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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:MRKER</id>
		<title>Benutzer:MRKER</title>
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				<updated>2009-05-17T15:34:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo, mein Name ist MRKER. Ich bin seit einiger Zeit hier Mitarbeiter, und beschäftigte mich die meiste Zeit damit, Fehler in Artikeln zu korrigieren... In letz...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, mein Name ist MRKER. Ich bin seit einiger Zeit hier Mitarbeiter, und beschäftigte mich die meiste Zeit damit, Fehler in Artikeln zu korrigieren... In letzter Zeit bin ich jedoch aus diversen Gründen leider nicht mehr aktiv gewesen...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Almanach:Artikel_des_Monats</id>
		<title>Gothic Almanach:Artikel des Monats</title>
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				<updated>2009-05-17T15:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: /* Ork Invasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Artikel des Monats''' ist ein vom Almanach-Team monatlich gewählter Artikel, der im [[Gothic_Almanach:Portal|Almanach-Portal]] präsentiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles Voting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Artikel für den &amp;quot;Artikel des Monats&amp;quot; vorschlagen möchtet oder für einen bereits vorgeschlagenen Artikel stimmen möchtet, könnt ihr dies hier tun. Vergesst bitte nicht, eine Begründung anzugeben und diese zu signieren. Mehrfachvoting ist nicht erlaubt. Ihr könnt jedoch eure Stimme entfernen und für einen anderen Artikel voten, falls ihr euch umentschieden habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Voting läuft bis zum Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ork Invasion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meine Stimme geht an diesen Artikel, da er sehr informativ ist und sehr viele Bilder hat. --[[Benutzer:Ork in da House|Ork in da House]] 17:30, 16. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
# Dem kann ich nur Beipflichten. Ein sehr gelungenes Werk, dass meiner Meinung nach sämtliche notwendigen Aspekte darstellt. --[[Benutzer:MRKER|MRKER]] 17:31, 17. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rhobar III]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meine Stimme geht an diesen Artikel, da er zwar relativ neu, aber sehr schön geschrieben und ausgeschmückt ist, außerdem wird er, aufgrund neuer Infos, ständig aktualisiert und ist hochbesucht.--[[Benutzer:Drachenstreichler|Immortal Persian alias Drachenstreichler]] 20:14, 16. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktueller Artikel des Monats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenwärtig keiner''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühere Artikel des Monats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenwärtig keine''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gamal</id>
		<title>Gamal</title>
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				<updated>2006-12-09T12:37:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gamal''' ist ein [[Assassinen|Assassine]] aus dem Süden. Er kam nach [[Kap Dun]] um seine Dienste an die [[Orks]] zu verkaufen. Gamal ist ein exzellenter Sklavenjäger. Er hat den ehemaligen Paladin [[Wenzel]] gefangen genommen und für sehr viel Gold an die [[Orks]] verkauft. Derzeit hält er nach entlaufenen Sklaven ausschau, wie z.B. [[Harek]], die er ebenfalls an die [[Orks]] verkaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Assassinen]] [[Kategorie:Sklavenjäger]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Reddock</id>
		<title>Reddock</title>
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				<updated>2006-12-09T12:34:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reddock''' ist eine verlassene Mine, die kürzlich von den [[Rebellen]] besetzt wurde. Sie liegt im Südosten des Landes, zwischen [[Ardea]] und [[Kap Dun]]. Von hier aus versuchen die [[Rebellen]], die [[Orks]] aus dem Südosten zu vertreiben. Außerdem gehen die [[Rebellen]] gegen die Banditen der Küstenebene vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Mortis_(I.)</id>
		<title>Mortis (I.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Mortis_(I.)"/>
				<updated>2006-12-09T12:33:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mortis''' ist der Schmied der Miliz von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Bei ihm kann jeder Milizsoldat seine Muskeln trainieren und so stärker werden. Mortis wartet natürlich die Waffen und Rüstungen der Miliz. Zudem kennt er sich gut im Hafenviertel aus und gibt seinen Kameraden schon mal den einen oder anderen sehr guten Tipp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Miliz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Schmiede]] [[Kategorie:Teil 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Angus_und_Hank</id>
		<title>Angus und Hank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Angus_und_Hank"/>
				<updated>2006-11-28T21:11:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Angus''' war Pirat und gehörte zu [[Greg|Gregs]] Truppe. Er handelte oft und viel mit den Banditen. Schließlich wurde er von diesen ausgeplündert und ermordet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Piraten]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Carlos_(I.)</id>
		<title>Carlos (I.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Carlos_(I.)"/>
				<updated>2006-11-28T21:10:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Carlos''' war ein Gardist, der sich [[Raven]] in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] anschloß. Er gehört jetzt zu [[Thorus]] Garde. Eigentlich bewachte er den Zugang zum Hauptlager der Banditen, doch nach [[Franco|Francos]] Tod übernahm er dessen Position als Befehlshaber des Außenlagers. Er ist ein viel besserer und viel weniger brutaler Anführer als [[Franco]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Gardisten]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-21T17:35:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind Humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres==&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hobbies===&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orks in Gothic 3===&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-21T16:30:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind Humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vorallem, harte Sprache sonder auch ein eigenes Alphabet, sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/ Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotzallem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres==&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hobbies===&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orks in Gothic 3===&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
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				<updated>2006-11-21T16:22:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war einer der Magier, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt haben, und er ist zugleich der Mächtigste von ihnen. Er hat mit seiner Macht die Kräfte der anderen Magier gelenkt und geleitet. Zum Zeitpunkt der Erschaffung der Barriere gehörte er dem Kreis des Feuers als oberster Magier des Ordens und Ratsmitglied an. Doch in der Barriere wandte er sich den dunklen Künsten der Dämonenbeschwörung zu und lebte seitdem zurückgezogen in einem Turm mitten im Orkgebiet der damaligen Strafkolonie. Dort versuchte er zu ergründen, warum die Barriere ungewollt gewachsen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gab den Anstoß, die Barriere zu errichten, da er sich und den Anderen Zeit verschaffen wollte, in der sie sich auf den Kampf gegen Beliar vorbereiten sollten. In dieser Zeit wollte er auch das Erz des Minentals vor Beliar schützen, damit die Paladine des Königs noch möglichst lange vom Vorteil ihrer Erzklingen profitieren konnten. Er behauptete gegenüber dem König, die Barriere sei dazu gedacht, die Gefangenen an der Flucht zu hindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Ziel war es, die Macht des Schläfers in sich aufzunehmen, was ihm allerdings verwehrt blieb, da er der Macht des Schläfers nicht gewachsen war. Nach der Verbannung dieses Dämons zog er in die Nähe von Khorinis, wo er seinen Turm neu errichten ließ. Von dort aus rettete er den Namenlosen aus den Ruinen des nach der Verbannung eingestürzten Schläfertempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Irdorath gelang es ihm schließlich, die Macht des Untoten Drachen in sich aufzunehmen. Seitdem ist er ein Erwählter Beliars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kloster der Feuermagier auf Khorinis hatte er eine geheime Bibliothek eingerichtet, in der er sich und den Namenlosen bereits vor der Erschaffung der Barriere auf den Kampf vorbereitete. Er sah den Weg voraus, den dieser wählen würde, und gab ihm Anweisungen, wie er sich vorzubereiten habe. Den anderen Magiern war die Bibliothek nicht bekannt, genausowenig wie der geheime Lagerraum. Den Zugang zur Bibliothek versteckte er hinter einem Bücherregal im Klosterkeller. Die Gänge wurden von Skeletten und Dämonen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Baal_Parvez</id>
		<title>Baal Parvez</title>
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				<updated>2006-11-21T16:16:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Parvez''' war Baal in der Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]] in der [[Barriere]]. Wie [[Baal Taran]] verbreitete er im [[Altes Lager|Alten Lager]] den Glauben an den [[Schläfer]] und verkaufte Sumpfkraut an die Bewohner des Lagers. Er begleitete auch die neuen Novizen bzw die Anwärter zum Sumpflager. Dabei erwies er sich als guter Kämpfer. Er war auch ein fanatischer Anhänger des Schläfers und glaubte bedingungslos an dessen Ideologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den Morden an den [[Feuermagier|Feuermagiern]] wurde er von dem hasserfüllten, fremdenfeindlichen Mob im Außenring erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Menschen]] [[Kategorie:Beliaranhänger]] [[Kategorie:Teil 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

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		<title>Dimensionsportale</title>
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				<updated>2006-11-20T18:19:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:dimensionstor.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Dimensionstor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimensionstore sind Übergangstore zwischen zwei oder mehr Sphären. Es existieren zwei Dimensionstore auf der Insel Khorinis. Ein Tor befindet sich im Tempel des Schläfers, ein anderes unter den Ruinen der Erbauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Tor der Erbauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erbauer benutzten ihr Dimensionstor als eine Art gigantischen Teleporter. Soweit die Wassermagier es herausgefunden haben, wurden durch dieses Dimensionstor keine Kreaturen beschworen. Das Dimensionstor verzögert aus unbekannten Gründen die Reise bestimmter Personen, bzw. beschleunigt die Reise anderer Personen. Eine Gruppe Wassermagier untersucht derzeit die Ruinen von Jharkendar und auch dieses Dimensionsportal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Tor der Orks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Dimensionsportal wurde von den Orks errichtet. Sie beschworen in einem komplizierten Ritual den Erzdämonen Krushak (Schläfer). Dieses Dimensionstor diente nur der Beschwörung des Dämons. Als der Erzdämon von dem heiligen Feind verbannt wurde, schloß es sich. Derzeit liegt das Tor unter tausenden Tonnen Gestein begraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar-Beschwörungstempel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich stellen die Beschwörungstempel des Beliar eine besondere Form von Dimensionstoren dar. Hier können Anhänger des Beliar während der bestimmten Sternenkonstellation den Avatar des Beliar beschwören. Dies ist im Laufe der Zeit öfters geschehen. Zwei der vier Beschwörungstempel wurden von den Anhängern Innos' zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Sphären]]&lt;br /&gt;
* [[Sternenkonstellation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Schwarzmagier von Irdorath</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schwarzmagier.jpg|140px|right]]&lt;br /&gt;
Der '''Schwarzmagier von Irdorath''' ist der Wächter der heiligen Hallen von Irdorath und bewacht das letzte Tor, das zur letzten Kammer des Tempels führt, wo sich sein Meister, der Erwählte Beliars, aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schwarzmagier ist Oberster der Suchenden und beherrscht den mächtigen Zauber &amp;quot;Schrei der Toten&amp;quot; und ist in der Lage, einen Menschen mit nur einem Wort zu verfluchen, sodass dieser selbst irgendwann zu einem Suchenden, einem willenlosen Diener Beliars, wird. Ursprünglich war er ein Anhänger der Bruderschaft des Schläfers und wurde durch das &amp;quot;Wort der Macht&amp;quot;, des Schläfers zu einem Schicksal als Diener Beliars verflucht. Es liegt die Vermutung nahe, dass es sich bei ihm um einen ehemaligen Guru der Sekte handelt. Seine Begabung für Magie und seine Position als Anführer der Suchenden spricht dafür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer Theorie zur Folge, hat der Schwarzmagier die ungewöhnliche [[Sternenkonstellation]] ausgenutzt, um eine große Beschwörung abzuhalten, mit den Ziel, die Seele des Schläfers zurück in die Sphäre Adanos' zu holen, diese in einen Seelenstein zu tranferieren und diesen mit einem Drachenskelett zu verbinden, sodass der Erwählte Beliars abermals in der Lage ist, die Welt ins Chaos zu stürzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Berichten nach, fand der Schwarzmagier auf Irdorath den Tod, als er sich dem Erwählten Innos' in den Weg stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Untoter Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Klan_von_Feind</id>
		<title>Klan von Feind</title>
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				<updated>2006-11-19T19:01:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &amp;quot;Stamm von Feind&amp;quot; war ein extrem mächtiger Orkstamm, der Krieg mit dem südwestlichen Orkstamm des Minentals führte. Dieser Stamm war dem &amp;quot;Stamm von Feind&amp;quot; klar unterlegen, verfügte aber über überlegene Magier und Verbündete bzw. versklavte Menschen. Um diesen &amp;quot;Stamm von Feind&amp;quot; zu besiegen, riefen die fünf mächtigen Ork-Schamanen des südwestlichen Stammes den Erzdämon Krushak (Schläfer). Der feindliche Stamm wurde dann vollständig ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo er sich vorher befand ist nicht bekannt, jedoch gibt es im Nordosten des Minentals einige Orkstatuen weit entfernt der normalen Orkgebiete. Dies könnte eventuell ein Hinweis auf den Standpunkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Theorie ist, dass es sich bei dem Stamm um einen Menschenstamm handelte. Zur Zeit der Schläfer-Beschwörung führten die Orks Krieg gegen Menschen. Ein Erwählter Innos, der die Erzrüstung und das Schwert Uriziel trug, wurde von ihnen besiegt, möglicherweise nur mit Hilfe des Schläfers. Zudem besaßen die siegreichen Orks zahlreiche versklavte Menschen. Diese könnten jedoch auch Überlebende aus Jharkendar gewesen sein bzw. Seeleute aus Myrtana und/oder Varant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erzdämon ([[Schläfer]])&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Asghan</id>
		<title>Asghan</title>
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				<updated>2006-11-19T18:54:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ashgan''' war Gardist in der [[Alte Mine|Alten Mine]]. Er unterstand [[Ian]] und bewachte das Tor zu dem Nest der [[Minecrawler]]. Diese Aufgabe nahm er sehr ernst. Zusammen mit dem [[Held|Helden]] kämpfte er gegen die [[Minecrawler]], als das Tor geöffnet wurde. Nach dem Sieg über die Königin der [[Minecrawler]] führte Ashgan eine Expedition in die neu entdeckten Gänge um weitere [[Magisches Erz|Erzadern]] zu suchen. Er kam wahrscheinlich bei dem Einsturz der Mine ums Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Menschen]] [[Kategorie:Gardisten]] [[Kategorie:Teil 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zuben</id>
		<title>Zuben</title>
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				<updated>2006-11-19T18:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zuben''' ist ein extrem mächtiger Schwarzmagier und gleichzeitig ein exellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von [[Beliar]]. Der dunkle Gott übergab ihm den &amp;quot;Stab des Ewigen Wanderes&amp;quot;, ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste [[Varant (Land)|Varants]], hin zu den uralten Tempelanlagen von [[Ishtar]]. Dort gründete er die Gilde der [[Assassinen]] und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Assassinen]] eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die [[Nomaden]] immer weiter zurück. Schließlich schlossen die [[Assassinen]] ein Bündnis mit den [[Orks]] und begannen nach den &amp;quot;Göttlichen Artefakten&amp;quot; zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuben selbst blieb im Tempel von [[Ishtar]] zurück um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:MRKER</id>
		<title>Benutzer Diskussion:MRKER</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:MRKER"/>
				<updated>2006-11-19T15:33:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MRKER ist ein User des World of Gothic. Er behebt kleinere Fehler im Almanach, schreibt jedoch keine ganzen Texte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alte_Mine</id>
		<title>Alte Mine</title>
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				<updated>2006-11-19T15:31:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:alte_mine.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''alte Mine''' ist die zweite Mine, in der durch die Straf[[kolonie]] im [[Minental]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] [[Erz]] abgebaut wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mine befindet sich im Nordwesten des Minentals. Der einzige Eingang ist mit einem Turm und Palisaden leicht befestigt. Betreten kann man sie nur über einen Stollen, der zu einem senkrechten Schacht führt. An dessen Wänden winden sich Stege über mehrere Ebenen in die Tiefe. Auf dem Weg nach unten zweigen Stollen ab, von denen einige jedoch aufgrund von [[Minecrawler]]n aufgegeben wurden. Am Boden des Schachtes befindet sich eine weitere Höhle, in der das geförderte, eisenerzhaltige Gestein zerstrümmert, und anschließend in Eisenschmelzen in Eisen und Gestein getrennt wird. In dieser Höhle befindet sich auch der Eingang zu einem Stollen, der aufgrund der zahlreichen Minecrawler durch ein Eisentor gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Historie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Mine wurde in Betrieb genommen, nachdem die Vorkommen der verlassenen Mine erschöpft waren. Während der Zeit der [[Barriere]] war [[Ian]] Chef der Mine. Unter seiner Leitung wurde nicht nur das magische Erz abgebaut, sondern auch die Templer des [[Sumpflager]]s hatten die Erlaubnis Minecrawler zu jagen, um an deren Sekret zu kommen. Nachdem der [[Held]] die Minecrawlerkönigin getötet hatte, um an das Sekret der Eier zu gelangen, erwies sich dies jedoch als recht schwierig. Der Betrieb der Mine war jedoch sowieso nicht mehr allzulange möglich, da sie aufgrund eines Wassereinbruches zusammenstürzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Gomez]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
* [[Ian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Uriziel</id>
		<title>Uriziel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Uriziel"/>
				<updated>2006-11-19T14:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MRKER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:uriziel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Das Schwert Uriziel birgt die Quelle Beliars in sich und hat somit magische Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
Sowohl Material, also auch Erschaffer sind unbekannt, jedoch weist der entsprechende Cheat auf Mythril hin. &lt;br /&gt;
Es stammt aus einer Zeit, als die Menschheit noch jung war. Uriziel wurde in einem früheren Orkkrieg von einem Feldherren getragen, der auch die Erzrüstung trug. Orks raubten das Schwert. Da sie es aber nicht benutzen konnten, versteckten sie es in den Gewölben des Schläfertempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es vollständig aufgeladen, geht der Gegner in Flammen auf, wenn er getroffen wird. Leider ist eine große Magiequelle vonnöten, um das Schwert aufzuladen. Die Macht muss annähernd so groß sein, dass die magische Barriere damit gesprengt werden könnte. Die ursprüngliche Formel zur Aufladung ist verschollen. Der Magier Xardas hat eine neue geschaffen, die nur von einem Magier gesprochen werden kann, während Uriziels Träger das Schwert mit der Magiequelle verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Antike Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Artefakte]] [[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRKER</name></author>	</entry>

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