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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/K%C3%B6nig_Rhobar_II.</id>
		<title>König Rhobar II.</title>
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				<updated>2006-12-10T23:46:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:rhobarII.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
'''König Rhobar der Zweite''', Herrscher von [[Myrtana]], Träger des Zepters von Varant, Vereiniger der vier Reiche am myrtanischen Meer. Nach dem überraschenden Tod seines Vater, Königs [[Rhobar I]], wurde Rhobar als Rhobar II zum neuen König gewählt und von den Großen des Reiches bestätigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhobar hatte von seinem Vater ein intaktes, aber geschwächtes Reich und zwei Elitearmeen geerbt. Die Elitearmeen blieben trotz des Todes ihres Königs weiterhin siegreich. General [[Lee]] besiegte in einem langen Feldzug den letzten Kriegsherren von Varant, Lukkor. Paladin Lord [[Dominique]] besiegte in einer kombinierten See-Land Operation die Orks auf den Südlichen Inseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch andere Orkstämme nutzen die Schwäche Myrtanas aus, um das Land zu überfallen. Diese [[Orks]] kamen vor allem aus den eisigen Nordlanden. Zum Glück für Myrtana waren die Orks untereinander zerstritten und wenig organisiert. Dennoch richtete dieser Krieg großen Schaden an. Nach und nach erfasste der Orkkrieg das gesamte Land- einschließlich der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Mit Hilfe von Waffen aus Magischem Erz gelang es schliesslich, die Orks zurückzutreiben und den Krieg zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über die [[Orks]] waren alle vier Reiche am myrtanischen Meer erstmals unter einem Herrscher vereinigt. Der reale Machtgewinn war jedoch gering. Die langen und verlustreichen Kriege gegen Varant und dann gegen die Orks hatten den Reichtum des Landes vernichtet und eine ausgelaugte, kriegsmüde Bevölkerung hinterlassen. Nur wenige Jahre nach dem Ende des Ersten Orkkrieges begann der Zweite Orkkrieg. Diesmal gingen die Orks organisierter vor als während des Ersten Orkkrieges. Nur die Waffen aus Magischem Erz verhinderten die sofortige und totale Niederlage der Menschen. Jetzt wurden auf Befehl des Königs alle Gefangenen des Reiches zur Sklavenarbeit in die Minen auf Khorinis geschickt. Später wurden auch Kleinkriminelle, Steuersünder und sogar Unschuldige in den Minen zur Arbeit gezwungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzbedarf war riesig und die Hochöfen und Schmieden der Hauptstadt arbeiteten Tag und Nacht um den Bedarf an Waffen zu decken. Ein Feuermagier namens [[Xardas]] schlug dem König eines Tages vor, eine Magische [[Barriere]] zum Schutz der Erzminen vor Orks und anderen Gefahren zu errichten. Diese Barriere sollte gleichzeitig jegliche Fluchtversuche der Gefangenen verhindern.&lt;br /&gt;
Um dieses gewaltige Projekt zu verwirklichen wurden die 11 besten Magier des Reiches zusammengerufen, fünf Feuermagier und sechs Wassermagier. Unter ihnen waren die berühmten Magier Corristo und Saturas. &lt;br /&gt;
Leider ging das Projekt gründlich schief. Die Magische Barriere nahm viel grössere Ausmasse an als geplant und schloss die Magier ebenfalls mit ein. Kurz darauf gab es einen massiven Gefangenenaufstand in dessen Verlauf alle Wachen getötet wurden. Zudem gab es nun keine Möglichkeit mehr, die Barriere lebend zu verlassen. Um weiterhin an das wichtige Erz heranzukommen war König Rhobar gezwungen, mit den Gefangenen zu verhandeln. Es wurde ein Vertrag abgeschlossen, nachdem den Gefangenen Nahrung und andere Dinge im Austausch gegen Magisches Erz geliefert wurden. Immerhin funktionierte dieses System fast 15 Jahre lang sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Errichtung der [[Barriere]] fiel der einst berühmte General [[Lee]] in Ungnade, da er angeblich die Königin ermordet hatte. Zwar konnte ihm keine eindeutige Schuld nachgewiesen werden, aber verschiedene Fürsten und Hoflinge forderten seine Hinrichtung. Eingedenk seiner Leistungen wurde er vom König zu lebenslanger Haft begnadigt und in die Barriere geworfen.&lt;br /&gt;
Der Zweite Orkkrieg tobte derweil schon 15 Jahre, als die Katastrophe über Myrtana hereinbrach. Nach dem überraschenden Fall der Barriere wurde das Minental auf der Insel Khorinis von Orks besetzt und eine riesige Orkarmee erschien vor den Toren der Hauptstadt. Zeitgleich versenkten orkische Kriegsgaleeren die meisten Schiffe Myrtanas. Das Ende schien gekommen.&lt;br /&gt;
König Rhobar II entsandte [[Lord Hagen]] und 100 Paladine nach Khorinis, um den Erzabbau wieder in Schwung zu bringen. Bisher gibt es allerdings nur widersprüchliche Gerüchte über die Ereignisse auf Khorinis. Es ist von Siegen und Niederlagen die Rede, sogar von Drachen wurde berichtet. Leider sieht es derzeit nicht so aus, als würde Lord Hagen zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König hofft noch immer das eines Tages die Rettung kommen möge. Doch inzwischen haben die [[Orks]] fast das gesamte Königreich erobert und belagern die Hauptstadt. Rhobar ist jedoch immer noch davon überzeugt, dass ihm [[Innos]] eines Tages den Sieg verleihen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lord_Hagen</id>
		<title>Lord Hagen</title>
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				<updated>2006-12-10T23:40:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:lord_hagen.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Lord Hagen''' ist einer der obersten Generäle des Königs, so wurde er Oberbefehlshaber der Expedition, die nach Khorinis geschickt wurde, um das Erz sicherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Khorinis angekommen ließ er sich im oberen Viertel der Stadt nieder und postierte seine Männer teils beim Schiff im Hafenviertel, teils bei sich im oberen Viertel. Er nahm außerdem das Amt des Statthalters ein. Sobald er die Situation in der Stadt geklärt hatte, schickte er eine Expedition unter dem Kommando des Paladins Garond in das Minental, um die Schürfarbeiten wiederaufzunhemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Feinden gegenüber ist er unerbittlich und zeigt keinerlei Mitleid, egal, in was für einer Situation er selbst steht, was den unumstößlichen Fanatismus der Paladine darstellt. So weigert er sich, dass Friedensangebot Lees anzunehmen, obwohl die Stadt regelrecht ausgehungert wird. &lt;br /&gt;
Nach einigen Wochen jedoch bekam er von einem merkwürdigem Fremden Beweise gebracht, die aussagten, dass die Expedition eine Katastrophe sei und dass das Minental von Drachen und unzähligen Orks heimgesucht werde, woraufhin er beschloss, mit all seinen Männern außer einer minimalen Wache am Schiff ins Minental zu ziehen und die Überlebenden der Expedition rauszuhauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Ausgang dieses Vorhabens ist nichts bekannt, jedoch wird Lord Hagen sogar von seinen Feinden wie z.B. dem ehemaligen General Lee als intelligent beschrieben, weshalb die Chancen, dass er das Unterfangen überlebte, nicht allzu gering stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Paladine]] [[Kategorie:Teil 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Theorien_sub</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Theorien sub</title>
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				<updated>2006-12-10T18:46:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dimensionsproblem  - von Dead Frank==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die 5 Schamanen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie uns allen bekannt sein dürfte, wurde der Erzdämon Kru-Shak (Schläfer) durch 5 Orkschamanen beschworen, die ihre Herzen dem Erwählten Beliars opfern mussten. Genau genommen war es (was viele nicht wissen) eine freiwillige Tat, denn in alten Aufzeichnungen der Tempelsklaven, die am Bau beteiligt waren, wurde erwähnt, dass die 5 Priester angeblich statt Herzen eine klaffende Leere besitzen würden, und zu einem ewigen Untotendasein verflucht wären... Nur war der Tempel zum Zeitpunkt als diese Gerüchte umgingen noch nicht fertig. Tatsächlich existierte der innere Tempel, mit den hinteren Hallen noch gar nicht, die Sklaven trieben den Felsen erst immer weiter in die Erde hinab. So müssen die Priester den Bau also schon viel früher geplant haben, und ihre Herzen in die Schreine gelegt, bevor der Schläfer eine körperliche Hülle erhielt. Die einzige Erklärung besteht also darin, das die Priester schon vor der Ankunft ihres Meisters dem Bann des Dämonen erliegen waren, und ihre Herzen freiwillig hingaben, während das Portal erbaut wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Sternenkonstellation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich herausstellte war der Schläfer der erwählte Beliars, der Avatar, welcher die Welt in Dunkelheit hüllen sollte. Aus diesem Grund war einst der Dämonenbeschwörer Xardas hinter ihm her, unterschätzte aber die Macht des Erzdämonen.&lt;br /&gt;
Doch zu jedem Avatar der Nacht gehört auch ein Avatar Innos, dessen Pflicht es ist, ihn aufzuhalten. Es ist aus alten Schriften überliefert, dass Avatare nur zu günstigen Sternenkonstellationen von den Göttern erwählt werden können, da zu diesem Zeitpunkt die Bande zwischen den Sphären schwächer werden. Das Ereigniss, wenn das Sternbild des Krieger im Ochsen steht, fndet jedoch nur alle 1000 Jahre statt. Aber es können nur 2 Avatare gleichzeitig existieren, denn als Beliar einst ein zweites dunkles Wesen erschuf, wurde dies von Adanos Macht fortgespült.&lt;br /&gt;
Der Schläfer schlief bis zu seinem baldigen Erwachen einen 1000-jährigen Schlaf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img136.imageshack.us/img136/6516/sleq8.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Portal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Schläfer in Adanos Sphäre zu bringen benötigten die 5 Schamanen ein Dimensionsportal. Doch warum brauchten sie ein Portal, wenn der Avatar Beliars auch einfach so beschworen hätte werden können? Das bedeutet, das zu jenem Zeitpunkt keine Sternenkonstellation vorhanden war...&lt;br /&gt;
Schliesslich erlangte der Schläfer einen Körper und verfluchte alle Tempelarbeiter zu ewigem Untotendasein. Aber warum fiel er in einen 1000-Jährigen Schlaf? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Schlaf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort lässt sich aus allen vorhandenen Teilen zusammenfügen: Beliar hat die „Regeln“ der Götter missachtet und seinen finsteren Avataren durch ein Portal in Adanos Sphäre geschickt, ohne auf eine Konstellation zu warten. Innos jedoch konnte nicht einschreiten und keinen Avataren erwählen; er war seinem Bruder ausgeliefert. Es war Betrug, ein Pfusch der Dimensionen, der nur mit der Ankunft eines Erwählten Innos' wieder wettgemacht werden könnte. Also liess Adanos, welcher der einzige war, der in seiner Sphäre wirken konnte und mächtiger als der Schläfer war, den Erzdämonen in einen 1000-Jährigen Schlaf fallen, er konnte ihn jedoch nicht vernichten. Der Schläfer sollte 1000 Jahre schlafen, da erst in 1000 Jahren ein Innos Avatar erscheinen würde, um ihn zu vernichten. Und genau so geschah es, noch vor dem Erwachen Kru-Shak’s tauchte der Namenlose Held auf. Nur so konnten Innos und Adanos Beliars Komplott Einhalt gebieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Buch „Die göttliche Kraft der Gestirne“&lt;br /&gt;
-Das Tagebuch des Menschensklaven&lt;br /&gt;
-Vatras Predigt&lt;br /&gt;
-Xardas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Fanwork]] [[Kategorie:Theorien]] [[Kategorie:Theorien sub]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Suchende</id>
		<title>Suchende</title>
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				<updated>2006-12-09T16:06:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:suchender.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:suchende_sumpfler.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Die Suchenden''' sind dämonische, magiebegabte Wesen. Sie tragen eine schwarze Kutte und waren einst Menschen. Die Suchenden in Khorinis stammen aus dem ehemaligen Sumpflager der Barriere. Unter ihren Kutten haben sie immer noch die tätowierten Gesichter der Bruderschaft. Nach dem Tod des Schläfers hörten sie einen nervenzerfetzenden Schrei, fast alle wurden verrückt und wurden zu den Suchenden. Nur wenige Anhänger des Schläfers haben es geschafft, normal zu bleiben, wenn auch unter starker Verwirrung. Dazu gehören Cor Angar, Fortuno und Lester. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suchenden sind die eigentlichen Drahtzieher Beliars und treten normalerweise nicht gehäuft auf. Jedoch haben sie erfahren, das der namenlose Held der Auserwählte Innos ist und das er das Auge Innos in seinen Besitz bringen will. Sie versuchen mit allen Mitteln, den Helden aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben einige Menschen auf Khorinis verflucht und kontrollieren sie mit der Hilfe eines Almanachs der Besessenen. Nur wenn ihnen dieser Almanach abgenommen wird und sie einen magischen Trank zu sich genommen haben, werden sie geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich sind einige Suchende aus Irdorath entkommen und versuchen jetzt, überall Verderben und Chaos zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Braga</id>
		<title>Braga</title>
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				<updated>2006-12-09T15:56:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Braga''' ist ein größeres Dorf an der Nordküste von [[Varant (Land)|Varant]]. Es liegt direkt südlich des Passes nach [[Myrtana]] und dient als Durchgangsstation, Handesplatz und Basis für die Karawanen, die nach Norden reisen. Braga besitzt auch einige Brunnen und dient somit als wertvolle Oase am Rande der lebensfeindlichen Wüste. Die Bewohner des Ortes leben vor allem vom Handel mit den Karawanen und den Reisenden. Da Braga am Rande der Wüste liegt gibt es hier auch etwas Vegetation und relativ viele Wildtiere. Jagd und Landwirtschaft sind also im geringem Umfang möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkert wird das Dorf von [[Assassinen]] und [[Nomaden]], sowie von einigen Flüchtlingen aus dem Norden. Wie alle südlichen Orte zahlte auch Braga lange Zeit Tribut an [[Zuben]], um vom Zorn [[Beliar|Beliars]] verschont zu bleiben. In jüngerer Zeit haben aber die [[Nomaden]] den Ort erobert und alle Sklaven befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Einwohner des Dorfes ist [[Lester]], der in der Umgebung der Stadt große Sumpfkrautplantagen anlegen ließ und jetzt einen schwunghaften Handel mit diesem Kraut treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Nomaden]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Varant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Seelenstein</id>
		<title>Seelenstein</title>
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				<updated>2006-12-09T15:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:seelenstein.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der '''Seelenstein''' enthielt die Seele des Untoten Drachen. Dieser benötigte den Seelenstein wahrscheinlich, weil ein untotes Wesen unter normalen Umständen seine Seele nach dem Tod nicht im Körper behält und somit keinen eigenen Willen hat. Daher sind Zombies und Skelette auch keine eigenständig denkenden Kreaturen.&lt;br /&gt;
Als Xardas nach dem endgültigen Ableben des Untoten Drachen, dessen Macht in sich aufnahm, wurde der Seelenstein wahrscheinlich &amp;quot;verbraucht&amp;quot;, auf jeden Fall blieb er in den Knochen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Theorien sind z.B., dass anfangs jeder Drache einen Seelenstein besaß, Beliar sie ihnen jedoch nahm. Durch den Verlust ihrer Seele besaßen sie keinen eigenen Willen mehr und waren nur noch Marionetten Beliars bzw. des UDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Theorie ist, dass der Seelenstein von Xardas mitgebracht wurde, um die Seele des Untoten Drachen darin zu bannen. Da zu befürchten gewesen wäre, dass die Seele Besitz von ihm ergriffen hätte, hätte er sie mit der Macht des Drachen zusammen aufgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Artefakte]] [[Kategorie:Andere Artefakte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee</id>
		<title>Lee</title>
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				<updated>2006-11-23T21:33:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:lee.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der ehemalige General des Königs, der die feindliche Armee in der Schlacht um Varant aufrieb, war vielen Handelsleuten ein Dorn im Auge.&lt;br /&gt;
Sie hingen ihm den Tod der Königin an, um ihn an den Galgen zu bringen, doch schützten ihn die guten Verdienste um das Land vor dem Strick.&lt;br /&gt;
Anstatt am Galgen zu enden wurde seine Strafe in lebenslange Zwangsarbeit umgewandelt: Er wurde in die [[Kolonie]] geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, gründete er dort mit Hilfe der [[Wassermagier]] das [[Neues Lager|Neue Lager]] und schmiedete Rachepläne, um den König für seine Schmach büßen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Barriere zerstört worden war, führte er einen Großteil der Söldner aus der Kolonie und erzielte ein Abkommen mit Onar, dem Großbauern. Seine Truppe schütze die umliegenden Höfe vor der Miliz, im Gegenzug erhielten die Söldner Unterkunft, Nahrung und Gold.&lt;br /&gt;
Lee setzt sich für eine Generalamnestie ein und will notfalls mit seinen Leuten kämpfend untergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Schlacht von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Onar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
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				<updated>2006-11-21T00:07:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: /* Nach dem Fall der Barriere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zur Zeit der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held wird in die Barriere geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre besteht. Noch offiziellen Auskünften ist er unschuldig gewesen aber ansonsten ist nichts über seine Vergangenheit bekannt. Selbst sein Name ist nicht bekannt, obwohl er selbst ihn zu kennen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor oder während seiner Zeit in der Barriere wird der Held von Innos erwählt. Dies äußert sich dadurch, dass er in der Lage ist, magische Artefakte zu nutzen, die anderen Menschen den Tod bringen würden und den Avatar Beliars vernichten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wird eine Art Mentor für den Helden. Als Person, die die Hintergründe kennt. So ist der Held wegen der begrenzten Informationsmöglichkeiten aber auch völlig von Xardas abhängig und muss ihm seine Informationen auf gut Glück abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Helden gelingt es schließlich, die Waffe Uriziel aus dem Schläfertempel zu bergen und mithilfe von Milten aufzuladen. Dank dieser Waffe schafft er es in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf zu verbannen, wodurch er auch die Prophezeihung der Orks den Heiligen Feind betreffend erfüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nach dem Fall der Barriere==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere stoßen Drachen in das Minental vor. Es gilt sie aufzuhalten, dies ist nur mittels eines Artefakts, dem &amp;quot;Auge Innos&amp;quot;, möglich. Dieses wird aus dem Innos Kloster entwendet und von den Suchenden am Sonnenstein zerstört. Der Held schafft es, dieses Artefakt zu bergen und läßt es reparieren und in einem Ritual wiederaufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schafft er es, die Drachen im Minental zur Strecke zu bringen und an Informationen zu gelangen aus denen hervorgeht, dass der &amp;quot;Meister der Drachen&amp;quot; auf Irdorath aus der Welt der Toten zurückkommt.&lt;br /&gt;
Nachdem er eine Mannschaft zusammengestellt hat segelt er mit der Esmeralda zu den Hallen von Irdorath, um dort, nachdem er einen weiteren Feuerdrachen erledigt hat, den Untoten Drachen, wahrscheinlich die Reinkarnation des Schläfers, zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde des Heldens sind Milten, Lester, Diego und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held"/>
				<updated>2006-11-21T00:04:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: /* Zur Zeit der Barriere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zur Zeit der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held wird in die Barriere geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre besteht. Noch offiziellen Auskünften ist er unschuldig gewesen aber ansonsten ist nichts über seine Vergangenheit bekannt. Selbst sein Name ist nicht bekannt, obwohl er selbst ihn zu kennen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor oder während seiner Zeit in der Barriere wird der Held von Innos erwählt. Dies äußert sich dadurch, dass er in der Lage ist, magische Artefakte zu nutzen, die anderen Menschen den Tod bringen würden und den Avatar Beliars vernichten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wird eine Art Mentor für den Helden. Als Person, die die Hintergründe kennt. So ist der Held wegen der begrenzten Informationsmöglichkeiten aber auch völlig von Xardas abhängig und muss ihm seine Informationen auf gut Glück abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Helden gelingt es schließlich, die Waffe Uriziel aus dem Schläfertempel zu bergen und mithilfe von Milten aufzuladen. Dank dieser Waffe schafft er es in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf zu verbannen, wodurch er auch die Prophezeihung der Orks den Heiligen Feind betreffend erfüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nach dem Fall der Barriere==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere stoßen Drachen in das Minental hervor. Es gilt sie aufzuhalten, was aber das Artefakt &amp;quot;Auge Innos&amp;quot; bedarf. Dieses wird aus dem Innos Kloster entwendet und von den Suchenden am Sonnenstein zerstört. Der Held schafft es dieses Artefakt zu bergen und läßt es raparieren und in einem Ritual wiederaufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schafft er es die Drachen im Minental zur Strecke zu bringen und an Informationen zu gelangen aus denen hervorgeht, dass der &amp;quot;Meister der Drachen&amp;quot; auf Irdorath aus der Welt der Toten zurückkommt.&lt;br /&gt;
Nachdem er eine Mannschaft zusammengestellt hat segelt er mit der Esmeralda zu den Hallen von Irdorath um dort nachdem er einen weiteren Feuerdrachen erledigt hat den Untoten Drachen, wahrscheinlich die Reinkarnation des Schläfers, zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde des Heldens sind Milten, Lester, Diego und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Widerspr%C3%BCche_und_Missverst%C3%A4ndnisse_in_Gothic</id>
		<title>Widersprüche und Missverständnisse in Gothic</title>
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				<updated>2006-11-19T18:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinistro: /* Gothic I + II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Gothic, Gothic-II und Gothic-II-dNdR gibt es einige Missverständnisse hinsichtlich der Story, der Zeitlinie und der spieleigenen Logik. Hier die häufigsten Missverständnisse, die oft als echte Logikfehler angesehen werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I + II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ZWÖLF ODER DREIZEHN MAGIER?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel Gothic-1 wird u.a. von [[Saturas]] und [[Xardas]] von '''13''' Magiern gesprochen. Dies führte zu Missverständnissen hinsichtlich der tatsächlichen Anzahl der Magier innerhalb der [[Barriere]]. Aber hier liegt kein echter Story-Fehler vor, sondern &amp;quot;nur&amp;quot; ein von PB verschuldeter Design-Fehler hinsichtlich der Sound-Files bzw. der Sprachaufnahme. PB hat das 2001 bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Erschaffung der [[Barriere|Magischen Barriere]] waren nur '''ZWÖLF''' Magier beteiligt: sechs [[Feuermagier]]: [[Xardas]], [[Corristo]], [[Torrez]], [[Rodriguez]], [[Damarok]], [[Drago]]; sowie sechs [[Wassermagier]]: [[Saturas]], [[Cronos]], [[Myxir]], [[Merdarion]], [[Riordian]], [[Nefarius]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Milten]] wurde erst JAHRE nach der Erschaffung der [[Barriere]] der Schüler von [[Corristo]]. Vorher war er einfacher Buddler. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Xardas]] den Kreis des Feuers bereits verlassen und war mehr oder weniger in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ZWÖLF MAGIER AUF FÜNF FOKUSPLÄTZE, PASST DAS DENN?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntlich leitete und kanalisierte [[Xardas]] die magische Energie der Magier und der [[Foki]] während der Erschaffung der [[Barriere]]. Die anderen elf Magier verteilten sich also auf fünf Fokusplätze, von wo aus sie in einem magischen Ritual die Energie der [[Foki]] freisetzten, um die [[Barriere]] zu erschaffen. Elf auf fünf? Man muss hierbei bedenken, dass die Magier unterschiedlich stark und begabt sind. [[Saturas]] beispielsweise ist mächtiger als [[Nefarius]]. Im Intro von G1 sieht man einen einzelnen [[Wassermagier]] an einem Fokusplatz stehen und die Energie des [[Foki]] freisetzen. Bei diesem Magier dürfte es sich um [[Saturas]] handeln. [[Corristo]] war [[Saturas]] ebenbürtig und agierte ebenfalls allein. Bleiben noch neun Magier für drei Fokusplätze, also je drei Magier an den drei übrig bleibenden Fokusplätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Rechnung ergibt sich daraus: 1 + 1 + 1 + 3 + 3 + 3 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WIESO WURDE DIE BARRIERE SO GROSS?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Barriere]] war eine vollständige Kugel aus reiner magischer Energie, die auch unterirdisch weiterging. Sie bestand vollständig aus magischer Energie, so dass es keine irgendwie geartete Interaktion oder chemische Reaktion mit dem Gestein oder anderem, &amp;quot;totem&amp;quot; Material gab. Die [[Barriere]] sollte das [[Altes Lager|Alte Lager]] und die &amp;quot;Verlassene Mine&amp;quot; auf halbem Weg zwischen Austauschplatz und Burg einschließen. Zudem sollte die [[Barriere]] nach beiden Seiten hin unter bestimmten Umständen durchlässig sein. Die &amp;quot;Übergangszeiten&amp;quot; sollten von den Magiern geregelt und kontrolliert werden. Für jegliche Lebewesen war die [[Barriere]] absolut tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dummerweise wusste niemand etwas vom [[Schläfer]]. Die [[Barriere]] berührte unterirdisch diesen Erzdämonen und drohte, ihn zu töten. Der Erzdämon musste schnell reagieren. Er vergrößerte die [[Barriere]] und unterwarf sie seinem Willen. Im Grunde machte er sie nach außen hin undurchdringlich und erweiterte sie um mindestens 50 Prozent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WIESO BRACH DIE BARRIERE ZUSAMMEN?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Barriere]] wurde mit Hilfe der zwölf Magier und der in den [[Foki]] gespeicherten magischen Energie erschaffen. Wieso also brach sie zusammen, als der [[Schläfer]] verbannt wurde? Das ist auf den ersten Blick unverständlich, liegt aber in der Entstehungsgeschichte der [[Barriere]] begründet. Der [[Schläfer]] vergrößerte und veränderte die [[Barriere]], da sie ihn berührte und fast getötet hätte. Für diese Vergrößerung brauchte er zusätzliche magische Energie. Diese Energie fiel plötzlich weg, als er verbannt wurde. Deshalb brach die [[Barriere]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LAGEN DIE ERZMINEN AUSSERHALB DER URSPRÜNGLICH GEPLANTEN BARRIERE?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Barriere]] geplant und schließlich errichtet wurde, gab es nur die &amp;quot;Verlassene Mine&amp;quot;. Sie lag auf halben Weg zwischen Burg und Austauschplatz. Dort befanden sich auch weitere kleinere Minen und Stollen. Wenn man in G1 ein bisschen in der Nähe der Verlassenen Mine herumklettert, findet man einige der alten Stollen (die aber alle verschüttet sind). '''ZWANZIG''' Jahre später war die &amp;quot;Verlassene Mine&amp;quot; freilich erschöpft. Um weiterhin Erz zu fördern, mussten die Lager neue Erzadern suchen und schließlich neue Minen errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G1-OUTRO PASST NICHT ZU G2-INTRO, ODER?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz genau genommen passen das Ende von G1 nicht ganz zum Anfang von G2. Aber sinngemäß stimmt es. Der [[Held]] kehrte ja wieder an die &amp;quot;Oberfläche&amp;quot; zurück, wie er es im G1-Outro sagt, allerdings nahm er einen &amp;quot;Umweg&amp;quot; über eine Verschüttung und die Rettungsaktion durch [[Xardas]]. Aber ans Tageslicht und an die Oberfläche kehrte er zurück. Es ist also kein echter Logikfehler sondern eher eine missglückte Formulierung. Laut PB war auch Gothic anfangs nicht als Serie konzepiert, sodass es verständlich ist, dass die weiteren Abenteuer des Helden bei der Entwicklung von G1 nicht genau ausgearbeitet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell von G-II zu G-III gibt es dann aber auch einige Wendungen, durch die neue Grafik-Engine bedingt, die tiefergehende Erklärungen erforden. Aber das kann noch nicht Teil dieses Beitrages sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NEUE ORKS?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich aufgrund der neuen Grafik-Engine wurde auch eine neue Ork-Unterrasse eingeführt. Diese &amp;quot;neuen&amp;quot; [[Orks]] haben ein eher menschenähnlichen Körperbau, während die auf Khorinis heimischen [[Orks]] eher einen gorillaartigen Körperbau besitzen. Eine Erklärung erhält der Spieler in G3 dazu nicht. Im Handbuch von G3 steht das die Khorinis-Orks &amp;quot;Ausgestoßene&amp;quot; wären. Das ist natürlich keine logische Erklärung für die Unterschiede im Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die &amp;quot;neuen&amp;quot; [[Orks]] besitzen angeblich eine eigene Kultur usw die auf Stärke und Ehre basiert. Leider merkt man davon in G3 relativ wenig, da die [[Orks]] nur als Besatzer in Erscheinung treten und kein &amp;quot;ziviles&amp;quot; Leben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich persöhnlich bin der Meinung man sollte die Unterschiede zwischen [[Orks]] und [[Orks]] von offizieller Seite (also von PB) wie bei den Klingonen in der TV-Serie Star Trek behandeln, nämlich gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MUTATIONEN BEI TIEREN / MONSTERN?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die [[Orks]] haben ein neues Design verpasst bekommen, sondern auch einige Tiere und Monster. Zu nennen wäre hier die [[Minecrawler]] und die [[Scavenger]]. Hier gilt dasselbe wie für die [[Orks]]: Jede tiefergehende Erklärung wäre grundsätzlich Blödsinn. Wie bei den Klingonen sollte man es einfach hinnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Fanwork]] [[Kategorie:Theorien]] [[Kategorie:Anderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sinistro</name></author>	</entry>

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