuerobern und, mit der Hilfe von [[Bennet]], Xardas, [[Vatras]] und [[Pyrokar]], es zu heilen. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schaffte er es tatsächlich, alle vier Drachen im Minental zur Strecke zu bringen. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kampf Untot.PNG|250px|right|thumb|Der Sieg über den Untoten Drachen]]&lt;br /&gt;
Die Drachen jedoch, gezwungen vom Auge Innos', verrieten dem Helden vor ihrem Tod, dass noch eine viel größere Gefahr existiert. Der [[Untoter Drache|Meister der Drachen]], bei dem es sich ebenfalls um einen Beliaravatar handelte, sollte Beliars Willen, die Menschheit zu zerstören, in die Tat umsetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Finkregh_(Dialog)|Finkregh über den Untoten Drachen]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held stellte nun eine Mannschaft aus seinen Freunden zusammen, um zur Insel [[Irdorath]] überzusetzen und den Untoten Drachen, der dort lebte, zu töten. Der Held konnte ihn im Zweikampf bezwingen und wandte damit die Gefahr, die der Welt gedroht hatte, ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Sieg segelte er und seine Freunde zum Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeldG3.JPG|350px|right|thumb|Der Held in Ardea nach seiner Ankunft auf dem Festland]]&lt;br /&gt;
Auf dem Festland angekommen, befreite der Held zusammen mit seinen Freunden [[Ardea]]. Dann machte er sich ein Bild von der Situation und fand heraus, dass Xardas für den Sieg der Orks verantwortlich war. Ebenso war er für das Verschwinden der Runenmagie verantwortlich. Die Freunde gingen getrennte Wege, da jeder seine eigenen Ziele verfolgte. Gorn wollte die Rebellen unterstützen und zeigte dem Namenlosen auch das Rebellenlager [[Reddock]], Lester verschlug es ebenso wie Diego nach Varant um sich dort ein wenig umzuhören und Milten brach in Richtung Norden auf um dort das [[Innos-Kloster (Nordmar)|Innos-Kloster]] aufzusuchen. Der Held begab sich auf die Suche nach Xardas und folgte den vagen Hinweisen der Menschen und Orks in Mittelland, welche ihn nach Nordmar führten...&lt;br /&gt;
Nach wochenlangem Suchen fand er Xardas schließlich in einem Dämonenturm inmitten der Eiswüste von Nordmar. Dieser erklärte ihm seinen Plan, die Welt endgültig vom Einfluss der Götter zu läutern. Der Held musste dafür alle göttlichen Artefakte finden und in der Erzschmelze unter dem [[Hammerclan]] zerstören. Zwei der Artefakte fand der Held in [[Trelis]] und [[Gotha]], zwei weitere befanden sich versteckt in den Wüsten Varants im [[Tempel Al Shedim|Tempel von Al Shedim]] und im Tempel von [[Mora Sul]]. Das letzte Artefakt bereitete dem Helden größere Schwierigkeiten, da es sich in einem von Nordmars zahlreichen Ahnengräbern befand, bewacht von [[Akasha]]. Unterwegs traf der Held auch die vier anderen Freunde wieder sowie andere alte Bekannte wie [[Lee]], [[Lares]] und die [[Wassermagier]]. Auch begegnete er vielen politischen Gruppierungen auf dem Festland während seiner Suche und hat möglicherweise während seiner Suche die [[Rebellen]], die [[Nordlande-Orks]], die [[Nomaden]], die [[Assassinen]], die [[Waldläufer]] und die [[Nordmar]]er unterstützt oder bekämpft.&lt;br /&gt;
Nachdem er alle fünf Artefakte gefunden hatte, warf der Held sie in die Erzschmelze und raubte somit den Göttern die Möglichkeit noch weiter in die Welt einzugreifen und den Götterkrieg neu anzuheizen.&lt;br /&gt;
Xardas befahl dem Helden nach seiner Rückkehr [[Zuben]] und [[Rhobar II]] zu überreden, dass sie als Erwählte beider Götter ihnen folgen damit sein Plan aufgehen würde. Jedoch weigerten sich beide dem Namenlosen zu folgen, so dass er sie töten musste. Anschließend verschwand er zusammen mit Xardas ins unbekannte Land, laut Aussage des Helden für immer. Es folgte eine Zeit des Friedens zwischen Menschen und Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Enden ==&lt;br /&gt;
Anstatt Xardas Plan zu folgen konnte der Namenlose sich auch dafür entscheiden sich Beliar oder Innos anzuschließen. Dazu musste er einem der beiden Götter jedoch die Artefakte opfern und zwei weitere Aufgaben erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschied er sich für Innos, so musste der Held Myrtana von der Herrschaft der Orks befreien und Zuben töten. Die Städte hat er vermutlich mit Hilfe der Paladine befreit, denen er ihre magische Macht durch die [[Feuerkelche]] wiedergab. König Rhobar der II. stirbt letzten Endes an Altersschwäche, aber Myrtana wird von der Knechtschaft der Orks befreit und der Held nimmt seinen Platz als König ein (jedoch ist sein Name nicht genannt worden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held Beliars Ruf gefolgt ist, so musste er hauptsächlich sämtliche Orkanführer um [[Kan]] in den Städten Myrtanas töten und Xardas zur Strecke bringen für seinen Verrat an dem dunklen Gott. Anschließend wird der Held zu Beliars Stellvertreter gekürt und von den Orks als neuer Anführer betrachtet. Myrtana befindet sich nun in den Händen Beliars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein neues Zeitalter ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeldGD.JPG|350px|right|thumb|Der Held in Silden kurz nach seiner Rückkehr nach Myrtana]]&lt;br /&gt;
Was nach dem Durchgang in das unbekannte Land passierte ist ungewiss, jedoch gibt es eine weitere Geschichte, in der sich nicht so alles erfüllte, wie Xardas es dem Helden prophezeiht hatte und dieser entgegen seiner vorherigen Aussage die Welt betrat um als König ein für alle Mal Frieden zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sah der Held, dass die Menschen anscheinend nichts gelernt hatten, und er kehrte nach einem Kampf mit Xardas, der ihn davon abhalten wollte, ein letztes Mal nach [[Myrtana]] zurück um den Krieg zwischen [[Thorus]] und seinem alten Freund Gorn zu beenden und das Land zu einen. Mit Miltens Hilfe vernichtete er damit auch noch [[Die Bestie|eine neue Bestie]] des dunklen Gottes [[Beliar]]. Nach diesem Sieg bestieg der Held als Rhobar III den Thron Myrtanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhobar III.==&lt;br /&gt;
[[Datei:Rhobar3.jpg|250px|right|thumb|Rhobar III mit dem Adler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:König Rhobar III.PNG|400px|right|thumb|Rhobar III und sein innerer Zirkel (v.L.n.R.: Gorn, Osch, Rhobar III, Milten, Lee]]&lt;br /&gt;
'''König Rhobar der Dritte''' ist der derzeitige Herrscher Myrtanas. Sein wahrer Name ist nicht überliefert, den Namen Rhobar nahm er bei seiner Thronbesteigung an. Früher war der König als [[Der Gothic-Held|Namenloser Held]] bekannt. Zudem trägt er die Titel [[Entscheider]], [[Bewahrer]] und [[Heiliger Feind]]. Der Gott [[Adanos]] befreite ihn von jeglichem Einfluss der Götter, damit er das Zeitalter der Götterkriege beenden konnte. Der Magier [[Xardas]] war sein Mentor und ersann auch den Plan, nachdem der neue König dann nach und nach die letzten großen Bestien vernichtete und den Krieg der Götter beendete. Laut Aussage des Händlers Elgan landete bei seiner Krönung ein Adler auf der Schulter von Rhobar III. Was genau es damit auf sich hatte weiß man noch nicht. Bei der Krönung waren von seinem inneren Freundeskreis folgende Menschen dabei: [[Milten]], [[Lee]], [[Gorn]] und sein neuester Vertrauter, der Spion [[Osch]]. &lt;br /&gt;
Außerdem lässt er den neuen (oder alten?) Heerführer von Myrtana, General Lee, einen Feldzug gegen Varant führen, und wird sich wohl auch demnächst gegen die südlichen Inseln stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
{{Ring des Wassers}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
{{Könige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Held]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held"/>
				<updated>2011-03-07T19:49:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Held.PNG|250px|right|thumb|Der Held am [[Austauschplatz]]]]&lt;br /&gt;
Der '''Held''', dessen wahrer Name unbekannt ist, ist ein [[Avatar]] [[Innos]]'&amp;lt;ref&amp;gt;Dies beweist die Tatsache, dass er das [[Auge Innos']] tragen kann, und [[Das Auge Innos' (Dialog)#Xardas .C3.BCber das Wesen und den Tr.C3.A4ger des Auges|Xardas' Äußerungen über das Auge]] und die [[Untoter Drache (Dialog)|Äußerungen des Untoten Drachen]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu seinen größten Errungenschaften zählen der Sieg über die [[Minecrawlerkönigin]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Eroberung der [[Freie Mine|Freien Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;sowie die Siege über den [[Schläfer]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Raven]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die vier [[Drachen]] im [[Minental]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, den [[Untoter Drache|Untoten Drachen]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Wiedervereinigung Myrtanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Zeit der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfMinecrawlerkoenigin.PNG|250px|right|thumb|Der Held bezwingt die Königin]]&lt;br /&gt;
Der Held wurde in die [[Barriere]] geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre bestand. Über seine Vergangenheit und seinen Hintergrund ist nichts bekannt. Er ist ein Innosavatar, es könnte aber auch sein, das er von [[Adanos]] unterstützt wird. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] bezeichnet den Helden nach dem Sieg in Jharkendar als [[Bewahrer]], {{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Barriere verdingte sich der Held zunächst, indem er Aufgaben für die [[Altes Lager|Schatten]], [[Lares]] und die [[Sumpflager#Hierarchie|Guru]]s erfüllte&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, wobei sich viel Respekt innerhalb der gesamten Barriere erarbeitete. Unklar ist, ob er sich dem [[Altes Lager|Alten Lager]], dem [[Neues Lager|Neuen Lager]] oder dem [[Sumpflager]] anschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:TrollSchlacht.PNG|250px|right|thumb|Diego und der Held in der Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
Gesichert ist jedoch, dass der Held seine nächsten Aufgaben im Namen [[Yberion]]s bestritt. So eroberte er einen verschollenen [[Almanach]] von einer Horde [[Goblin]]s zurück, fand einen [[Fokus]] an der [[Meeresklippe]] über Yberions Palast und eroberte die [[Minecrawler|Eier]] der Minecrawlerkönigin.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anrufung des Schläfers, die das Ziel seiner Aufgaben war, scheiterte, entschloss sich der Held, von nun an den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]] zu unterstützen. [[Saturas]] trug ihm auf, auch die restlichen vier Fokussteine zu erobern. Er fand sie in der [[Klosterruine]], in der [[Trollschlucht]], unter einem alten [[Stonehenge (G1)|Steinkreis]] und in der [[Bergfeste]] und konnte sie mithilfe seiner Freunde [[Gorn]], [[Diego]], [[Milten]] und [[Lester]] bergen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erzruestung.jpg|250px|right|thumb|Der Held mit Uriziel und der Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
Ziel der Wassermagier war es nun, mithilfe der Foki ihren [[Magisches Erz|Erzhaufen]] zu sprengen. Der Held sollte hierzu einen alten Magier namens [[Xardas]] bitten, sie bei ihrem Vorhaben zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas jedoch verweigerte seine Hilfe, offenbarte dem Helden jedoch einen dritten, funktionierenden Fluchtplan: Der Schläfer, ein vor tausend Jahren in Adanos' [[Sphären|Sphäre]] gekommener Avatar [[Beliar]]s, der dafür verantwortlich zeichnete, dass die Barriere größer wurde als geplant, müsse verbannt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ur-Shak_über_den_Schläfer_(Dialog)|Ur-Shaks Äußerungen über den Schläfer]], {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mithilfe des [[Khorinis-Orks|Orkschamanen]] [[Ur-Shak]] gelang es dem Helden, in den in der Orkstadt gelegenen [[Schläfertempel]] einzudringen und das magische Schwert [[Uriziel]] zu bergen. Mithilfe von Xardas und Milten lud er die Waffe magisch auf. Xardas erklärte ihm zusätzlich, wo er eine antike [[Erzrüstung]] finden würde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SchlachtImAL.PNG|250px|right|thumb|Die Schlacht um das Alte Lager]]&lt;br /&gt;
So gerüstet drang er mit Hilfe einer von Xardas geliehenen Teleportrune in das Alte Lager ein und richtete ein Vergeltungsblutbad wegen der sinnlosen Morde an den Feuermagiern und der Besetzung der freien Mine an. Dank Uriziel schaffte er es auch, in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf in die Beliarsphäre zurück zu verbannen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wodurch er auch die alte Orkprophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]] erfüllte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Prophezeiungen_der_Orks_(Dialog)|Xardas über den Heiligen Feind]], {{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right|thumb|Der Held in der Burg]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere drangen [[Drachen]] in das Minental vor. Um diese Bedrohung aufzuhalten, beauftrage Xardas den Helden damit, das [[Auge Innos']], das Schutz vor Drachenfeuer gewährt, zu beschaffen, da er als Innosavatar dann die Möglichkeit hätte, das Auge anzulegen und so die Drachen zu bezwingen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Suche nach dem Auge wurde jedoch von den Wassermagiern unterbrochen, da sie die Hilfe des Helden benötigten. Beliar richtete nun ebenfalls seine Anstrengungen auf einen vergessenen Teil der Insel, wo sein jüngst erwählter General die [[Klaue Beliars]] aus einem Tempel des [[Jharkendar (Kultur)|alten Volkes]] beschaffen sollte um die Invasion auf Khorinis vorranzutreiben. Der Held brach nach [[Jharkendar_(Tal)|Jharkendar]] auf, um [[Raven]], welcher vom dunklen Gott erwählt wurde, zu stellen. Unterstützt von den [[Piraten]] unter [[Greg]] und einigen [[Banditenlager (Raven)|Banditen]], konnte der Held auch diese Aufgabe bewältigen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfFeomanthar.PNG|250px|right|thumb|Der Held kämpft mit einem [[Dämonen]] gegen [[Feomathar]]]]&lt;br /&gt;
Das Auge Innos' indes war von den [[Suchende]]n, den Schergen Beliars, gestohlen und zerstört worden; der Held schaffte es jedoch, das Auge zurückzuerobern und, mit der Hilfe von [[Bennet]], Xardas, [[Vatras]] und [[Pyrokar]], es zu heilen. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schaffte er es tatsächlich, alle vier Drachen im Minental zur Strecke zu bringen. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kampf Untot.PNG|250px|right|thumb|Der Sieg über den Untoten Drachen]]&lt;br /&gt;
Die Drachen jedoch, gezwungen vom Auge Innos', verrieten dem Helden vor ihrem Tod, dass noch eine viel größere Gefahr existiert. Der [[Untoter Drache|Meister der Drachen]], bei dem es sich ebenfalls um einen Beliaravatar handelte, sollte Beliars Willen, die Menschheit zu zerstören, in die Tat umsetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Finkregh_(Dialog)|Finkregh über den Untoten Drachen]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held stellte nun eine Mannschaft aus seinen Freunden zusammen, um zur Insel [[Irdorath]] überzusetzen und den Untoten Drachen, der dort lebte, zu töten. Der Held konnte ihn im Zweikampf bezwingen und wandte damit die Gefahr, die der Welt gedroht hatte, ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Sieg segelte er und seine Freunde zum Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeldG3.JPG|350px|right|thumb|Der Held in Ardea nach seiner Ankunft auf dem Festland]]&lt;br /&gt;
Auf dem Festland angekommen, befreite der Held zusammen mit seinen Freunden [[Ardea]]. Dann machte er sich ein Bild von der Situation und fand heraus, dass Xardas für den Sieg der Orks verantwortlich war. Ebenso war er für das Verschwinden der Runenmagie verantwortlich. Die Freunde gingen getrennte Wege, da jeder seine eigenen Ziele verfolgte. Gorn wollte die Rebellen unterstützen und zeigte dem Namenlosen auch das Rebellenlager [[Reddock]], Lester verschlug es ebenso wie Diego nach Varant um sich dort ein wenig umzuhören und Milten brach in Richtung Norden auf um dort das [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] aufzusuchen. Der Held begab sich auf die Suche nach Xardas und folgte den vagen Hinweisen der Menschen und Orks in Mittelland, welche ihn nach Nordmar führten...&lt;br /&gt;
Nach wochenlangem Suchen fand er Xardas schließlich in einem Dämonenturm inmitten der Eiswüste von Nordmar. Dieser erklärte ihm seinen Plan, die Welt endgültig vom Einfluss der Götter zu läutern. Der Held musste dafür alle göttlichen Artefakte finden und in der Erzschmelze unter dem [[Hammerclan]] zerstören. Zwei der Artefakte fand der Held in [[Trelis]] und [[Gotha]], zwei weitere befanden sich versteckt in den Wüsten Varants im [[Tempel Al Shedim|Tempel von Al Shedim]] und im Tempel von [[Mora Sul]]. Das letzte Artefakt bereitete dem Helden größere Schwierigkeiten, da es sich in einem von Nordmars zahlreichen Ahnengräbern befand, bewacht von [[Akasha]]. Unterwegs traf der Held auch die vier anderen Freunde wieder sowie andere alte Bekannte wie [[Lee]], [[Lares]] und die [[Wassermagier]]. Auch begegnete er vielen politischen Gruppierungen auf dem Festland während seiner Suche und hat möglicherweise während seiner Suche die [[Rebellen]], die [[Nordlande-Orks]], die [[Nomaden]], die [[Assassinen]], die [[Waldläufer]] und die [[Nordmar]]er unterstützt oder bekämpft.&lt;br /&gt;
Nachdem er alle fünf Artefakte gefunden hatte, warf der Held sie in die Erzschmelze und raubte somit den Göttern die Möglichkeit noch weiter in die Welt einzugreifen und den Götterkrieg neu anzuheizen.&lt;br /&gt;
Xardas befahl dem Helden nach seiner Rückkehr [[Zuben]] und [[Rhobar II]] zu überreden, dass sie als Erwählte beider Götter ihnen folgen damit sein Plan aufgehen würde. Jedoch weigerten sich beide dem Namenlosen zu folgen, so dass er sie töten musste. Anschließend verschwand er zusammen mit Xardas ins unbekannte Land, laut Aussage des Helden für immer. Es folgte eine Zeit des Friedens zwischen Menschen und Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Enden ==&lt;br /&gt;
Anstatt Xardas Plan zu folgen konnte der Namenlose sich auch dafür entscheiden sich Beliar oder Innos anzuschließen. Dazu musste er einem der beiden Götter jedoch die Artefakte opfern und zwei weitere Aufgaben erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschied er sich für Innos, so musste der Held Myrtana von der Herrschaft der Orks befreien und Zuben töten. Die Städte hat er vermutlich mit Hilfe der Paladine befreit, denen er ihre magische Macht durch die [[Feuerkelche]] wiedergab. König Rhobar der II. stirbt letzten Endes an Altersschwäche, aber Myrtana wird von der Knechtschaft der Orks befreit und der Held nimmt seinen Platz als König ein (jedoch ist sein Name nicht genannt worden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held Beliars Ruf gefolgt ist, so musste er hauptsächlich sämtliche Orkanführer um [[Kan]] in den Städten Myrtanas töten und Xardas zur Strecke bringen für seinen Verrat an dem dunklen Gott. Anschließend wird der Held zu Beliars Stellvertreter gekürt und von den Orks als neuer Anführer betrachtet. Myrtana befindet sich nun in den Händen Beliars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein neues Zeitalter ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeldGD.JPG|350px|right|thumb|Der Held in Silden kurz nach seiner Rückkehr nach Myrtana]]&lt;br /&gt;
Was nach dem Durchgang in das unbekannte Land passierte ist ungewiss, jedoch gibt es eine weitere Geschichte, in der sich nicht so alles erfüllte, wie Xardas es dem Helden prophezeiht hatte und dieser entgegen seiner vorherigen Aussage die Welt betrat um als König ein für alle Mal Frieden zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sah der Held, dass die Menschen anscheinend nichts gelernt hatten, und er kehrte nach einem Kampf mit Xardas, der ihn davon abhalten wollte, ein letztes Mal nach [[Myrtana]] zurück um den Krieg zwischen [[Thorus]] und seinem alten Freund Gorn zu beenden und das Land zu einen. Mit Miltens Hilfe vernichtete er damit auch noch [[Die Bestie|eine neue Bestie]] des dunklen Gottes [[Beliar]]. Nach diesem Sieg bestieg der Held als Rhobar III den Thron Myrtanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhobar III.==&lt;br /&gt;
[[Datei:Rhobar3.jpg|250px|right|thumb|Rhobar III mit dem Adler]]&lt;br /&gt;
[[Bild:König Rhobar III.PNG|400px|right|thumb|Rhobar III und sein innerer Zirkel (v.L.n.R.: Gorn, Osch, Rhobar III, Milten, Lee]]&lt;br /&gt;
'''König Rhobar der Dritte''' ist der derzeitige Herrscher Myrtanas. Sein wahrer Name ist nicht überliefert, den Namen Rhobar nahm er bei seiner Thronbesteigung an. Früher war der König als [[Der Gothic-Held|Namenloser Held]] bekannt. Zudem trägt er die Titel [[Entscheider]], [[Bewahrer]] und [[Heiliger Feind]]. Der Gott [[Adanos]] befreite ihn von jeglichem Einfluss der Götter, damit er das Zeitalter der Götterkriege beenden konnte. Der Magier [[Xardas]] war sein Mentor und ersann auch den Plan, nachdem der neue König dann nach und nach die letzten großen Bestien vernichtete und den Krieg der Götter beendete. Laut Aussage des Händlers Elgan landete bei seiner Krönung ein Adler auf der Schulter von Rhobar III. Was genau es damit auf sich hatte weiß man noch nicht. Bei der Krönung waren von seinem inneren Freundeskreis folgende Menschen dabei: [[Milten]], [[Lee]], [[Gorn]] und sein neuester Vertrauter, der Spion [[Osch]]. &lt;br /&gt;
Außerdem lässt er den neuen (oder alten?) Heerführer von Myrtana, General Lee, einen Feldzug gegen Varant führen, und wird sich wohl auch demnächst gegen die südlichen Inseln stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
{{Ring des Wassers}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
{{Könige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Führer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Held]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis-Kloster</id>
		<title>Khorinis-Kloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis-Kloster"/>
				<updated>2011-03-07T19:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: hat „Innoskloster“ nach „Innos-Kloster (Khorinis)“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Innos_Kloster.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Das '''Kloster''' der [[Feuermagier]], auch Innos-Kloster genannt, liegt ungefähr in der Mitte der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Es ist durch Berge und Bäume geschützt, aber auch von der Umwelt abgeschnitten. Nur ein schmaler Pfad führt über eine lange Steinbrücke zum Kloster. Das Kloster selbst besteht aus mehreren Steingebäuden, einer imposanten Innos-Kirche, einem Kräutergarten nebst Schafzucht und einer Weinkelterei. Der im Kloster hergestellte Wein hat eine sehr hohe Qualität. Folgerichtig werden die Wirte der Insel von den Magiern mit Wein beliefert. Eine hohe Mauer schützt das Kloster zusätzlich gegen alle Feinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Kloster liegt ein geheimes Kellergewölbe, das dem ehemaligen Hochmagier [[Xardas]] als Labor und Studienraum gedient hat. Diese Gewölbe wurde kürzlich vom [[Der Gothic-Held|Held]]en wiederentdeckt. Jetzt erforschen die Magier diese alten Gewölbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiert wird das Kloster von den drei Hochmagiern [[Pyrokar]], [[Ulthar]] und [[Serpentes]]. Diese drei Hochmagier zählen zu den mächtigsten Magiern von ganz [[Myrtana]]. Sie beraten zuweilen sogar den König und sind in zahlreiche wichtige Missionen eingebunden bzw. haben selbst solche Missionen durchgeführt / durchführen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Rang unter den Hochmagiern stehen die normalen Magier. Sie kümmern sich um die täglichen Belange des Klosters, um die Missionierung der Bevölkerung, die Herstellung des Weines und um das Studium der alten Schriften, der Magie und der Alchemie. Einige Magier leben auch in kleinen Schreinen in der Wildnis oder in der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] um dort den Bürgern beizustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rangniedrigsten Bewohner des Klosters sind die Novizen. Sie befinden sich noch in der Ausbildung. Neben dem Studium bei den [[Feuermagier]]n müssten sie alle anfallenden Arbeiten im Kloster erledigen, wie Schafe hüten, Wäsche waschen, Kräuter anbauen und Botendienste verrichten. Die Novizen durchlaufen mehrere Prüfungsstufen auf ihrem Weg zum vollwertigen Magier. Diese Prüfungen werden ihnen von den Hochmagiern auferlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Quereinsteiger wie {{Zb}} [[Milten]] und sogar Verräter wie {{Zb}} [[Pedro]] unter den Bewohnern des Klosters. Die meisten Bewohner sind jedoch loyale, fromme und fähige Männer die [[Innos]] mit all ihrer Kraft dienen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Innoskloster</id>
		<title>Innoskloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Innoskloster"/>
				<updated>2011-03-07T19:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: hat „Innoskloster“ nach „Innos-Kloster (Khorinis)“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Innos-Kloster (Khorinis)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Geographie und Bevölkerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung"/>
				<updated>2011-03-07T19:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Akils Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (Raven)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Bengars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*[[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
*[[Braga]]&lt;br /&gt;
*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drittes Wesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
*[[Erstes Wesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geldern]]&lt;br /&gt;
*[[Gotha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hammer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Initria]]&lt;br /&gt;
*[[Innos-Kloster (Nordmar)]]&lt;br /&gt;
*[[Irdorath]]&lt;br /&gt;
*[[Ishtar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
*[[Jesbars Hof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Kornhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
*[[Lobarts Hof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Meeresklippe]]&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
*[[Mora Sul]]&lt;br /&gt;
*[[Morgrad]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtanisches Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nemora]]&lt;br /&gt;
*[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Nomaden]]&lt;br /&gt;
*[[Nordlande]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Okara]]&lt;br /&gt;
*[[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Orks - Khorinis-Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Orks - Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
*[[Reddock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schatzinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Sekobs Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Silden]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
*[[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
*[[Stonehenge (G1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Teakils Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Tempel Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Tempel Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Tirith]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]&lt;br /&gt;
*[[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Viehhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläuferdorf]]&lt;br /&gt;
*[[Weidenplateau]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfsclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zweites Wesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:To-do-Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Geographie und Bevölkerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung"/>
				<updated>2011-03-07T19:43:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Akils Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditen (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (DNdR)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Bengars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*[[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
*[[Braga]]&lt;br /&gt;
*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drittes Wesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
*[[Erstes Wesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geldern]]&lt;br /&gt;
*[[Gotha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hammer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Initria]]&lt;br /&gt;
*[[Innos-Kloster (Nordmar)]]&lt;br /&gt;
*[[Irdorath]]&lt;br /&gt;
*[[Ishtar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
*[[Jesbars Hof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Kornhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
*[[Lobarts Hof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Meeresklippe]]&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
*[[Mora Sul]]&lt;br /&gt;
*[[Morgrad]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtanisches Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nemora]]&lt;br /&gt;
*[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Nomaden]]&lt;br /&gt;
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*[[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Okara]]&lt;br /&gt;
*[[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Orks - Khorinis-Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Orks - Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
*[[Reddock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schatzinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Sekobs Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Silden]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
*[[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
*[[Stonehenge (G1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Teakils Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Tempel Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Tempel Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Tirith]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]&lt;br /&gt;
*[[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Viehhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläuferdorf]]&lt;br /&gt;
*[[Weidenplateau]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfsclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zweites Wesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:To-do-Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rebellen</id>
		<title>Rebellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rebellen"/>
				<updated>2011-03-07T19:41:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Rebellen''' waren bestenfalls der Überrest der königlichen Armee, schlimmstenfalls eine Bande von Banditen. Etliche überlebende [[Paladine]] sammelten Krieger um sich und gründeten in abgelegenen Minenkolonien Rebellengruppen. Fortan überfielen sie die [[Orks]], deren Patrouillen, Karawanen und Boten. Allerdings drangsalieren die Rebellen auch wehrlose Bauern und unschuldige Zivilisten. Bei der Rekrutierung von Mitkämpfern konnten die überlebenden [[Paladine]] nicht wählerisch sein, so das sich unter den Rebellen auch einige echte Banditen befinden. Dennoch waren die Rebellen die einzige königstreue Truppe, die noch gegen die Orks kämpfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rebellen verehrten weiterhin [[Innos]] und kämpften in seinem Namen. Ihr Hauptziel war die Befreiung [[Myrtana]]s von den Orks und allen &amp;quot;Verrätern&amp;quot;. Paladin [[Roland]] war so etwas wie der Anführer der Rebellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rebellen hatten sich in [[Okara]], [[Reddock]] und [[Nemora]] verschanzt. Weitere Rebellenstützpunkte waren [[Ardea]], [[Vengard]] und das [[Innos-Kloster (Nordmar)|Nordmar-Kloster]].&lt;br /&gt;
Die Clans in [[Nordmar]] gehörten zwar nicht offiziell zu den Rebellen, kämpfen aber auch gegen die Orks um ihre Heimat zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem (vorläufigem) Ende des Krieges lösten sich die Rebellen auf und räumten ihre Lager.&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Aidan_(II.)</id>
		<title>Aidan (II.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Aidan_(II.)"/>
				<updated>2011-03-07T19:40:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Aidan''' ist ein [[Feuermagier]], der derzeit im [[Innos-Kloster (Nordmar)|Nordmar-Kloster]] lebt. Vor der Zerstörung der [[Runen]]magie durch [[Xardas]] war Aidan ein Meister der Verwandlungsmagie. Da er nun einen Druidenstein benötigte, um sich in ein Tier zu verwandeln, besorgte der [[Der Gothic-Held|Held]] ihm schließlich einen solchen Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nordmar-Kloster</id>
		<title>Nordmar-Kloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nordmar-Kloster"/>
				<updated>2011-03-07T19:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: hat „Nordmar-Kloster“ nach „Innos-Kloster (Nordmar)“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Nordmar-Kloster''' wird, wie das Kloster auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], von den [[Feuermagier]]n unterhalten. Einst lebten hier viele Magier, doch bedauerlicherweise wurden die meisten Magier von den [[Orks]] im [[Orkkrieg, zweiter|zweiten Orkkrieg]] getötet, so dass zu der Zeit im Kloster nur sehr wenige [[Menschen]] lebten und arbeiteten. Zudem wurde das Kloster zu der Zeit nur selten besucht, da überall in der Umgebung Orks lauerten. Seit diesem Krieg und dem Verlust der Runenmagie forschen die Magier an Möglichkeiten das Alte Wissen des Alten Volkes im täglichen Gebrauch anzuwenden, mit welchen man auch ohne Runen Magie wirken kann. Doch es gab keine großen Erfolge bei diesen Forschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kloster befindet sich außerdem die größte Bibliothek der bekannten Welt. Diese Bibliothek darf aber nur von wenigen Gelehrten betreten werden, da die uralten Bücher teilweise vermodert oder verschlissen sind und bei unsachgemäßer Behandlung auseinanderfallen würden. Außerdem befinden sich dort einige Bücher, die besser nicht an die Öffentlichkeit kommen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Kloster befindet sich ein Tempel des Gottes [[Innos]]. Hier offenbarte sich Innos seinen Anhängern und hier kann man diesem Gott immer noch sehr nahe kommen. Einst loderte hier auch das Heilige Feuer des Innos, die uralte Pfanne ist immer noch in der Lage alten Artefakten ihre magische Kraft zurückzugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige Zeit hielt sich auch [[Milten]] im Kloster auf, der ohne Pause die uralten Schriften studiert und bereits viel über das Alte Wissen und die Alte Magie herausgefunden hat. Auch hatte er sich auf die Feuerkelche spezialisiert. Doch als der Krieg sich langsam beruhigt, ehe dann wieder ein Krieg zwischen [[Gorn]] und [[Thorus]] ausbrach, verlies er wieder das Kloster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gilt noch zu sagen, dass sich stets zwei sehr hoher Feuermagier im Kloster aufhielt. Es sind [[Altus]] und [[Dargoth]], alte und weise und genau so mächtige Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordmar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Nordmar-Kloster</id>
		<title>Diskussion:Nordmar-Kloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Nordmar-Kloster"/>
				<updated>2011-03-07T19:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: hat „Diskussion:Nordmar-Kloster“ nach „Diskussion:Innos-Kloster (Nordmar)“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Artikelname ==&lt;br /&gt;
Wir haben einen Artikel [[Innoskloster]] (für das Kloster auf Khorinis) und diesen Artikel über das Nordmar-Kloster. Ich finde diese Bezeichnungen inkonsistent. Ohne Gothic 3 gut zu kennen, gehe ich mal davon aus, dass es sich bei dem Nordmar-Kloster ebenfalls um ein Kloster Innos' handelt? Wenn dem so ist, wären die Artikelbezeichnungen &amp;quot;Innos-Kloster (Nordmar)&amp;quot; sowie &amp;quot;Innos-Kloster (Khorinis)&amp;quot; imho die bessere Wahl. Spricht was dagegen?--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 18:42, 4. Mär. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
:Das fasse ich mal als &amp;quot;nein&amp;quot; auf. Dass sich dann aber keiner beschwert. :p--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 19:22, 7. Mär. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Nordmar-Kloster</id>
		<title>Diskussion:Nordmar-Kloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Nordmar-Kloster"/>
				<updated>2011-03-07T19:22:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Artikelname ==&lt;br /&gt;
Wir haben einen Artikel [[Innoskloster]] (für das Kloster auf Khorinis) und diesen Artikel über das Nordmar-Kloster. Ich finde diese Bezeichnungen inkonsistent. Ohne Gothic 3 gut zu kennen, gehe ich mal davon aus, dass es sich bei dem Nordmar-Kloster ebenfalls um ein Kloster Innos' handelt? Wenn dem so ist, wären die Artikelbezeichnungen &amp;quot;Innos-Kloster (Nordmar)&amp;quot; sowie &amp;quot;Innos-Kloster (Khorinis)&amp;quot; imho die bessere Wahl. Spricht was dagegen?--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 18:42, 4. Mär. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
:Das fasse ich mal als &amp;quot;nein&amp;quot; auf. Dass sich dann aber keiner beschwert. :p--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 19:22, 7. Mär. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Nordmar-Kloster</id>
		<title>Diskussion:Nordmar-Kloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Nordmar-Kloster"/>
				<updated>2011-03-04T18:42:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Die Seite wurde neu angelegt: „== Artikelname == Wir haben einen Artikel Innoskloster (für das Kloster auf Khorinis) und diesen Artikel über das Nordmar-Kloster. Ich finde diese Bezeichnu...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Artikelname ==&lt;br /&gt;
Wir haben einen Artikel [[Innoskloster]] (für das Kloster auf Khorinis) und diesen Artikel über das Nordmar-Kloster. Ich finde diese Bezeichnungen inkonsistent. Ohne Gothic 3 gut zu kennen, gehe ich mal davon aus, dass es sich bei dem Nordmar-Kloster ebenfalls um ein Kloster Innos' handelt? Wenn dem so ist, wären die Artikelbezeichnungen &amp;quot;Innos-Kloster (Nordmar)&amp;quot; sowie &amp;quot;Innos-Kloster (Khorinis)&amp;quot; imho die bessere Wahl. Spricht was dagegen?--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 18:42, 4. Mär. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Adanostempel</id>
		<title>Adanostempel</title>
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				<updated>2011-03-03T21:15:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:adanostempel2.jpg|250px|right|thumb|Die Ruine des Adanostempels im Herrenhaus der Krieger, zur Zeit des Banditenlagers]]&lt;br /&gt;
Der '''Adanostempel''' der [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]] diente diesen lange Zeit als Sitz der Anführer der [[Kasten|Kriegerkaste]]. Der oberste Kriegsherr des alten Volkes zum Zeitpunkt seines Untergangs, [[Rhademes]], residierte hier genau wie sein Vater und Amtsvorgänger [[Quarhodron]] vor ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel liegt im Osten des [[Jharkendar (Tal)|Tals der Erbauer]] auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und war das größte der fünf Herrenhäuser, die das alte Volk erbaut hatte, und ist bis in die heutige Zeit die wohl sicherste Festung der Region&amp;lt;ref&amp;gt;Riordian beschreibt das Herrenhaus der Krieger so, wenn man ihm berichtet, dass Raven es als Unterschlupf nutzt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Heute muss auf dem Weg zu der Schlucht, in der die Ruine des Herrenhauses zu finden ist, zusätzlich noch ein ausgedehnter Sumpf durchquert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhademes Gefängnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Rhademes unter dem Einfluss der [[Klaue Beliars]] dem Wahnsinn verfiel, entschieden sein Vater Quarhodron und die anderen beiden verbliebenen Mitglieder des Rates der Fünf&amp;lt;ref&amp;gt;die verbliebenen Mitglieder des Rates waren der Hohepriester Khardimon und der Anführer der Kaste der Gelehrten, dessen Name nirgends erwähnt wird; in [[Hierarchien (Schrift)]] wird auch Quarhodron zu dem Zeitpunkt noch (oder wieder) zu den Mitgliedern des Rates gezählt, obwohl dieses Amt formal sein Sohn Rhademes als Führer der Kriegergilde hätte innehaben müssen&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Führer Jharkendars, ihn mitsamt der Klaue in den Tempel einzusperren und dort für alle Zeiten gefangen zu halten. Mit einer List lockte Quarhodron seinen Sohn in den Tempel und versiegelte mit Hilfe des Hohepriesters Khardimon die Tore hinter ihm magisch. Somit wussten nur diese beiden, mit welchem Losungswort die Pforte wieder zu öffnen wäre, doch keiner von ihnen überlebte das Ritual&amp;lt;ref&amp;gt;[[Farbige Steintafeln (Schrift)|Violette Steintafel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hierarchien (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Untergang konnte das alte Volk dennoch nicht bewahrt werden. Rhademes verstarb schließlich im Tempel, doch sein Geist wanderte auch danach noch ruhelos durch die Kammern Adanos'.&amp;lt;ref&amp;gt;in der dritten Kammer Adanos begegnet ihm der Held; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kammern Adanos' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass die Klaue Beliars jemals wieder aus dem Tempel geborgen werden würde, bauten die drei Ratsmitglieder zusätzliche Fallen in den Tempel, die sogenannten &amp;quot;Kammern Adanos'&amp;quot;, die allen Eindringlingen den Tod bringen sollten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Farbige Steintafeln (Schrift)]], hier sind auch die Erbauer der jeweiligen Fallen aufgelistet; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schalterrätsel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem magisch verschlossenen Eingangstor liegt eine Vorkammer, von der aus zwei versperrte Gänge abführen. Nur einer von beiden lässt sich öffnen, indem die in die Wände eingelassenen Schalter in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden. Das Betätigen der falschen Schalter lässt schwere Metallspitzen auf den Eindringling herabstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die erste Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Kammer Adanos' ist eine große runde Halle. Fünf Gänge führen in fünf verschiedene Richtungen von ihr ab, nur einer von ihnen führt zur nächsten Kammer. Drei der anderen Gänge wurden mit tödlichen Fallen versehen, ein weiterer endet in einer Sackgasse.&lt;br /&gt;
Diese Falle wurde vom Anführer der Kaste der Gelehrten erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die zweite Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Kammer Adanos', die nur schwach beleuchtet ist, führt der Weg über mehrere Steinplatten. Nur einige von ihnen bieten sicheren Halt und bilden einen Pfad. Ein Eindringling, der auf eine falsche Platte tritt, bricht hindurch und wird von Metallstacheln aufgespießt. Nur die Schwelle hinter der letzten festen Steinplatte des Pfades kann gefahrlos überquert werden.&lt;br /&gt;
Diese Falle erbaute der Hohepriester [[Khardimon]], Anführer der Kaste der Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Kammer Adanos' ist ein quadratischer Raum, an dessen Wänden eine Vielzahl von Hebeln angebracht wurden. Jeder der Hebel öffnet die Tür zur nächsten Kammer. Und jeder der Hebel löst auch die Falle aus, die fast in der gesamten Kammer Metallspitzen aus dem Boden schießen lässt. Nur bei einem der Hebel ist man vor der Falle geschützt.&lt;br /&gt;
Der Erbauer dieser Falle war Quarhodron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die letzte Kammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine weitere, allerdings fallenlose Kammer führt der Weg zum Herzen des Tempels, das aus einem großen runden Raum besteht, an dessen Ende sich ein Altar befindet. Dahinter wurde eine Geheimtür versteckt, die zu einem Teleportstein führt, der direkt vor den Tempel teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Bau der Fallen wurden vom Anführer der Kaste der Gelehrten mehrere Steintafeln verfasst, die in den Ruinen der fünf Herrenhäuser aufbewahrt worden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;ihr Inhalt ist zu finden unter [[Farbige Steintafeln (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wer sie zu finden vermag, kann ihnen versteckte Hinweise entnehmen, wie die Fallen lebend zu überwinden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raven und die Klaue Beliars ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung, dass das Aufeinanderprallen von Beschwörungen auf mächtige Magie für die Erdbeben verantwortlich ist, beim ersten Gespräch mit dem Helden in Jharkendar &amp;amp;mdash; das bestätigt sich später, als Raven das Tor geöffnet hat und die Erdbeben enden; im selben Gespräch erklärt er, dass das Erwachen der Steinwächter eine Abwehrreaktion des Tempels darstellt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dann gelang es Raven, das Grab des Priesters zu entdecken, Khardimons Geist zu beschwören und ihn dazu zu bringen, das Losungswort zu verraten&amp;lt;ref&amp;gt;von der erfolgreichen Beschwörung erzählt [[Crimson]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Im Tempel nahm er die Klaue in Besitz und drang bis zur letzten Kammer vor, wo er vom Helden, der die Tempelpforte mit Hilfe des Geistes von Quarhodron ebenfalls öffnen konnte&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Die Macht der Totenwächter (Tagebucheintrag)|Die Macht der Totenwächter]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, vorgefunden wurde und von diesem schließlich auch besiegt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Architektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tal der Erbauer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adanos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Klaue_Beliars</id>
		<title>Die Klaue Beliars</title>
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				<updated>2011-03-03T21:13:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:klaue_beliars.jpg|250px|right|thumb|Die Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
Die '''Klaue Beliars''' ist, wie der Name erahnen lässt, ein vom dunklen Gott [[Beliar]] geschaffenes Schwert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wesen und Geschichte der Klaue|Saturas über Wesen und Geschichte der Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzigartige Macht der Klaue liegt darin, dass sie sich den Fähigkeiten ihres Trägers anpasst. Eine schwache Person wird das Potential der Klaue nur zu einem geringen Teil abrufen können. In den Händen eines erfahrenen Helden dagegen entfaltet die Klaue ihre ganze Macht und wird zu einer furchterregenden Waffe. Dabei wird nicht die geringste Kraftanstrengung benötigt, um sie führen zu können. Die bemerkenswerteste Eigenschaft ist jedoch, dass auf den Gegner, wenn er von der Klaue getroffen wird, gelegentlich ein Blitz herniederfährt, der schwere Verletzungen verursacht und durch keinerlei Rüstung abzublocken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch um die Fähigkeiten dieses mächtigen Artefakts nutzen zu können, bedarf es der Zustimmung Beliars. Denn die Klaue hat einen eigenen Willen und einen eigenen Verstand und nur ihr Schöpfer Beliar ist dazu in der Lage, sie zum Gehorsam zu zwingen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wille der Klaue Beliars|Saturas über den Willen der Klaue Beliars]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einzig nach einem Gebet zum dunklen Gott ist es daher möglich, das Schwert zu führen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Gebet zu Beliar|Saturas über das Gebet zu Beliar]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Preis dafür ist hoch &amp;amp;mdash; Beliar verlangt nicht weniger als einen Teil der Lebenskraft des Trägers, bevor er ihm die Waffe gefügig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nur wer standhaft in seinem Glauben ist, wird die Klaue führen können, ohne von ihrem Willen und ihrer Bosheit überwältigt zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wesen und Geschichte der Klaue|Saturas über Wesen und Geschichte der Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Leidvoll erfahren musste dies das uralte Volk von [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]], das einst auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] beheimatet war. Deren Kriegsherr [[Quarhodron]] erbeutete die Klaue und überließ sie, nach seiner Abdankung, seinem Sohn und Nachfolger [[Rhademes]]. Dieser erlag dem bösen Willen des Schwertes und führte sein Volk so in einen Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wenigen verbliebenen Anführern der Stadt, darunter Quarhodron und der Hohepriester [[Khardimon]], gelang es, Rhademes zusammen mit der Klaue im [[Adanostempel]] der Jharkendar einzusperren, auf dass die Waffe nie wieder das Tageslicht erblicke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hierarchien (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den Untergang ihres Volkes konnten sie so aber nicht verhindern, denn [[Adanos]] selbst ließ im Zorn eine mächtige Flut über sie kommen und versenkte die ganze Stadt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nefarius]] berichtet in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] über den Untergang des alten Volkes; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Jahre später, als die Existenz des alten Volkes in Vergessenheit geraten war und das Wasser die Ruinen der Stadt längst wieder freigegeben hatte, gelang es dem Banditenanführer [[Raven]] unter dem Befehl Beliars selbst, die Schutzzauber des Tempels zu überwinden und die Klaue zu erbeuten, um mit ihr die Armee des dunklen Gottes bis aufs [[Midland|Festland]] zu führen und die Menschen zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Raven im Adanostempel (Dialog)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch noch bevor Raven den Tempel verlassen konnte, wurde er vom [[Held (Gothic)|Helden]] gestellt, der ihn im Zweikampf bezwang und die Klaue an sich nahm. Er musste nun darüber entscheiden, die Klaue selbst im Kampf gegen das Böse zu verwenden oder sie vom Wassermagier [[Saturas]] im Meer versenken zu lassen, um sie für alle Zeit unschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tal der Erbauer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beliar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien</id>
		<title>Hierarchien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien"/>
				<updated>2011-03-03T21:10:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Weiterleitungsseite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Hierarchien (Schrift)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)</id>
		<title>Hierarchien (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)"/>
				<updated>2011-03-03T21:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: hat „Hierachien (Schrift)“ nach „Hierarchien (Schrift)“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bandverzeichnis&lt;br /&gt;
|ANZAHL=5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
QUELLE=Content\Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_Addon.d&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=1&lt;br /&gt;
|NAME=Die Kasten&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 1: Die Kasten&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
...denn nur den TOTENWÄCHTERN war es möglich die Ahnen zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Abwesenheit schmerzt tief. Ohne den Rat der Ahnen sind wir der Willkür unseres Volkes ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die HEILER wurden entsandt, das Portal zu versiegeln und den Schlüssel zu vernichten. Nur Adanos weiß, was mit ihnen geschah und ob sie ihr Ziel jemals erreichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KRIEGERKASTE ist vernichtet durch den Zorn Adanos. Das Herz des alten Kriegerfürsten ist gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die verbliebenen PRIESTER schüren noch die Hoffnung und predigen unablässig von der Wiederauferstehung unserer einst so prächtigen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wir, die GELEHRTEN, kennen die bittere Wahrheit. JHARKENDAR ist gefallen und wird im Strom der Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=2&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 2: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war auf immer eingeschlossen im Tempel ADANOS, doch die Macht des Schwertes war nicht gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Einfluss war schon zu groß geworden. Das Morden in den Strassen wollte nicht enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADANOS Zorn war es, der alles beendete. Das Meer erhob sich über JHARKENDAR und überflutete die ganze Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur noch die höher gelegenen Tempel und Bauwerke waren nahezu unangetastet geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen, die diese Katastrophe überlebten, hatten nunmehr nicht mehr die Kraft, die Stadt wieder aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal von JHARKENDAR besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=3&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 3: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRONs Alter machte es ihm unmöglich, unser Heer zu führen. Und so bestanden die Priester auf ihrem Recht der Befehlsgewalt über ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wiesen ihn an, sein Amt niederzulegen und das Schwert weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf sollte seine Nachfolge bestimmen. Doch die Kaste der Krieger verweigerte dem Rat die Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger wollten sich nicht länger dem Rat der Fünf fügen und erwählten seinen Sohn RHADEMES zu ihrem neuen Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Stolz und Vertrauen in sein eigen Fleisch und Blut entschied QUARHODRON sich dazu, ihnen nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreichte das Schwert seinem Sohn in der Hoffnung, dass er es mit der gleichen starken Hand führen möge, wie er selbst es einst tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=4&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 4: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war schwach. Der Wille des Schwertes übermannte ihn und machte ihn zu seinem Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid und die Grausamkeiten, die er in seiner Verblendung über unser Volk brachte, vermochten nicht einmal mehr die Heiler zu lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert erkannte schnell, das das Volk zu schwach war um seine Pläne zu durchkreuzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein die Macht unserer Ahnen konnte ihm noch gefährlich werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so ließ es RHADEMES alle Totenwächter verbannen oder hinrichten, und machte so jede Hoffnung auf Erlösung von diesem Übel zunichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war kein einziger der Totenwächter mehr zugegen, als die verbliebenen vier entmachteten Anführer unseres Volkes den bitteren Entschluss fassten, JHARKENDAR aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg tobte in den Strassen, als die Heiler aufbrachen, um den einzigen Zugang zu unserem Tal für immer zu verschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=5&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 5: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRON, der Hohepriester KHARDIMON und ich selbst berieten in diesen Hallen über einen Weg, RHADEMES und das Schwert zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON und KHARDIMON waren der Meinung, RHADEMES mit vereinten Kräften im Kampf besiegen zu können. Doch ich kannte die Macht des Schwertes zu gut, um daran glauben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machte ich von meinem Recht Gebrauch, die Entscheidung der beiden anderen zu überstimmen. Ich beschloss stattdessen, RHADEMES mit einer List zu überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON folgte der Entscheidung des Rates. Er begab sich in den Tempel Adanos und schickte nach seinem Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hass seines Sohnes hatte schon solche Gestalt angenommen, dass RHADEMES in wilder Raserei in den Tempel stürmte, um seinen Vater zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erkannte unsere Pläne erst, als es für ihn zu spät war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON verschloss die heiligen Kammern des Tempels hinter sich, und RHADEMES war für alle Zeiten im Tempel gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)</id>
		<title>Hierarchien (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)"/>
				<updated>2011-03-03T21:04:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bandverzeichnis&lt;br /&gt;
|ANZAHL=5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
QUELLE=Content\Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_Addon.d&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=1&lt;br /&gt;
|NAME=Die Kasten&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 1: Die Kasten&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
...denn nur den TOTENWÄCHTERN war es möglich die Ahnen zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Abwesenheit schmerzt tief. Ohne den Rat der Ahnen sind wir der Willkür unseres Volkes ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die HEILER wurden entsandt, das Portal zu versiegeln und den Schlüssel zu vernichten. Nur Adanos weiß, was mit ihnen geschah und ob sie ihr Ziel jemals erreichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KRIEGERKASTE ist vernichtet durch den Zorn Adanos. Das Herz des alten Kriegerfürsten ist gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die verbliebenen PRIESTER schüren noch die Hoffnung und predigen unablässig von der Wiederauferstehung unserer einst so prächtigen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wir, die GELEHRTEN, kennen die bittere Wahrheit. JHARKENDAR ist gefallen und wird im Strom der Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=2&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 2: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war auf immer eingeschlossen im Tempel ADANOS, doch die Macht des Schwertes war nicht gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Einfluss war schon zu groß geworden. Das Morden in den Strassen wollte nicht enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADANOS Zorn war es, der alles beendete. Das Meer erhob sich über JHARKENDAR und überflutete die ganze Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur noch die höher gelegenen Tempel und Bauwerke waren nahezu unangetastet geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen, die diese Katastrophe überlebten, hatten nunmehr nicht mehr die Kraft, die Stadt wieder aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal von JHARKENDAR besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=3&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 3: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRONs Alter machte es ihm unmöglich, unser Heer zu führen. Und so bestanden die Priester auf ihrem Recht der Befehlsgewalt über ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wiesen ihn an, sein Amt niederzulegen und das Schwert weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf sollte seine Nachfolge bestimmen. Doch die Kaste der Krieger verweigerte dem Rat die Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger wollten sich nicht länger dem Rat der Fünf fügen und erwählten seinen Sohn RHADEMES zu ihrem neuen Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Stolz und Vertrauen in sein eigen Fleisch und Blut entschied QUARHODRON sich dazu, ihnen nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreichte das Schwert seinem Sohn in der Hoffnung, dass er es mit der gleichen starken Hand führen möge, wie er selbst es einst tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=4&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 4: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war schwach. Der Wille des Schwertes übermannte ihn und machte ihn zu seinem Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid und die Grausamkeiten, die er in seiner Verblendung über unser Volk brachte, vermochten nicht einmal mehr die Heiler zu lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert erkannte schnell, das das Volk zu schwach war um seine Pläne zu durchkreuzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein die Macht unserer Ahnen konnte ihm noch gefährlich werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so ließ es RHADEMES alle Totenwächter verbannen oder hinrichten, und machte so jede Hoffnung auf Erlösung von diesem Übel zunichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war kein einziger der Totenwächter mehr zugegen, als die verbliebenen vier entmachteten Anführer unseres Volkes den bitteren Entschluss fassten, JHARKENDAR aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg tobte in den Strassen, als die Heiler aufbrachen, um den einzigen Zugang zu unserem Tal für immer zu verschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=5&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierarchie 5: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRON, der Hohepriester KHARDIMON und ich selbst berieten in diesen Hallen über einen Weg, RHADEMES und das Schwert zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON und KHARDIMON waren der Meinung, RHADEMES mit vereinten Kräften im Kampf besiegen zu können. Doch ich kannte die Macht des Schwertes zu gut, um daran glauben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machte ich von meinem Recht Gebrauch, die Entscheidung der beiden anderen zu überstimmen. Ich beschloss stattdessen, RHADEMES mit einer List zu überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON folgte der Entscheidung des Rates. Er begab sich in den Tempel Adanos und schickte nach seinem Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hass seines Sohnes hatte schon solche Gestalt angenommen, dass RHADEMES in wilder Raserei in den Tempel stürmte, um seinen Vater zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erkannte unsere Pläne erst, als es für ihn zu spät war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON verschloss die heiligen Kammern des Tempels hinter sich, und RHADEMES war für alle Zeiten im Tempel gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Suchende</id>
		<title>Diskussion:Suchende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Suchende"/>
				<updated>2011-02-18T10:27:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mir gefällt die Vorstellung, dass die Suchenden ehemalige Angehörige des Sumpflagers sind, einfach weil es Sinn ergeben würde. Aber wie habt ihr es geschafft, unter die Kutten zu schauen, um das zu beweisen? Cheats? Oder stand das in irgendeinem Handbuch? Denn eine Mutmaßung sollte eine solch' weitreichende Behauptung auf keinen Fall sein. --[[Benutzer:Pyrokokkus|Pyrokokkus]] 09:45, 17. Feb. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn man G2 als Magier durchspielt bekommt man diese Information im Kloster. Irgendwann in einem späteren Kapitel kann man sich mit einem der höchsten Magier dort darüber unterhalten. Aber frag mich nicht wer genau das war. Zudem kann man, wenn man als Magier spielt, sich am Schluß noch kurz mit dem Schwarzmagier auf Irdorath darüber unterhalten (wenn man G2 als Magier spielt, dann geht PB davon aus das man in G1 Mitglied des Sumpflagers war). --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 15:04, 17. Feb. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Von Karras erfährt man als Magier, dass die Suchenden ehemalige Anhänger des Sumpflagers sind. Und ja, wenn man per Cheat unter die Kutten schaut, sind sie auch als solche zu erkennen. :D --[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 10:27, 18. Feb. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:S%C3%B6ldner</id>
		<title>Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:S%C3%B6ldner"/>
				<updated>2011-02-15T00:21:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie ist das gemeint, dass Sylvio dem Helden &amp;quot;geholfen&amp;quot; hat? Indirekt, weil er ein Drachenjäger war und im Minental wahrscheinlich das eine oder andere Monster aus dem Weg räumte? Denn bei der eigentlichen Drachenjagd war er ja nicht wirklich eine Hilfe für den Helden ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtrag''', falls jemand diesen alten Satz vermisst (Die Drachenjäger auf der Insel Khorinis sind zugleich auch die einzigen, da es auf dem Festland zwar Drachen gibt, diese aber nicht gejagt werden, was wohl auch damit zusammenhängt dass sie nicht so stark wie die Drachen auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] sind. Jedoch scheint es dort einmal Drachenjäger gegeben zu haben, denn [...]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Satz habe ich komplett gestrichen bzw. umgeschrieben. Die Drachen auf dem Festland in G3 sind erst kurz vor Erscheinen des Helden aufgetaucht. Kein Wunder gab es dort also bei dessen Ankunft noch keine Gruppe, die sich die Drachenjagd auf die Fahnen geschrieben hat. Aufgrund der Aufenthaltsorte steht zu vermuten, dass die einheimische Bevölkerung zudem überhaupt nichts von der Anwesenheit dieser &amp;quot;mittelstarken&amp;quot; Drachen wusste. Ich habe daher versucht, den historischen Aspekt des Absatzes etwas stärker zu betonen, dass es dort früher halt auch mal Drachenjäger gab. --[[Benutzer:Pyrokokkus|Pyrokokkus]] 15:11, 14. Feb. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sylvio hat dem Helden nicht geholfen, auch nicht indirekt. Im Gegenteil, er hat ihn ja sogar dafür eingespannt, die fiesen Monster für ihn aus dem Weg zu räumen. Was den gestrichenen Satz angeht: nö, den vermisse ich nicht. :p Wird das in G3 gesagt, dass die Drachen noch neu auf dem Festland sind?--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 00:21, 15. Feb. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Vatras/Dialoge</id>
		<title>Vatras/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Vatras/Dialoge"/>
				<updated>2011-02-05T16:55:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Khorinis (Stadt)|Hafenstadt]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] berichtet der [[Wassermagier]] [[Vatras]] auf Nachfrage über die Götter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir über Innos.&lt;br /&gt;
;Vatras: Also gut. (predigt) Innos ist der erste und oberste Gott. Er schuf die Sonne und die Welt. Er gebietet über Licht und Feuer, die seine Geschenke an die Menschen sind. Er ist Gesetz und Gerichtsbarkeit. Seine Priester sind die Magier des Feuers, die Paladine seine Streiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir über Adanos.&lt;br /&gt;
;Vatras: Adanos ist der Gott der Mitte. Er ist die Waagschale der Gerechtigkeit, der Hüter des Gleichgewichts zwischen Innos und Beliar. Er gebietet über die Kraft der Veränderung, sein Geschenk ist das Wasser in allen Meeren, Flüssen und Seen. Seine Priester sind die Magier des Wassers, so wie auch ich ein Diener und Priester von Adanos bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beliar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir über Beliar.&lt;br /&gt;
;Vatras: Beliar ist der finstere Gott des Todes, der Zerstörung und alles Widernatürlichen. Er liegt im ewigen Kampf mit Innos, doch Adanos bewahrt das Gleichgewicht zwischen den beiden. Nur wenige Menschen folgen Beliars Ruf - doch denen, die es tun, verleiht er große Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Weitere Dialoge&lt;br /&gt;
!Andere Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Vatras' Predigt (Dialog)|Vatras' Predigt]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adanos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beliar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Innos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)</id>
		<title>Hierarchien (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)"/>
				<updated>2011-02-04T21:40:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bandverzeichnis&lt;br /&gt;
|ANZAHL=5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
QUELLE=Content\Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_Addon.d&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=1&lt;br /&gt;
|NAME=Die Kasten&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 1: Die Kasten&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
...denn nur den TOTENWÄCHTERN war es möglich die Ahnen zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Abwesenheit schmerzt tief. Ohne den Rat der Ahnen sind wir der Willkür unseres Volkes ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die HEILER wurden entsandt, das Portal zu versiegeln und den Schlüssel zu vernichten. Nur Adanos weiß, was mit ihnen geschah und ob sie ihr Ziel jemals erreichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KRIEGERKASTE ist vernichtet durch den Zorn Adanos. Das Herz des alten Kriegerfürsten ist gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die verbliebenen PRIESTER schüren noch die Hoffnung und predigen unablässig von der Wiederauferstehung unserer einst so prächtigen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wir, die GELEHRTEN, kennen die bittere Wahrheit. JHARKENDAR ist gefallen und wird im Strom der Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=2&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 2: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war auf immer eingeschlossen im Tempel ADANOS, doch die Macht des Schwertes war nicht gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Einfluss war schon zu groß geworden. Das Morden in den Strassen wollte nicht enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADANOS Zorn war es, der alles beendete. Das Meer erhob sich über JHARKENDAR und überflutete die ganze Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur noch die höher gelegenen Tempel und Bauwerke waren nahezu unangetastet geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen, die diese Katastrophe überlebten, hatten nunmehr nicht mehr die Kraft, die Stadt wieder aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal von JHARKENDAR besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=3&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 3: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRONs Alter machte es ihm unmöglich, unser Heer zu führen. Und so bestanden die Priester auf ihrem Recht der Befehlsgewalt über ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wiesen ihn an, sein Amt niederzulegen und das Schwert weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf sollte seine Nachfolge bestimmen. Doch die Kaste der Krieger verweigerte dem Rat die Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger wollten sich nicht länger dem Rat der Fünf fügen und erwählten seinen Sohn RHADEMES zu ihrem neuen Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Stolz und Vertrauen in sein eigen Fleisch und Blut entschied QUARHODRON sich dazu, ihnen nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreichte das Schwert seinem Sohn in der Hoffnung, dass er es mit der gleichen starken Hand führen möge, wie er selbst es einst tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=4&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
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|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war schwach. Der Wille des Schwertes übermannte ihn und machte ihn zu seinem Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid und die Grausamkeiten, die er in seiner Verblendung über unser Volk brachte, vermochten nicht einmal mehr die Heiler zu lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert erkannte schnell, das das Volk zu schwach war um seine Pläne zu durchkreuzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein die Macht unserer Ahnen konnte ihm noch gefährlich werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so ließ es RHADEMES alle Totenwächter verbannen oder hinrichten, und machte so jede Hoffnung auf Erlösung von diesem Übel zunichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war kein einziger der Totenwächter mehr zugegen, als die verbliebenen vier entmachteten Anführer unseres Volkes den bitteren Entschluss fassten, JHARKENDAR aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg tobte in den Strassen, als die Heiler aufbrachen, um den einzigen Zugang zu unserem Tal für immer zu verschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=5&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 5: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRON, der Hohepriester KHARDIMON und ich selbst berieten in diesen Hallen über einen Weg, RHADEMES und das Schwert zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON und KHARDIMON waren der Meinung, RHADEMES mit vereinten Kräften im Kampf besiegen zu können. Doch ich kannte die Macht des Schwertes zu gut, um daran glauben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machte ich von meinem Recht Gebrauch, die Entscheidung der beiden anderen zu überstimmen. Ich beschloss stattdessen, RHADEMES mit einer List zu überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON folgte der Entscheidung des Rates. Er begab sich in den Tempel Adanos und schickte nach seinem Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hass seines Sohnes hatte schon solche Gestalt angenommen, dass RHADEMES in wilder Raserei in den Tempel stürmte, um seinen Vater zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erkannte unsere Pläne erst, als es für ihn zu spät war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON verschloss die heiligen Kammern des Tempels hinter sich, und RHADEMES war für alle Zeiten im Tempel gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)</id>
		<title>Hierarchien (Schrift)</title>
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				<updated>2011-02-04T21:39:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: falsche Skript-Quelle korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bandverzeichnis&lt;br /&gt;
|ANZAHL=5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
QUELLE=content\Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_Addon.d&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=1&lt;br /&gt;
|NAME=Die Kasten&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 1: Die Kasten&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
...denn nur den TOTENWÄCHTERN war es möglich die Ahnen zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Abwesenheit schmerzt tief. Ohne den Rat der Ahnen sind wir der Willkür unseres Volkes ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die HEILER wurden entsandt, das Portal zu versiegeln und den Schlüssel zu vernichten. Nur Adanos weiß, was mit ihnen geschah und ob sie ihr Ziel jemals erreichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KRIEGERKASTE ist vernichtet durch den Zorn Adanos. Das Herz des alten Kriegerfürsten ist gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die verbliebenen PRIESTER schüren noch die Hoffnung und predigen unablässig von der Wiederauferstehung unserer einst so prächtigen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wir, die GELEHRTEN, kennen die bittere Wahrheit. JHARKENDAR ist gefallen und wird im Strom der Zeit vergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
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|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 2: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war auf immer eingeschlossen im Tempel ADANOS, doch die Macht des Schwertes war nicht gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Einfluss war schon zu groß geworden. Das Morden in den Strassen wollte nicht enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADANOS Zorn war es, der alles beendete. Das Meer erhob sich über JHARKENDAR und überflutete die ganze Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur noch die höher gelegenen Tempel und Bauwerke waren nahezu unangetastet geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen, die diese Katastrophe überlebten, hatten nunmehr nicht mehr die Kraft, die Stadt wieder aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal von JHARKENDAR besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=3&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 3: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRONs Alter machte es ihm unmöglich, unser Heer zu führen. Und so bestanden die Priester auf ihrem Recht der Befehlsgewalt über ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wiesen ihn an, sein Amt niederzulegen und das Schwert weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf sollte seine Nachfolge bestimmen. Doch die Kaste der Krieger verweigerte dem Rat die Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger wollten sich nicht länger dem Rat der Fünf fügen und erwählten seinen Sohn RHADEMES zu ihrem neuen Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Stolz und Vertrauen in sein eigen Fleisch und Blut entschied QUARHODRON sich dazu, ihnen nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er überreichte das Schwert seinem Sohn in der Hoffnung, dass er es mit der gleichen starken Hand führen möge, wie er selbst es einst tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=4&lt;br /&gt;
|NAME=Rhademes&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 4: Rhademes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
RHADEMES war schwach. Der Wille des Schwertes übermannte ihn und machte ihn zu seinem Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid und die Grausamkeiten, die er in seiner Verblendung über unser Volk brachte, vermochten nicht einmal mehr die Heiler zu lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert erkannte schnell, das das Volk zu schwach war um seine Pläne zu durchkreuzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein die Macht unserer Ahnen konnte ihm noch gefährlich werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so ließ es RHADEMES alle Totenwächter verbannen oder hinrichten, und machte so jede Hoffnung auf Erlösung von diesem Übel zunichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war kein einziger der Totenwächter mehr zugegen, als die verbliebenen vier entmachteten Anführer unseres Volkes den bitteren Entschluss fassten, JHARKENDAR aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg tobte in den Strassen, als die Heiler aufbrachen, um den einzigen Zugang zu unserem Tal für immer zu verschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bibliographie Band|&lt;br /&gt;
BANDNUMMER=5&lt;br /&gt;
|NAME=Quarhodron&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Hierachie 5: Quarhodron&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
QUARHODRON, der Hohepriester KHARDIMON und ich selbst berieten in diesen Hallen über einen Weg, RHADEMES und das Schwert zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON und KHARDIMON waren der Meinung, RHADEMES mit vereinten Kräften im Kampf besiegen zu können. Doch ich kannte die Macht des Schwertes zu gut, um daran glauben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machte ich von meinem Recht Gebrauch, die Entscheidung der beiden anderen zu überstimmen. Ich beschloss stattdessen, RHADEMES mit einer List zu überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON folgte der Entscheidung des Rates. Er begab sich in den Tempel Adanos und schickte nach seinem Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hass seines Sohnes hatte schon solche Gestalt angenommen, dass RHADEMES in wilder Raserei in den Tempel stürmte, um seinen Vater zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erkannte unsere Pläne erst, als es für ihn zu spät war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARHODRON verschloss die heiligen Kammern des Tempels hinter sich, und RHADEMES war für alle Zeiten im Tempel gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Klaue_Beliars</id>
		<title>Die Klaue Beliars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Klaue_Beliars"/>
				<updated>2011-02-04T21:31:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:klaue_beliars.jpg|250px|right|thumb|Die Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
Die '''Klaue Beliars''' ist, wie der Name erahnen lässt, ein vom dunklen Gott [[Beliar]] geschaffenes Schwert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wesen und Geschichte der Klaue|Saturas über Wesen und Geschichte der Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzigartige Macht der Klaue liegt darin, dass sie sich den Fähigkeiten ihres Trägers anpasst. Eine schwache Person wird das Potential der Klaue nur zu einem geringen Teil abrufen können. In den Händen eines erfahrenen Helden dagegen entfaltet die Klaue ihre ganze Macht und wird zu einer furchterregenden Waffe. Dabei wird nicht die geringste Kraftanstrengung benötigt, um sie führen zu können. Die bemerkenswerteste Eigenschaft ist jedoch, dass auf den Gegner, wenn er von der Klaue getroffen wird, gelegentlich ein Blitz herniederfährt, der schwere Verletzungen verursacht und durch keinerlei Rüstung abzublocken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch um die Fähigkeiten dieses mächtigen Artefakts nutzen zu können, bedarf es der Zustimmung Beliars. Denn die Klaue hat einen eigenen Willen und einen eigenen Verstand und nur ihr Schöpfer Beliar ist dazu in der Lage, sie zum Gehorsam zu zwingen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wille der Klaue Beliars|Saturas über den Willen der Klaue Beliars]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einzig nach einem Gebet zum dunklen Gott ist es daher möglich, das Schwert zu führen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Gebet zu Beliar|Saturas über das Gebet zu Beliar]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Preis dafür ist hoch &amp;amp;mdash; Beliar verlangt nicht weniger als einen Teil der Lebenskraft des Trägers, bevor er ihm die Waffe gefügig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nur wer standhaft in seinem Glauben ist, wird die Klaue führen können, ohne von ihrem Willen und ihrer Bosheit überwältigt zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wesen und Geschichte der Klaue|Saturas über Wesen und Geschichte der Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Leidvoll erfahren musste dies das uralte Volk von [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]], das einst auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] beheimatet war. Deren Kriegsherr [[Quarhodron]] erbeutete die Klaue und überließ sie, nach seiner Abdankung, seinem Sohn und Nachfolger [[Rhademes]]. Dieser erlag dem bösen Willen des Schwertes und führte sein Volk so in einen Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wenigen verbliebenen Anführern der Stadt, darunter Quarhodron und der Hohepriester [[Khardimon]], gelang es, Rhademes zusammen mit der Klaue im [[Adanostempel]] der Jharkendar einzusperren, auf dass die Waffe nie wieder das Tageslicht erblicke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hierachien (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den Untergang ihres Volkes konnten sie so aber nicht verhindern, denn [[Adanos]] selbst ließ im Zorn eine mächtige Flut über sie kommen und versenkte die ganze Stadt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nefarius]] berichtet in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] über den Untergang des alten Volkes; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Jahre später, als die Existenz des alten Volkes in Vergessenheit geraten war und das Wasser die Ruinen der Stadt längst wieder freigegeben hatte, gelang es dem Banditenanführer [[Raven]] unter dem Befehl Beliars selbst, die Schutzzauber des Tempels zu überwinden und die Klaue zu erbeuten, um mit ihr die Armee des dunklen Gottes bis aufs [[Midland|Festland]] zu führen und die Menschen zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Raven im Adanostempel (Dialog)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch noch bevor Raven den Tempel verlassen konnte, wurde er vom [[Held (Gothic)|Helden]] gestellt, der ihn im Zweikampf bezwang und die Klaue an sich nahm. Er musste nun darüber entscheiden, die Klaue selbst im Kampf gegen das Böse zu verwenden oder sie vom Wassermagier [[Saturas]] im Meer versenken zu lassen, um sie für alle Zeit unschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tal der Erbauer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beliar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Klaue_Beliars</id>
		<title>Die Klaue Beliars</title>
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				<updated>2011-02-04T21:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: vollständig überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:klaue_beliars.jpg|250px|right|thumb|Die Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
Die '''Klaue Beliars''' ist, wie der Name erahnen lässt, ein vom dunklen Gott [[Beliar]] geschaffenes Schwert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wesen und Geschichte der Klaue|Saturas über Wesen und Geschichte der Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzigartige Macht der Klaue liegt darin, dass sie sich den Fähigkeiten ihres Trägers anpasst. Eine schwache Person wird das Potential der Klaue nur zu einem geringen Teil abrufen können. In den Händen eines erfahrenen Helden dagegen entfaltet die Klaue ihre ganze Macht und wird zu einer furchterregenden Waffe. Dabei wird nicht die geringste Kraftanstrengung benötigt, um sie führen zu können. Die bemerkenswerteste Eigenschaft ist jedoch, dass auf den Gegner, wenn er von der Klaue getroffen wird, gelegentlich ein Blitz herniederfährt, der schwere Verletzungen verursacht und durch keinerlei Rüstung abzublocken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch um die Fähigkeiten dieses mächtigen Artefakts nutzen zu können, bedarf es der Zustimmung Beliars. Denn die Klaue hat einen eigenen Willen und einen eigenen Verstand und nur ihr Schöpfer Beliar ist dazu in der Lage, sie zum Gehorsam zu zwingen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wille der Klaue Beliars|Saturas über den Willen der Klaue Beliars]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einzig nach einem Gebet zum dunklen Gott ist es daher möglich, das Schwert zu führen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Gebet zu Beliar|Saturas über das Gebet zu Beliar]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Preis dafür ist hoch &amp;amp;mdash; Beliar verlangt nicht weniger als einen Teil der Lebenskraft des Trägers, bevor er ihm die Waffe gefügig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nur wer standhaft in seinem Glauben ist, wird die Klaue führen können, ohne von ihrem Willen und ihrer Bosheit überwältigt zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Klaue Beliars (Dialog)#Wesen und Geschichte der Klaue|Saturas über Wesen und Geschichte der Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Leidvoll erfahren musste dies das uralte Volk von [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]], das einst auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] beheimatet war. Deren Kriegsherr [[Quarhodron]] erbeutete die Klaue und überließ sie, nach seiner Abdankung, seinem Sohn und Nachfolger [[Rhademes]]. Dieser erlag dem bösen Willen des Schwertes und führte sein Volk so in einen Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wenigen verbliebenen Anführern der Stadt, darunter Quarhodron und der Hohepriester [[Khardimon]], gelang es, Rhademes zusammen mit der Klaue im [[Adanostempel]] der Jharkendar einzusperren, auf dass die Waffe nie wieder das Tageslicht erblicke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hierachien (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den Untergang ihres Volkes konnten sie so aber nicht verhindern, denn [[Adanos]] selbst ließ im Zorn eine mächtige Flut über sie kommen und versenkte die ganze Stadt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nefarius]] berichtet in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] über den Untergang des alten Volkes; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Jahre später, als die Existenz des alten Volkes in Vergessenheit geraten war und das Wasser die Ruinen der Stadt längst wieder freigegeben hatte, gelang es dem Banditenanführer [[Raven]] unter dem Befehl Beliars selbst, die Schutzzauber des Tempels zu überwinden und die Klaue zu erbeuten, um mit ihr die Armee des dunklen Gottes bis aufs [[Midland|Festland]] zu führen und die Menschen zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Raven im Adanostempel (Dialog)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch noch bevor Raven den Tempel verlassen konnte, wurde er vom [[Held (Gothic)|Helden]] gestellt, der ihn im Zweikampf bezwang und die Klaue an sich nahm. Er musste nun darüber entscheiden, die Klaue selbst im Kampf gegen das Böse zu verwenden oder sie vom Wassermagier [[Saturas]] im Meer versenken zu lassen, um sie für alle Zeit unschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spruchrollen</id>
		<title>Spruchrollen</title>
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				<updated>2011-02-04T20:04:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &amp;quot;Artefakte&amp;quot; entlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:spruchrollen.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Arten magische Kräfte zu nutzen. Neben dem Tragen von magischen Artefakten, der Nutzung von [[Runen]] und der Kenntnis um das alte Wissen gibt es auch die Möglichkeit Magie mit '''Spruchrollen''' zu bewirken. Diese benötigen zwar anders als Artefakte immer noch [[Magie|Mana]], aber in weit geringen Umfang als wenn man vergleichbare Sprüche durch Runen bewirken wollte. Im Gegensatz zu den genannten Alternativen sind Spruchrollen jedoch Einweg-Zauber, das heißt, dass sie nach einmaliger Verwendung nicht mehr nutzbar sind. Aufgrund der geringen Anforderungen eignen sich Spruchrollen vorallem für Nicht-Magier, die von den geistigen Fähigkeiten her nicht in der Lage sind Runen zu nutzen. Aufgrund der überzeugenden Wirkung der Spruchrollen sind dies eaber meist nicht besonders billig. Im übrigen verfügen nicht nur Menschen sondern auch Orks über das Wissen Spruchrollen anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schattenzepter</id>
		<title>Schattenzepter</title>
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				<updated>2011-02-04T20:04:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &amp;quot;Artefakte&amp;quot; entlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schattenzepter ist ein Artefakt, das in der einer Ruine in der Nähe von [[Geldern]] lag. Der Ork [[Nemrok]] bat den [[Der Gothic-Held|Helden]] ihm das Zepter zu bringen. Allerdings scheint das Zepter nutzlos zu sein, der Held durfte es jedenfalls behalten. Wo es heute ist ist nicht bekannt. Interessant ist auch die grosse Anzahl an [[Schattenläufer]]n, die sich in der Nähe des Zepters befanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Artefakte_Adanos%27</id>
		<title>Artefakte Adanos'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Artefakte_Adanos%27"/>
				<updated>2011-02-04T20:02:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &amp;quot;Artefakte&amp;quot; entlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Artefakte Adanos' (auch als &amp;quot;Göttliche Artefakte&amp;quot; bekannt) sind, oder besser gesagt waren, 5 mächtige Artefakte. Vermutlich wurden sie von [[Adanos]] selbst geschaffen, um den Menschen zu helfen, das Gleichgewicht zwischen [[Beliar]] und [[Innos]] zu erhalten. Genaues über sie ist unklar, jedoch kann man vermuten, dass Adanos die Artefakte dem &amp;quot;Alten Volk&amp;quot; gab. Wahrscheinlich übergab Adanos die Artefakte ihnen, da sie weitaus stärker waren als die Kultur von [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]] und zudem direkt auf dem Festland, dem sogenannten [[Midland]] lebten, genauer gesagt in [[Varant (Land)|Varant]]. Allerdings begann das Alte Volk bald, sich gegenseitig zu bekämpfen, woran wahrscheinlich Beliar schuld war. Da die Artefakte zu viel Macht hatten, mussten sie versteckt werden, noch bevor Adanos selbst den Krieg mit einer Flut beendete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos Ringe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos fertigte zwei Ringe. Einer davon vermochte die Lebenskraft seines Trägers erheblich zu steigern, der andere dessen [[Magie|magische]] Energie. Der Ring, der die Lebenskraft steigerte, wurde im [[Tempel Ben Sala]], der in der Nähe der Stadt [[Ben Sala]] liegt, versteckt, vermutlich vom Priester [[Yugul]]. Da allerdings die Flut eintraf und Yugul im Tempel gefangen war, starb er und wurde zu einem [[Untote]]n, zusammen mit allen anderen, die sich zu dem Zeitpunkt im Tempel aufhielten. Allerdings gelang es dem [[Assassinen]] [[Basir]], den Tempel mit Hilfe der 5 Schlüssel zu öffnen. Er stahl das Artefakt, wodurch Yugul und die anderen Untoten in Zorn gerieten und in der Umgebung des Tempels wüteten. Der [[Der Gothic-Held|Held]] vernichtete Yugul zusammen mit [[Dolok]]. Basir nahm den Ring mit nach [[Myrtana]], allerdings wurde er dort von Rebellen überfallen, die ihm den Ring abnahmen. Sie brachten den Ring zu dem [[Paladine|Paladin]] [[Roland]], der ihn an [[Gorn]] weitergab, damit dieser mit einigen anderen Rebellen den [[Dämon von Gotha]] in der Stadt [[Gotha]] beseitigen würde. Gorn scheiterte jedoch, und der [[Dämonen|Dämon]] bemächtigte sich des Ringes. Später vernichteten der Held und Gorn den Dämon und der Held nahm den Ring an sich. Der Ring, der die magische Kraft steigert, sollte von [[Akasha]] versteckt werden, allerdings kam die Flut noch bevor er ihn verstecken konnte. So nahm er ihn mit nach [[Nordmar (Land)|Nordmar]], wo er später den [[Feuerclan]] gründete. Als er starb, wurde er in einem Ahnengrab beigesetzt und seine Geschichte in den &amp;quot;Chroniken der Herrschaft&amp;quot; im Kloster von Nordmar niedergeschrieben. Als die [[Orks]] nach Nordmar kamen, erwachte Akasha wieder und griff alles an, was ihm sich näherte. Der Ring ist somit das einzige Artefakt in Nordmar. Der Held bezwang Akascha schließlich und nahm den Ring an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos Amulett== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amulett von Adanos wurde in einem Tempel in Myrtana versteckt und später von den Orks in [[Trelis]] gefunden. Damit war es das einzige Artefakt in Myrtana und auch das einzige, das von den Orks gefunden wurde. In Trelis wurde es vorerst von [[Vak]], dem Anführer der Orks in Trelis, aufbewahrt. Allerdings übergab er es dem Helden im Austausch gegen 50.000 Goldstücke, die er dringend benötigte, um die vertraglichen Pflichten der Orks gegenüber den Assassinen einhalten zu können. Es hält sich jedoch auch das Gerücht, dass der Held Vak tötete, um an das Amulett zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos Krone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos Krone wurde im Tempel von [[Mora Sul]] versteckt. [[Kalesch]], der Anführer der Orks, die den Tempel fanden, besaß einen Schlüssel zum Tempel. Die übrigen waren im Besitz verschiedener Personen. Einer war im Besitz des [[Söldner]]s [[Kirk]]. Der Held tötete Kirk, als dieser ihn zu einigen [[Wüstenräuber]]n und somit in eine Falle lockte und nahm den Schlüssel an sich. [[Gonzales]] besaß einen anderen Schlüssel. Ob der Held den Schlüssel kaufte oder Gonzales tötete, um an den Schlüssel zu gelangen, ist unklar. Ein weiterer Schlüssel befand sich im Besitz des Sklaven [[Yussuf]]. Dieser hatte ihn während der Ausgrabungsarbeiten am Tempel von Mora Sul gestohlen, übergab ihn aber dem Helden, nachdem dieser versprochen hatte, ihn im Ausgleich zu verschonen. Mit vier Schlüsseln im Gepäck kehrte der Held zu Kalesch zurück. Dieser ging auf den Helden los, da er den Tempel nun selber öffnen wollte, um Ruhm und Ehre für sich zu beanspruchen. Doch der Held ging aus diesem Zweikampf als Sieger hervor, öffnete seinerseits den Tempel und stieß bei dessen Erkundung schließlich auf Adanos Krone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos Robe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos Gewand wurde im [[Tempel Al Shedim]] versteckt. Die Schlüssel zum Tempel wurden rings um den Tempel versteckt. [[Lester]] und [[Saturas]] fanden je einen Schlüssel, den sie dem Held gaben. Die anderen fand er selbst. Er tötete die Orks am Tempel, auch ihren Anführer [[Tamkosch]]. Im Tempel stieß er, von Untoten gut bewacht, auf Adanos Robe, die aus einem schweren, weißen Stoff gefertigt worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was mit den Artefakten geschah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held alle 5 Artefakte hatte, offenbarte ihm [[Xardas]] seinen Plan. Er war sein Ziel, die Artefakte im Schmelzofen des [[Hammerclan]]s zu zerstören, da er der Meinung war, nur so den Krieg der Götter beenden zu können. Die gesamte göttliche Macht sollte aus der Welt entfernt werden. Also säuberte der Held, zusammen mit einigen Barbaren, die Höhle, in der sich der Schmelzofen befand. Er erhöhte die Leistung des Schmelzofens mit einem [[Foki|Fokus]], der sich noch in Xardas Besitz befand, und warf die Artefakte hinein, wodurch sie vollständig zerstört wurden. Danach verließ der Held die Welt zusammen mit Xardas durch ein geheimes Felsenportal, das er mit Hilfe des [[Zepter von Varant|Zepters von Varant]] und dem [[Stab des ewigen Wanderers]] aktivieren konnte. Diese beiden Artefakte hatte er zuvor [[Rhobar II.]] und [[Zuben]] abgenommen. Dadurch, dass der Held und Xardas beim Verlassen der Welt diese beiden Artefakte mit sich nahmen, sowie dem Umstand, dass Rhobar II. und Zuben zu diesem Zeitpunkt nicht mehr am Leben waren, wurde ihr gemeinsames Ziel, alle göttliche Macht aus der Welt zu entfernen, schließlich erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Artefakte Adanos' (Dialog)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschmeide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adanos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bild fehlt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilwurzel</id>
		<title>Heilwurzel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilwurzel"/>
				<updated>2011-02-04T19:46:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Weiterleitung auf Heilpflanzen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Heilpflanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilkraut</id>
		<title>Heilkraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilkraut"/>
				<updated>2011-02-04T19:45:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Weiterleitung auf Heilpflanzen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Heilpflanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alchemie</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alchemie"/>
				<updated>2011-02-04T19:44:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: Begriffsklärungshinweis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis|Zu den gleichnamigen Schriftstücken in Gothic II siehe [[Alchemie (Schrift)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:alchemie.jpg|250px|right|thumb|Der Held übt sich in der Kunst der Alchemie.]]&lt;br /&gt;
Bei der Kunst der [[Alchemie]] verstärkt man durch die Kombination von verschiedenen Ingredenzien vorhandene Eigenschaften von Kräutern, Pflanzen, Mineralien und tierischen Materialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alchemist verwendet einen [[Feldknöterich]] zusammen mit einer anderen Pflanze um leben- bzw. manaregenerierende Tränke und Tränke von temporärer Wirkung herzustellen. Für Tränke mit permanenter Wirkung wird der [[Kronstöckel]] verwendet. Die Wirkung des Trankes hängt maßgeblich von den Eigenschaften der verwendeten Zutaten ab. Wenn der gewünschte Effekt nicht in dem Kraut steckt, kann es diesen auch nicht in Trankform hervorrufen. Abgesehen von diesen Grundwissen lassen sich auch Tränke brauen, deren Zubereitung in kein allgemeines Schema passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Verarbeitung zu Tränken gibt es auch die Möglichkeit, Wirkstoffe über die Lunge aufzunehmen. Hierzu werden meistens Kräuter getrocknet und zu [[Tabak]] weiterverarbeitet. Am bekanntesten ist hierbei das [[Sumpfkraut]], das pur sowie als Stengel den Geist des Konsumenten betört. Es läßt sich auch schmackhafter Tabak ohne Wirkung anfertigen, der bei Händlern gute Preise erzielen kann. Auch die Herstellung von Rum fällt unter die Alchemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen der Alchemie umfasst somit die Kenntnis über die Wirkung von Stoffen als auch das Wissen um die bestmöglichsten Wege, diese Effekte zu verstärken. Zwar wirken die Kräuter meist auch ohne eine Weiterverarbeitung, jedoch ist der hervorgerufene Effekt meist weniger intensiv, so dass der Gebrauch in nicht optimierter Form eine Verschwendung darstellt. Wichtigstes Handwerksmittel für die Bearbeitung von Wirkstoffen ist die Laborwasserflasche, ohne die man keinen Trank brauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der bekannten Ingredenzien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiltränke ===&lt;br /&gt;
* [[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
* [[Heilkraut]]&lt;br /&gt;
* [[Heilwurzel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manatränke ===&lt;br /&gt;
* [[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerkraut]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerwurzel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschwindigkeitstränke ===&lt;br /&gt;
* [[Snapperkraut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärketränke ===&lt;br /&gt;
* [[Drachenwurzel]]&lt;br /&gt;
* [[Drachenei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschicklichkeitstränke ===&lt;br /&gt;
* [[Goblinbeeren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Embarla Firgasto ===&lt;br /&gt;
* [[Drachenei]], [[Schwarze Perle]], [[Schwefel]] (wirken nur gemeinsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* [[Blutfliegenstachel]], [[Roter Tränenpfeffer]] - für ein Elixier der Geistesveränderung (wirken nur gemeinsam)&lt;br /&gt;
* [[Minecrawlersekret]] - für ein Minecrawlerelixier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Roh- und Wirkstoff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sequelsystematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Räumliche Systematik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Fleischwanzen</id>
		<title>Diskussion:Fleischwanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Fleischwanzen"/>
				<updated>2011-02-01T15:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Info: Insekten haben 6 Beine. Fleischwanzen 10. (Zumindest in G1, G2) --[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:45, 17. Sep. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist die Fleischwanze unter &amp;quot;Krebse&amp;quot; gekommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil die Kategorie sonst leer wäre. :D Im Ernst, Fleischwanzen sehen aus wie große Asseln. Und Asseln gehören zu den Krebsen. Wenn du einen besseren Vorschlag hast, nur raus damit.--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 15:30, 1. Feb. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Vatras</id>
		<title>Diskussion:Vatras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Vatras"/>
				<updated>2011-02-01T11:21:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wo kommt Vatras in Gothic I vor? --[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 18:32, 31. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
:Nirgends. Ich hab ihn aus der Kategorie rausgenommen.--[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 11:21, 1. Feb. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Vatras</id>
		<title>Vatras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Vatras"/>
				<updated>2011-02-01T11:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:vatras.jpg|250px|right|thumb|Vatras predigt in seinem Schrein]]&lt;br /&gt;
'''Vatras''' ist ein Priester [[Adanos]], der in der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] seine Zeit mit predigen verbrachte. Er ist/war der Vorsitzende des [[Ring des Wassers|Rings des Wassers]] und ein guter Freund des [[Feuermagier]]s [[Daron]]. Er stellte sich dem Volk als Lehrer für die [[Magie|magische]] Macht zur Verfügung, außerdem berichtete er auf Anfrage über die Götter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war es, der die Idee hatte, ein Umkehrritual zu vollziehen, um das beschädigte [[Auge Innos']] zu reparieren und neu zu weihen. Dafür verlangte er die Hilfe eines Priesters [[Innos]] und eines Mannes, der der Magie [[Beliar]]s kundig ist. Des Weiteren stellte er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en ein magisches Artefakt zur Verfügung, ein Erzamulett des suchenden Irrlichtes. Später begleitete er den [[Der Gothic-Held|Held]]en nach [[Irdorath]] und kämpfte dort gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Vernichtung des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] segelte er zusammen mit den anderen Abenteurern auf der [[Esmeralda]] zum Festland. Dort angekommen begab er sich zurück zu den [[Nomaden]], seinem Volk, wurde unterwegs allerdings von den [[Assassinen]] festgenommen. Der [[Der Gothic-Held|Held]] befreite ihn aus dem Gefängnis in [[Lago]] und begleitete ihn zu den [[Nomaden]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Wassermagier]] nahmen bei den [[Nomaden]] wieder ihre alte Stellung als spirituelle Führer ein. Außerdem untersuchen sie jetzt die Ruinen des &amp;quot;Alten Volkes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gonzales]], ein Assassinenherrscher, befahl seine Hinrichtung, ob sie durchgeführt wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
{{Wassermagier}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nomaden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Angar</id>
		<title>Angar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Angar"/>
				<updated>2010-12-31T18:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:KolonieAngar52.PNG|251px|right|thumb|Angar im Sektenlager]]&lt;br /&gt;
[[Bild:AngarMoraSul.jpg|251px|right|thumb|Angar in Mora Sul]]&lt;br /&gt;
'''Angar''', der während seiner Zeit bei der Sumpfbruderschaft den Titel '''Cor''' trug, schloss sich in der [[Barriere]] dem heiligen Mann [[Y'berion]] an. Zusammen mit [[Cor Kalom|Kalom]] und Y'berion baute er das [[Sumpflager]] auf. Dort wurde er zum Anführer der Templer, der Elitekrieger der Bruderschaft des Schläfers. Er selbst war auch für die Sicherheit Y'Berions zuständig&amp;lt;ref&amp;gt;Angar auf die Frage, warum er nicht selbst zum Orkfriedhof gehe; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Viele seiner Templer fielen im Kampf gegen die Orks im [[Orks - Khorinis-Orks#Orkfriedhof|Orkfriedhof]]&amp;lt;ref&amp;gt;Baal Lukor im Orkfriedhof auf die Frage, was mit den Templern passiert sei; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, in die sie der [[Schläfer]] gelockt hatte. Den [[Der Gothic-Held|Held]]en schickte er diesen zur Verstärkung&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Ork Friedhof&amp;quot;; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, doch er kam zu spät. Nachdem Y'Berion trotz größter Bemühungen des Helden&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Heilkräuter für Y'berion&amp;quot;; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; umgekommen war und sich der verblendete Kalom auf die Suche nach dem Schläfer gemacht hatte, übernahm Angar die Leitung und Führung des Sumpflagers. Er legte nun alle Hoffnungen in den Ausbruchsplan des [[Neues Lager|Neuen Lagers]], so wie es Y'berions letzter Wunsch war. Dem Helden übergab er den Schlüssel zu Kaloms Truhe, in der sich [[Almanach (Schrift)|Almanach]] und der [[Foki|Fokus]] von der Bergklippe befanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Dialog mit Angar nach Y'berions Tod; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fall der Barriere kamen Panik und Wahnsinn über die Bruderschaft. Während die meisten Mitglieder wie von Sinnen in die Wildnis stürmten&amp;lt;ref&amp;gt;Angar in der Burg im Minental auf die Frage, was mit den anderen aus dem Sumpflager passiert sei; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, versteckte sich Angar, zwar ebenfalls von Angst gepackt, aber noch bei Verstand, zunächst in den Bergen. Von Alpträumen und Kopfschmerzen geplagt, machte er sich später auf, den Ursachen für seine Qual auf die Spur zu kommen und kämpfte sich bis zur [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] durch, ohne rechte Erinnerung daran, wie genau er dorthingekommen war&amp;lt;ref&amp;gt;Angar in der Burg im Minental auf die Frage, wie er dorthingekommen sei; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dort spielte er zunächst mit dem Gedanken, sich den [[Drachenjäger]]n anzuschließen und mit ihnen gemeinsam die [[Drachen]] zu bekämpfen&amp;lt;ref&amp;gt;Angar in der Burg im Minental auf die Frage, was er nun tun wolle; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, entschied sich allerdings dagegen, nachdem ihm klarwurde, dass die Drachenjäger keine eingeschworene Gemeinschaft ähnlich der der Bruderschaft bildeten, sondern &amp;quot;ein wild zusammengewürfelter Haufen von Idioten&amp;quot; waren&amp;lt;ref&amp;gt;Angar beim [[Stonehenge (G1)|Stonehenge]] auf die Frage, ob er sich nicht den Drachenjägern anschließen wollte; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Einzig die Suche nach seinem verlorenen Amulett hielt ihn nun noch im Minental. Nachdem er dieses mit Hilfe des [[Der Gothic-Held|Held]]en zurückerhalten hatte&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Angar's Amulett&amp;quot;; {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, verließ er das verwüstete Tal endgültig und ließ sich auf [[Bengar]]s Hof nieder. Dort ließen Angars Kopfschmerzen zwar nach, verschwanden jedoch nicht&amp;lt;ref&amp;gt;Angar auf Bengars Hof in Khorinis beim ersten Gespräch dort; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, und so nutzte er erleichtert das Angebot des Helden, gemeinsam mit ihm [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] (und damit das Minental) hinter sich zu lassen und nach [[Irdorath]] zu segeln&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Ohne Mannschaft keine Reise&amp;quot;; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dort, in der Lagerstätte des Feindes, wurden die Schmerzen aber im Gegenteil zunächst &amp;quot;unerträglich&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Angar auf dem Schiff auf Irdorath auf die Frage, wie es ihm gehe; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; - weshalb Angar es in seiner Verzweiflung als einziges Mitglied der Schiffsbesatzung wagte, den Helden auf einem Teil seines Weges auf Irdorath zu begleiten -, ehe sie mit dem Tod des [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] verschwanden&amp;lt;ref&amp;gt;Dialog mit Angar nach dem Tod des Untoten Drachen; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unklar bleibt, ob Angar ohne diesen Sieg dem Einfluss des Feindes früher oder später ebenso erlegen und zu einem [[Suchende]]n geworden wäre, wie die meisten ehemaligen Mitglieder der Bruderschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angar begleitete den Helden zum Festland und wanderte anschließend nach [[Mora Sul]]. Von den [[Assassinen]] ließ er sich den zweihändigen Kampf beibringen und später wurde er nach zahlreichen Kämpfen zum neuen Arenachampion, allerdings nicht für sehr lange, da der Held ihm diesen Titel nach seiner Ankunft in der Stadt nach gewonnenem Kampf abnahm.  Später verließ er Mora Sul und ging ins Exil.&lt;br /&gt;
Er lebt jetzt zurückgezogen in den Ruinen von [[Varant (Land)|Varant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Varant]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Templer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Adanostempel</id>
		<title>Adanostempel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Adanostempel"/>
				<updated>2010-12-31T11:43:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:adanostempel2.jpg|250px|right|thumb|Die Ruine des Adanostempels im Herrenhaus der Krieger, zur Zeit des Banditenlagers]]&lt;br /&gt;
Der '''Adanostempel''' der [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]] diente diesen lange Zeit als Sitz der Anführer der [[Kasten|Kriegerkaste]]. Der oberste Kriegsherr des alten Volkes zum Zeitpunkt seines Untergangs, [[Rhademes]], residierte hier genau wie sein Vater und Amtsvorgänger [[Quarhodron]] vor ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel liegt im Osten des [[Jharkendar (Tal)|Tals der Erbauer]] auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und war das größte der fünf Herrenhäuser, die das alte Volk erbaut hatte, und ist bis in die heutige Zeit die wohl sicherste Festung der Region&amp;lt;ref&amp;gt;Riordian beschreibt das Herrenhaus der Krieger so, wenn man ihm berichtet, dass Raven es als Unterschlupf nutzt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Heute muss auf dem Weg zu der Schlucht, in der die Ruine des Herrenhauses zu finden ist, zusätzlich noch ein ausgedehnter Sumpf durchquert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhademes Gefängnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Rhademes unter dem Einfluss der [[Klaue Beliars]] dem Wahnsinn verfiel, entschieden sein Vater Quarhodron und die anderen beiden verbliebenen Mitglieder des Rates der Fünf&amp;lt;ref&amp;gt;die verbliebenen Mitglieder des Rates waren der Hohepriester Khardimon und der Anführer der Kaste der Gelehrten, dessen Name nirgends erwähnt wird; in [[Hierachien (Schrift)]] wird auch Quarhodron zu dem Zeitpunkt noch (oder wieder) zu den Mitgliedern des Rates gezählt, obwohl dieses Amt formal sein Sohn Rhademes als Führer der Kriegergilde hätte innehaben müssen&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Führer Jharkendars, ihn mitsamt der Klaue in den Tempel einzusperren und dort für alle Zeiten gefangen zu halten. Mit einer List lockte Quarhodron seinen Sohn in den Tempel und versiegelte mit Hilfe des Hohepriesters Khardimon die Tore hinter ihm magisch. Somit wussten nur diese beiden, mit welchem Losungswort die Pforte wieder zu öffnen wäre, doch keiner von ihnen überlebte das Ritual&amp;lt;ref&amp;gt;[[Farbige Steintafeln (Schrift)|Violette Steintafel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hierachien (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Untergang konnte das alte Volk dennoch nicht bewahrt werden. Rhademes verstarb schließlich im Tempel, doch sein Geist wanderte auch danach noch ruhelos durch die Kammern Adanos'.&amp;lt;ref&amp;gt;in der dritten Kammer Adanos begegnet ihm der Held; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kammern Adanos' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass die Klaue Beliars jemals wieder aus dem Tempel geborgen werden würde, bauten die drei Ratsmitglieder zusätzliche Fallen in den Tempel, die sogenannten &amp;quot;Kammern Adanos'&amp;quot;, die allen Eindringlingen den Tod bringen sollten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Farbige Steintafeln (Schrift)]], hier sind auch die Erbauer der jeweiligen Fallen aufgelistet; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schalterrätsel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem magisch verschlossenen Eingangstor liegt eine Vorkammer, von der aus zwei versperrte Gänge abführen. Nur einer von beiden lässt sich öffnen, indem die in die Wände eingelassenen Schalter in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden. Das Betätigen der falschen Schalter lässt schwere Metallspitzen auf den Eindringling herabstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die erste Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Kammer Adanos' ist eine große runde Halle. Fünf Gänge führen in fünf verschiedene Richtungen von ihr ab, nur einer von ihnen führt zur nächsten Kammer. Drei der anderen Gänge wurden mit tödlichen Fallen versehen, ein weiterer endet in einer Sackgasse.&lt;br /&gt;
Diese Falle wurde vom Anführer der Kaste der Gelehrten erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die zweite Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Kammer Adanos', die nur schwach beleuchtet ist, führt der Weg über mehrere Steinplatten. Nur einige von ihnen bieten sicheren Halt und bilden einen Pfad. Ein Eindringling, der auf eine falsche Platte tritt, bricht hindurch und wird von Metallstacheln aufgespießt. Nur die Schwelle hinter der letzten festen Steinplatte des Pfades kann gefahrlos überquert werden.&lt;br /&gt;
Diese Falle erbaute der Hohepriester [[Khardimon]], Anführer der Kaste der Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Kammer Adanos' ist ein quadratischer Raum, an dessen Wänden eine Vielzahl von Hebeln angebracht wurden. Jeder der Hebel öffnet die Tür zur nächsten Kammer. Und jeder der Hebel löst auch die Falle aus, die fast in der gesamten Kammer Metallspitzen aus dem Boden schießen lässt. Nur bei einem der Hebel ist man vor der Falle geschützt.&lt;br /&gt;
Der Erbauer dieser Falle war Quarhodron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die letzte Kammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine weitere, allerdings fallenlose Kammer führt der Weg zum Herzen des Tempels, das aus einem großen runden Raum besteht, an dessen Ende sich ein Altar befindet. Dahinter wurde eine Geheimtür versteckt, die zu einem Teleportstein führt, der direkt vor den Tempel teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Bau der Fallen wurden vom Anführer der Kaste der Gelehrten mehrere Steintafeln verfasst, die in den Ruinen der fünf Herrenhäuser aufbewahrt worden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;ihr Inhalt ist zu finden unter [[Farbige Steintafeln (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wer sie zu finden vermag, kann ihnen versteckte Hinweise entnehmen, wie die Fallen lebend zu überwinden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raven und die Klaue Beliars ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung, dass das Aufeinanderprallen von Beschwörungen auf mächtige Magie für die Erdbeben verantwortlich ist, beim ersten Gespräch mit dem Helden in Jharkendar &amp;amp;mdash; das bestätigt sich später, als Raven das Tor geöffnet hat und die Erdbeben enden; im selben Gespräch erklärt er, dass das Erwachen der Steinwächter eine Abwehrreaktion des Tempels darstellt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dann gelang es Raven, das Grab des Priesters zu entdecken, Khardimons Geist zu beschwören und ihn dazu zu bringen, das Losungswort zu verraten&amp;lt;ref&amp;gt;von der erfolgreichen Beschwörung erzählt [[Crimson]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Im Tempel nahm er die Klaue in Besitz und drang bis zur letzten Kammer vor, wo er vom Helden, der die Tempelpforte mit Hilfe des Geistes von Quarhodron ebenfalls öffnen konnte&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Die Macht der Totenwächter (Tagebucheintrag)|Die Macht der Totenwächter]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, vorgefunden wurde und von diesem schließlich auch besiegt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Architektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tal der Erbauer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adanos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Adanostempel</id>
		<title>Adanostempel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Adanostempel"/>
				<updated>2010-12-30T23:53:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:adanostempel2.jpg|250px|right|thumb|Die Ruine des Adanostempels im Herrenhaus der Krieger, zur Zeit des Banditenlagers]]&lt;br /&gt;
Der '''Adanostempel''' der [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]] diente diesen lange Zeit als Sitz der Anführer der [[Kasten|Kriegerkaste]]. Der oberste Kriegsherr des alten Volkes zum Zeitpunkt seines Untergangs, [[Rhademes]], residierte hier genau wie sein Vater und Amtsvorgänger [[Quarhodron]] vor ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel liegt im Osten des [[Jharkendar (Tal)|Tals der Erbauer]] auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und war das größte der fünf Herrenhäuser, die das alte Volk erbaut hatte, und ist bis in die heutige Zeit die wohl sicherste Festung der Region&amp;lt;ref&amp;gt;Riordian beschreibt das Herrenhaus der Krieger so, wenn man ihm berichtet, dass Raven es als Unterschlupf nutzt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Heute muss auf dem Weg zu der Schlucht, in der die Ruine des Herrenhauses zu finden ist, zusätzlich noch ein ausgedehnter Sumpf durchquert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhademes Gefängnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Rhademes unter dem Einfluss der [[Klaue Beliars]] dem Wahnsinn verfiel, entschieden sein Vater Quarhodron und die anderen beiden verbliebenen Mitglieder des Rates der Fünf&amp;lt;ref&amp;gt;die verbliebenen Mitglieder des Rates waren der Hohepriester Khardimon und der Anführer der Kaste der Gelehrten, dessen Name nirgends erwähnt wird; in [[Hierachien (Schrift)]] wird auch Quarhodron zu dem Zeitpunkt noch (oder wieder) zu den Mitgliedern des Rates gezählt, obwohl dieses Amt formal sein Sohn Rhademes als Führer der Kriegergilde hätte innehaben müssen&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Führer Jharkendars, ihn mitsamt der Klaue in den Tempel einzusperren und dort für alle Zeiten gefangen zu halten. Mit einer List lockte Quarhodron seinen Sohn in den Tempel und versiegelte mit Hilfe des Hohepriesters Khardimon die Tore hinter ihm magisch. Somit wussten nur diese beiden, mit welchem Losungswort die Pforte wieder zu öffnen wäre, doch keiner von ihnen überlebte das Ritual&amp;lt;ref&amp;gt;[[Farbige Steintafeln (Schrift)|Violette Steintafel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hierachien (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Untergang konnte das alte Volk dennoch nicht bewahrt werden. Rhademes verstarb schließlich im Tempel, doch sein Geist wanderte auch danach noch ruhelos durch die Kammern Adanos'.&amp;lt;ref&amp;gt;in der dritten Kammer Adanos begegnet ihm der Held; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kammern Adanos' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass die Klaue Beliars jemals wieder aus dem Tempel geborgen werden würde, bauten die drei Ratsmitglieder zusätzliche Fallen in den Tempel, die sogenannten &amp;quot;Kammern Adanos'&amp;quot;, die allen Eindringlingen den Tod bringen sollten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Farbige Steintafeln (Schrift)]], hier sind auch die Erbauer der jeweiligen Fallen aufgelistet; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schalterrätsel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem magisch verschlossenen Eingangstor liegt eine Vorkammer, von der aus zwei versperrte Gänge abführen. Nur einer von beiden lässt sich öffnen, indem die in die Wände eingelassenen Schalter in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden. Das Betätigen der falschen Schalter lässt schwere Metallspitzen auf den Eindringling herabstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die erste Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Kammer Adanos' ist eine große runde Halle. Fünf Gänge führen in fünf verschiedene Richtungen von ihr ab, nur einer von ihnen führt zur nächsten Kammer. Drei der anderen Gänge wurden mit tödlichen Fallen versehen, ein weiterer endet in einer Sackgasse.&lt;br /&gt;
Diese Falle wurde vom Anführer der Kaste der Gelehrten erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die zweite Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Kammer Adanos', die nur schwach beleuchtet ist, führt der Weg über mehrere Steinplatten. Nur einige von ihnen bieten sicheren Halt und bilden einen Pfad. Ein Eindringling, der auf eine falsche Platte tritt, bricht hindurch und wird von Metallstacheln aufgespießt. Nur die Schwelle hinter der letzten festen Steinplatte des Pfades kann gefahrlos überquert werden.&lt;br /&gt;
Diese Falle erbaute der Hohepriester [[Khardimon]], Anführer der Kaste der Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Falle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Kammer Adanos' ist ein quadratischer Raum, an dessen Wänden eine Vielzahl von Hebeln angebracht wurden. Jeder der Hebel öffnet die Tür zur nächsten Kammer. Und jeder der Hebel löst auch die Falle aus, die fast in der gesamten Kammer Metallspitzen aus dem Boden schießen lässt. Nur bei einem der Hebel ist man vor der Falle geschützt.&lt;br /&gt;
Der Erbauer dieser Falle war Quarhodron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die letzte Kammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine weitere, allerdings fallenlose Kammer führt der Weg zum Herzen des Tempels, das aus einem großen runden Raum besteht, an dessen Ende sich ein Altar befindet. Dahinter wurde eine Geheimtür versteckt, die zu einem Teleportstein führt, der direkt vor den Tempel teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Bau der Fallen wurden vom Anführer der Kaste der Gelehrten mehrere Steintafeln verfasst, die in den Ruinen der fünf Herrenhäuser aufbewahrt worden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;ihr Inhalt ist zu finden unter [[Farbige Steintafeln (Schrift)]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wer sie zu finden vermag, kann ihnen versteckte Hinweise entnehmen, wie die Fallen lebend zu überwinden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raven und die Klaue Beliars ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung, dass das Aufeinanderprallen von Beschwörungen auf mächtige Magie für die Erdbeben verantwortlich ist, beim ersten Gespräch mit dem Helden in Jharkendar &amp;amp;mdash; das bestätigt sich später, als Raven das Tor geöffnet hat und die Erdbeben enden; im selben Gespräch erklärt er, dass das Erwachen der Steinwächter eine Abwehrreaktion des Tempels darstellt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dann gelang es Raven, das Grab des Priesters zu entdecken, Khardimons Geist zu beschwören und ihn dazu zu bringen, das Lösungswort zu verraten&amp;lt;ref&amp;gt;von der erfolgreichen Beschwörung erzählt [[Crimson]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Im Tempel nahm er die Klaue in Besitz und drang bis zur letzten Kammer vor, wo er vom Helden, der die Tempelpforte mit Hilfe des Geistes von Quarhodron ebenfalls öffnen konnte&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Die Macht der Totenwächter (Tagebucheintrag)|Die Macht der Totenwächter]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, vorgefunden wurde und von diesem schließlich auch besiegt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Architektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tal der Erbauer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adanos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tagebucheintr%C3%A4ge_in_Gothic_II</id>
		<title>Tagebucheinträge in Gothic II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tagebucheintr%C3%A4ge_in_Gothic_II"/>
				<updated>2010-12-30T20:12:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Tagebucheinträge aus Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Tagebucheintrag| 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II|!Tagebucheintrage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tagebucheintr%C3%A4ge_in_Gothic_I</id>
		<title>Tagebucheinträge in Gothic I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tagebucheintr%C3%A4ge_in_Gothic_I"/>
				<updated>2010-12-30T20:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zephir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zephir</name></author>	</entry>

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