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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-07T18:55:36Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Bakaresh</id>
		<title>Diskussion:Bakaresh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Bakaresh"/>
				<updated>2019-02-09T16:17:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Hier in Bakaresh steht nämlich einer der größten erhaltenen Tempel zu Ehren des dunklen Gottes [[Beliar]], der wohl nur noch vom letzten, verschollenen der vier [[Beliartempel|Beschwörungstempel]] an Größe übertroffen wird. An diesem Ort hatte sich vor Urzeiten [[Beliar]] seinen Anhängern erstmals offenbart.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher stammen denn diese Informationen? Hab ich noch nie von gehört. Habe sie daher erst einmal aus dem Artikel entfernt. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] ([[Benutzer Diskussion:Schatten|Diskussion]]) 18:43, 12. Jan. 2019 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Was wurde in Gothic 2 eigentlich ueber die beiden anderen Tempel gesagt? Evtl. ist der Tempel in Bakaresh ja sogar der suedliche Tempel. Man muss sich z.B. fragen wie der Tempel die Herrschaft Koenig Rhobars ueber Varant ueberstanden hat. --[[Benutzer:Logiker|Logiker]] ([[Benutzer Diskussion:Logiker|Diskussion]]) 17:17, 9. Feb. 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beschw%C3%B6rungstempel_Beliars</id>
		<title>Beschwörungstempel Beliars</title>
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				<updated>2019-02-09T16:08:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:HallenvonIrdorath2.jpg|250px|right|thumb|Die Hallen von Irdorath]]&lt;br /&gt;
Im Lande [[Myrtana]] wurden vier '''Tempel Beliars''' errichtet. Ihre Erbauer sind unbekannt. Anders als bei dem von Orks und versklavten Menschen erbauten Schläfertempel, der aber nicht zu den Beliartempeln gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nördliche und der westliche Beliartempel wurden vom [[Orden Innos']] mittels eines Kreuzzuges vernichtet. Die restlichen Beiden konnten nicht zerstört werden, da sie nach der Zerstörung der ersten Beiden plötzlich &amp;quot;verschwanden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xardas]] bringt durch das Studium alter Schriften in Erfahrung, dass sich unweit vor den Hafengewässern von [[Khorinis]] eine Insel namens [[Irdorath]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ihr stehen die Hallen von Irdorath, der östliche Beliartempel.&lt;br /&gt;
Der Zweck dieser Anlagen ist nicht vollständig geklärt. Er wird sowohl als Aufmarschplatz der Armeen Beliars, als auch als Beschwörungstempel bezeichnet. Dort befindet sich der [[Untote Drache]], der von [[Suchende]]n und einem [[Schwarzmagier (Irdorath)|Schwarzmagier]] beschworen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest steht zumindest, dass der Tempel umfangreiche Kräfte von [[Echsenmenschen]] und [[Khorinis-Orks|Ork]]s sowie zwei [[Drachen]] beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese wurden vom [[Held (Gothic)|Held]]en jedoch vollständig getilgt, als er mit seiner Mannschaft und der [[Esmeralda]] dort eindrang, sodass er heutzutage salopp gesagt &amp;quot;leersteht&amp;quot;, wenn er auch nicht zerstört worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte verbleibende Beliartempel ist somit der Südliche. Sein Aufenthaltsort ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Architektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Irdorath]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beliar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Dialoge_in_Gothic_III</id>
		<title>Dialoge in Gothic III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Dialoge_in_Gothic_III"/>
				<updated>2018-06-11T21:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Dialoge aus Gothic 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
 |category=Dialog&lt;br /&gt;
 |category = Gothic 3&lt;br /&gt;
 |replaceintitle=/\(Dialog\)/,&lt;br /&gt;
 |include={Achtung}:1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog| 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3|!Dialoge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/G2:Handbuch</id>
		<title>G2:Handbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/G2:Handbuch"/>
				<updated>2016-08-28T16:03:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Trennline eingeführt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Text ist eine Wiedergabe des ersten Kapitels des Gothic-II-Handbuches, das sich von Seite 9 bis 12 erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen ist es her, seit ein Gefangener der Minenkolonie die magische Barriere um das Minental zerstörte, einen bösen Erzdämon besiegte... und just im Moment seines größten Triumphes von herabstürzenden Felsmassen verschüttet wurde. Doch die Kraft seiner magischen Rüstung verhinderte, dass der Tod den namenlosen Helden an sich riss...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun hat Xardas, der abtrünnige Magier, der geheimnisvolle Dämonenbeschwörer, diesen Helden wieder ins Reich der Lebenden geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich in Flammen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Rhobar stand allein im Thronsaal. Nachdenklich starrte er auf den kleinen Brocken Erz vor sich, betrachtete fasziniert die violetten Adern, die den Brocken durchzogen und ihm seine magischen Eigenschaften gaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut... und ohne das Erz werde ich es wieder verlieren. Mein ganzes Reich versinkt im Chaos, überall erheben sich die Bauern und weigern sich, den von ihnen verlangten Tribut zu zahlen.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Und ich kann nichts dagegen tun!''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zu viele Schlachten habe ich verloren, zu viele Soldaten haben ihr Leben gelassen. Meine Armee ist klein geworden... zu klein, um den Orks entgegen zu treten. Wenn kein neues Erz aus Khorinis kommt, werden wir den nächsten Ansturm der Orks nicht überleben.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stand auf und ging zum Fenster. Eine gespenstische Ruhe lag über der Stadt. Nur der monotone Rhythmus der orkischen Kriegstrommeln war in der Ferne zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Blick schweifte zum Hafen, zum kümmerlichen Rest der einst so mächtigen Kriegsflotte. Die Esmeralda, ein armseliges Handelsschiff, ... das einzige Schiff, dass dem König und seinem Reich geblieben war. Der Rest der Flotte lag auf dem Grund der Meere, versenkt durch die mächtigen Sklavengaleeren der Orks.&lt;br /&gt;
Seufzend riss sich Rhobar von dem traurigen Anblick los; sein Blick wanderte weiter zu den mächtigen Schornsteinen der großen Schmelzöfen. Schon seit zwei Wochen war kein Feuer mehr zu sehen. Schwarz und trostlos standen sie da - fast schien es ihm, als sähe er in den erloschenen Öfen und erkalteten Schornsteinen das Skelett des einst unbezwingbaren Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Erz aus Khorinis hatten seine Armeen eine Niederlage nach der anderen erlitten. Nun waren die Waffenkammern leer, und ohne neues Erz konnte man keine Waffen schmieden, keine neuen Soldaten ausheben: Ohne Erz gab es keine Möglichkeit, das Kriegsglück doch noch zu wenden. Die Zukunft der Welt hing vom magischen Erz aus Khorinis ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich muss eine Entscheidung treffen. Noch hat sich der Belagerungsring der Orks nicht vollends geschlossen. Noch könnte ein Ausfall gelingen. Wer weiß, wie lange noch? - Nein. Ich habe weder die nötigen Männer, noch ausreichend Waffen. Ein Ausfall wird nichts nutzen. Ich brauche Erz.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sein Blick auf der Hauptstadt seines Reiches ruhte, fasste er einen kühnen, verzweifelten Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Wenn dieser Plan scheitert, dann haben wir verloren. Dann wird mein Reich in Trümmern liegen, und bald wird es nur noch in traurigen Liedern und gelehrten Schriften existieren. Aber noch könnte die Zeit reichen. Noch ist das Königreich nicht geschlagen. Wenn ich schnell handele, dann könnte es klappen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er riss sich aus seiner Lethargie und winkte einen Boten herbei.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Schickt Lord Hagen zu mir, ich habe einen Auftrag für ihn!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später kam ein sichtlich müder Krieger in den Thronsaal. Er hatte, wie viele andere Soldaten auch, seit Tagen nicht geschlafen; nur seine eiserne Disziplin hielt ihn noch auf den Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ihr habt nach mir verlangt, mein König?&amp;quot;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''„Lord Hagen, ich habe eine Mission für Euch. Unser aller Überleben, das Schicksal des gesamten Reiches, hängt von ihr ab. Ihr dürft nicht versagen!&amp;quot;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''„Mein Leben hat keine Bedeutung, mein König. Ich werde die Mission erfüllen - oder ich werde sterben.&amp;quot;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''„Ich gebe Euch die Esmeralda. Nehmt die hundert besten Krieger aus Euren Reihen und segelt mit ihnen nach Khorinis. Ihr werdet nicht eher zurückkehren, bis die Laderäume des Schiffes mit Erz gefüllt sind!''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''„Wir haben nicht viel Zeit. Brecht auf der Stelle auf!&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieg auf Khorinis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wenn du etwas suchst und nicht weißt, wo du es finden kannst,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''dann geh nach Khorinis - dort wirst du es ganz sicher kaufen können.&amp;quot;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''- Sprichwort (Verfasser unbekannt) -''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Minental von Khorinis. Lange vergessen waren die ruhmreichen Tage der einstmals ertragreichen Erzminen dieses unscheinbaren Landstrichs. Umringt von einer undurchdringlichen magischen Barriere schuften Sträflinge in den Erzminen, fristeten ihr Dasein in dem scheinbar natürlichen Gefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem einzelnen Mann war es gelungen, die Ketten der Gefangenschaft zu sprengen. Er folgte dem Ruf der Freiheit, der ihn tief in die unterirdischen Tempel dieser Welt führte. Bereit, jeden Preis zu bezahlen, ohne Kompromisse. Tatsächlich gelang es ihm, ein uraltes Übel aus dem Tal zu verbannen und die magische Barriere für immer zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespornt vom Hass ihrer jahrelangen Gefangenschaft strömten die Gefangenen durch den einzigen Pass in die lang ersehnte Freiheit. Niemand in Khorinis war auf das Geschehene vorbereitet, zu lange hatte man schon im Schatten der scheinbar unzerstörbaren Kuppel gelebt. Die kleine Garnison der Miliz hatte dem Ansturm der Häftlinge nichts entgegenzusetzen. Nach einigen blutigen Gefechten gelang es vielen Sträflingen, sich in den Bergen und Wäldern des Umlandes zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stetig zunehmenden Überfälle in der Umgebung der Stadt Khorinis und das immer dreistere Auftreten der Banditen schienen die gesamte Stadt zu lähmen. Angestachelt durch die Unfähigkeit der Miliz, ihre Höfe zu schützen, verbündeten sich einige der Bauern mit den Geflohenen und verweigerten von nun an dem König die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel Khorinis sieht einer ungewissen Zukunft entgegen: Immer mehr Nahrungslieferungen der Bauern bleiben aus, einige Bauern lassen gar ihre Vorräte von Söldnern beschützen. Die Vorräte in den Kellern der Stadt schwinden rapide dahin. Die Macht der Miliz endet am Stadttor - niemand außerhalb der Stadtmauern ist mehr sicher vor den Überfällen der Banditen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was niemand ahnt: Das Böse ist nicht tot. Es formiert sich neu. Es formiert sich, um den Menschen den letzten Todesstoß zu versetzen. Und niemand kann es aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allein gegen die Mächte der Finsternis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas, Dämonenbeschwörer und Mentor unseres Helden, erkennt als einer von wenigen die verzwickte Situation. Er befreit den namenlosen Helden aus dem Tempel und erweckt ihn wieder zu neuem Leben - mit dem Ziel, die Geheimnisse des Minentals zu entschlüsseln und die wahren Drahtzieher zu entlarven, die hinter dieser tödlichen Bedrohung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der wochenlange Todeskampf tief unter den Trümmern des Tempels, die unsäglichen Leiden und Qualen haben deutliche Spuren hinterlassen: Kraftlos und armselig wirkt der Mensch, dessen Seele Xardas da in sein Pentagramm gerufen hat. Zum zweiten Mal lastet das Wohl des gesamten Landes auf den Schultern dieses Helden - doch da er so schwach geworden ist, hat er so vieles vergessen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach all diesen Strapazen muss er sich vorsichtig stärken, sich allmählig wieder an früher Gelerntes erinnern, neue Fähigkeiten erwerben - so macht sich unser Held auf, um Xardas' Auftrag zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald erkennt unser Held das gesamte Ausmaß der Katastrophe, die diese scheinbar zivilisierte Welt fast übergangslos in Korruption, Machtgier und Mord versinken zu lassen droht. Die satten, selbstzufriedenen, stets gierigen Bürger der Stadt Khorinis werden nun von kampferprobten königlichen Paladinen beschützt. Die hungernden Bauern allerdings können nicht mehr Korn liefern - und heuern furchtlose, bis an die Zähne bewaffnete Söldner an, die den Paladinen die Stirn bieten. Selbst die Magier, die sonst ruhig in ihrem Kloster leben, sehen sich nun zum Eingreifen gezwungen. Die Situation eskaliert: Ein offender Bürgerkrieg droht auszubrechen, der wohl keinen Menschen auf der Insel Khorinis verschonen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie kommt es, dass die seit Jahrhunderten bestehende Ordnung zu zerbersten droht? Zieht etwa eine versteckte Macht die Fäden, werden die Menschen geschickt gegeneinander ausgespielt? Soll all dieses Chaos nur zur Ablenkung dienen, um eine weitaus größere Gefahr zu verbergen? Unser Held macht sich auf, um im Minental nach Spuren dieser geheimnisvollen Macht zu suchen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Beginn von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Held (Gothic)|Held]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift|Prolog Zu Gothic 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II|Prolog Zu Gothic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/G:Handbuch</id>
		<title>G:Handbuch</title>
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				<updated>2016-08-28T15:59:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Trennline eingeführt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gothic I Handbuch}}&lt;br /&gt;
Der nachfolgende Text stellt eine Wiedergabe aus dem Kapitel ''Sie betreten die Welt von GOTHIC'' von Seite 19 bis 24 des Gothic I Handbuches da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Geschichte vergangener Tage (Story) ==&lt;br /&gt;
Vor vielen Jahren, in einem fernen Land, lebten die Menschen in einem Königreich, das sie '''[[Myrthana]]''' nannten. Es war ein blühendes Königreich, die Kornkammern waren Jahr um Jahr gefüllt&lt;br /&gt;
und die Minen gaben gutes Kupfer, Bronze und Erz her, so das niemand Not leiden musste. Über allem standen die Priester der Götter, deren Macht und Einfluss groß waren. Die Götter waren dem Volk gut gesonnen, zu oberst stand '''[[Innos]]''' der Gott der Sonne und des Gesetzes, der als erster und höchster Gott verehrt wurde und dessen Priester die Magier des Feuers waren. Die Priester des Gottes '''[[Adanos]]''', der die Waagschale zwischen Gut und Böse bildet, waren die Magier des Wasserkreises. Nur dem Gott der Dunkelheit und des Todes, '''[[Beliar]]''', waren keine Priester geweiht, denn seine Mächte waren von finsterer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Städten herrschte der Wohlstand und Gelehrte und Magier verstanden, einander Welt, Sterne, Magie zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dort, wo Zufriedenheit und Sicherheit sind, wachsen bald Neid und Misstrauen. Böse Menschen bereichern sich an den Früchten der Arbeit und streuen Argwohn und Furcht unter die Schwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, das bald die benachbarten Reiche, [[Myrthana]]s Schätze für sich beanspruchen wollten. Allen voran das Reich '''[[Varant (Land)|Varant]]'''. Über die Hügel des Reiches kamen Reiterheere, Schiffe aus dunklem Holz zogen am Horizont auf und hissten die Fahnen des Kampfes. Die Armeen von [[Myrthana]] zogen aus, um das zu verteidigen, was ihre Heimat war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es war Krieg.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Armada des Königs versenkte Schiff für Schiff, doch erlitt dabei selbst große Verluste. Die Schlachten an Land wurden von Beginn an schnell und mit größter Härte geschlagen, denn beide Seiten forderten ihren Sieg. Doch soviel Schlachten [[Myrthana]]s Männer auch gewannen, sofort erreichte sie die Kunde, das an anderem Ort die varantenischen Reiterheere wieder ins Land einfielen. Der Krieg, dessen Ende schnell herbeigesehnt war, zog sich von Scharmützel zu Schlacht und dauerte viele Monde. Und so manch einer, der auszog sich einen Namen zu machen, sich seinen Sold verdingen oder einfach nur seine Heimat verteidigen wollte, lag bald mit dem Gesicht im Gras. Zu Tausenden kamen sie und zu Tausenden fielen sie. Doch König '''[[Rhotbar]]''' begnügte sich nicht damit, die Grenzen des Landes zu schützen. Um die Feinde ein für alle mal zu besiegen zog er mit seinen Mannen bis tief in die Länder ein und eroberte Grafschaften, Dörfer und Städte. Und alles was seine Truppen nicht zu halten vermochten, wurde dem Erdboden gleichgemacht. Dieser Krieg dauerte länger als vier Sonnenwenden. Sein strategisches Können und das seiner Generäle, das Zusammenspiel von Heer und Magie, verhalfen ihm dazu, dass er an einem Herbsttag vor den Toren der Hauptstadt von Varant stand. Als wären sie aus einem Traum erwacht, erblickten die Varantener das Heerlager vor ihrer Stadt und ergaben sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tore wurden geöffnet, die Waffen gestreckt und an der Spitze seiner Männer ritt König [[Rhotbar]] von Schlachten gezeichnet, mit der Würde eines wahren Herrschers in die Stadt ein. Die Stadt wurde nicht geplündert, die Männer und Frauen nicht in Gefangenschaft gezwungen. König [[Rhotbar]] ließ den Herrscher von Varant aufknüpfen, ernannte einen Statthalter und einen Rat, der von nun an das Reich regieren sollte und kehrte nach [[Myrthana]] zurück. Er hatte sich die Anerkennung seiner Größe verdient, aber den Preis den er zahlte, war hoch. Viele Männer, Söhne, Väter und Brüder hatten ihr Leben für das Reich&lt;br /&gt;
gelassen. Zudem waren die Vorräte knapp geworden und ein Winter stand vor der Tür. Es herrschte an vieler Ort Hunger und Verzweiflung. In diesem Winter verstarb König [[Rhotbar]], von den Wunden des Krieges geschwächt und verzehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Sohn, [[Rhobar II|Rhotbar der Zweite]] ergriff schweigend das Zepter, ohne Zeremonie und Feiern und rief seine Priester, seine Berater und die Gelehrten zusammen. Gemeinsam entwickelten sie Pläne, das Reich wieder zu dem Wohlstand zu bringen, zu dem auch sein Vater einst das Reich gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch als der Winter vorüber war, drohte dem Königreich schon die nächste Gefahr. Orkhorden aus den [[Nordlande]]n kamen über die Grenzen und plünderten Weiler und Landgüter. Wieder sandte der König seine Armeen aus, lies Grenzen befestigen und schickte Schutztruppen in die umkämpften Gebiete. Zahlreiche Schlachten forderten wieder viele Leben. Es waren nur kleine kurze Gefechte, aus denen kein Sieger hervorging, doch König [[Rhotbar]] wusste, das die [[Orks]] stark genug waren, um einen Krieg gegen [[Myrthana]] zu führen. Aber seine Armee war klein geworden und nur noch wenige Waffen standen ihm zu Verfügung. Zur Herstellung neuer Waffen brauchte er Erz. Die Lage war überall im Land schlecht, besonders in den Minenstädten. Diebe und Deserteure trieben ihr Unwesen und viele Gefangene flohen aus den Minen. &lt;br /&gt;
Vor allem die Stadt  [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]], eine der Haupt-Erzlieferanten war zu wichtig als das der König nicht einreifen müsste. Denn in den Minen von Khorinis schürften die Gefangenen ein besonderes, seltenes Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Magisches Erz]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Erz, wird es richtig geschmolzen, macht jede Klinge unzerstörbar und verleiht ihr eine Schärfe und Härte der keine Rüstung widerstehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König rief die '''zwölf mächtigsten Magier''' des Reiches zu sich, sechs vom '''Kreis des Wassers''' und sechs vom '''Kreis des Feuers'''. Er erteilte ihnen den Befehl, eine magische [[Barriere]] um die Minenkolonie von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] zu errichten, um die zahlreichen Fluchtversuche der Arbeiter zu unterbinden. Eine Barriere, die alles Leben hinein, aber nicht wieder hinaus lies. Gemeinsam entwickelten die Zwölf Magier eine Zauberformel die dieses bewerkstelligen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Formel fertig war, machten sich die Zwölf Magier auf, die Barriere zu errichten. Mit der Hilfe von '''[[Foki|fünf magischen Foki]]''', die sie nach einem rituellen Muster aufstellten, bündelten sie ihre Kraft und sprachen die Worte des Zaubers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitze zuckten am Himmel und dunkle Wolken zogen auf, wie ein Wirbelsturm vereinten sich die Ströme der Magie. Der Himmel färbte sich schwarz und ein anschwellendes Grollen entlud sich mit einem mal in einem explodierenden Donner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann war sie da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine riesige Fläche, viel größer als voraus berechnet, zog sich die Barriere wie eine gigantische Kuppel über den Landstrich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestürzt stellten die Magier fest, dass sie in der Barriere eingeschlossen waren. Die Gefangenen nutzten die Gunst der Stunde und töteten die Wachen, die mit ihnen in der Barriere gefangen waren. Die Magier rührten sie nicht an, zum einen aus Furcht vor ihren Kräften, zum anderen, weil sie schnell erkannten das sie ohne die Hilfe der Magier, die Barriere niemals wieder verlassen konnten. In die Wachhäuser zogen die Gefangenen, an ihrer Spitze '''[[Gomez]]''', derjenige der den Aufstand angeführt hatte, der sich zuerst gegen die Wachen aufgelehnte hatte. Doch der Freude über den Sieg, wich bald der Sorge über Nahrung und Überleben. Die Gefangenen wussten, das sie auf die Güter und Waren des Reiches angewiesen waren. Ebenso wie der König das magische Erz brauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So fassten sie schnell einen Plan, der beide Seiten zunächst zufrieden stellte. Für Erz Lieferungen bezahlte der König mit Waren, so das die Gefangenen überleben konnten. Doch nicht alle Gefangenen wollten weiterhin für den König arbeiten. Einer von ihnen sprach es laut aus und verließ das Lager. Sein Name war '''[[Lee]]'''. Ihm folgten einige Männer. Sie gründeten ein eigenes Lager, nah einer anderen Mine, das von da an nur noch das '''[[Neues Lager|Neue Lager]]''' genannt wurde. Bei seiner Seite standen die Magier des&lt;br /&gt;
Wassers, die weiter nach einem Plan forschten, die Barriere zu vernichten. Dafür sammelten sie das Erz aus ihrer Mine, das die Magier für ihre Forschungen brauchten. Ihr Ziel war, einen Weg nach draußen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier des Feuers bleiben bei Gomez im '''[[Altes Lager|Alten Lager]]'''. So waren die Magier in beiden Lagern vertreten und hielten zudem die Gefangenen davon ab, sich gegenseitig umzubringen. Mit den Gütern aus dem Königreich war das Überleben der Gefangenen gesichert und Gomez ernannte die stärksten Gefangenen zu seiner Garde und bald regierte er sein eigenes Reich, in dem zwar alle gefangen waren, aber während die einen in der Mine schufteten, lies Gomez sich immer besser vom Königreich bezahlen und sehr bald standen Wein, gutes Essen und Bücher für die Magier auf der Liste der Handelsgüter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Monde waren ins Land gezogen, als ein Mann in der Gefangenenkolonie anfing, seine Visionen der Freiheit zu verkünden. Er nannte sich '''[[Y'Berion]], der Erleuchtete,''' und seine Worte waren von tiefem Glauben und Macht und alsbald zog er sich mit einer Schar Anhänger in den '''Sumpf''' zurück, wo sie ihr eigenes Lager gründeten. Von '''seltsamen Mächten''' wurde bald berichtet, von Zauberei und Beschwörung, die selbst den Magiern unbekannt war. Und auch dieses Lager fand Zuwachs. Sie lebten vom Anbau von '''[[Sumpfkraut]]''', dessen Rauch begehrt war, denn er schenkte den Menschen angenehme Träume. Sie handelten dieses Kraut mit dem [[Altes Lager|Alten Lager]] und lebten sonst eher karg, aber zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich erholte sich indes allmählich von den Wunden der Vergangenheit. Auf den Feldern gedieh der Weizen und neue Handelsverträge wurden geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die Barriere kündigte wie ein Mal, vom Scheitern sämtlicher&lt;br /&gt;
Versuche sie zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann kamen die [[Orks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ein Sturm fegten sei über das Land, schlugen die Armeen des Königs nieder und töteten jeden Mensch, der ihnen in die Hände fiel. So rüstete König [[Rhobar II|Rhotbar der zweite]] wieder zum Krieg und jeder Mann wurde zu den Grenzen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Tagen wurde jeder, der sich eines '''Verbrechens''' schuldig gemacht hatte und sei es auch nur so gering, in die [[Kolonie|Minenkolonie von Khorinis]] gebracht. In den Schmelzen brannte Tag und Nacht das Feuer und beständig war das Hämmern der Schmieden zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heute wird ein weiterer Verurteilter in die Mine gebracht.''' Dieser Verurteilte bist Du. Nur ein weiterer Gefangener, der für den Rest seines Lebens in der Barriere gefangen sein wird. So&lt;br /&gt;
denken sie jedenfalls....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Beginn von Gothic I (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Held (Gothic)|Held]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Prolog Zu Gothic 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Raven</id>
		<title>Raven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Raven"/>
				<updated>2016-05-31T23:46:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* In Jharkendar */ Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis|Zum gleichnamigen Tagebucheintrag in Gothic II siehe [[Raven (Tagebucheintrag)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raven''' war einer der ersten Sträflinge in der [[Kolonie|Strafkolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er war ein ausgezeichneter Kämpfer und Stratege. Nach dem Fall der [[Barriere]] wurde er ein Diener des dunklen Gottes [[Beliar]] und verkaufte diesem seine Seele, was ihm später jedoch zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
[[Bild:Raven232.PNG|250px|thumb|Raven als Erzbaron im Haus der Erzbarone]]&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Barriere]] war Raven einer der Erzbarone und [[Gomez]] rechte Hand. Er war zum großen Teil verantwortlich für die Kontakte zu anderen Lagern und versuchte, möglichst viel über ihre Ziele in Erfahrung zu bringen. Außerdem regelte er den Erzhandel mit der Außenwelt. An der Ermordung der [[Feuermagier]], nach dem Einsturz der [[Alte Mine|Alten Mine]], war er direkt beteiligt. Ebenso wirkte er an dem Angriff auf die Freie Mine und dem Massaker im Talkessel mit. Fest steht, dass die Gardisten schon vor dem Einsturz der Alten Mine einen Weg über die Berge zur Freien Mine gefunden hatten.&lt;br /&gt;
Als der [[Der Gothic-Held|Held]] sich ins Alte Lager teleportierte, wurde Raven von ihm schwer verletzt, überlebte jedoch mit einigen anderen Mitgliedern des alten Lagers, die ihm später alle folgten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Jharkendar ==&lt;br /&gt;
[[Bild:raven.jpg|250px|thumb|Raven im Tempel des Adanos in Jharkendar mit einer Rüstung des alten Volkes]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der [[Barriere]] scharte er schnell die meisten Überlebenden Gardisten um sich und verließ das Minental. Irgendwann zu dieser Zeit verkaufte er seine Seele an [[Beliar]], wofür er dessen Armeen als General befehligen sollte. Doch sein erstes Ziel sollte es sein, die [[Klaue Beliars]] in seinen Besitz zu bringen, da diese in der Hand eines von Beliars Generälen eine mächtige Waffe sein würde. So verhandelte Raven mit den [[Piraten]] von Khorinis und ließ sich und einen Großteil seiner Männer in den Norden der Insel nach [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] bringen. Nahe der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] ließ er einen kleinen Trupp zurück, den er unter das Kommando des ehemaligen Schattens [[Dexter]] stellte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] errichtete Raven dann ein Banditenlager beim Herrenhaus der Krieger und versuchte, in den Adanostempel zu gelangen, in welchem sich laut den Überlieferungen der Jharkendarer die Klaue Beliars befand. Währendessen ließ er sich von Dexter mit Schmuggelware und Sklaven versorgen, die auf dem Seeweg von den Piraten nach Jharkendar befördert wurden. Bei den Sklaven handelte es sich um entführte Bürger aus Khorinis, was natürlich Aufmerksamkeit erregte.&lt;br /&gt;
Die Sklaven wurden gezwungen, in der Mine des Banditenlagers die Gruft des Adanospriester [[Khardimon]] freizulegen. Von diesem versprach sich Raven, der davon wusste, dass man die Geister der Jharkendarer befragen konnte, die Antwort auf die Frage, wie er in den Tempel komme, da dies gewaltsam nicht funktionierte.&lt;br /&gt;
Ungefähr zu diesem Zeitpunkt kamen der [[Ring des Wassers]] und der Held Dexter auf die Schliche, wobei letzterer schließlich die Banditen in Khorinis auslöschte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Sklaven die Gruft freigelegt hatten, entstiegen ihr viele Steinwächter, was eine Menge Tote forderte. Raven war dies jedoch egal und er begab sich mit seiner Garde und dem ehemaligen Novizen [[Fortuno]] in die Gruft, um ein Ritual abzuhalten, welches Khardimon erwecken sollte. Fortuno, den er unter Drogen setzte, brauchte er, weil er selber keinerlei magische Fähigkeiten besaß. Während des Rituals wurde seine Garde auf mysteriöse Weise zu Untoten und Fortuno verlor das Gedächtnis, Raven jedoch bekam seine Antworten und die Möglichkeit, in den Tempel zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade als Raven dann im Tempel die Klaue fand, tauchte der Held auf und tötete ihn in einem Zweikampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gehobene Oberschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditenlager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

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		<title>Drachenblut</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Eingegliedert in &amp;quot;Drachen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Drachen#Verwendung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;#REDIRECT [[Drachen#Verwendung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Eingegliedert in &amp;quot;Drachen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Drachen#Verwendung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Kategorisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Drachen#Verwendung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

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		<title>Roter Tränenpfeffer</title>
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				<updated>2016-05-21T15:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Kategorisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Rote Tränenpfeffer''' ist eine Spezialität der [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]]. Er kommt relativ selten vor und ist entsprechend teuer. Alchemisten benötigen ihn als Zutat für einige mächtige Zaubertränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Banditenlager</id>
		<title>Banditenlager</title>
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				<updated>2016-05-21T14:07:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Kategorisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Banditenlager''' gab es in größerer Zahl auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Einige Banditen gehörten zu [[Dexter]], andere direkt zu [[Raven]] und viele machten Geschäfte auf eigene Rechnung. Die Banditen waren vor dem Einfall der [[Orks]] die schlimmste Plage für das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswerte Banditenlager gab es zu Zeiten der [[Barriere]] in einem Talkessel neben dem Austauschplatz und in einer Höhle beim [[Sektenlager]]. Später quartierten sich [[Banditenlager (Dexter)|Dexters Banditen]] nahe [[Onars Hof]] in einer verlassenen Befestigungsanlage ein. Auch hinter [[Sekob]]s Hof, auf dem Weidenplateau, an einer Brücke bei der Taverne, in der Nähe der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] und in der Nähe des Piratenlagers in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] gab es Banditenlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptlager der Banditen lag neben dem Adanostempel in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Dort hatte [[Raven]] sein Hauptquartier, später [[Thorus]]. Dieses Lager umfasste die Ruinen des Herrenhauses der Kriegerkaste von [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]].&lt;br /&gt;
Es wurde aber, laut Thorus' Aussage, genau wie ganz Khorinis von den Orks überrant und die Banditen alle getötet oder versklavt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Banditenlager (Dexter)]]&lt;br /&gt;
* [[Banditenlager (Raven)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Raven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditenlager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nyras</id>
		<title>Nyras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nyras"/>
				<updated>2016-05-20T23:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nyras53.PNG|250px|right|thumb|Nyras im Sumpflager.]]&lt;br /&gt;
'''Nyras''' lebte zur Zeit der [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im [[Sumpflager]] der [[Kolonie]]. Er war ein Novize der Bruderschaft des [[Schläfer]]s und außerdem einer der fanatischsten und loyalsten Mitglieder. Deshalb schickte ihn [[Y'Berion]] auf die Suche nach dem [[Foki]]. Hinterhältigerweise schickte jedoch der Schläfer Nyras Visionen, die besagten, dass nur er allein würdig sei, an seiner Seite zu herrschen. Deshalb verlor Nyras den Verstand und griff den ebenfalls zur Fokussuche ausgeschickten [[Der Gothic-Held|Held]]en an. Es ist nicht bekannt ob er vom Helden auch getötet wurde, falls nicht wird er in die Wildnis geflohen sein, wo er aber bestimmt nicht lange überlebte. Falls er doch überlebt haben sollte wurde er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arbeiter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unterschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schläfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Grabsteine_auf_Khorinis</id>
		<title>Diskussion:Grabsteine auf Khorinis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Grabsteine_auf_Khorinis"/>
				<updated>2016-05-08T21:43:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollte ich allerhand Bilder einfügen, die die Gräber betreffen. Da aktuell das Hochladen von Bildern nicht funktioniert, wird das noch warten müssen. Ebenfalls muss ich noch den Artikel [[Lesters Tal]] erstellen. --[[Benutzer:Schatten|Schatte ()n]] 14:50, 8. Mai 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
:Kommst da immer ne Fehlermeldung, oder warum funzt es nicht? (Hab gerade mal versucht und es kam Meldung, die Datei sei beschädigt) --21:43, 8. Mai 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hernando</id>
		<title>Hernando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hernando"/>
				<updated>2016-05-04T21:13:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: verwaiste Seite eingebunden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Hernando.JPG|400px|right|thumb|Hernando vor seinem Zelt]]&lt;br /&gt;
'''Hernando''' ist ein [[Assassinen|Assassine]]. Er lebt derzeit in der Tempelstadt [[Bakaresh]]. Dort arbeitet er als Manager, Trainer und Boss der Gladiatoren. Außerdem leitet er die große Arena der Stadt, die immerhin nach der Arena in [[Mora Sul]] die berühmteste und beliebteste Arena der Welt ist. Hernandos Kämpfer zählen zu den besten Kriegern der bekannten Welt. Darüber hinaus ist er immer auf der Suche nach guten Kämpfern, die in seiner Arena antreten können um dem Publikum wirklich gute Kämpfe zu bieten. Manchmal mischen sich allerdings die [[Schwarzmagier]] in seine Geschäfte ein. So kam einer der Magier auf die Idee, einen [[Troll]] in der Arena kämpfen zu lassen. Das war allerdings keine so gute Idee, denn der Troll hätte die Arena samt ihrer Besucher fast zerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Achmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Lager</id>
		<title>Altes Lager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Lager"/>
				<updated>2015-01-04T17:47:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:AltesLager_Karte.jpg|center|thumb|Karte des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
[[Bild:altes_lager2.jpg|thumb|center|180px|Ansicht des Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Sitz der Erzbarone&lt;br /&gt;
*Ältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Hierarchie: Erzbarone, Gardisten, Schatten, Buddler (die Feuermagier stehen außerhalb dieser Hierarchie)&lt;br /&gt;
*Nach dem Fall der [[Barriere]] durch Drachenangriffe zerstört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=[[Bild:Schatten.jpg|center|thumb|Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gardist.jpg|center|thumb|Gardist]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuermagier.jpg|center|thumb|Feuermagier]]}}&lt;br /&gt;
Das '''Alte Lager''' bezeichnet sowohl die größte in Gothic I vorkommende Fraktion als auch deren Hauptstandort.&lt;br /&gt;
Dieser bildet das Zentrum der [[Kolonie|Minenkolonie]]. &lt;br /&gt;
Der Name rührt daher, dass es sich um das erste Lager handelt, dass die Gefangenen der Minenkolonie nach ihrer Revolte gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standorte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptlager besteht aus zwei Teilen. &lt;br /&gt;
Der ''Außenring'' besteht aus Palisaden und bildet so die Abgrenzung des Lagers zum feindlichen Umland der Kolonie. Hier finden sich auch die beiden Tore, die Zugang ermöglichen. Während das Nordtor aus Holz besteht und von einem Torhaus gebildet wird, besteht das Südtor aus einem umgestürzten Turm der Burg. Unterteilt ist der Außenring in drei Bezirke, in denen die Gardisten [[Bloodwyn]] (Nordtor), [[Fletcher]] (Arena) und [[Jackal]] (Marktplatz und Südtor) [[Magisches Erz|Schutzerz]] eintreiben.&lt;br /&gt;
Dieser äußere Ring beherbergt die Unterkünfte der Buddler und Schatten. [[Diego]] lebt direkt am Tor der Burg in seiner Holzhütte.&lt;br /&gt;
Des Weiteren befinden sich im Außenring eine Bühne, auf der die Musikgruppe [[In Extremo]] auftritt, die Arena, in der sich Kämpfer wie [[Kharim]] oder der [[Der Gothic-Held|Held]] messen können, und der Marktplatz, auf dem die Händler [[Fisk]] und [[Dexter]] das Lager mit Waren versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''[[Burg (Minental)|Burg]]'' war einst zum Schutz der Minen von Khorinis errichtet worden und bot den königlichen Gardisten eine Unterkunft. Nach dem Aufstand der Gefangenen übernahmen diese die Burg, aus welcher das Alte Lager entstand.&lt;br /&gt;
Der Zugang zur Burg ist nur durch ein Tor möglich, welches mit einem Fallgitter verschlossen werden kann; es ist dem Nordtor der Außenrings zugewandt.&lt;br /&gt;
In der Burg selbst herrscht der [[Erzbarone|Erzbaron]] [[Gomez]] über das Lager und die kontrollierte Mine. Hier halten sich auch die Gardisten auf, wenn sie nicht im Außenring patrouillieren. Außerdem befindet sich hier das Magierhaus der [[Feuermagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Hauptlager unterhält das Alte Lager noch eine [[Alte Mine|Mine]]. Diese bildet die gesamte wirtschaftliche Grundlage des Lagers. Nur aus dieser Mine wird das Königreich Myrtana direkt mit Erz beliefert. Der Mine steht der Schatten Ian vor. Im Laufe der Handlung von Gothic I wird die Mine verschüttet (siehe Abschnitt zur [[Altes Lager#Geschichte|Geschichte]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch einige Außenposten, die um das Hauptlager verteilt sind: Der Händler [[Cavalorn]] bewohnt eine Alte Jagdhütte; ferne gibt es Wachposten an der Grenze zum Orkgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alte Lager hat eine sehr klar gegliederte Hierarchie. Während an oberster Stelle die [[Erzbarone]] stehen, bilden die Gardisten der Erzbarone die nächste Hierarchiestufe. Schatten sind Mitglieder des Lagers, die ebenfalls im Dienst der Erzbarone stehen, jedoch schlechtere Kämpfer als die Gardisten sind und deshalb manchmal als Spione, Wächter oder Jäger eingesetzt werden. Die größte Gruppe des Alten Lagers sind die Buddler, die das [[Magisches Erz|Magische Erz]] in der [[Alte Mine|Alten Mine]] abbauen.&lt;br /&gt;
Feuermagier sind in diese Hierarchie nicht einzuordnen. Sie werden von allen anderen Mitgliedern des Lagers respektiert und auch gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Magier des Königreiches die [[Barriere]] um das Minental erschufen und sie größer wurde als geplant, nutzten die Gefangenen die Sekunden der Überraschung, um in einem Aufstand die Kontrolle über die Burg an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
Die Magier, nun selbst von der Barriere eingeschlossen, kehrten zur Burg zurück und wurden von den neuen Burgherren aus Angst und Ehrfurcht nicht angerührt.&lt;br /&gt;
Nach einer Weile jedoch bildete sich ein weiteres Lager - das [[Neues Lager|Neue Lager]] - und die Wassermagier entschlossen sich, aus dem Magierhaus in der Burg auszuziehen und sich diesem anzuschließen.&lt;br /&gt;
Dies und die Tatsache, dass die Banditen des Neuen Lagers immer wieder Truppen des Alten Lagers angreifen, machen diese beiden Lager zu erbitterten Feinden. Als in der Alten Mine nach einem Wassereinbruch kein Erz mehr geschüft werden konnte und die Erzbarone um ihre Machtposition fürchteten, mündete diese Feindschaft in einem Überfall auf die [[Freie Mine]] des Neuen Lagers. Diese konnte jedoch vom Helden und Gorn zurückerobert werden.&lt;br /&gt;
Kurz nach dieser Rückeroberung drang der Held mit [[Xardas]]' Hilfe in das Lager ein und tötete Gomez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das alte Lager von [[Lord Garond]] und seinen Männern besetzt, die es als Hauptquartier für die Erzsuche nutzten. Allerdings musste er wegen der [[Drachen]], die das Lager angriffen, den ganzen Außenring zerstörten und viele seiner Männer töteten, herbe Verluste hinnehmen.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod der Drachen harrten sie weiter aus und warteten darauf, dass [[Lord Hagen]] und seine Truppen sie retteten. Zwar hat Lord Hagen tatsächlich eine Rettungsmission gestartet, jedoch ist über deren Ausgang nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Burg</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Burg"/>
				<updated>2015-01-04T17:13:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Weiterleitung nach Burg (Minental) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Burg (Minental)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne</id>
		<title>Rote Laterne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne"/>
				<updated>2015-01-04T16:51:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
Dort arbeitete neben anderen auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:bromor.jpg|Zuhälter Bromor&lt;br /&gt;
  Bild:Nadja.jpg|Prostituierte Nadja&lt;br /&gt;
  Bild:borka.jpg|Türsteher Borka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie den Türsteher Borka an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borka''' war Türsteher des Bordells. Er war in illegale Geschäfte mit Sumpfkraut verwickelt und wurde deswegen von der Miliz verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2014-12-12T23:14:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Götterdämmerung */ Formulierung/Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.png|300px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist ein extrem begabter [[Schwarzmagier]]. Er ist der Mentor des namenlosen [[Der Gothic-Held|Held]]en und ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;, [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anfänge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren, aber später stellte sich heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die Magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zwischenzeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über Dusaro war Xardas ein formidabler Krieger und Magier geworden. Buthomar war wahrscheinlich noch eine Weile sein Mentor. Wann Buthomar, der ja ohnehin nur noch ein Geist war, verschwand, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Xardas wurde ein normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort begann er auch mit illegalen Forschungen. Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Das Buch in seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beliars Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an, in dem er Schwarze Magie studierte. Er fand heraus, wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen [[Schattenkrieger]] und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige [[Tränen Innos']] und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; in Xardas' Almanach]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Um das Jahr 975 herum überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte. Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Feuermagiern und den [[Wassermagier]]n. Zudem hofften die Magier, so den Krieg mit den Orks zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der Barriere ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der Schläfer vergrößerte aus Notwehr die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Magier saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, und zweitens hofften sie, dass die Magier einen Weg aus der Barriere hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war. &amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, zog sich Xardas schließlich in einen [[Xardas' Turm|Turm]] im Orkgebiet zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studium und Visionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott Beliar. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch Innos einen Avatar schicken, um Beliar aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der Barriere, der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann, die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer|Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der Schläfer? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar, dass nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der Schläfer erwachen und im Schutz der Barriere extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid, er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schläfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held (Gothic)|Held]]en zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem Helden, wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen kann. Doch die Macht des Schläfers war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schläfer_(Dialog)#Xardas_im_Schl.C3.A4fertempel| Xardas im Schläfertempel]], {{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Derweil verbannte der Held den Schläfer. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Untote Drache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von Beliar erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance, die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic 2]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der Held nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort vernichteten der Held und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der Held trat dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang Beliar damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Ende_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas über die Avatare Beliars]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Entscheidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers|Stab des Ewigen Wanderers]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Der Gothic-Held|Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Der Gothic-Held|Held]] die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Der Gothic-Held|Held]]en seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Der Gothic-Held|Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab, um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Der Gothic-Held|Held]]en zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage des Namenlosen, für immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks nichts gelernt hatten und sich weiterhin bekämpften. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Male zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Xardas wurde vom Helden besiegt. Was aus ihm geworden ist, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle</id>
		<title>Trolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle"/>
				<updated>2014-10-20T21:50:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Höhlentroll */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:troll.jpg|250px|right|thumb|Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Trolle''' sind humanoide, gigantische Kreaturen die vollständig mit dichtem, braunen Fell bedeckt sind. Ihr Körperbau ist massiv, zudem werden sie mindestens drei Meter groß und wiegen schätzungsweise bis zu einer Tonne. Es handelt sich um durchaus intelligente Tiere, die keine Monster sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle leben meistens als Einzelgänger oder in kleinen Gruppen in den Bergen und an unzugänglichen Stellen. Sie meiden jeden Kontakt mit anderen Lebensformen, soweit das möglich ist. Trolle sind nicht aggressiv, können sich aber sehr gut verteidigen. Ihr Fell und ihre lederartige Haut schützen sie vor Geschossen jeglicher Art, teilweise sogar vor Magie. Zudem können sie so gut wie jedes andere Lebewesen mit einem oder zwei Schlägen töten. Trolle sind langsam, aber trotzdem absolut tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren sind Trolle wissbegieriger und abenteuerlustiger als im Erwachsenenalter, was dazu führt, dass sie auch mal ihr Zuhause verlassen und das Flachland erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle werden oft wegen ihres Fells und ihrer wertvollen Hauer, die eine Runenzutat darstellen, gejagt. Meist endet eine solche Trolljagd jedoch aufgrund der Stärke der Trolle tödlich.&lt;br /&gt;
Auch [[Orks]] stellen ihnen nach, um mit ihren Hauern einen [[Ulu-Mulu]] zu fertigen, der seinem Träger hohes Ansehen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhlentroll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Höhlentrolle''' sind Abarten der normalen Trolle, möglicherweise wurden sie von den Orks domestiziert und als Wächter abgerichtet. Sie leben, wie der Name schon sagt, in Höhlen und bewachen meistens wichtige Ork-Einrichtungen. Höhlentrolle leben auch manchmal zusammen mit einer Gruppe [[Goblin]]s zusammen. Offensichtlich funktioniert dieses Zusammenleben sehr gut. Normalerweise sind Trolle aber Einzelgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzer Troll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:schwarzertrollmondlicht.jpg|thumb|Schwarzer Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Der '''Schwarzer Troll''' stellt wohl mit Abstand die eindruckvollste Erscheinung der Tierwelt Khorinis' da. Als großer Bruder des normalen Trolls hat er jedoch die selbe Schwachstelle. Er ist so träge, dass ein flinker Kämpfer, der seinen Schlägen ausweicht, ihn ohne Weiteres im Nahkampf erlegen kann. Als Trophäen kann man ihm die Hauer und das Fell entnehmen.&lt;br /&gt;
Schwarze Trolle leben meist zurückgezogen in ihren Höhlen, weit oben in den Bergen.&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist, dass ausschließlich auf den Exkrementen eines schwarzen Trollen die [[Sonnenaloe]] gedeihen kann. &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Khorinis, auf dem nur ein einziger Schwarzer Troll lebt, gibt es auf dem Festland etliche Schwarze Trolle, die vor allem in Myrtana anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sonnenaloe]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere| Trolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle</id>
		<title>Trolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle"/>
				<updated>2014-10-20T21:50:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:troll.jpg|250px|right|thumb|Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Trolle''' sind humanoide, gigantische Kreaturen die vollständig mit dichtem, braunen Fell bedeckt sind. Ihr Körperbau ist massiv, zudem werden sie mindestens drei Meter groß und wiegen schätzungsweise bis zu einer Tonne. Es handelt sich um durchaus intelligente Tiere, die keine Monster sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle leben meistens als Einzelgänger oder in kleinen Gruppen in den Bergen und an unzugänglichen Stellen. Sie meiden jeden Kontakt mit anderen Lebensformen, soweit das möglich ist. Trolle sind nicht aggressiv, können sich aber sehr gut verteidigen. Ihr Fell und ihre lederartige Haut schützen sie vor Geschossen jeglicher Art, teilweise sogar vor Magie. Zudem können sie so gut wie jedes andere Lebewesen mit einem oder zwei Schlägen töten. Trolle sind langsam, aber trotzdem absolut tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren sind Trolle wissbegieriger und abenteuerlustiger als im Erwachsenenalter, was dazu führt, dass sie auch mal ihr Zuhause verlassen und das Flachland erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle werden oft wegen ihres Fells und ihrer wertvollen Hauer, die eine Runenzutat darstellen, gejagt. Meist endet eine solche Trolljagd jedoch aufgrund der Stärke der Trolle tödlich.&lt;br /&gt;
Auch [[Orks]] stellen ihnen nach, um mit ihren Hauern einen [[Ulu-Mulu]] zu fertigen, der seinem Träger hohes Ansehen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhlentroll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Höhlentrolle''' sind Abarten der normalen Trolle, möglicherweise wurden sie von den [[Orks]] domestiziert und als Wächter abgerichtet. Sie leben, wie der Name schon sagt, in Höhlen und bewachen meistens wichtige Ork-Einrichtungen. Höhlentrolle leben auch manchmal zusammen mit einer Gruppe [[Goblin]]s zusammen. Offensichtlich funktioniert dieses Zusammenleben sehr gut. Normalerweise sind Trolle aber Einzelgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzer Troll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:schwarzertrollmondlicht.jpg|thumb|Schwarzer Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Der '''Schwarzer Troll''' stellt wohl mit Abstand die eindruckvollste Erscheinung der Tierwelt Khorinis' da. Als großer Bruder des normalen Trolls hat er jedoch die selbe Schwachstelle. Er ist so träge, dass ein flinker Kämpfer, der seinen Schlägen ausweicht, ihn ohne Weiteres im Nahkampf erlegen kann. Als Trophäen kann man ihm die Hauer und das Fell entnehmen.&lt;br /&gt;
Schwarze Trolle leben meist zurückgezogen in ihren Höhlen, weit oben in den Bergen.&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist, dass ausschließlich auf den Exkrementen eines schwarzen Trollen die [[Sonnenaloe]] gedeihen kann. &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Khorinis, auf dem nur ein einziger Schwarzer Troll lebt, gibt es auf dem Festland etliche Schwarze Trolle, die vor allem in Myrtana anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sonnenaloe]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere| Trolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle</id>
		<title>Trolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle"/>
				<updated>2014-10-20T21:48:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Ulu-Mulu erwähnt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:troll.jpg|250px|right|thumb|Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Trolle''' sind humanoide, gigantische Kreaturen die vollständig mit dichtem, braunen Fell bedeckt sind. Ihr Körperbau ist massiv, zudem werden sie mindestens drei Meter groß und wiegen schätzungsweise bis zu einer Tonne. Es handelt sich um durchaus intelligente Tiere, die keine Monster sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle leben meistens als Einzelgänger oder in kleinen Gruppen in den Bergen und an unzugänglichen Stellen. Sie meiden jeden Kontakt mit anderen Lebensformen, soweit das möglich ist. Trolle sind nicht aggressiv, können sich aber sehr gut verteidigen. Ihr Fell und ihre lederartige Haut schützen sie vor Geschossen jeglicher Art, teilweise sogar vor Magie. Zudem können sie so gut wie jedes andere Lebewesen mit einem oder zwei Schlägen töten. Trolle sind langsam, aber trotzdem absolut tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren sind Trolle wissbegieriger und abenteuerlustiger als im Erwachsenenalter, was dazu führt, dass sie auch mal ihr Zuhause verlassen und das Flachland erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle werden oft wegen ihres Fells und ihrer wertvollen Hauer, die eine Runenzutat darstellen, gejagt. Meist endet eine solche Trolljagd jedoch aufgrund der Stärke der Trolle tödlich.&lt;br /&gt;
Auch Orks stellen ihnen nach, um mit ihren Hauern einen [[Ulu-Mulu]] zu fertigen, der seinem Träger hohes Ansehen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhlentroll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Höhlentrolle''' sind Abarten der normalen Trolle, möglicherweise wurden sie von den [[Orks]] domestiziert und als Wächter abgerichtet. Sie leben, wie der Name schon sagt, in Höhlen und bewachen meistens wichtige Ork-Einrichtungen. Höhlentrolle leben auch manchmal zusammen mit einer Gruppe [[Goblin]]s zusammen. Offensichtlich funktioniert dieses Zusammenleben sehr gut. Normalerweise sind Trolle aber Einzelgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzer Troll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:schwarzertrollmondlicht.jpg|thumb|Schwarzer Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Der '''Schwarzer Troll''' stellt wohl mit Abstand die eindruckvollste Erscheinung der Tierwelt Khorinis' da. Als großer Bruder des normalen Trolls hat er jedoch die selbe Schwachstelle. Er ist so träge, dass ein flinker Kämpfer, der seinen Schlägen ausweicht, ihn ohne Weiteres im Nahkampf erlegen kann. Als Trophäen kann man ihm die Hauer und das Fell entnehmen.&lt;br /&gt;
Schwarze Trolle leben meist zurückgezogen in ihren Höhlen, weit oben in den Bergen.&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist, dass ausschließlich auf den Exkrementen eines schwarzen Trollen die [[Sonnenaloe]] gedeihen kann. &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Khorinis, auf dem nur ein einziger Schwarzer Troll lebt, gibt es auf dem Festland etliche Schwarze Trolle, die vor allem in Myrtana anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sonnenaloe]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere| Trolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Warane</id>
		<title>Warane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Warane"/>
				<updated>2014-10-20T21:42:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Verwendung */ Ulu-Mulu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:waran.jpg|256px|thumb|Ein normaler Waran]]&lt;br /&gt;
[[Bild:feuerwaran.jpg|256px|thumb|Ein Feuerwaran]]&lt;br /&gt;
[[Bild:G4_FEUERWARAN.jpg|256px|right|thumb|Ein Feuerwaran auf Argaan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warane''' sind große, vierbeinige Echsenwesen, die ungefähr die Größe eines Schattenläufers erreichen. Sie sind Reptilien mit grüner Hautfarbe und entsprechenden Markierungen. Ihre lederartige Reptilienhaut schützt sie vor Witterungseinflüssen und Verletzungen. Mit Maul und Klauen können sie auch Rüstungen durchschlagen und sich so effektiv gegen Feinde zur Wehr setzen. Warane leben meistens in Rudeln in der Nähe von Seen, Flüssen, in Sumpfgebieten und an der Küste. Warane sind keine Monster und auch keine wirklich aggressiven Kreaturen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Unterart der Warane sind die '''Feuerwarane'''.&lt;br /&gt;
Gerüchte besagen, dass die Feuerwarane Ergebnisse magischer Forschungen sind. Angeblich erprobte ein [[Feuermagier]] die Kombination eines Verwandlungsspruches mit einem Beschwörungszauber. Die Boshaftigkeit und der Feueratem können eigentlich nur von einem niederen Dämon stammen, die restlichen Merkmale sind die eines Warans. Ob auch von den Wesenszügen der Testperson noch etwas vorhanden ist, darf bezweifelt werden ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest steht, daß einige Exemplare in die Wildnis entkommen sind und dort ein normales Leben begonnen haben. Feuerwarane leben nicht nur bei normalen Waranen, sondern auch in der Nähe von starken Wärmequellen. Ihre leuchtend rote Hautfarbe und der große, rote Kamm auf dem Rücken sind ein untrügliches Erkennungsmerkmal. Feuerwarane besitzen den Odem des Feuers und können unvorsichtige Jäger einfach zu Asche verbrennen. Sie sind auch aggressiver und intelligenter als normale Warane. Anonsten leben und jagen sie wie ihre normalen Artverwandten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flammenzunge]]n sind wichtige Zutaten für die [[Runen]]herstellung und können [[Feuerwaran]]en entnohmen werden.&lt;br /&gt;
Sie werden ferner bei der Herstellung eines [[Ulu-Mulu]]s benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reptilien| Warane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ulu-Mulu</id>
		<title>Ulu-Mulu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ulu-Mulu"/>
				<updated>2014-10-20T21:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Bindestrich eingefügt und Verlinkung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ulumulu.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Das '''Ulu-Mulu''' ist bei den Orks eine Standarte der Freundschaft, deren Träger bei den Orks, aufgrund der vollbrachten Leistungen, nämlich vier der gefährlichsten Monster zu besiegen, angesehen war und nicht angegriffen wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Herstellung eines Ulu-Mulu werden folgende Utensilien benötigt:&lt;br /&gt;
*Zunge eines [[Feuerwaran]]s&lt;br /&gt;
*Horn eines [[Schattenläufer]]s&lt;br /&gt;
*Hauer eines [[Troll]]s &lt;br /&gt;
*Zähne eines [[Sumpfhai]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung obliegt den Schamanen der Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xardas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fleischwanzen</id>
		<title>Fleischwanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fleischwanzen"/>
				<updated>2014-06-27T22:48:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fleischwanze.jpg|220px|right|thumb|Eine Fleischwanze auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Fleischwanzen''' sind die wohl am meisten verbreiteten Wesen, mit Ausnahme der Menschen und Orks natürlich. Es handelt sich hierbei um ungefähr handgroße Wanzen mit vielen Beinen. Sie scheinen in einer Art Ameisenstaat zu leben; man trifft sie immer in größerer Anzahl an. Am liebsten leben sie in der Nähe von Menschen oder Orks, bevorzugt an Stellen wo es Müll und anderweitige Abfälle gibt. Fleischwanzen kommen aber auch in der Wildnis vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind zwar klein, aber nicht unbedingt dumm. Sie kommen auch wegen ihrer geringen Größe an Orte, die anderen Lebewesen verschlossen bleiben. Es soll sogar Magier geben, die sich von Zeit zu Zeit in Fleischwanzen verwandeln um geheime Studien durchzuführen oder eben an geheime Orte zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fleisch der Fleischwanzen sieht zwar ekelerregend aus, ist jedoch sehr nahr- und schmackhaft. In der [[Barriere]] war [[Snaf]]s Fleischwanzen-Ragout sehr beliebt. Zu diesem Gericht werden häufig noch [[Höllenpilz]]e und [[Reis]] verwendet. Sogar der [[Der Gothic-Held|Held]] soll dieses Gericht gegessen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Leute, die sich vor diesen Wesen ekeln, wie beispielsweise der Folterknecht [[Brutus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Riesenassel.jpg|thumb|250|[http://de.wikipedia.org/wiki/Riesenassel Riesenasseln]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuriosum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischwanzen ähneln den in der Realität am Meeresgrund lebenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Riesenassel Riesenasseln]. Ob diese Lebewesen bei der Inspiration von Piranha Bytes eine Rolle gespielt haben, ist allerdings zweifelhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krebse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fleischwanzen</id>
		<title>Fleischwanzen</title>
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				<updated>2014-06-20T14:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fleischwanze.jpg|220px|right|thumb|Eine Fleischwanze auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Fleischwanzen''' sind die wohl am meisten verbreiteten Wesen, mit Ausnahme der Menschen und Orks natürlich. Es handelt sich hierbei um ungefähr handgroße Wanzen mit vielen Beinen. Sie scheinen in einer Art Ameisenstaat zu leben; man trifft sie immer in größerer Anzahl an. Am liebsten leben sie in der Nähe von Menschen oder Orks, bevorzugt an Stellen wo es Müll und anderweitige Abfälle gibt. Fleischwanzen kommen aber auch in der Wildnis vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind zwar klein, aber nicht unbedingt dumm. Sie kommen auch wegen ihrer geringen Größe an Orte, die anderen Lebewesen verschlossen bleiben. Es soll sogar Magier geben, die sich von Zeit zu Zeit in Fleischwanzen verwandeln um geheime Studien durchzuführen oder eben an geheime Orte zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fleisch der Fleischwanzen sieht zwar ekelerregend aus, ist jedoch sehr nahr- und schmackhaft. In der [[Barriere]] war [[Snaf]]s Fleischwanzen-Ragout sehr beliebt. Zu diesem Gericht werden häufig noch [[Höllenpilz]]e und [[Reis]] verwendet. Sogar der [[Der Gothic-Held|Held]] soll dieses Gericht gegessen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Leute, die sich vor diesen Wesen ekeln, wie beispielsweise der Folterknecht [[Brutus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Riesenassel.jpg|thumb|250|[http://de.wikipedia.org/wiki/Riesenassel Riesenasseln]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuriosum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischwanzen ähneln den in der Realität am Meeresgrund lebenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Riesenassel Riesenasseln]. Ob diese Lebewesen bei der Inspiration von Piranha Bytes eine Rolle gespielt haben, ist allerdings zweifelhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krebse]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fleischwanzen</id>
		<title>Fleischwanzen</title>
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				<updated>2014-06-20T13:59:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Kuriosum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fleischwanze.jpg|220px|right|thumb|Eine Fleischwanze auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Fleischwanzen''' sind die wohl am meisten verbreiteten Wesen, mit Ausnahme der Menschen und Orks natürlich. Es handelt sich hierbei um ungefähr handgroße Wanzen mit vielen Beinen. Sie scheinen in einer Art Ameisenstaat zu leben; man trifft sie immer in größerer Anzahl an. Am liebsten leben sie in der Nähe von Menschen oder Orks, bevorzugt an Stellen wo es Müll und anderweitige Abfälle gibt. Fleischwanzen kommen aber auch in der Wildnis vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind zwar klein, aber nicht unbedingt dumm. Sie kommen auch wegen ihrer geringen Größe an Orte, die anderen Lebewesen verschlossen bleiben. Es soll sogar Magier geben, die sich von Zeit zu Zeit in Fleischwanzen verwandeln um geheime Studien durchzuführen oder eben an geheime Orte zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fleisch der Fleischwanzen sieht zwar ekelerregend aus, ist jedoch sehr nahr- und schmackhaft. In der [[Barriere]] war [[Snaf]]s Fleischwanzen-Ragout sehr beliebt. Zu diesem Gericht werden häufig noch [[Höllenpilz]]e und [[Reis]] verwendet. Sogar der [[Der Gothic-Held|Held]] soll dieses Gericht gegessen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Leute die sich vor diesen Wesen ekeln, wie beispielsweise der Folterknecht [[Brutus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Riesenassel.jpg|thumb|250|[http://de.wikipedia.org/wiki/Riesenassel Riesenasseln]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuriosum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischwanzen ähneln den in der Realität am Meeresgrund lebenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Riesenassel Riesenasseln]. Ob diese Lebewesen bei der Inspiration von Piranha Bytes eine Rolle gespielt haben, ist allerdings zweifelhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krebse]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)</id>
		<title>Khorinis (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)"/>
				<updated>2014-04-07T12:28:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Unterstadt */ Link falsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:Khorinis_panorama.jpg|180px|center|thumb|Der Hafen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Siedlung_Khorinis.jpg|180px|center|thumb|Die Stadt Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=[[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Hauptstadt der Insel Khorinis&lt;br /&gt;
*Besitzt einen Hochseehafen&lt;br /&gt;
*Geteilt in Oberstadt, Unterstadt und Hafenviertel&lt;br /&gt;
*Beschützt von der Miliz&lt;br /&gt;
*Hauptquartier der Paladine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=[[Datei:Miliz_01.jpg‎|thumb|center|Einfache Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Miliz_02.jpg|thumb|center|Schwere Milizrüstung]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' ist die Hauptstadt und der einzige Hochseehafen der gleichnamigen Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Sie ist eine mittelalterliche, dennoch ziemlich große und wehrhafte Stadt. Die Stadt besteht aus drei Stadtvierteln, nämlich der Oberstadt, der Unterstadt und dem Hafenviertel. Eine solide Stadtmauer und eine burgartige Kaserne schützen die Stadt vor jeglicher Bedrohung von außen. Zeitweise residierte eine große Gruppe [[Paladine]] in der Stadt. Versorgt wird Khorinis durch die zahlreichen Bauernhöfe im [[Khorinis (Tal)|gleichnamigen Tal]] der Umgebung und natürlich durch den Seehandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorinis wurde vor mehreren Jahrhunderten durch Siedler vom Festland, entweder aus [[Myrtana]] oder aus [[Varant (Land)|Varant]] oder auch aus beiden Staaten, besiedelt. Die Neusiedler wussten nichts von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und den [[Jharkendar (Kultur)|Erbauern]]. Sie fanden nur ein paar verängstigte Menschen und zahlreiche, aber völlig zerstrittene [[Orks|Orkclans]] vor. Folglich hatten es die Siedler nicht schwer, die Insel in Besitz zu nehmen. An der günstigsten Landestelle der Insel entstand schießlich die Hafenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt entwickelte sich Dank des Handels mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] und ihrer vorzüglichen Lage auf dem Seehandelsweg zwischen dem Festland und den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] zu einer Großstadt. In ihrer Blütezeit war Khorinis eine der größten Städte der Welt. Khorinis war eine lebendige, expandierende aber auch verruchte Stadt. Schließlich wurde die ganze Insel Teil des Reiches [[Myrtana]]. Der [[Rhobar I|König]] von [[Myrtana]] setzte einen Statthalter ein und fortan wurde die Stadt nicht mehr durch einheimische Grafen, sondern durch landesfremde Fürsten regiert. Dies brachte jedoch keine nennenswerten Veränderungen mit sich – weder für die Insel, noch für die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fall der [[Barriere]] und dem Einfall der [[Orks]] begann der Niedergang der Stadt. Der Seehandel kam durch den Krieg mit den Orks zum Erliegen, gleichwegs wurden viele Bewohner Khorinis' auf mysteriöse Weise entführt.&lt;br /&gt;
Eine erneute Wende ereignete sich vier Wochen nach dem Fall der Barriere. Dem [[Held]]en gelang es, viele der entführten Bürger bei den Banditen unter Führung des ehemaligen Erzbarons [[Raven]] in Jharkendar aufzuspüren und sie aus der Gefangenschaft zu befreien. Ebenso schaffte er es, ins Minental vorzudringen und die dortigen [[Drachen]] zu töten, was [[Lord Hagen]], den obersten Paladin und vorläufigen Statthalter Khorinis', dazu veranlasste, eine Expedition ins Minental zur Sicherung der Minen und zum Kampf gegen die Orks zu entsenden.&lt;br /&gt;
Ob die Expedition erfolgreich war, ist nicht überliefert. Ebenso unbekannt ist, ob die Orks die Stadt letztenendes einnehmen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberes Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ''Hauptartikel: [[Oberes Viertel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberstadt ist das vornehmste und am besten beschützte Viertel von Khorinis. Hier leben die wirklich reichen und einflussreichen Menschen. Auch einige der wichtigsten Händler haben hier ihre Häuser. Der Alchemist [[Salandril]], der Überseehändler [[Fernando]] sowie der Artefakthändler [[Lutero]] leben hier. Auch der [[Richter]], der [[Larius|Statthalter]] und derzeit [[Lord Hagen]] residieren in der Oberstadt. Natürlich stehen hier auch das Rathaus und das Richterhaus von Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterstadt umfasst einen Adanostempel, die Händlergasse und den Marktplatz. Hier leben die angesehenen Bürger und die fahrenden Händler der Stadt und der Umgebung. In der Händlergasse gibt es einen [[Harad|Schmied]], einen [[Bosper|Bogner]], einen [[Thorben|Tischler]], einen [[Matteo|Händler]] und einen [[Constantino|Alchemisten]]. Die Taverne &amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot; von [[Coragon]] und die Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot; von [[Hanna]] bieten dem Reisenden, dem Wanderer und den Bürgern der Stadt einen Platz zum Schlafen, gutes Essen und ein gutes, kühles [[Bier]]. Die Taverne ist auch der Treffpunkt für die Bürger der Stadt nach erledigtem Tagwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Galgenplatz, auf dem allerdings keine Hinrichtungen mehr stattfinden, kann man dem [[Herold]]en lauschen, sich bei [[Abuyin]] bei einer Prise [[Tabak|Apfeltabak]] entspannen, oder am Freibierstand so viel Bier trinken, wie man will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz findet man nicht nur Waren und Waffen aller Art, sondern auch Kräuter, magische Gegenstände und allerlei nützliche Dinge. Hier kann sich der Reisende mit allen benötigten Waren eindecken, gegen entsprechende Bezahlung selbstverständlich. Natürlich muss man hier auf seine Geldbörse achten, denn die [[Rengaru|Diebe]] der [[Diebesgilde]] sind niemals weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafenviertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafenviertel ist der verkommene und verschlampte Teil von Khorinis. Hierher wagt sich auch die [[Miliz]] nur selten. Hier herrschen eigene Gesetzte und Regeln. Vor dem Zusammenbrauch der [[Barriere]], als noch mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] gehandelt wurde, war dies noch nicht so, doch heute kann man hier den beginnenden Niedergang der Stadt am deutlichsten erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen selbst liegen keine Hochseeschiffe mehr. Es gibt nur noch ein paar Fischerboote. Der Hochseehafen wäre ebenfalls verwaist, wenn dort nicht die [[Esmeralda]] festgemacht hätte. Dieses Schiff gehört den [[Paladine]]n. Doch der Hafen ist so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es hier ein [[Rote Laterne|Bordell]] und einen [[Halvor|Fischhändler]] sowie einige andere Händler. Der [[Lehmar|Geldverleiher]] verlangt allerdings Wucherzinsen. Hinter dem jetzt leerstehenden Lagerhaus finden illegale [[Alrik|Arenakämpfe]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaserne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kaserne wird von der [[Miliz]] als Hauptquartier, Lager und eben als Kaserne genutzt. Hier findet auch die Ausbildung der Miliz statt, geleitet durch [[Wulfgar]] und [[Ruga]], und hier residiert der derzeitige Richter und Anführer der Miliz, Ritter [[Lord Andre]]. In der Kaserne gibt es eine kleine Schmiede, deren Schmied [[Mortis]] ist. Im Gebäude befindet sich auch das Gefängnis der Stadt. Die Kaserne ist duch einen Wall zusätzlich geschützt und könnte im Fall eines Angriffs wohl eine Zeit lang verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Stadtkanalisation wurde schon vor längerer Zeit verschlossen. Das hinderte die [[Diebesgilde]] nicht daran, sich dort häuslich einzurichten. Von dort aus planen und unternehmen sie, unbemerkt von der Miliz, ihre Diebeszüge durch die Stadt. Zugänglich ist die Kanalisation über einen Eingang im Meer und eine Tür in der Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadttore und Stadtmauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Stadttore, ein Südtor und ein Osttor, die Khorinis mit dem Umland verbinden. Beide Tore sind durch je zwei Türme, ein Gitter und eine kleine Zugbrücke gesichert. Normalerweise sind die Tore Tag und Nacht geöffnet. Sie werden aber durch die [[Miliz]] gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtmauer besteht aus solidem Stein und einigen Steintürmen. Die Türme können auch als Ausguck genutzt werden. Schießscharten sind in jeden Turm eingearbeitet, so dass sie im Ernstfall in Bastionen verwandelt werden können. Normalerweise werden die Türme jedoch als Lagerräume für Waffen und Vorräte genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Teile der Stadt erstreckt sich zudem noch ein flacher, wasserloser Graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;Datei:Suedtor.jpg|Südtor&lt;br /&gt;
Datei:Oberviertel.jpg|Oberes Viertel&lt;br /&gt;
Datei:Handwerkerviertel.jpg|Händlergasse&lt;br /&gt;
Datei:Tempelviertel.jpg|Tempelviertel&lt;br /&gt;
Datei:Coragons_kneipe.jpg|&amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot;&lt;br /&gt;
Datei:Galgenplatz.jpg|Galgenplatz&lt;br /&gt;
Datei:Kaserne.jpg|Kaserne der Miliz&lt;br /&gt;
Datei:Marktplatz.jpg|Marktplatz&lt;br /&gt;
Datei:Hotel.jpg|&amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot;&lt;br /&gt;
Datei:Osttor.jpg|Osttor &lt;br /&gt;
Datei:Hafenviertel.jpg|Hafenviertel&lt;br /&gt;
Datei:Hafenkneipe.jpg|Hafenkneipe&lt;br /&gt;
Datei:Tuer_diebesgilde.jpg|Meereszugang zur Diebesgilde&lt;br /&gt;
Datei:Cassias_Raum.jpg|Kanalisation&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Silden</id>
		<title>Silden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Silden"/>
				<updated>2013-12-01T01:46:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Bilder repariert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung|&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:Silden.jpg|190px|center|thumb|Die Stadt Silden]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Silden_vom_Wald.JPG|120px|center|thumb|Die Stadt vom Wald aus gesehen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Silden_Muehle.JPG|120px|center|thumb|Die Mühle von Silden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=Westen [[Myrtana]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Stadt der Jäger&lt;br /&gt;
*Östlich der Stadt liegt das einzige Portal ins Unbekannte Land&lt;br /&gt;
*Anog eroberte Die Stadt von den Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silden''' liegt ganz im Nordwesten von [[Myrtana]]. Die Stadt der Jäger und fahrenden Händler wurde bereits vor einigen Jahren von den [[Orks]] erobert. Die [[Orks]] errichteten ein Sklavenlager neben der Stadt und ließen seitdem [[Menschen]] als Sklaven für sich schuften. Zudem nahmen die [[Orks]] auch die Bauernhöfe wieder in Betrieb. Von Silden aus versorgten die [[Orks]] ihre verstreuten Heere mit Nahrungsmitteln aller Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im See von Silden, der einst von den Magiern aus [[Geldern]] aufgestaut wurde, liegen die Ruinen der ersten Ordensburg der [[Paladine]]. Nachdem ihre Burg im See verschunden war, zogen sie nach [[Gotha]] um. Außerdem gibt es in Silden Nachkommen von Bootsbauern aus [[Varant (Land)|Varant]]. Doch die [[Orks]] untersagten jeglichen Bootsbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Umgebung der Stadt gibt es auch einige Jäger und ein paar [[Waldläufer]]. Wichtiger waren jedoch die zahlreichen [[Rebellen]], die zunehmend die [[Orks]] in Bedrängnis brachten. Sie hatten sogar den Wald nördlich der Stadt besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Östlich von Silden liegt das Felsportal zum [[Unbekanntes Land|Unbekannten Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währrend der Abwesenheit des Helden muss es [[Anog]] irgendwie geschafft haben Silden zu erobern, seitdem ist er der Chef des Ortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrscher von Silden ==&lt;br /&gt;
- [[Umbrak]](Gothic 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Anog]] (Götterdämmerung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Baal_Netbek</id>
		<title>Baal Netbek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Baal_Netbek"/>
				<updated>2013-10-27T19:20:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Easteregg: Ähnlichkeit zu Joachim Nettelbeck&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Netbek52.PNG|250px|right|thumb|Netbek im Sumpf]]&lt;br /&gt;
'''Netbek''' lebte zur Zeit der [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im Sumpf und war komplett wahnsinnig. Er redete mit Pflanzen und plante mit ihnen die Weltherrschaft zu übernehmen. Außerdem hörte er Stimmen, angeblich die von Bäumen. Auch diese wiederrum würden seiner Meinung nach tanzen. Er war aber eher harmlos-wahnsinnig als eine echte Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er nach dem Fall der [[Barriere]] getan hat, ist unklar. Wahrscheinlich wurde er aber von einem der Drachen oder seinen Dienerkreaturen getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easteregg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NPC ist dem damaligen Spieleredakteur von PC Player, Joachim Nettelbeck, nachempfunden.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [http://mondgesaenge.de/G1DB/ Mondgesänge zu Gothic I]→Guides→Eastereggs&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einsiedler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)</id>
		<title>Khorinis (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)"/>
				<updated>2013-10-26T17:13:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Einwohnerzahl gestrichen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:Khorinis_panorama.jpg|180px|center|thumb|Der Hafen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Siedlung_Khorinis.jpg|180px|center|thumb|Die Stadt Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=[[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Hauptstadt der Insel Khorinis&lt;br /&gt;
*Besitzt einen Hochseehafen&lt;br /&gt;
*Geteilt in Oberstadt, Unterstadt und Hafenviertel&lt;br /&gt;
*Beschützt von der Miliz&lt;br /&gt;
*Hauptquartier der Paladine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=[[Datei:Miliz_01.jpg‎|thumb|center|Einfache Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Miliz_02.jpg|thumb|center|Schwere Milizrüstung]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' ist die Hauptstadt und der einzige Hochseehafen der gleichnamigen Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Sie ist eine mittelalterliche, dennoch ziemlich große und wehrhafte Stadt. Die Stadt besteht aus drei Stadtvierteln, nämlich der Oberstadt, der Unterstadt und dem Hafenviertel. Eine solide Stadtmauer und eine burgartige Kaserne schützen die Stadt vor jeglicher Bedrohung von außen. Zeitweise residierte eine große Gruppe [[Paladine]] in der Stadt. Versorgt wird Khorinis durch die zahlreichen Bauernhöfe im [[Khorinis (Tal)|gleichnamigen Tal]] der Umgebung und natürlich durch den Seehandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorinis wurde vor mehreren Jahrhunderten durch Siedler vom Festland, entweder aus [[Myrtana]] oder aus [[Varant (Land)|Varant]] oder auch aus beiden Staaten, besiedelt. Die Neusiedler wussten nichts von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und den [[Jharkendar (Kultur)|Erbauern]]. Sie fanden nur ein paar verängstigte Menschen und zahlreiche, aber völlig zerstrittene [[Orks|Orkclans]] vor. Folglich hatten es die Siedler nicht schwer, die Insel in Besitz zu nehmen. An der günstigsten Landestelle der Insel entstand schießlich die Hafenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt entwickelte sich Dank des Handels mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] und ihrer vorzüglichen Lage auf dem Seehandelsweg zwischen dem Festland und den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] zu einer Großstadt. In ihrer Blütezeit war Khorinis eine der größten Städte der Welt. Khorinis war eine lebendige, expandierende aber auch verruchte Stadt. Schließlich wurde die ganze Insel Teil des Reiches [[Myrtana]]. Der [[Rhobar I|König]] von [[Myrtana]] setzte einen Statthalter ein und fortan wurde die Stadt nicht mehr durch einheimische Grafen, sondern durch landesfremde Fürsten regiert. Dies brachte jedoch keine nennenswerten Veränderungen mit sich – weder für die Insel, noch für die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fall der [[Barriere]] und dem Einfall der [[Orks]] begann der Niedergang der Stadt. Der Seehandel kam durch den Krieg mit den Orks zum Erliegen, gleichwegs wurden viele Bewohner Khorinis' auf mysteriöse Weise entführt.&lt;br /&gt;
Eine erneute Wende ereignete sich vier Wochen nach dem Fall der Barriere. Dem [[Held]]en gelang es, viele der entführten Bürger bei den Banditen unter Führung des ehemaligen Erzbarons [[Raven]] in Jharkendar aufzuspüren und sie aus der Gefangenschaft zu befreien. Ebenso schaffte er es, ins Minental vorzudringen und die dortigen [[Drachen]] zu töten, was [[Lord Hagen]], den obersten Paladin und vorläufigen Statthalter Khorinis', dazu veranlasste, eine Expedition ins Minental zur Sicherung der Minen und zum Kampf gegen die Orks zu entsenden.&lt;br /&gt;
Ob die Expedition erfolgreich war, ist nicht überliefert. Ebenso unbekannt ist, ob die Orks die Stadt letztenendes einnehmen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberes Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ''Hauptartikel: [[Oberes Viertel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberstadt ist das vornehmste und am besten beschützte Viertel von Khorinis. Hier leben die wirklich reichen und einflussreichen Menschen. Auch einige der wichtigsten Händler haben hier ihre Häuser. Der Alchemist [[Salandril]], der Überseehändler [[Fernando]] sowie der Artefakthändler [[Lutero]] leben hier. Auch der [[Richter]], der [[Larius|Statthalter]] und derzeit [[Lord Hagen]] residieren in der Oberstadt. Natürlich stehen hier auch das Rathaus und das Richterhaus von Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterstadt umfasst den [[Adanostempel|Adanostempel]], die Händlergasse und den Marktplatz. Hier leben die angesehenen Bürger und die fahrenden Händler der Stadt und der Umgebung. In der Händlergasse gibt es einen [[Harad|Schmied]], einen [[Bosper|Bogner]], einen [[Thorben|Tischler]], einen [[Matteo|Händler]] und einen [[Constantino|Alchemisten]]. Die Taverne &amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot; von [[Coragon]] und die Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot; von [[Hanna]] bieten dem Reisenden, dem Wanderer und den Bürgern der Stadt einen Platz zum Schlafen, gutes Essen und ein gutes, kühles [[Bier]]. Die Taverne ist auch der Treffpunkt für die Bürger der Stadt nach erledigtem Tagwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Galgenplatz, auf dem allerdings keine Hinrichtungen mehr stattfinden, kann man dem [[Herold]]en lauschen, sich bei [[Abuyin]] bei einer Prise [[Tabak|Apfeltabak]] entspannen, oder am Freibierstand so viel Bier trinken, wie man will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz findet man nicht nur Waren und Waffen aller Art, sondern auch Kräuter, magische Gegenstände und allerlei nützliche Dinge. Hier kann sich der Reisende mit allen benötigten Waren eindecken, gegen entsprechende Bezahlung selbstverständlich. Natürlich muss man hier auf seine Geldbörse achten, denn die [[Rengaru|Diebe]] der [[Diebesgilde]] sind niemals weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafenviertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafenviertel ist der verkommene und verschlampte Teil von Khorinis. Hierher wagt sich auch die [[Miliz]] nur selten. Hier herrschen eigene Gesetzte und Regeln. Vor dem Zusammenbrauch der [[Barriere]], als noch mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] gehandelt wurde, war dies noch nicht so, doch heute kann man hier den beginnenden Niedergang der Stadt am deutlichsten erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen selbst liegen keine Hochseeschiffe mehr. Es gibt nur noch ein paar Fischerboote. Der Hochseehafen wäre ebenfalls verwaist, wenn dort nicht die [[Esmeralda]] festgemacht hätte. Dieses Schiff gehört den [[Paladine]]n. Doch der Hafen ist so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es hier ein [[Rote Laterne|Bordell]] und einen [[Halvor|Fischhändler]] sowie einige andere Händler. Der [[Lehmar|Geldverleiher]] verlangt allerdings Wucherzinsen. Hinter dem jetzt leerstehenden Lagerhaus finden illegale [[Alrik|Arenakämpfe]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaserne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kaserne wird von der [[Miliz]] als Hauptquartier, Lager und eben als Kaserne genutzt. Hier findet auch die Ausbildung der Miliz statt, geleitet durch [[Wulfgar]] und [[Ruga]], und hier residiert der derzeitige Richter und Anführer der Miliz, Ritter [[Lord Andre]]. In der Kaserne gibt es eine kleine Schmiede, deren Schmied [[Mortis]] ist. Im Gebäude befindet sich auch das Gefängnis der Stadt. Die Kaserne ist duch einen Wall zusätzlich geschützt und könnte im Fall eines Angriffs wohl eine Zeit lang verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Stadtkanalisation wurde schon vor längerer Zeit verschlossen. Das hinderte die [[Diebesgilde]] nicht daran, sich dort häuslich einzurichten. Von dort aus planen und unternehmen sie, unbemerkt von der Miliz, ihre Diebeszüge durch die Stadt. Zugänglich ist die Kanalisation über einen Eingang im Meer und eine Tür in der Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadttore und Stadtmauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Stadttore, ein Südtor und ein Osttor, die Khorinis mit dem Umland verbinden. Beide Tore sind durch je zwei Türme, ein Gitter und eine kleine Zugbrücke gesichert. Normalerweise sind die Tore Tag und Nacht geöffnet. Sie werden aber durch die [[Miliz]] gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtmauer besteht aus solidem Stein und einigen Steintürmen. Die Türme können auch als Ausguck genutzt werden. Schießscharten sind in jeden Turm eingearbeitet, so dass sie im Ernstfall in Bastionen verwandelt werden können. Normalerweise werden die Türme jedoch als Lagerräume für Waffen und Vorräte genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Teile der Stadt erstreckt sich zudem noch ein flacher, wasserloser Graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;Datei:Suedtor.jpg|Südtor&lt;br /&gt;
Datei:Oberviertel.jpg|Oberes Viertel&lt;br /&gt;
Datei:Handwerkerviertel.jpg|Händlergasse&lt;br /&gt;
Datei:Tempelviertel.jpg|Tempelviertel&lt;br /&gt;
Datei:Coragons_kneipe.jpg|&amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot;&lt;br /&gt;
Datei:Galgenplatz.jpg|Galgenplatz&lt;br /&gt;
Datei:Kaserne.jpg|Kaserne der Miliz&lt;br /&gt;
Datei:Marktplatz.jpg|Marktplatz&lt;br /&gt;
Datei:Hotel.jpg|&amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot;&lt;br /&gt;
Datei:Osttor.jpg|Osttor &lt;br /&gt;
Datei:Hafenviertel.jpg|Hafenviertel&lt;br /&gt;
Datei:Hafenkneipe.jpg|Hafenkneipe&lt;br /&gt;
Datei:Tuer_diebesgilde.jpg|Meereszugang zur Diebesgilde&lt;br /&gt;
Datei:Cassias_Raum.jpg|Kanalisation&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Khorinis_(Stadt)</id>
		<title>Diskussion:Khorinis (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Khorinis_(Stadt)"/>
				<updated>2013-10-26T17:12:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Woher nimmt man die Information der Einwohnerzahl? Bei meinen Zählungen ist die Bevölkerung wesentlich raher ausgefallen...&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Angar|Angar]] 17:30, 24. Okt. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
:Stimmt, das ist wohl einfach Bullshit --[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 17:12, 26. Okt. 2013 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)</id>
		<title>Khorinis (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)"/>
				<updated>2013-10-20T15:02:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Hafenviertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:Khorinis_panorama.jpg|180px|center|thumb|Der Hafen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Siedlung_Khorinis.jpg|center|thumb|Die Stadt Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=[[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Hauptstadt der Insel Khorinis&lt;br /&gt;
*Besitzt einen Hochseehafen&lt;br /&gt;
*Geteilt in Oberstadt, Unterstadt und Hafenviertel&lt;br /&gt;
*Beschützt von der Miliz&lt;br /&gt;
*Hauptquartier der Paladine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=[[Datei:Miliz_01.jpg‎|thumb|center|Einfache Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Miliz_02.jpg|thumb|center|Schwere Milizrüstung]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' ist die Hauptstadt und der einzige Hochseehafen der gleichnamigen Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Sie ist eine mittelalterliche, dennoch ziemlich große und wehrhafte Stadt. Schätzungsweise leben in ihr bis zu 2.000 Menschen. Die Stadt besteht aus drei Stadtvierteln, nämlich der Oberstadt, der Unterstadt und dem Hafenviertel. Eine solide Stadtmauer und eine burgartige Kaserne schützen die Stadt vor jeglicher Bedrohung von außen. Derzeit residiert eine große Gruppe [[Paladine]] in der Stadt. Versorgt wird die Stadt durch die zahlreichen Bauernhöfe im [[Khorinis (Tal)|gleichnamigen Tal]] der Umgebung und natürlich durch den Seehandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorinis wurde vor mehreren Jahrhunderten durch Siedler vom Festland, entweder aus [[Myrtana]] oder aus [[Varant (Land)|Varant]] oder auch aus beiden Staaten, besiedelt. Die Neusiedler wussten nichts von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und den [[Jharkendar (Kultur)|Erbauern]]. Sie fanden nur ein paar verängstigte Menschen und zahlreiche, aber völlig zerstrittene [[Orks|Orkclans]] vor. Folglich hatten es die Siedler nicht schwer, die Insel in Besitz zu nehmen. An der günstigsten Landestelle der Insel entstand schießlich die Hafenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt entwickelte sich Dank des Handels mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] und ihrer vorzüglichen Lage auf dem Seehandelsweg zwischen dem Festland und den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] zu einer Großstadt. In ihrer Blütezeit war Khorinis eine der größten Städte der Welt. Khorinis war eine lebendige, expandierende aber auch verruchte Stadt. Schließlich wurde die ganze Insel Teil des Reiches [[Myrtana]]. Der [[Rhobar I|König]] von [[Myrtana]] setzte einen Statthalter ein und fortan wurde die Stadt nicht mehr durch einheimische Grafen, sondern durch landesfremde Fürsten regiert. Dies brachte jedoch keine nennenswerten Veränderungen mit sich – weder für die Insel, noch für die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fall der [[Barriere]] und dem Einfall der [[Orks]] begann der Niedergang der Stadt. Der Seehandel kam durch den Krieg mit den Orks zum Erliegen, gleichwegs wurden viele Bewohner Khorinis' auf mysteriöse Weise entführt.&lt;br /&gt;
Eine erneute Wende ereignete sich vier Wochen nach dem Fall der Barriere. Dem [[Held]]en gelang es, viele der entführten Bürger bei den Banditen unter Führung des ehemaligen Erzbarons [[Raven]] in Jharkendar aufzuspüren und sie aus der Gefangenschaft zu befreien. Ebenso schaffte er es, ins Minental vorzudringen und die dortigen [[Drachen]] zu töten, was [[Lord Hagen]], den obersten Paladin und vorläufigen Statthalter Khorinis', dazu veranlasste, eine Expedition ins Minental zur Sicherung der Minen und zum Kampf gegen die Orks zu entsenden.&lt;br /&gt;
Ob die Expedition erfolgreich war, ist nicht überliefert. Ebenso unbekannt ist, ob die Orks die Stadt letztenendes einnehmen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberes Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ''Hauptartikel: [[Oberes Viertel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberstadt ist das vornehmste und am besten beschützte Viertel von Khorinis. Hier leben die wirklich reichen und einflussreichen Menschen. Auch einige der wichtigsten Händler haben hier ihre Häuser. Der Alchemist [[Salandril]], der Überseehändler [[Fernando]] sowie der Artefakthändler [[Lutero]] leben hier. Auch der [[Richter]], der [[Larius|Statthalter]] und derzeit [[Lord Hagen]] residieren in der Oberstadt. Natürlich stehen hier auch das Rathaus und das Richterhaus von Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterstadt umfasst den [[Adanostempel|Adanostempel]], die Händlergasse und den Marktplatz. Hier leben die angesehenen Bürger und die fahrenden Händler der Stadt und der Umgebung. In der Händlergasse gibt es einen [[Harad|Schmied]], einen [[Bosper|Bogner]], einen [[Thorben|Tischler]], einen [[Matteo|Händler]] und einen [[Constantino|Alchemisten]]. Die Taverne &amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot; von [[Coragon]] und die Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot; von [[Hanna]] bieten dem Reisenden, dem Wanderer und den Bürgern der Stadt einen Platz zum Schlafen, gutes Essen und ein gutes, kühles [[Bier]]. Die Taverne ist auch der Treffpunkt für die Bürger der Stadt nach erledigtem Tagwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Galgenplatz, auf dem allerdings keine Hinrichtungen mehr stattfinden, kann man dem [[Herold]]en lauschen, sich bei [[Abuyin]] bei einer Prise [[Tabak|Apfeltabak]] entspannen, oder am Freibierstand so viel Bier trinken, wie man will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz findet man nicht nur Waren und Waffen aller Art, sondern auch Kräuter, magische Gegenstände und allerlei nützliche Dinge. Hier kann sich der Reisende mit allen benötigten Waren eindecken, gegen entsprechende Bezahlung selbstverständlich. Natürlich muss man hier auf seine Geldbörse achten, denn die [[Rengaru|Diebe]] der [[Diebesgilde]] sind niemals weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafenviertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafenviertel ist der verkommene und verschlampte Teil von Khorinis. Hierher wagt sich auch die [[Miliz]] nur selten. Hier herrschen eigene Gesetzte und Regeln. Vor dem Zusammenbrauch der [[Barriere]], als noch mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] gehandelt wurde, war dies noch nicht so, doch heute kann man hier den beginnenden Niedergang der Stadt am deutlichsten erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen selbst liegen keine Hochseeschiffe mehr. Es gibt nur noch ein paar Fischerboote. Der Hochseehafen wäre ebenfalls verwaist, wenn dort nicht die [[Esmeralda]] festgemacht hätte. Dieses Schiff gehört den [[Paladine]]n. Doch der Hafen ist so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es hier ein [[Rote Laterne|Bordell]] und einen [[Halvor|Fischhändler]] sowie einige andere Händler. Der [[Lehmar|Geldverleiher]] verlangt allerdings Wucherzinsen. Hinter dem jetzt leerstehenden Lagerhaus finden illegale [[Alrik|Arenakämpfe]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaserne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kaserne wird von der [[Miliz]] als Hauptquartier, Lager und eben als Kaserne genutzt. Hier findet auch die Ausbildung der Miliz statt, geleitet durch [[Wulfgar]] und [[Ruga]], und hier residiert der derzeitige Richter und Anführer der Miliz, Ritter [[Lord Andre]]. In der Kaserne gibt es eine kleine Schmiede, deren Schmied [[Mortis]] ist. Im Gebäude befindet sich auch das Gefängnis der Stadt. Die Kaserne ist duch einen Wall zusätzlich geschützt und könnte im Fall eines Angriffs wohl eine Zeit lang verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Stadtkanalisation wurde schon vor längerer Zeit verschlossen. Das hinderte die [[Diebesgilde]] nicht daran, sich dort häuslich einzurichten. Von dort aus planen und unternehmen sie, unbemerkt von der Miliz, ihre Diebeszüge durch die Stadt. Zugänglich ist die Kanalisation über einen Eingang im Meer und eine Tür in der Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadttore und Stadtmauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Stadttore, ein Südtor und ein Osttor, die Khorinis mit dem Umland verbinden. Beide Tore sind durch je zwei Türme, ein Gitter und eine kleine Zugbrücke gesichert. Normalerweise sind die Tore Tag und Nacht geöffnet. Sie werden aber durch die [[Miliz]] gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtmauer besteht aus solidem Stein und einigen Steintürmen. Die Türme können auch als Ausguck genutzt werden. Schießscharten sind in jeden Turm eingearbeitet, so dass sie im Ernstfall in Bastionen verwandelt werden können. Normalerweise werden die Türme jedoch als Lagerräume für Waffen und Vorräte genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Teile der Stadt erstreckt sich zudem noch ein flacher, wasserloser Graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;Datei:Suedtor.jpg|Südtor&lt;br /&gt;
Datei:Oberviertel.jpg|Oberes Viertel&lt;br /&gt;
Datei:Handwerkerviertel.jpg|Händlergasse&lt;br /&gt;
Datei:Tempelviertel.jpg|Tempelviertel&lt;br /&gt;
Datei:Coragons_kneipe.jpg|&amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot;&lt;br /&gt;
Datei:Galgenplatz.jpg|Galgenplatz&lt;br /&gt;
Datei:Kaserne.jpg|Kaserne der Miliz&lt;br /&gt;
Datei:Marktplatz.jpg|Marktplatz&lt;br /&gt;
Datei:Hotel.jpg|&amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot;&lt;br /&gt;
Datei:Osttor.jpg|Osttor &lt;br /&gt;
Datei:Hafenviertel.jpg|Hafenviertel&lt;br /&gt;
Datei:Hafenkneipe.jpg|Hafenkneipe&lt;br /&gt;
Datei:Tuer_diebesgilde.jpg|Meereszugang zur Diebesgilde&lt;br /&gt;
Datei:Cassias_Raum.jpg|Kanalisation&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Almanach:Aufnahmetests</id>
		<title>Gothic Almanach:Aufnahmetests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Almanach:Aufnahmetests"/>
				<updated>2013-10-19T17:34:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Benötigte Artikel */ von mir erledigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch Erledigung ''einer'' der folgenden Aufgaben können dauerhafte Mitarbeiterrechte im Almanach erworben werden. Als eine Aufgabe zählt jeweils die oberste Nummerierungseben. Die weiteren Abschnitte sind zusammengehörige Teilaufgaben. Es wird eine selbstständige Einarbeitung in das Mediawiki-Formatierungssystem erwartet (siehe dazu [[Hilfe:Hilfe]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis für Mitarbeiter:'' Da Aufnahmetests anstehende, unbearbeitete Aufgaben darstellen, können sie auch von bereits freigeschalteten Mitarbeitern ausgeführt werden. In diesem Fall einfach im Forum nachschauen, ob jemand die betreffende Aufgabe als Aufnahmetest machen will und, wenn dies nicht der Fall ist, Aufgabe erledigen und hier aus der Liste herausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufnahmetests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Listen überarbeiten:'' Finde alle Listen, die DPL verwenden und modifiziere sie so, wie in [[Personen_in_Gothic_II]], d.h. sodass die Anzahl der Suchtreffer angezeigt wird.&lt;br /&gt;
#''[[Vorlage:Bibliographie]]:'' Die betreffende Vorlage ist bei allen Schriften einzufügen, soweit das noch nicht Geschehen ist. Auf die Angabe der Quelle im Script kann verzichtet werden. Sonstige Angaben sind aus Mondgesänge bzw. nach bestem Wissen und gewissen einzutragen. Manche mehrteiligen Schriften (aus Bänden) verwenden weitere Vorlagen. Diese sind entsprechend zu verwenden.&lt;br /&gt;
#''Einzelnachweise:'' Zwei der 50 [[Spezial:Längste_Seiten]] ist vollständig mit Einzelnachweisen zu versehen.&lt;br /&gt;
#Kategorisierung Materialien &amp;amp; Einzelnachweise &lt;br /&gt;
##Die Artikel der [[:Kategorie:Material]] sind vollständig in die Gebiets-Kategorien einzuordnen.&lt;br /&gt;
#Kategorisierung bzw. Redirects Artefakte&lt;br /&gt;
##Die Artikel der [[:Kategorie:Artefakt]] sind vollständig in die Gebiets- und Sequel-Kategorien einzuordnen.&lt;br /&gt;
##Es sind die notwendigen Redirects für die Artikel dieser Kategorie anzulegen ({{Dh}} insb. Synonyme, in einem Artikel behandelte Unterbegriffe).&lt;br /&gt;
#Kategorisierung bzw. Redirects Historische Hintergründe&lt;br /&gt;
##Die Artikel der [[:Kategorie:Historische Hintergründe]] sind vollständig in die Gebiets- und Sequel-Kategorien einzuordnen.&lt;br /&gt;
##Es sind die notwendigen Redirects für die Artikel dieser Kategorie anzulegen ({{Dh}} Singular-Plural-Formen, Synonyme, in einem Artikel behandelte Unterbegriffe).&lt;br /&gt;
#Kategorisierung Flora und Fauna &amp;amp; Redirects &lt;br /&gt;
##Die Artikel der [[:Kategorie:Flora und Fauna]] sind vollständig in die Gebiets- und Sequel-Kategorien einzuordnen.&lt;br /&gt;
##Die Redirects sind durchzugehen, wobei Redirects von Tierarten, die in Gemeinschaftsartikeln behandet werden (z.B. Eiswolf unter Wölfe) zu kategorisieren sowie fehlende Redirects anzulegen. Beachte dabei hinweis auf [[:Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
##Gemeinschaftsartikel sind ggf. neu anzulegen bzw. richtig zu realisieren wie [[Goblins]] oder [[Rinder]].&lt;br /&gt;
##Insbesondere bei den Pflanzen muss noch Inhalt, auch innerhaln von Gemeinschaftsartikeln, ergänzt bzw. überarbeitet werden, d.h. einige Pflanzen sind noch unberücksichtigt.&lt;br /&gt;
#''Kategorisierung Geographie und Bevölkerung:''Die Artikel der [[:Kategorie:Geographie und Bevölkerung]] sind vollständig in die Gebiets- und Sequel-Kategorien einzuordnen.&lt;br /&gt;
#''Kategorisierung bzw. Redirects Roh- und Wirkstoffe:'' Die Artikel der [[:Kategorie:Roh- und Wirkstoff]] sind vollständig in die Gebiets- und Sequel-Kategorien einzuordnen. Es sind die notwendigen Redirects für die Artikel dieser Kategorie anzulegen ({{Dh}} Singular-Plural-Formen, Synonyme, in einem Artikel behandelte Unterbegriffe). Ferner füge alle Artikel zu verschiedenen Erzsorten zu einem Artikel Erze mit entsprechenden kategorisierten Redirects und einem Artikel magisches Erz zusammen. Letzterer soll eine Überarbeitung des jetzigen darstellen.&lt;br /&gt;
#''Vorlagen'' erstellen und einfügen.&lt;br /&gt;
##Erstelle eine Vorlage für die Werte einer Waffe (Schaden, etc.).&lt;br /&gt;
##Füge diese bei allen Artikeln der [[:Kategorie:Waffe]] ein.&lt;br /&gt;
##Erstelle ggf. noch Redirects zu den Artikeln dieser Kategorie.&lt;br /&gt;
#''Kapitelkategorien:'' 50 Seiten aus der [[:Kategorie:Gothic I]], [[:Kategorie:Gothic II]] bzw. [[:Kategorie:Gothic 3]] sind den Kapitelkategorien ([[:Kategorie:Kapitel 1|Bsp.]]) bzw. den Kategorien für das [[:Kategorie:Innosende|Innos]]-, [[:Kategorie:Beliarende|Beliar]] bzw. [[:Kategorie:Xardasende|Xardas]]-Ende zuzuordnen. Dabei ist darauf zu achten, das Kategorisierungen nur dann vorgenommen werden sollen, wenn eine sinnvolle Zuordnung zur jeweiligen Kategorie möglich ist. Unter anderem, darf kein Artikel mehr als ''drei'' verschiedenen Kapiteln zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
#''Bilder:'' Räume bei den [[Spezial:Unbenutzte_Dateien]] auf, indem du Bilder ggf. in Artikel einfügst (mit Bildunterschrift) und die Namensgebung konsistent mit den verwendeten Bilder gestalltest ({{Dh}} bei mehreren Bildern zu einer Person die Namensgebung in der Form Person1.jpg, Person2.jpg zu gestalten). Dateien ohne erkennbaren nutzen sind in die [[:Kategorie:zu loeschen]] einzufügen (ausgenommen Dateien zur privaten Gestaltung von Benutzerseiten).&lt;br /&gt;
#''Kategoriebeschreibung:'' Alle Kategorien sind mit einer genauen Beschreibung zu versehen ({{Dh}} mindestens ein ganzer Satz). Dabei sind die enthaltenen Artikel zu berücksichtigen und in Grenzfällen bzgl. der Abgrenzung von Kategorien eine KLarstellung zu treffen, wobei ggf. Rücksprache im Almanach-Thread zu halten ist.&lt;br /&gt;
#''Kategorisierung:''Ordne alphabetisch beginnend 100 Bilder aus [[Spezial:Präfixindex/Datei:]]en in den Baum [[:Kategorie:Sequel]] bzw. [[:Kategorie:Gebiet]] ein.&lt;br /&gt;
#''Vorlagen:'' gleiche alle [[Spezial:Alle_Seiten/Vorlage:|Vorlagen]] zur Kurzpräsentation von Artikeln dem Stil der [[Vorlage:Drachen]] an.&lt;br /&gt;
#''Titel in Gothic:'' Erstelle einen Artikel über alle in Gothic verwendeten Titel von Personen. Ferner sorge dafür, dass Titelträger automatisierten alphabetischen Auflistungen nach ihrem eigentlichen Namen und nciht nahc ihrem Titel eingeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erledigte Aufnahmetests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Zusammenfassen &amp;amp; Einzelnachweise&lt;br /&gt;
##Die Artikel zu der Personen zu Lebzeiten und als [[:Kategorie:Untote]] sind zusammenzufassen. zu löschende Seiten sind entsprechend unter [[:Kategorie:zu loeschen]] einzutragen.&lt;br /&gt;
{{Einzelnachweise}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigte Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden dringend benötigte Arikel bzw. notwendige umfangreiche Überarbeitungen und Ergänzungen aufgelistet. Die Aufgaben sind derartig umfangreich, dass sie als Aufnahmeartikel gewertet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis für Bewerber:'' Einfach beim Almanach anmelden, den Artikel unter Benutzer:''eigenerBenutzername''/''Artikelnamen'' anlegen und, wenn man fertig ist, sich im Almanach-Thread im Forum melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ergänzung zu [[Der Gothic-Held]] bzgl. dessen spirituellen Stellung als Heiliger Feind, Entscheider, etc. Wandlung seines Bildes im verlauf der Serie soll aufgezeigt werden, um endlich mal über die 0-te Ebene hinaus zu kommen.&lt;br /&gt;
#Handlungszusammenfassungen jw. zu den Gothicteilen (1,2,3,4). nach Kapitel bzw. Addon untergliedert (evtl. eigener Artikel für Götterdämmerung)&lt;br /&gt;
#Artikel über die Architekturstile im Gothic-Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic Almanach:Leitlinien|Leitlinien]]&lt;br /&gt;
*[[Gothic Almanach:Mitmachen|Mitmachen]]&lt;br /&gt;
*[[Hilfe:Hilfe|Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:To-do-Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne</id>
		<title>Rote Laterne</title>
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				<updated>2013-10-10T22:51:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort arbeitete neben anderen auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:bromor.jpg|Zuhälter Bromor&lt;br /&gt;
  Bild:Nadja.jpg|Prostituierte Nadja&lt;br /&gt;
  Bild:borka.jpg|Türsteher Borka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie den Türsteher Borka an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borka''' war Türsteher des Bordells. Er war in illegale Geschäfte mit Sumpfkraut verwickelt und wurde deswegen von der Miliz verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Rote Laterne</title>
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				<updated>2013-10-10T22:51:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Borka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort arbeitete auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:bromor.jpg|Zuhälter Bromor&lt;br /&gt;
  Bild:Nadja.jpg|Prostituierte Nadja&lt;br /&gt;
  Bild:borka.jpg|Türsteher Borka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie den Türsteher Borka an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borka''' war Türsteher des Bordells. Er war in illegale Geschäfte mit Sumpfkraut verwickelt und wurde deswegen von der Miliz verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lucia</id>
		<title>Lucia</title>
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				<updated>2013-10-08T00:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Lucia.jpg|250px|right|thumb|Lucia im Banditenlager]]&lt;br /&gt;
'''Lucia''' war eine Prostituierte in [[Rote Laterne|Bromors Bordell]]. Sie floh mit [[Elvrich]] in die Wildnis, nachdem sie Bromor eine goldene Schale gestohlen hatte. Dort wurden sie von Banditen gefangen genommen. Lucia wurde ins Tal der Erbauer verschleppt. Dort schloß sie sich freiwillig den Banditen an. Von Elvrich hatte sie sich per Brief getrennt. Sie schien ein Auge auf [[Thorus]] geworfen zu haben. Banditen konnten bei ihr Geschick trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob sie getötet oder, wie Thorus, versklavt wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditenlager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Rote Laterne</title>
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				<updated>2013-10-08T00:38:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Nadja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort arbeitete auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:bromor.jpg|Zuhälter Bromor&lt;br /&gt;
  Bild:Nadja.jpg|Prostituierte Nadja&lt;br /&gt;
  Bild:borka.jpg|Türsteher Borka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie den Türsteher Borka an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borka''' war Türsteher vor Bromors Bordell. Er war in illegale Geschäfte mit Sumpfkraut verwickelt und wurde deswegen von der Miliz verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne</id>
		<title>Rote Laterne</title>
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				<updated>2013-10-08T00:38:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Borka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort arbeitete auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:bromor.jpg|Zuhälter Bromor&lt;br /&gt;
  Bild:Nadja.jpg|Prostituierte Nadja&lt;br /&gt;
  Bild:borka.jpg|Türsteher Borka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie [[Borka]] an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borka''' war Türsteher vor Bromors Bordell. Er war in illegale Geschäfte mit Sumpfkraut verwickelt und wurde deswegen von der Miliz verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne</id>
		<title>Rote Laterne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne"/>
				<updated>2013-10-08T00:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Borka ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort arbeitete auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:bromor.jpg|Zuhälter Bromor&lt;br /&gt;
  Bild:Nadja.jpg|Prostituierte Nadja&lt;br /&gt;
  Bild:borka.jpg|Türsteher Borka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie [[Borka]] an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borka''' war Türsteher vor [[Bromor]]s Bordell. Er war in illegale Geschäfte mit Sumpfkraut verwickelt und wurde deswegen von der [[Miliz]] verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2013-10-08T00:36:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Zusammenfassung Rote Laterne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rote Laterne#Borka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dieb]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nadja</id>
		<title>Nadja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nadja"/>
				<updated>2013-10-08T00:33:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Zusammenfassung Rote Laterne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rote Laterne#Nadja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bromor</id>
		<title>Bromor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bromor"/>
				<updated>2013-10-08T00:33:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Zusammenfassung Rote Laterne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rote Laterne#Bromor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gladiator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zuhälter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne</id>
		<title>Rote Laterne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rote_Laterne"/>
				<updated>2013-10-08T00:31:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.  Dort arbeitete auch noch Lucia als Prostituierte, die allerdings noch vor d...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Laterne ist ein Bordell in Khorinis zur Zeit der Handlung von Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort arbeitete auch noch [[Lucia]] als Prostituierte, die allerdings noch vor der Ankunft des [[Der Gothic-Held|Helden]] mit dem Freier [[Elvrich]] zu den Banditen &amp;quot;durchgebrannt&amp;quot; ist. Über das weitere Schicksal der Bordelbewohner ist nichts bekannt; es ist davon auszugehen, dass sie von der [[Orks]] getötet oder versklavt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bromor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:bromor.jpg|250px|right|thumb|Zuhälter Bromor]]&lt;br /&gt;
'''Bromor''' ist der Bordellbesitzer und Zuhälter. Er litt etwas an Schwerhörigkeit. Bromor war ein skrupelloser Mensch der seine Frauen eher wie Waren als wie Menschen behandelte, allerdings vermied er jedwede Konfrontation mit der [[Miliz]]. Er wurde von den [[Suchende]]n verflucht und stellte später eine Gefahr für sich und andere dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nadja.jpg|250px|right|thumb|Nadja in der &amp;quot;Roten Laterne&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
'''Nadja''' ist eine junge, hübsche Frau, die als Prostituierte bei Bromor arbeitete. Der Held kannte sie ganz gut. Sie hatte ihm wertvolle Tipps zu der verschwundenen Lucia gegeben, welche ebenso wie sie bei Bromor eingestellt war. Auch schwärzte sie [[Borka]] an, der dann dank ihrer Hilfe wegen illegalen Sumpfkrauthandels festgenommen werden konnte. Zudem hatte Nadja dem Helden geholfen sich mal so &amp;quot;richtig&amp;quot; zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Sowilo/Archiv</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Sowilo/Archiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Sowilo/Archiv"/>
				<updated>2013-10-08T00:12:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Achtung */ umlaute&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Entwarnung==&lt;br /&gt;
Fizzban hat das Problem gelöst. Verschwundene Artikel sind wieder da und Fehlermeldung komtm nicht mehr.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:39, 5. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achtung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht, ob ihr das Problem auch habt. Nach dem der Almanach nach der vorübergehenden Deaktivierung während des G³-Releases wieder online gegangen ist kommt bei mir beim Bearbeiten von längeren Artikeln eine Fehlermeldung (bei anderen Wikis nicht, nur beim Almanach). &lt;br /&gt;
# Oftmals kommt der Text zwar an, &lt;br /&gt;
# manchmal auch gar nicht (bei mir bei der Diskussion beim Arbeitsstand temporär).&lt;br /&gt;
# Am schlimmsten, manchmal kommt was an, aber nur Schrott, die Artikel sind danach total tot, passiert:&lt;br /&gt;
* Artikel 1&lt;br /&gt;
http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Personen&lt;br /&gt;
* Artikel 2&lt;br /&gt;
http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Fokuspl%C3%A4tze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sollten uns imho ernsthaft Gedanken darüber machen bestehende längere Artikel nicht mehr zu bearbeiten, bis das Problem gelöst ist.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 21:49, 2. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtrag, ich kann Bilder auch nur noch kaputt hochladen.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 15:53, 3. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Jetzt werden die Bilder angezeigt, bis auf [http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Bild:Schattenlaeufer.jpg dies] versteh' das wer will...--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:41, 3. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die Dinger gehen bzw. gehen nicht, wie ihnen lustig ist.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:05, 4. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich konnte es nicht lassen und habe auch den Untote Artikel geschrottet:&lt;br /&gt;
'''Untote''' sind widernatürliche Kreaturen, die durch Magie am &amp;quot;Leben&amp;quot; erhalten werden. Es gibt [[Skelette]], [[Zombies]], [[Schattenlords|Schattenkrieger]] und andere. Die meisten Untoten haben weder eine Seele noch Intelligenz. Meistens fungieren sie als Wächter oder Soldaten, im zweiten Fall dann als Soldaten der Diener [[Beliar|Beliars]]. Untote können von einem mächtigen Magier beschworen und/oder erweckt werden. Es gibt auch Spruchrollen um Untote temporär als Dienerkreaturen zu beschwören. In jedem Fall gilt solche Magie als &amp;quot;Schwarze Magie&amp;quot; und ist im Zweifelsfall verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Untote sind aber auch extrem mächtige Kreaturen mit eigener Seele, eigenem Willen und durchaus eigene Zielen und Motiven. Zu diesen Kreaturen zählen der [[Untoter Drache|Untote Drache]], die [[Schattenlords]] und die fünf Orkschamanen, die den [[Schläfer]] -Tempel bauen ließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es auch Untote die durch Flüche o.ä. zu Untoten wurden und jetzt ein erbärmliches Dasein in irgendwelchen Höhlen oder Grabkammern fristen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenlords]]&lt;br /&gt;
* [[Skelette]]&lt;br /&gt;
* [[Untoter Drache]]&lt;br /&gt;
* [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ich kann seltsamerweise weder mit IE noch mit Firefox die Diskussionseite bei Arbeitsstand bearbeiten, deswegen schreibe ich es hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)* Könnte bitte einer von euch Screens hiervon machen (Mein Rechner mit G2 drauf wurde vom Support mitgenommen, auf den meines Vaters habw ich es noch nicht installiert?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:45, 19. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
#158. Blaufieder&lt;br /&gt;
#159. Buddlerfleisch&lt;br /&gt;
#160. Drachenwurzel&lt;br /&gt;
#164. Feuerkraut&lt;br /&gt;
#165. Feuernessel&lt;br /&gt;
#169. Goblinbeere&lt;br /&gt;
#171. Heilpflanze&lt;br /&gt;
#178. Waldbeere&lt;br /&gt;
#180. Weidenbeere&lt;br /&gt;
:: Hab ich erledigt.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:41, 3. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) * &amp;quot;Kann mir einer sagen, wozu das &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;.......&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; an manchen Enden von Artikel (z.B. beim [[Arbeitsstand]]) gut sein soll? Wenn ihr Leerzeilen am Dokumentende einfügen wollt, so benutzt entweder den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Tag oder - was eigentlich besser wäre - ändert die Style-Sheets. Auf die Style-Sheets habe ich allerdings natürlich keinen Zugriff habe. Ich fände es außerdem nett, wenn man mal irgendwo die Style-Sheets veröffentlichte (nicht um die bearbeiten zu können, sondern um Verbesserungsvorschläge zu machen).--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 17:01, 28. Okt 2006 (CEST)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim IE wird zumindest bei mir der Textbereich nicht auf die eigentliche Breite gedehnt. Das passiert nur, wenn zumindest ein Zeilenumbruch da ist. Ich habe die schwarzen Punkte eingefügt um die Seiten per Zeilenumbruch auf die volle Breite zu dehnen. Ich dachte auch, dass man das auch irgendwie über die Formatierung ändern könnte, habe da aber meines Wissens keinen Zugriff drauf und die, die es haben ignorieren mein das bezügliche Posting im internen Forum seit Wochen.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:08, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß jetzt, was du meinst. Da liegt irgendein grober Fehler in den Einstellungen. Ich hab eine sehr geringe Bildschirmauflösung (1024 Breite). Bei mir gibt es häufig das Problem, dass der Textbereich in die linke Seitenleiste hineinreicht. Ich hatte das bisher darauf geschoben, dass ich ich bei FireFox einige Erweiterungen installiert habe, weshalb ich auch bei anderen Seiten manchmal Fehldarstellungen habe.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:59, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
::Was ich ganz vergessen habe ist, dass man auf die Style-Sheets einfach über den Quelltext zugreifen kann. Ich schau mir die Sache mal an.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:04, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Die Lösung dürfte sein, in Zeile 259 zum Element &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; das Attribut style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; hinzuzufügen. Der Typ, der das bearbeitet hat, hat den Textbereich von Wiki einfach in das WoG-Design eingefügt, wobei er noch (Gott sei Dank) die rechte Spalte entfernt hat. Die linke Spalte hat eigentlich eine Voreingestellte Weite von 122 Pixeln. Der Rest müsste automatisch vom Inhaltsteil eingenommen werden. Doch da der IE eine Welt für sich ist, macht er es natürlich nicht. Der WoG-Quellcode ist außerdem zum Kotzen hässlich.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:17, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Danke, ich schreib es ins interne.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 21:45, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) * &amp;quot;Unter Arbeitsstand kann ich nicht &amp;quot;Personen&amp;quot; aufrufen. Woran könnte das liegen?--Alexander-JJ 19:18, 28. Okt 2006 (CEST) &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ich leite die Frage weiter, ich kann es auch nicht.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:27, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel [[Weißsagungen von Abuyin (Dialog)]] muss gelöscht werden, da dieser bereits in korrekter Rechtschreibung ([[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]) existiert.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 11:55, 29. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Mach es doch selbst^^.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 11:56, 29. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Als nächstes steht an:&lt;br /&gt;
# Infos aus G3 hinzufügen.&lt;br /&gt;
::Infos, welche Infos denn? In dem Game gibt es KEINE Infos. ... Ok, warn Scherz aber der musste jetzt sein.--[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 18:03, 29. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::Naja, die Städte aus Nordmar und Myrtana, nen Text über den Beliartempel von Bakaresh, oder haben wir den schon? *amkopfkratz*. Dann vielleicht noch die Drachen aktualisieren. Da gab es die unter Kap Dun und irgendjemand hatte mal gepostet, dass es unter einem Berg noch einen geben würde.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 18:20, 29. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::Bei Geldern gibts auch noch nen Drachen. Scheint sich um Feuerdrachen zu handeln. Der bei Geldern wollte mich rösten, doch dann ist er vom Felsen gefallen und von Wildschweinen ermordet worden. Na ja, es wird wohl schwer werden beim Artikelschreiben nicht zu lachen.--[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 19:35, 29. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Goil!--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:37, 29. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
# Falls sich der Schalter nicht umlegen läßt alle Artikel manuell kategoresieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Fizzban war da erstmal ratlos, hat jemand von euch ne Ahnung, wo man das einstellen könnte?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 10:21, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wegen der Kategorien, habe in der englischen Wikipedia das hier gefunden:--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 10:57, 30. Okt 2006 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Now that we have paging for categories (200 articles) and also the &amp;quot;from=X&amp;quot; &lt;br /&gt;
structure, we should also implement a &amp;quot;table of contents&amp;quot; solution like we &lt;br /&gt;
have for articles. At the English Wikipedia, an effort has already started to &lt;br /&gt;
do this with templates (see &lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Template:CategoryTOC), but that solution seems &lt;br /&gt;
short-sighted, inefficient, and could potentially grow out of hand.&lt;br /&gt;
On all categories which page over, dynamically generate a table of contents &lt;br /&gt;
which will jump to the desired heading. The table should not display if the &lt;br /&gt;
category is small (under 200 articles), such that paging is not necessary(CET).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Was haltet ihr davon alle Artikel nach dem Beispiel [[Uriziel]]s zu kategorisieren?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:11, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::Kategorien dienen eigentlich dazu, die Artikel so zu ordnen, dass man alle Artikel einer Kategorie überblicken kann. Dieses ist natürlich unmöglich, wenn die höheren Kategorien alle Artikel auch der untersten Kategorien beinhalten. Durch unser System foltern wir das Wiki-Konzept. Das merk man schon dadurch, dass wir alle Oberkategorien eines Artikeln extra eintragen müssen, wobei jedoch eine automatisch Erstellung problemlos möglich wäre. Dieses ist auch nichts, was vergessen wurde (um so grundlegende Sachen zu übersehen ist Wiki zu groß). Jeder kann sich anschauen, wie es in Wiki funktioniert. Ab ungefähr 20 Artikeln ist eine neue Kategorie zulässig. Ein Mittel der Gliederung außerhalb von Kategorien bilden Listen. Das sind Artikeln, die Artikeln zu einem bestimmten Thema auflisten und sich in der passenden Kategorie befinden. Z.B. gäbe es dann in der Kategorie Artefakte eine Liste aller Waffen und nicht irgendeine kleine Unterkategorie mit 11 Artikeln. Es ist außerdem ganz klar, dass Kategorien wie Almanach oder Inhalt durch die Hinzufügung aller über Unterkategorien zugeordneter Artikeln absolut unhandlich werden würden. Solche Kategorien müssen stattdessen jene Artikel enthalten, die keiner Unterkategorie zuzuordnen sind, z.B. weil sie mehrere Kategorien betreffen und ein entsprechen allgemeines Thema haben. Ein offensichtliche Sonderfall davon sind Listen, z.B. die Liste aller alschemischen Stoffe. Es sind zwar durchaus andere Konzpte denkbar. Allerdings dürfen wir nicht vergessen, dass wir hier auf der Wiki-Grundlage arbeiten und bei einem anderen Konzept nur Zweckentfremdung betreiben würden. Aus meiner geringfügigen Beschäftigung mit Webdesign kann ich nur sagen, dass man erst dann ein System mit Tricks versuchen zu erweitern sollte, wenn man bereits alle Möglichkeiten des Systems ihrer Intention gemäß ausschöpft.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:57, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Ich versteh leider nicht worauf du hinaus willst.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 22:31, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Ich will will darauf hinaus, dass&lt;br /&gt;
#die neu eingeführten untersten Kategorien, wie z.B. Tierisch, Gestein, Metalle, Flüssigkeiten bei der Kategorie &amp;quot;Mineralien und Wirkstoffe&amp;quot; entfernt werden.&lt;br /&gt;
#ein Artikel nicht noch einer Kategorie zugeordnet wird, wenn er schon einer Unterkategorie dieser Kategorie angehört, d.h. dass wir im Regelfall einen Artikel auch nur einer Kategorie zuordnen.&lt;br /&gt;
#Listen einführen, dass heißt Artikel in denen die Artikel zu einem bestimmten Thema verlinkt sind, z.B. eine Liste &amp;quot;Personen des Alten Lagers&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Neue Unterkategorien nur erstellt werden, wenn sie mindesten 20 Artikel umfassen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:55, 31. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::::::Und was wäre so schlimm daran es doch zu tun? Anders als die Listen erstellen sich Kategorien automatisch und brauchen keine Pflege. Also eigentlich, ich schaffe es nicht die Story Interpretationen von Alex und mir zuzuweisen, kannst du das mal versuchen?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 16:55, 1. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Die Story-Interpretationen habt ihr anscheinend erfolgreich verlinkt. Das mir momentan offensichtliche Problem besteht darin, dass die oberen Kategorien unübersichtlich werden. Ansonsten besteht die Gefahr, dass unvorhergesehene Probleme auftauchen. Aber macht nur. Wenn's Probleme gibt, können wir ja jederzeit zurückrudern (soll nicht sarkastisch gemeint sein)--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:28, 1. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wenn ich bei der Diskussion zum Arbeitsstand auf bearbeiten klicke und dann ohne was zu ändern auf speichern klicke kriege ich diese Fehlermeldung, bei euch ist das nicht so? Hab' ich bei IE und Firefox.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:17, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Versuch doch mal nur den genauen Abschnitt, den du bearbeiten willst zu ändern (&amp;quot;bearbeiten&amp;quot;) neben der Überschrift. Bei großen Texten macht manchmal der Browser Probleme. Deshalb sollte man auch  bei langen Texten offizielle Unterteilungen verwenden.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:57, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Da kommt die Fehlermeldung auch, bei Wikipedia geht es übrigens ohne Probleme.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 22:31, 30. Okt 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 86021 bytes) in /var/www/wog/www_lexikon/includes/MagicWord.php on line 283&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Kann jemand bitte die Rezepte und Runenbücher bei den Schriften den verschiedenen Gothic-Teilen zuordnen?&lt;br /&gt;
*edit: Und die danach folgenden.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:12, 2. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Kategorie:Schriften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Kategorie &amp;quot;Rassen&amp;quot; durch &amp;quot;Fraktionen&amp;quot; ersetzen?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 21:06, 2. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Habe alles bis auf Personen und ein paar Schriften kategorisiert. Bei den Personen sollte jeder Eintrag 4 Kategorien bekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fraktion (Rebellen, Orks, Waldläufer, Assassinen, Nomaden, Bruderschaft, Erzbarone, Neues Lager, Söldner (Onar), Söldner (Orks), Banditen (Dexter), Banditen (ndr))&lt;br /&gt;
*Ort (altes Lager, neues Lager, Sumpflager, Khorinis, Innos Kloster,...)&lt;br /&gt;
*Gruppierung (Paladine, Drachenjäger, Feuermagier, Schwarzmagier, Wassermagier, Templer, Gurus,..)&lt;br /&gt;
*Teil (1,2,dNdR, 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte um weitere Vorschläge für Unterkategorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Suche passendere Bezeichnung für &amp;quot;Gesteine&amp;quot;. Damit man auch Kohle und Salpeter unterbringen kann.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 21:21, 2. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Kohle zählt geologisch gesehen zu den Gesteinen. Es ist eine s.g. Sonderbildung.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 14:09, 3. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Wow, wusste ich wirklich nicht. Es ist ja eigentlich organisch, sodass ich es sie irgendwie als Kohlenstoffverbindung bezeichnen würde -_-.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 14:34, 3. Nov 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Diego</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Diego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Diego"/>
				<updated>2013-10-08T00:11:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: umlaute&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überarbeitung von [[Schläfer]] --[[Benutzer:Diego|Diego &amp;amp;#124; R@PC]] 21:02, 26. Aug 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Wambo</id>
		<title>Wambo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Wambo"/>
				<updated>2013-10-05T19:17:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: Zusammenfassung Personen Oberes Viertel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Oberes Viertel#Weitere Personen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Oberes_Viertel</id>
		<title>Oberes Viertel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Oberes_Viertel"/>
				<updated>2013-10-05T18:58:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Einzelnachweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Oberviertel.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Obere Viertel''' bildet einen Stadtteil von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]], der in ''Gothic II''  betretbar ist.&lt;br /&gt;
Er ist Wohnort der reichsten Händler und einflussreichsten Bürgern de Stadt.&lt;br /&gt;
Zutritt wird nur Bürgern gewährt.&lt;br /&gt;
Ferner hat die [[Expedition]] unter [[Lord Hagen]] dort ihr Hauptquatier aufgeschlagen, {{dh}} alle Paladine auf der gesamten Insel Khorinis werden von hier auf befehligt.&lt;br /&gt;
Die Paladine haben die alte Stadtführung um Statthalter Larius faktisch entmachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Expedition1.JPG|thumb|250px|Lord Hagen berät sich mit Ingmar]]&lt;br /&gt;
Wie erwähnt werden die Paladine von [[Lord Hagen]] kommandiert, der sein Hauptquartier im Haus des Statthalter Larius aufgeschlagen hat. Wie viele seiner Untergebenen diente er kompromisslos und mit eiserner Entschlossenheit dem König und dem Reich trotz einer zunehmend aussichtslosen militärischen Lage. Ihm zur Seite steht als strategischer Berater der Paladin [[Ingmar]].&lt;br /&gt;
Er besitzt große Bähigkeiten vor allen im Hinblick auf den Kampf gegen Orks&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Die Horden der orkischen Elitekrieger&amp;quot; (nur Paladine); {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Paladinen im oberen Viertel ist noch einerseits [[Lothar]] zu nennen, der im Laufe der Handlung von [[Suchende]]n ermordet wird. Er wird als arroganter Charakter in Erinnerung blieben.&lt;br /&gt;
Andererseits trifft man noch '''Albrecht''' an. Er hilft Rittern und Paladinen, ihren Manavorrat zu steigern und händigt seinen Kameraden nach deren Heldentaten neue [[Runen]] mit Paladinzaubern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den anwesenden Rittern ist noch zum einen '''Cedric'''  zu erwähnen. Er war Meister in der Kunst des einhändigen Schwertkampfes und trainierte seine Kameraden in eben dieser Kampfkunst. Cedric nam das Training sehr ernst und ist meistens neben dem Haus des Statthalters beim Waffentraining zu finden gewesen.&lt;br /&gt;
Zum anderen aber auch [[Girion]], der ein Meister des zweihändigen Schwertkampfs ist und den Helden nach [[Irdorath]] folgt, falls dieser es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:lothar35.PNG|Lothar&lt;br /&gt;
  Bild:albrecht.jpg|Albrecht&lt;br /&gt;
  Bild:cedric.jpg|Cedric&lt;br /&gt;
  Bild:girion.jpg|Girion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statthalter und Gefolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:larius.jpg|Larius in seinem Zimmer&lt;br /&gt;
  Bild:cornelius.jpg|Cornelius&lt;br /&gt;
  Bild:gaertner.jpg|Gärtner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Larius''' ist, wie erwähnt, der Statthalter. Er ist ein schlechter Beamter und ein schlechter Verwalter gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm zur Seite steht sein Schreiber '''Cornelius'''. Er lässt sich mit den [[Suchende]]n ein und beschuldigt den Schmied [[Bennet]] des Mordes an [[Lothar]]. Seine Verbrechen werden vom [[Der Gothic-Held|Held]]en aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Larius Diensten befindet sich schlussendlich noch der [[Gärtner]]. Er ist Mitglied der [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:lutero.jpg|Lutero&lt;br /&gt;
  Bild:salandril.jpg|Salandril in seinem Laden&lt;br /&gt;
  Bild:fernando.jpg|Fernando&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lutero''' ist Raritätenhändler. Er interessiert sich immer für seltene Beutestücke. Doch die wirtschaftlichen Schwierigkeiten trieben ihn dazu sich bei [[Lehmar]] zu verschulden. Lutero musste dem fiesen Geldverleiher seinen Blutkelch überlassen. Durch den Handel mit Raritäten hatte es Lutero allerdings geschafft wieder auf die Beine zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salandril''' handelte mit magischen Waren aller Art. Zudem hatte er gefläschte Minenanteile an arglose Bürger der Stadt und Umgebung verkauft. Für dieses Verbrechen wurde er von den [[Feuermagier]]n zur Rechenschaft gezogen. Wahrscheinlich wurde er für seine Verbrechen eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernando''' handelte einst mit dem [[Magisches Erz|Magischen Erz]], besaß mehrere Schiffe und weitreichende Handelsbeziehungen. Nach dem Fall der [[Barriere]] versiegte der Erzhandel und Piraten kaperten seine Schiffe. Fernando war pleite. In seiner Verzweiflung belieferte er [[Dexter]]s Banditen mit Waffen und Vorräten. Dieses Verbrechen wurde schließlich vom [[Der Gothic-Held|Held]]en und von [[Martin]] aufgedeckt. Fernando wurde verhaftet. Zudem wurde er von den [[Suchende]]n verhext, sodass er eine Gefahr für sich und andere darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:wambo.jpg|250px|right|thumb|Wambo im oberen Viertel]]&lt;br /&gt;
Im Oberen Viertel trifft der Held den [[Richter]] in seinem luxuriösen Haus wieder, der den Helden einst in die Barriere geworfen hat.&lt;br /&gt;
Der man des Gesetzes entpuppt sich selber als kriminell. Ferner begegnet [[Gerbrandt]], ein alter Bekannter von Diego, der diesen einst betrog und nun aus Angst ins [[Hafenviertel]] flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wambo''' gehört zur [[Miliz]]. Er ist korrupt und lässt sich von Dieben bestechen. Ansonsten patrouilliert er durch die Oberstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Oberes_Viertel</id>
		<title>Oberes Viertel</title>
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				<updated>2013-10-05T18:54:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Weitere Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Oberviertel.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Obere Viertel''' bildet einen Stadtteil von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]], der in ''Gothic II''  betretbar ist.&lt;br /&gt;
Er ist Wohnort der reichsten Händler und einflussreichsten Bürgern de Stadt.&lt;br /&gt;
Zutritt wird nur Bürgern gewährt.&lt;br /&gt;
Ferner hat die [[Expedition]] unter [[Lord Hagen]] dort ihr Hauptquatier aufgeschlagen, {{dh}} alle Paladine auf der gesamten Insel Khorinis werden von hier auf befehligt.&lt;br /&gt;
Die Paladine haben die alte Stadtführung um Statthalter Larius faktisch entmachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Expedition1.JPG|thumb|250px|Lord Hagen berät sich mit Ingmar]]&lt;br /&gt;
Wie erwähnt werden die Paladine von [[Lord Hagen]] kommandiert, der sein Hauptquartier im Haus des Statthalter Larius aufgeschlagen hat. Wie viele seiner Untergebenen diente er kompromisslos und mit eiserner Entschlossenheit dem König und dem Reich trotz einer zunehmend aussichtslosen militärischen Lage. Ihm zur Seite steht als strategischer Berater der Paladin [[Ingmar]].&lt;br /&gt;
Er besitzt große Bähigkeiten vor allen im Hinblick auf den Kampf gegen Orks&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Die Horden der orkischen Elitekrieger&amp;quot; (nur Paladine); {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Paladinen im oberen Viertel ist noch einerseits [[Lothar]] zu nennen, der im Laufe der Handlung von [[Suchende]]n ermordet wird. Er wird als arroganter Charakter in Erinnerung blieben.&lt;br /&gt;
Andererseits trifft man noch '''Albrecht''' an. Er hilft Rittern und Paladinen, ihren Manavorrat zu steigern und händigt seinen Kameraden nach deren Heldentaten neue [[Runen]] mit Paladinzaubern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den anwesenden Rittern ist noch zum einen '''Cedric'''  zu erwähnen. Er war Meister in der Kunst des einhändigen Schwertkampfes und trainierte seine Kameraden in eben dieser Kampfkunst. Cedric nam das Training sehr ernst und ist meistens neben dem Haus des Statthalters beim Waffentraining zu finden gewesen.&lt;br /&gt;
Zum anderen aber auch [[Girion]], der ein Meister des zweihändigen Schwertkampfs ist und den Helden nach [[Irdorath]] folgt, falls dieser es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:lothar35.PNG|Lothar&lt;br /&gt;
  Bild:albrecht.jpg|Albrecht&lt;br /&gt;
  Bild:cedric.jpg|Cedric&lt;br /&gt;
  Bild:girion.jpg|Girion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statthalter und Gefolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:larius.jpg|Larius in seinem Zimmer&lt;br /&gt;
  Bild:cornelius.jpg|Cornelius&lt;br /&gt;
  Bild:gaertner.jpg|Gärtner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Larius''' ist, wie erwähnt, der Statthalter. Er ist ein schlechter Beamter und ein schlechter Verwalter gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm zur Seite steht sein Schreiber '''Cornelius'''. Er lässt sich mit den [[Suchende]]n ein und beschuldigt den Schmied [[Bennet]] des Mordes an [[Lothar]]. Seine Verbrechen werden vom [[Der Gothic-Held|Held]]en aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Larius Diensten befindet sich schlussendlich noch der [[Gärtner]]. Er ist Mitglied der [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:lutero.jpg|Lutero&lt;br /&gt;
  Bild:salandril.jpg|Salandril in seinem Laden&lt;br /&gt;
  Bild:fernando.jpg|Fernando&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lutero''' ist Raritätenhändler. Er interessiert sich immer für seltene Beutestücke. Doch die wirtschaftlichen Schwierigkeiten trieben ihn dazu sich bei [[Lehmar]] zu verschulden. Lutero musste dem fiesen Geldverleiher seinen Blutkelch überlassen. Durch den Handel mit Raritäten hatte es Lutero allerdings geschafft wieder auf die Beine zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salandril''' handelte mit magischen Waren aller Art. Zudem hatte er gefläschte Minenanteile an arglose Bürger der Stadt und Umgebung verkauft. Für dieses Verbrechen wurde er von den [[Feuermagier]]n zur Rechenschaft gezogen. Wahrscheinlich wurde er für seine Verbrechen eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernando''' handelte einst mit dem [[Magisches Erz|Magischen Erz]], besaß mehrere Schiffe und weitreichende Handelsbeziehungen. Nach dem Fall der [[Barriere]] versiegte der Erzhandel und Piraten kaperten seine Schiffe. Fernando war pleite. In seiner Verzweiflung belieferte er [[Dexter]]s Banditen mit Waffen und Vorräten. Dieses Verbrechen wurde schließlich vom [[Der Gothic-Held|Held]]en und von [[Martin]] aufgedeckt. Fernando wurde verhaftet. Zudem wurde er von den [[Suchende]]n verhext, sodass er eine Gefahr für sich und andere darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:wambo.jpg|250px|right|thumb|Wambo im oberen Viertel]]&lt;br /&gt;
Im Oberen Viertel trifft der Held den [[Richter]] in seinem luxuriösen Haus wieder, der den Helden einst in die Barriere geworfen hat.&lt;br /&gt;
Der man des Gesetzes entpuppt sich selber als kriminell. Ferner begegnet [[Gerbrandt]], ein alter Bekannter von Diego, der diesen einst betrog und nun aus Angst ins [[Hafenviertel]] flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wambo''' gehört zur [[Miliz]]. Er ist korrupt und lässt sich von Dieben bestechen. Ansonsten patrouilliert er durch die Oberstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

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		<title>Oberes Viertel</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Logiker: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Oberviertel.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Obere Viertel''' bildet einen Stadtteil von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]], der in ''Gothic II''  betretbar ist.&lt;br /&gt;
Er ist Wohnort der reichsten Händler und einflussreichsten Bürgern de Stadt.&lt;br /&gt;
Zutritt wird nur Bürgern gewährt.&lt;br /&gt;
Ferner hat die [[Expedition]] unter [[Lord Hagen]] dort ihr Hauptquatier aufgeschlagen, {{dh}} alle Paladine auf der gesamten Insel Khorinis werden von hier auf befehligt.&lt;br /&gt;
Die Paladine haben die alte Stadtführung um Statthalter Larius faktisch entmachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Expedition1.JPG|thumb|250px|Lord Hagen berät sich mit Ingmar]]&lt;br /&gt;
Wie erwähnt werden die Paladine von [[Lord Hagen]] kommandiert, der sein Hauptquartier im Haus des Statthalter Larius aufgeschlagen hat. Wie viele seiner Untergebenen diente er kompromisslos und mit eiserner Entschlossenheit dem König und dem Reich trotz einer zunehmend aussichtslosen militärischen Lage. Ihm zur Seite steht als strategischer Berater der Paladin [[Ingmar]].&lt;br /&gt;
Er besitzt große Bähigkeiten vor allen im Hinblick auf den Kampf gegen Orks&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Die Horden der orkischen Elitekrieger&amp;quot; (nur Paladine); {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Paladinen im oberen Viertel ist noch einerseits [[Lothar]] zu nennen, der im Laufe der Handlung von [[Suchende]]n ermordet wird. Er wird als arroganter Charakter in Erinnerung blieben.&lt;br /&gt;
Andererseits trifft man noch '''Albrecht''' an. Er hilft Rittern und Paladinen, ihren Manavorrat zu steigern und händigt seinen Kameraden nach deren Heldentaten neue [[Runen]] mit Paladinzaubern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den anwesenden Rittern ist noch zum einen '''Cedric'''  zu erwähnen. Er war Meister in der Kunst des einhändigen Schwertkampfes und trainierte seine Kameraden in eben dieser Kampfkunst. Cedric nam das Training sehr ernst und ist meistens neben dem Haus des Statthalters beim Waffentraining zu finden gewesen.&lt;br /&gt;
Zum anderen aber auch [[Girion]], der ein Meister des zweihändigen Schwertkampfs ist und den Helden nach [[Irdorath]] folgt, falls dieser es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:lothar35.PNG|Lothar&lt;br /&gt;
  Bild:albrecht.jpg|Albrecht&lt;br /&gt;
  Bild:cedric.jpg|Cedric&lt;br /&gt;
  Bild:girion.jpg|Girion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statthalter und Gefolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  Bild:larius.jpg|Larius in seinem Zimmer&lt;br /&gt;
  Bild:cornelius.jpg|Cornelius&lt;br /&gt;
  Bild:gaertner.jpg|Gärtner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Larius''' ist, wie erwähnt, der Statthalter. Er ist ein schlechter Beamter und ein schlechter Verwalter gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm zur Seite steht sein Schreiber '''Cornelius'''. Er lässt sich mit den [[Suchende]]n ein und beschuldigt den Schmied [[Bennet]] des Mordes an [[Lothar]]. Seine Verbrechen werden vom [[Der Gothic-Held|Held]]en aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Larius Diensten befindet sich schlussendlich noch der [[Gärtner]]. Er ist Mitglied der [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:lutero.jpg|Lutero&lt;br /&gt;
  Bild:salandril.jpg|Salandril in seinem Laden&lt;br /&gt;
  Bild:fernando.jpg|Fernando&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Lutero''' ist Raritätenhändler. Er interessiert sich immer für seltene Beutestücke. Doch die wirtschaftlichen Schwierigkeiten trieben ihn dazu sich bei [[Lehmar]] zu verschulden. Lutero musste dem fiesen Geldverleiher seinen Blutkelch überlassen. Durch den Handel mit Raritäten hatte es Lutero allerdings geschafft wieder auf die Beine zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salandril''' handelte mit magischen Waren aller Art. Zudem hatte er gefläschte Minenanteile an arglose Bürger der Stadt und Umgebung verkauft. Für dieses Verbrechen wurde er von den [[Feuermagier]]n zur Rechenschaft gezogen. Wahrscheinlich wurde er für seine Verbrechen eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fernando''' handelte einst mit dem [[Magisches Erz|Magischen Erz]], besaß mehrere Schiffe und weitreichende Handelsbeziehungen. Nach dem Fall der [[Barriere]] versiegte der Erzhandel und Piraten kaperten seine Schiffe. Fernando war pleite. In seiner Verzweiflung belieferte er [[Dexter]]s Banditen mit Waffen und Vorräten. Dieses Verbrechen wurde schließlich vom [[Der Gothic-Held|Held]]en und von [[Martin]] aufgedeckt. Fernando wurde verhaftet. Zudem wurde er von den [[Suchende]]n verhext, sodass er eine Gefahr für sich und andere darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Richter]], Gerbrandt, Wambo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Logiker</name></author>	</entry>

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