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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Varant</id>
		<title>Varant</title>
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				<updated>2006-11-30T17:26:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Varant'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Varrant1.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Varant liegt in südlichen Gefilden auf dem Hauptkontinent Midland. Das Land besteht zum größten Teil aus Wüste. Nur einige Küstengegenden und einige Oasen bieten Mensch und Tier Lebensraum. Wasser ist äußerst knapp, größere Gewässer gibt es nicht und auch keine Flüsse, Bäche usw. Das Leben wird vom unbarmherzigen, sengenden Sonnenlicht bestimmt. Unter dieser Sonne verdorrt alles, in der Wüste ist kein Leben möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Varant besteht aus [[Assassinen]] und [[Nomaden]]. Vor langer Zeit spaltete sich das Volk von Varant in Anhänger von [[Innos]] und Anhänger von [[Beliar]] auf. Später verwüstete eine von [[Adanos]] gesandte Flut das Land. Übrig blieb nur die Wüste und ein paar Oasen. Die [[Nomaden]] blieben allerdings weiter Anhänger von [[Innos]], während sich die [[Assassinen]] dem Gott [[Beliar]] zuwandten. [[Innos]] übergab seinen Anhängern das [[Zepter von Varant]], [[Beliar]] seinen Anhängern den [[Stab des ewigen Wanderers]]. Fortan herrschte Krieg zwischen den Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt [[Bakaresh]] und die Sklavenburg bzw. -handelsplatz [[Mora Sul]] sind die größten Städte des Landes. Darüber hinaus gibt es an der Nordküste einige kleinere Orte und in der Wüste einige Lager der [[Nomaden]]. Der größte Teil des Landes ist jedoch nicht besiedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Umgebung von [[Mora Sul]] liegen die jetzt verlassenen und verwüsteten Hauptstädte des Altes Volkes samt deren wichtigster Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JÜNGERE GESCHICHTE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion auf die Kreuzzüge der myrtanischen Könige und Paladine griffen varantenische Heere und Flotten das alte Mittelreich an. Sie verwüsteten große Teile des Landes und brachten [[Myrtana]] an den Rand des Zusammenbruchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König [[Rhobar I|Rhobar]] unterwarf den nördlichen Teil der Wüste nach einem langen und schrecklichen Krieg. Die Kriegsherren von Varant, [[Gellon]] und [[Lukkor]] wurden getötet. In dem Krieg tat sich auch General [[Lee]] besonders hervor. [[Rhobar I|Rhobar]] nahm das [[Szepter von Varant]] an sich und kehrte in seine Heimat zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen überkamen den Schwarzmagier [[Zuben]] Visionen. Er entdeckte den alten Tempel von [[Ishtar]] und gründete dort seine Bruderschaft. Nachdem die Fremdherrschaft der Mittelländer infolge der Orkkriege zusammengebrochen war, übernahmen [[Zuben|Zubens]] Leute die Herrschaft in [[Mora Sul]] und [[Bakaresh]] sowie in den kleineren Orten an der Nordküste. [[Zuben]] schloß ein Bündnis mit den [[Orks]] um seinem Gott [[Beliar]] den Sieg über die restlichen Innos-Anhänger zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WICHTIGE ORTE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Städte sind [[Bakaresh]] und [[Mora Sul]], [[Ishtar]] ist eine uralte Tempelanlage, [[Braga]] und [[Ben Sala]] wichtige Dörfer, [[Ben Erai]] und [[Lago]] Minenkolonien. Mit Ausnahme von [[Mora Sul]] und [[Ishtar]] liegen alle ständig bewohnten Orte an der Nordküste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]] &lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Gellon]]&lt;br /&gt;
* [[Lukkor]]&lt;br /&gt;
* [[Zuben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Steinkreise</id>
		<title>Steinkreise</title>
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				<updated>2006-11-21T20:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:steinkreis.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
In Khorinis finden wir 3 '''Steinkreise''' und einen [[Sonnenkreis]]. Im Minental befindet sich ein Steinkreis. Wer diese Bauwerke errichtet hat ist unbekannt, aber es gibt mehrere Theorien, die darüber Spekulationen anstellen.&lt;br /&gt;
So sind Steinkreise allgemein Instrumente, um den Lauf der Gestirne, speziell den der Sonne, zu verfolgen und dienen auch als Kultstätte zu ihrer Verehrung. Es liegt also nahe, dass die Steinkreise von einer Kultur erbaut wurde, die Innos, den Sonnengott, verehrte. Auch heute noch wird der Sonnenkreis genannte Steinkreis von dem Innos Kloster genutzt, auch wenn sie wahrscheinlich nicht die Erbauer sind.&lt;br /&gt;
Andere sind der Meinung, dass die Steinkreise von den Adanosgläubigen Jharkendars erbaut wurden, da in ihnen schließlich die Fragmente des Schlüssels zum Dimensionstor, sowie komplizierte Mechanismen, verborgen sind. Doch ähneln die Steinkreise in keinster Weise der Architektur Jharkendars.&lt;br /&gt;
Letzter Anhaltspunkt ist noch, dass sich unter dem Steinkreis im Minental ein Fokusplatz befindet. Hier könnte der Fokusplatz aber auch nachträglich darunter oder der Steinkreis über den jeweils anderen errichtet worden sein.&lt;br /&gt;
Bei dem Sonnenkreis im Minental wurde das Auge Innos zerstört und auch wieder aufgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:historische Hintergründe]] [[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tempel_des_Schl%C3%A4fers</id>
		<title>Tempel des Schläfers</title>
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				<updated>2006-11-21T20:40:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schlaefertempel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der '''Schläfertempel''' wurde mehr oder weniger von den Orks für den Erzdämon Krushak (Schläfer) errichtet. Da die Orks auf Khorinis in architektonischen Künsten nicht sonderlich bewandert waren, ließen sie ihn von menschlischen Sklaven errichten, die alleine für den vorderen Abschnitt einen Zeitraum von 23 Tagen benötigten. Möglicherweise waren einige Überlebende von Jharkendar am Bau des Tempels beteiligt. Die Architektur weist einige Ähnlichkeiten mit dem Adanos-Tempel unter den Ruinen Jharkendars auf. Ob diese Überlebenden nur als Sklaven mitgewirkt haben, oder freiwillig als Baumeister aufgetreten sind, kann leider nicht mehr geklärt werden. Einigen Sklaven gelang schließlich die Flucht, wobei bemerkenswert ist, daß zumindest ein Sklave eine Frühform des heutigen Myrtanisch sprach und lesen und schreiben konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel war bis auf den Eingangsbereich unter der Erde angelegt und ziemlich groß. In ihm gab es eine Menge recht komplizierter Fallen, die dazu dienen sollten, Eindringlinge abzuhalten. Im vorderen Bereich, der durch eine Brücke vom hinteren getrennt war, besitzen vier der fünf untoten Ork-Schmananen, welche einst den Schläfer beschworen, jeweils einen eigenen Raum. Außerdem gab es eine Art Tunnelsystem, dessen Sinn nicht geklärt ist. Eventuell wurde der Aushub über sie entsorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem der vier Bereiche der Orkschamanen wurde außerdem das legendäre Schwert Uriziel aufbewahrt, welches von den Orks bei einem Feldzug erbeutet wurde. Angeblich sollen die Ork-Schamanen große Angst vor dieser Klinge gehabt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brücke des hinteren Bereiches wurde vom stärksten der Schamanen bewacht, der nur durch besagte Klinge verletzt werden konnte. Um überhaupt in den hinteren Bereich zu gelangen, musste man überdies alle Schwerter der fünf Schamanen in seinem Besitz haben. Außerdem gibt es in diesem Raum einige recht bemerkenswerte Reliefs (1,2,3), die z.B. wie jemand (der heilige Feind bzw. Held?) gegen einen Drachen kämpft, was eventuell eine Anspielung auf die spätere Reinkarnation des Schläfers in Form des untoten Drachens ist. Ein Relief zeigt auch jemanden(Wieder der Held?) auf einem Thron sitzen. Über die Bedeutung dieser Reliefs ist nichts genaueres bekannt, am wahrscheinlichsten ist, dass die Orks ihre Prophezeiungen in Forum dieser Bilder festhielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter im hinteren Bereich befand sich schließich der Schläfer, welcher Gerüchten zufolge von einigen fanatischen Anhängern der Sumpfbruderschaft erweckt, im letzten Moment jedoch vom heiligen Feind wieder in seine Dimension verbannt wurde. Dabei soll dann der Tempel und die darüberliegende Orkstadt eingestürzt sein, was durch einige Kundschafter bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gebetsschreine_der_G%C3%B6tter</id>
		<title>Gebetsschreine der Götter</title>
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				<updated>2006-11-21T20:34:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Innosschreine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in Kohrinis, und vereinzelt im Minental, heilige Innosschreine. Die Bewohner von Kohrinis können diese Schreine aufsuchen, um Ruhe im Gebet zu finden. Allein im Kloster gibt es zwei der Innosschreine; einen in der Kapelle und einen im Keller. Jene, die am Schrein beten und eine Spende an Innos richten, erhalten ein kleines Geschenk. Zum Beispiel stärkt ihnen Innos die Arme, schenkt ihnen magische Kraft oder Lebensenergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch kleine Innos-Statuen, die auf Reisen mitgenommen werden können. Eine davon soll besonders wertvoll sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener des Bösen hatten einige Innosschreine verflucht, was dazu führte, dass sie nicht mehr den Segen Innos spenden konnten. Einige mutige Paladine haben diese Entweihung inzwischen gerächt und die Schreine durch ein spezielles Gebet und den Einsatz von geheiligtem Wasser erneut dem Gott Innos geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandet Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Beliarschreine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Teleportersteine</id>
		<title>Teleportersteine</title>
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				<updated>2006-11-21T20:31:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fokusplatz.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
Um die Barriere zu errichten, verwendeten die beteiligten Magier Fokussteine, um ihre magische Energie zu bündeln. Diese haben sie jedoch nicht selbst hergestellt. Bei ihnen handelt es sich um Artefakte eine untergangenen Kultur. Der einzige Zweck für den man sie ihres Wissens nach nutzen konnte, war besagtes fokussieren mentaler Kräfte. So nannte man sie nach dem Verwendungszweck Foki. Ihre Fundorte, runde Plätze, die mit Reliefs und Ornamenten verziert sind, wurden nach den Steinen Fokusplätze genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Verwendungszweck der Fokusplätze erschloss sich den Bewohnern vorerst nicht. Das erkennt man auch daran, dass sie den Sockel, auf dem der Fokus stand, zentral in die Mitte des Kreises rückten, statt ihn wie ursprünglich vorgesehen, an die Seite zu stellen.&lt;br /&gt;
Diese Zentralisierung zeugt, ebenso wie die Namensgebung, von der Überzeugung, dass die Installation lediglich der &amp;quot;Präsentation&amp;quot; der Steine dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Jharkendar entdeckten die Wassermagier schließlich, dass es sich bei den Fokusplätzen um Teleportationsplattformen der untergegangenen Kultur und bei den Steinen um deren Energiequellen handelt. Es gelang tatsächlich, unter ihrer Leitung, einen Teil des ausgedehnten Teleportationsnetzes wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fokusplätze sind nur eine Teleportationsmöglichkeit der Bewohner Jharkendars gewesen, aber anscheinend die verläßlichste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Dimensionstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Dimensionsportale</id>
		<title>Dimensionsportale</title>
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				<updated>2006-11-21T20:27:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:dimensionstor.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Dimensionstore''' sind Übergangstore zwischen zwei oder mehr Sphären. Es existieren zwei Dimensionstore auf der Insel Khorinis. Ein Tor befindet sich im Tempel des Schläfers, ein anderes unter den Ruinen der Erbauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Tor der Erbauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erbauer benutzten ihr Dimensionstor als eine Art gigantischen Teleporter. Soweit die Wassermagier es herausgefunden haben, wurden durch dieses Dimensionstor keine Kreaturen beschworen. Das Dimensionstor verzögert aus unbekannten Gründen die Reise bestimmter Personen, bzw. beschleunigt die Reise anderer Personen. Eine Gruppe Wassermagier untersucht derzeit die Ruinen von Jharkendar und auch dieses Dimensionsportal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Tor der Orks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Dimensionsportal wurde von den Orks errichtet. Sie beschworen in einem komplizierten Ritual den Erzdämonen Krushak (Schläfer). Dieses Dimensionstor diente nur der Beschwörung des Dämons. Als der Erzdämon von dem heiligen Feind verbannt wurde, schloß es sich. Derzeit liegt das Tor unter tausenden Tonnen Gestein begraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar-Beschwörungstempel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich stellen die Beschwörungstempel des Beliar eine besondere Form von Dimensionstoren dar. Hier können Anhänger Beliars während einer bestimmten Sternenkonstellation seinen Avatar beschwören. Dies ist im Laufe der Zeit öfter geschehen. Zwei der vier Beschwörungstempel wurden von den Anhängern Innos' zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Sphären]]&lt;br /&gt;
* [[Sternenkonstellation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bergfeste</id>
		<title>Bergfeste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bergfeste"/>
				<updated>2006-11-21T20:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:bergfeste.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Bergfeste'''  im Minental war ursprünglich Wohnsitz des Burggrafen Bergmar zu Westfeld, welcher Landrichter und Besitzer des gesamten Tals war. Jedoch war er wahrscheinlich verschuldet oder hatte eine militärische Niederlage einstecken müssen, auf jeden Fall verkaufte er die Festung und seine restlichen Besitzümer, inklusive der Minen für 400 Pfund Gold. Über den nachfolgenden Besitzer ist nichts bekannt, die Besitzurkunde wurde in der Festung zurückgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erschaffung der Barriere diente sie als einer der Standorte der 5 Foki und wurde so durch die nicht vorhergesehene Größe der Barriere mit eingeschlossen.&lt;br /&gt;
[[Bild:BurgWestfeld1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Sie verfiel dann jahrelang und in ihr hausten nur noch Harpyien, bis sich später, als die Barriere noch stand, Lester in ihr niederließ, um die alten Schriften zu studieren, welche sich noch in ihrer Bibliothek befanden. Außerdem nahm er die Besitzurkunde an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sturz der Barriere wurde sie wieder verlassen, bis sich der Felsdrache Pedrakhan zusammen mit Scharen von Echsenmenschen und einigen Steingolems bei ihr niederließ, wobei sie beträchtlich in Mitleidenschaft gezogen wurde. Der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; säuberte mit Hilfe des Söldners Gorn die Festung von allen üblen Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Grafschaften]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beschw%C3%B6rungstempel_Beliars</id>
		<title>Beschwörungstempel Beliars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beschw%C3%B6rungstempel_Beliars"/>
				<updated>2006-11-21T20:19:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:HallenvonIrdorath2.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Auf dem Morgrad wurden vier '''Tempel Beliars''' errichtet. Ihre Erbauer sind unbekannt, anders als bei dem von Orks und versklavten Menschen erbauten Schläfertempel, der aber nicht zu den Beliartempeln gezählt wird.&lt;br /&gt;
Der nördliche und der westliche Beliartempel wurden vom Orden Innos' mittels eines Kreuzzuges vernichtet. Die restlichen beiden konnten nicht zerstört werden, da sie nach der Zerstörung der ersten beiden plötzlich &amp;quot;verschwanden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Xardas bringt durch das Studium alter Schriften in Erfahrung, dass sich unweit vor den Hafengewässern von Khorinis eine Insel namens Irdorath befindet. Auf ihr stehen die Hallen von Irdorath, der östliche Beliartempel.&lt;br /&gt;
Der Zweck dieser Anlagen ist nicht vollständig geklärt. Er wird sowohl als Aufmarschplatz der Armeen Beliars, als auch als Beschwörungstempel bezeichnet. Manche vemuten sogar, dass der Untote Drache dort von Suchenden und Schwarzmagiern beschworen wurde (Ein Dimensionstor fehlt allerdings).&lt;br /&gt;
Fest steht zumindest, dass der Tempel umfangreiche Kräfte von Echsenmenschen und Orks sowie zwei Drachen beherbergt.&lt;br /&gt;
Diese wurden vom jüngst Erwählten jedoch vollständig getilgt, sodass der Tempel heutzutage salopp gesagt &amp;quot;leersteht&amp;quot;, wenn er auch nicht zerstört worden ist.&lt;br /&gt;
Der letzte verbliebende Beliartempel ist somit der südliche, der sich in [[Bakaresh]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzmagier]]&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]] [[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beliarschreine</id>
		<title>Beliarschreine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beliarschreine"/>
				<updated>2006-11-21T20:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Beliarschreine''' &lt;br /&gt;
[[Bild:beliarschrein.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die Beliarschreine haben vom Prinzip her die selbe Funktion wie die Innosschreine, nur dass sie Beliar gewidmet sind. Es gibt jedoch weit weniger Beliar- als Innosschreine, da sie in der Öffentlichkeit nicht geduldet werden und nur an unzugänglichen Stellen wie z.B. abgelegenen Höhlen und der Kanalisation zu finden sind. Außerdem gibt es immer welche in der Nähe von Schwarzmagiertürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Betsystem ist das genaue Gegenteil von dem der Innosschreine. An den Beliarschreinen kann man kein Gold sondern physische und psychische Energie spenden, wofür man mit Gold belohnt wird. Da Beliar jedoch unberechenbar ist, kann es sein, dass man während des betens vom Blitz getroffen wird, sollte er nicht zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Schreinen kann man auch bestimmte, Beliar geweihte, Waffen &amp;quot;segnen&amp;quot; lassen. Dies verbessert die Waffeneigenschaften erheblich. Die &amp;quot;Klaue Beliars&amp;quot; ist ein Beispiel für eine solche Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innosschrein]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Barriere_von_Khorinis</id>
		<title>Barriere von Khorinis</title>
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				<updated>2006-11-21T20:13:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:kuppel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Magische Barriere''' von Khorinis war mehr als zwanzig Jahre lang das Wahrzeichen der Insel. Sie umspannte ein Gebiet von gut zwei Kilometern Durchmesser, sowohl überirdisch als auch unterirdisch. Die wichtigsten Erzminen des Königreiches Myrtana lagen innerhalb dieser Barriere. Diese Kugel aus reiner magischer Energie ließ Lebewesen nur hinein aber nicht mehr hinaus. Für leblose, nicht organische Stoffe und Dinge war sie nach beiden Seiten hin durchlässig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erschaffung der Barriere'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen wurde die Magische Barriere von zwölf Magiern auf Befehl Königs Rhobar II. Der Hofstaat, der Generalstab und der König selbst wollten ein ausbruchssicheres Gefängnis für die zur Minenarbeit abgestellten Gefangenen. In den Minen wurde wertvolles und sehr seltenes magisches Erz gefördert, das dann zu unvergleichlich schlagkräftigen Waffen weiterverarbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hochmagier vom Kreis des Feuers, Xardas, verfolgte jedoch andere Pläne. Er hatte herausgefunden, dass Beliar ein absonderliches Interesse am Minental von Khorinis entwickelte. Xardas glaubte, dass sich Beliar für das magische Erz interessierte. Um Beliar vom Minental fernzuhalten, unterbreitete er dem König den Plan, ein ausbruchsicheres Gefängnis zu errichten. Die Wahrheit konnte er nicht sagen, da sie von den Höflingen und den anderen Magiern nicht akzeptiert worden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Barriere zu errichten, wurden sechs Magier vom Kreis des Wassers und fünf vom Kreis des Feuer zusammengerufen. Es waren die mächtigsten Magier des Reiches. Unter der Leitung von Xardas, begannen sie mit der Errichtung der Magische Barriere. Dazu verwendeten sie fünf uralte Foki, in denen gewaltige Mengen an magischer Energie gespeichert waren. Als sie diese Magie freiließen, scheiterte jedoch das Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere berührte unterirdisch den schlafenden Erzdämonen Krushak. Um nicht von der Energie getötet zu werden, vergrößerte der Erzdämon die Barriere und machte sie nach außen hin für Lebewesen undurchdringlich. Damit saßen die Gefangenen, die Magier und die Wärter in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Entstehung der Lager'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Gomez rebellierten die Gefangenen, töteten alle Wärter und übernahmen die Kontrolle über das Minental. Die Magier ließen sie am Leben. Sie tauschten jetzt das dringend benötigte magische Erz mit dem König gegen Waren aus der Außenwelt. Gomez wurde zum mächtigsten und einflußreichsten Mann.&lt;br /&gt;
Auch weiterhin wurden hunderte Gefangene in die Barriere geworfen, unter ihnen sogar Frauen, die von Gomez zur eigenen Belustigung angefordert worden waren. Mit der Zeit wurden auch Steuerschwindler, Deserteure, Kleinkriminelle, politische Gegner des Königs und sogar völlig unschuldige Leute in die Barriere geworfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später spalteten sich zwei Gruppen vom sogenannten &amp;quot;Alten Lager&amp;quot; ab. Im Alten Lager blieben Gomez und Raven als Anführer zurück. Das Alte Lager war weiterhin das größte Lager des Minentals, tauschte weiterhin magisches Erz mit der Außenwelt und hielt Kontakt zum König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Lee, der wegen einer Intrige der Höflinge in die Barriere geworfen wurde, sammelte Söldner um sich. Diese Gruppe beschützte die Wassermagier. Der Reislord, Homer und andere erbauten Dämme, Felder und Gebäude bei einem See in der Wildnis. Daraus entwickelte sich das &amp;quot;Neue Lager&amp;quot;. Die neu entdeckte &amp;quot;Freie Mine&amp;quot; sicherte dem Neuen Lager einen stetigen Strom von magischem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y´Berion, der Visionen vom Erzdämonen empfangen hatte, führte zusammen mit Kalom seine Anhänger in den Sumpf zu einem verlassenen Tempel. Dort errichteten die Sektenmitglieder in mühevoller Arbeit ein großes Lager. Anders als die beiden anderen Lager handelten die Sektenmitglieder anstelle von Erz mit Drogen aller Art, aber auch mit Waffen, Schmuckstücken und Kleidung, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausbruchspläne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Neue Lager und das Sektenlager suchten nach Wegen, um die Barriere zu zerstören. Die Wassermagier ließen eine Unmenge an magischem Erz aufschütten, um mit dessen Energie die Barriere zu sprengen. Die Mitglieder der Sekte beteten zu Krushak, um von ihm die Befreiung aus ihrer misslichen Lage zu erflehen. Beide Pläne scheiterten schließlich. Y´Berion starb nach einer Anrufung des Erzdämonen und die Sekte begann auseinanderzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die &amp;quot;Alte Mine&amp;quot;, also die Mine des Alten Lagers, bei einem Erdbeben und dem daraus resultierenden Wassereinbruch verschüttet wurde, beschloß Gomez, die Freie Mine zu besetzen. Die Feuermagier widersetzten sich diesem Plan. Gomez ließ sie kurzerhand ermorden. Die Besetzung und anschließende Befreiung der Freien Mine hätte wohl zu einem offenen und sehr blutigen Krieg zwischen den Lagern geführt, wäre nicht der Fall der Barriere dazwischen gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas verließ die Feuermagier bereits einige Jahre nach Erschaffung der Barriere und widmete sich in der Abgeschiedenheit seines im Orkgebiet stehenden Turmes dem Studium der Dämonen. Er fand heraus, wer für die Vergrößerung der Barriere verantwortlich war. Als ein namenloser Gefangener bei ihm auftauchte und um Hilfe für die Wassermagier bat, erkannte Xardas seine Chance. Er testete diesen Gefangenen und unterstützte ihn. Mit Xardas Hilfe entpuppte sich dieser Held als der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, dessen Ankunft von den Orks prophezeit worden war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zerstörung der Barriere'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held fand das sagenhafte Schwert Uriziel. Diese Waffe war als einzige Waffe in der Lage, den Schläfer zu verbannen und seine Schergen zu töten. Allerdings musste es dafür magisch aufgeladen werden. Der Erzhaufen der Wassermagier war dazu gerade groß genug. Xardas und Milten, der einzige überlebende Feuermagier, halfen dem Helden dabei. Mit dem aufgeladenen Uriziel und der antiken Erzrüstung Xardas' ausgerüstet, drang der Held in den Tempel Krushaks ein. Nach einem schweren Kampf gelang es dem Helden, den Erzdämonen zu verbannen. Während dieses Kampfes wurden auch Kalom und die fanatisierten Anhänger des Erzdämonen getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere brach daraufhin mit einem Donnerhall zusammen, da ohne die Anwesenheit des Erzdämonen die für ihre Aufrechterhaltung nötige Energie fehlte. Für die meisten Bewohner des Minentals war dies der lang ersehnte Moment. Sie flohen so schnell sie konnten. Viele Mitglieder der Sekte, die schon zu lange unter dem Bann des Erzdämonen gestanden hatten, verfielen dem Wahnsinn.&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner der Barriere war es eine Flucht in den Tod. Drachen, die außerhalb der Barriere auf deren Fall gewartet hatten, töteten zahllose Gefangene. Die Milizen und Bauern des umliegenden Landes töteten ebenfalls viele der Gefangenen. Nur die stärksten und am besten bewaffneten Gefangenen überlebten und wurden zur Plage für die Insel Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas, Lee mitsamt Lares und den Söldnern, die Wassermagier, Raven und der Held verließen auf abenteuerlichen Wegen das Minental, um woanders neue Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sternenkonstellation</id>
		<title>Sternenkonstellation</title>
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				<updated>2006-11-19T21:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Sternenkonstellation''' tritt ein, wenn das Sternbild des Ochsen sich mit dem des Kriegers vereinigt. Durch die Vereinigung Beider ensteht eine solch starke Energie, dass das uralte Gleichgewicht zwischen den Sphären erschüttert, und die kosmische Grenze zwischen den Dimensionen schwächer wird. In dieser Zeit können die Schattenkreaturen Beliars relativ leicht die Grenzen zwischen den Sphären überwinden. Wahrscheinlich nutzten die Orkschamanen diese Konstellation vor hunderten Jahren, um den Erzdämonen Krushak (Schläfer) zu beschwören. Auch der Untote Drache von Irdorath konnte nur beschworen werden, weil diese Konstellation erneut aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuermagier Hyglas bestätigt nicht nur, dass man während dieser Konstellation mit weniger Energie Dinge zwischen den Dimensionen transferieren kann, sondern er sagt, dass diese Konstellation im Moment eingetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Konstellation scheint sehr selten aufzutreten und über ihre Dauer ist nichts bekannt. Die letzte Konstellation dieser Art fand vor über 100 Jahren statt. Damals, bzw. einige Jahrzehnte später, konnte Rhobar die Schattenbestien vernichten und die Ordnung wiederherstellen. Diesmal scheint ein &amp;quot;Held&amp;quot;, der auch als &amp;quot;Heiliger Feind&amp;quot; bezeichnet wird, die Kreaturen Beliars zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Sphären]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spaltung_der_Magier_(historisch)</id>
		<title>Spaltung der Magier (historisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spaltung_der_Magier_(historisch)"/>
				<updated>2006-11-19T21:53:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nachdem Innos den Menschen seine Magie geschenkt und den ersten Avatar aus ihren Reihen erwählt hatte, begann das Zeitalter des Feuers. Einige Menschen waren mit Innos zufrieden, andere nicht. Die treuesten und weisesten seiner Anhänger machte Innos zu Feuermagiern. Vorallem sie wurden von ihm unterstützt. Die Feuermagier zogen aus in die Welt und predigten dem Volk den Glauben an Innos. So wurden sie zu Priestern Innos'. Der Kreis des Feuers war entstanden. Es dauerte nicht lange, bis die Kirche Innos' zur Reichskirche des Königreiches Myrtana wurde. Mit dem Orden der Paladine erhielten die Feuermagier sogar eigene bewaffnete Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Feuermagier wandten sich aber von Innos ab. Sie erforschten die Magie des Wassers und begannen Adanos zu verehren. Diese wenigen Magier wurden aus dem Kreis des Feuers ausgestoßen. Kriege wurden zwischen den Abtrünnigen und den Feuermagiern geführt. Doch einige der Abtrünnigen konnten entkommen und den Kreis des Wasser gründen. Damit war die Spaltung der Kirche nicht mehr rückgängig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es keine Kriege zwischen den Magiern des Feuers und denen des Wassers mehr. Vielmehr werden die wenigen Wassermagier von der Reichskirche toleriert. Sie dürfen auf öffentlichen Plätzen predigen, den Menschen helfen und natürlich jederzeit die Kirche Innos unterstützen. Auf der anderen Seite dürfen sie keine Tempel errichten, keine Schreine aufstellen, keinen Landbesitz erwerben und keine bewaffneten Streitkräfte unterhalten. Im Laufe der Zeit haben sich die Wassermagier einen im Untergrund tätigen, bewaffneten Orden geschaffen, den &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei wichtigen Projekten, wie der Errichtung der Barriere auf Khorinis, arbeiten die beiden Kreise der Magie zusammen. Herzlichkeit oder gar Einigkeit zwischen den Magiern gibt es aber nicht. Die Unterschiede im Bezug auf Religion und Wissenschaft sind einfach zu groß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist fraglich ob die Spaltung jemals überwunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spaltung_der_Magier_(Khorinis)</id>
		<title>Spaltung der Magier (Khorinis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spaltung_der_Magier_(Khorinis)"/>
				<updated>2006-11-19T21:48:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Magische Barriere auf Khorinis zu errichten, versammlte der Hochmagier des Feuers, Xardas, fünf Feuermagier und sechs Wassermagier um sich. Bedauerlicherweise schlug die Errichtung der Barriere fehl. Die zwölf Magier waren ebenso wie alle anderen Wesen des Minentals innerhalb der Barriere gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Ursache für den Fehlschlag zu ergründen, studierte Xardas die Dämonenmagie. Dies beunruhigte die anderen Magier, ebenso Gomez, den Anführer des Alten Lagers. Um der Konfrontation aus dem Weg zu gehen, verließ Xardas das Alte Lager. Corristo wurde zum neuen Hochmagier der Feuermagier. Er nahm Milten als Schlüler in den Kreis des Feuers auf. Saturas war der Hochmagier der Wassermagier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch nach Xardas ging, stritten sich die Magier vom Kreis des Feuers mit denen vom Kreis des Wassers. Als Lee, Homer und der Reislord das &amp;quot;Neue Lager&amp;quot; gründeten, zogen die Wassermagier mit ihnen. Die Feuermagier blieben im Alten Lager zurück. Über Boten hielten die Magier Kontakt zueinander. So war gewährleistet, daß die Magier in beiden Lagern über großen Einfluß verfügten. Mehrmals konnten die Magier einen drohenden Krieg zwischen den Lagern abwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Neuen Lager widmeten sich die Wassermagier ihrem Ausbruchsplan. Sie wollten die Barriere mittels eines riesengroßen Erzhaufens sprengen. Die Feuermagier hielten nicht viel von dem Plan, unternahmen aber auch nichts dagegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt war die Spaltung der Magier innerhalb der Barriere nur eine Frage der Zeit gewesen. Der Kreis des Feuers und der Kreis des Wassers hatten sich nie besonders gut leiden können. Unterschiedliche religiöse und auch wissenschaftliche Vorstellungen mussten zum Bruch führen. Immerhin vermieden die Magier einen offenen Krieg und trugen später erheblich zum Gelingen des Ausbruchs bei. Vor allem Milten spielte hier eine herausragende Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schlacht_von_Varant</id>
		<title>Schlacht von Varant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schlacht_von_Varant"/>
				<updated>2006-11-19T21:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Schlacht von Varant''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varant liegt südlich von Myrtana und besteht zum großen Teil aus Wüste. Die Reiterheere von Varant waren schon immer eine gewissen Bedrohung für die nördlich gelegenen Gebiete. Andererseits führten auch die Myrtaner immer wieder Raubzüge gegen Varant durch. An Grenzverletzungen und Zwischenfällen mangelte es zu keiner Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invasion in Myrtana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als aber die beiden Kriegsherren Gellon und Lukkor die Macht über Varant an sich rissen begann der Krieg mit Myrtana. Die fähigen Kriegsherren führten ihre Reiterheere gen Norden und verwüsteten alle südlichen Gebiete Myrtanas. Sie errangen viele Siege, erlitten allerdings auch ein paar Niederlagen. Doch sooft Myrtanas Armee auch siegte, es kamen immer mehr Reiter aus dem Süden. Gleichzeitig überfielen die Schiffe Varants die Küstengebiete Myrtanas. Fast schien es als sei für Myrtana die letzte Stunde angebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenoffensive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Rhobar I., genannt &amp;quot;der Heilige&amp;quot;, führte seine Armeen schließlich gen Süden, um Varant direkt anzugreifen. Rhobar war ein Erwählter Innos, also ein Innos-Avatar. Seine Generäle Lee (ein Söldner) und Dominic (ein Paladin) führten die Armeen meisterhaft. Zuerst schnitten sie Varant vom Meer und seinen Hafenstädten ab, um dann die Hauptstadt direkt anzugreifen. Dabei stießen sie auf heftigen Widerstand. Der Krieg tobte vier lange Jahre. Um für die Zerstörungen in Myrtana Rache zu nehmen, richteten die myrtanischen Armeen in Varant schreckliche Verwüstungen an. Schließlich standen sie vor den Toren Varants, der Hauptstadt von Varant. Kriegherr Gellon stellte sich zur Entscheidungsschlacht. Auf dem Höhepunkt dieser Schlacht zerstörte König Rhobar den &amp;quot;Steinernen Wächter&amp;quot;, einen magischen Steingolem von erstaunlicher Größe, mit dem &amp;quot;Heiligen Hammer&amp;quot;. Die varantenischen Truppen flüchteten daraufhin in Panik. Myrtana hatte gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Rhobar zeigte nach seinem Sieg Gnade mit den Besiegten. Kriegsherr Gellon wurde hingerichtet aber die Stadt und das Volk vor jeder Plünderung verschont. Die Stadträte und die Volksversammlung von Varant wurden durch den König anerkannt, mussten ihrerseits aber König Rhobar als ihr neues Oberhaupt anerkennen. Zum Zeichen seiner neuen Würde ergriff er das &amp;quot;Zepter von Varant&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Ende des Krieges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg tobte allerdings weiter. Kriegsherr Lukkor hatte sich zurückgezogen und griff nun die verstreuten und zahlenmässig unterlegenen myrtanischen Garnisonen an. Er erzielte einige Erfolge. Vor allem gegen seine schwere Reiterei fanden die myrtanischen Armeen lange Zeit kein Gegenmittel. Erst General Lee gelang es, Lukkor in einen Sumpf zu locken. Dort trugen sie die letzte Schlacht dieses langen Krieges aus. Lukkors Armee wurde vollständig besiegt, der Kriegsherr selbst wurde entweder in der Schlacht getötet oder beging kurz danach Selbstmord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ereignisse nach dem Krieg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varant war nicht länger ein selbstständiger Staat. Allerdings ging das Land nicht vollständig in Myrtana auf. Varant behielt seine eigene Kultur, Rechtsprechung und auch im gewissen Rahmen eine eigenständige Verwaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kürzlich wurde Varant in den Zweiten Orkkrieg mit hinein gezogen. Es wird sich zeigen ob Varant seine Unabhängigkeit wiedererlangen kann oder wie Myrtana zum Sklavenland der Orks wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Gellon]] und [[Lukkor]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Stadt)]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zweiter_Orkkrieg</id>
		<title>Zweiter Orkkrieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zweiter_Orkkrieg"/>
				<updated>2006-11-19T21:32:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zweiter Orkkrieg''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Orkkrieg fand einige Jahre nach dem Ersten Orkkrieg statt und sollte zum Untergang des alten Myrtana führen. Die Orks hatten aus ihren Fehlern gelernt. Diesmal waren sie viel besser ausgerüstet, viel disziplinierter und weitaus besser organisiert als beim ersten Mal.&lt;br /&gt;
Anfangs hielten die königlichen Truppen stand, doch nach und nach eroberten die Orks immer mehr Gebiete. Um die Elite der Menschen zu schlagen warfen die Orks schwer gepanzerte Eliteorks, Schamanen, Massen an Kriegern und sogar zahlreiche Belagerungswaffen ins Gefecht. Die orkischen Sklavengaleeren erwiesen sich den Schiffen der Menschen als ebenbürdig, manche würde sogar überlegen sagen. Die Orks führten einen methodischen, gut organisierten Feldzug durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pakt mit Beliar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich abzusichern, beschlossen die Schamanen der Orks Beliar anzubeten und ihn in gewissem Rahmen zu unterstützen. Sie halfen den Drachen und Echsenmenschen bei deren Mission das Minental zu besetzten. Auf der anderen Seite erhielten die Orks Unterstützung durch Beliars Schergen, zudem durften sie Irdorath als Nachschubdepot nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegsverlauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Vergangenheit hat die orkische Flotte die Flotte der Menschen vernichtet, Myrtana überrannt und das Minental auf Khorinis besetzt. Damit hat sie die Menschen von ihrer wichtigsten Rohstoffquelle, dem Magischen Erz, abgeschnitten. Die Orks mussten auch empfindliche Niederlagen einstecken. Die Drachen, mit denen sie verbündet waren, wurden vernichtet, ebenso ihr Nachschubdepot auf Irdorath. Dennoch ist ein totaler Sieg der Orks jetzt wahrscheinlich nur noch eine Frage der Zeit. Die Hauptstadt Myrtanas wird inzwischen von den Orks belagert. Für die Menschen gibt es nur noch wenig Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Bewohner Varants haben sich inzwischen den Orks angeschlossen. Diese, als Assassinen bezeichtete Gruppe, arbeitet für die Ziele der Orks ... und natürlich ihre Eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Rebellen führen in Myrtana und Nordmar inzwischen einen Guerilla-Krieg gegen die Orks. Ob das mehr als nur eine Ablenkung ist, muss sich erst noch zeigen. Derzeit liegen alle Vorteile bei den Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Erster_Orkkrieg</id>
		<title>Erster Orkkrieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Erster_Orkkrieg"/>
				<updated>2006-11-19T21:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Erste Orkkrieg fand zur Zeit [[Rhobar II|Rhobars II]] nach dem [[Schlacht von Varant|Varantenischen Krieg]] statt. Wilde Orks aus den [[Nordlande|Nordlanden]] fielen über das, ihrer Meinung nach geschwächte, Myrtana her. Sie verwüsteten viele abgelegene Bauernhöfe, plünderten Burgen und metzelten die Milizen nieder. Als die schlecht ausgerüsteten, undisziplinierten und unorganisierten Orks jedoch auf die Armeen des Reiches stießen, wurden sie regelrecht hinweggefegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegsverlauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg war kurz aber brutal. Die Menschen kannten keine Gnade, griffen auch die Orks auf [[Khorinis (Insel)]] und den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] an. Andererseits schwärmten viele Orktrupps aus, die alles plünderten und brandschatzten was ihnen in die Quere kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich siegten die Armeen des neuen Königs Rhobar II. und seines Generals [[Lee]] über die Orks. Möglich wurde dieser Sieg auch durch die Waffen aus [[Magisches Erz|Magischem Erz]]. Auf seltsame Art verletzten diese Waffen die Orks stärker als normale Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freude über den Sieg war bei den Menschen von kurzer Dauer. Schon bald kehrten die Orks zurück. Und diesmal waren sie besser ausgerüstet, viel disziplinierter und bedeutend besser organisiert als beim ersten Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Flut_(Predigt)</id>
		<title>Flut (Predigt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Flut_(Predigt)"/>
				<updated>2006-11-19T21:17:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In seiner Predigt auf dem Marktplatz von Khorinis erwähnt Vatras in der Schöpfungsgeschichte eine Flut.&lt;br /&gt;
Seiner Erzählung nach wollte Beliar, nachdem er mit dem ersten Wesen, dem Tier, bereits einen Stellvertreter auf Erden gewählt hatte noch einen zweiten Stellvertreter erwählen, um den Erwählten von Innos (Mensch, zweites Wesen), begegnen zu können.&lt;br /&gt;
Über dieses dritte Wesen ist sogut wie nichts bekannt, da es Adanos durch besagte Flut ins Meer spülte, bevor Beliar es erwählen konnte. Der genaue Wortlaut ist folgender: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber Adanos ließ die Flut kommen und das Wesen ward fortgespült von der Erde,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Adanos überkam eine Tiefe Trauer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, drittes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Flut_(Predigt)</id>
		<title>Flut (Predigt)</title>
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				<updated>2006-11-19T21:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In seiner Predigt auf dem Marktplatz von Khorinis erwähnt Vatras in der Schöpfungsgeschichte eine Flut.&lt;br /&gt;
Seiner Erzählung nach wollte Beliar, nachdem er mit dem ersten Wesen, dem Tier, bereits einen Stellvertreter auf Erden gewählt hatte noch einen zweiten Stellvertreter erwählen, um den Erwählten von Innos (Mensch, zweites Wesen), begegnen zu können.&lt;br /&gt;
Über dieses dritte Wesen ist sogut wie nichts bekannt, da es Adanos durch besagte Flut ins Meer spülte, bevor Beliar es erwählen konnte. Der genaue Wortlaut ist folgender: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber Adanos ließ die Flut kommen und das Wesen ward fortgespült von der Erde,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Adanos überkam eine Tiefe Trauer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, drittes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Flut (Predigt)</title>
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				<updated>2006-11-19T21:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In seiner Predigt auf dem Marktplatz von Khorinis erwähnt Vatras in der Schöpfungsgeschichte eine Flut.&lt;br /&gt;
Seiner Erzählung nach wollte Beliar, nachdem er mit dem ersten Wesen, dem Tier, bereits einen Stellvertreter auf Erden gewählt hatte noch einen zweiten Stellvertreter erwählen, um den Erwählten von Innos (Mensch, zweites Wesen), begegnen zu können.&lt;br /&gt;
Über dieses dritte Wesen ist sogut wie nichts bekannt, da es Adanos durch besagte Flut ins Meer spülte, bevor Beliar es erwählen konnte. Der genaue Wortlaut ist folgender: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen,&lt;br /&gt;
aber Adanos ließ die Flut kommen und das Wesen ward fortgespült von der Erde, &lt;br /&gt;
aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere,  &lt;br /&gt;
und Adanos überkam eine Tiefe Trauer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
* [[Wesen, drittes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Flut_von_Jharkendar</id>
		<title>Flut von Jharkendar</title>
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				<updated>2006-11-19T21:07:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Flut (Jharkendar)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als in Jharkender die Anhänger des Führer der Kriegerkaste, Rhademes, die Macht an sich reißen wollten, brach ein Bürgerkrieg aus. Vollständigkeithalber soll erwähnt sein, dass besagte Person unter dem Einfluss eines Beliar Artefaktes, der Klaue Beliars, stand.&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt hatte Pläne, die es durch seinen Träger verwirklichen wollte. Was diese Pläne waren ist nicht überliefert, da es nie zu einer Durchführung kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entbrannte Bürgerkrieg veranlasste Adanos dazu, die Kultur der Jharkender (Adanos anbetende) zu zerstören, um dem Bürgerkrieg ein Ende zu machen.&lt;br /&gt;
Dies tat er durch eine gewaltige Flutwelle, die sämtliche, an der Küste gelegenen, Gebäude zerstörte. So können wir heute nur doch die Gebäude in den höher gelegenen Regionen betrachten. Es handelt sich um die Herrenhäuser der Kasten, dem Komplex um den Adanostempel und den Pyramiden in Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige derer, welche die Flut von Jharkendar überlebten, konnten das Tal noch verschließen und den Schlüssel zum Tal verstecken. Doch ihre Kultur ging unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Kasten]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Warane</id>
		<title>Warane</title>
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				<updated>2006-11-19T21:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:waran.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:feuerwaran.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Warane''' sind große, vierbeinige Echsenwesen, die ungefähr die Größe eines Schattenläufers erreichen. Sie sind Reptilien mit grüner Hautfarbe und entsprechenden Markierungen. Ihre lederartige Reptilienhaut schützt sie vor Witterungseinflüssen und Verletzungen. Mit Maul und Klauen können sie auch Rüstungen durchschlagen und sich so effektiv gegen Feinde zur Wehr setzen. Warane leben meistens in Rudeln in der Nähe von Seen, Flüssen, in Sumpfgebieten und an der Küste. Warane sind keine Monster und auch keine wirklich aggressiven Kreaturen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Feuerwarane''' sind Wesen, die durch illegale magische Experimente entstanden sind. Wahrscheinlich experimentierte einer oder mehrere [[Feuermagier]] mit verbotenen Beschwörungszaubern, Verwandlungszaubern und Feuerzaubern. Irgendwie entstand aus Mensch, Dämon und Waran der Feuerwaran. Genaues ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest steht, daß einige Exemplare in die Wildnis entkommen sind und dort ein normales Leben begonnen haben. Feuerwarane leben nicht nur bei normalen Waranen, sondern auch in der Nähe von starken Wärmequellen. Ihre leuchtend rote Hautfarbe und der große, rote Kamm auf dem Rücken sind ein untrügliches Erkennungsmerkmal. Feuerwarane besitzen den Odem des Feuers und können unvorsichtige Jäger einfach zu Asche verbrennen. Sie sind auch aggressiver und intelligenter als normale Warane. Anonsten leben und jagen sie wie ihre normalen Artverwandten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpfhaie</id>
		<title>Sumpfhaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpfhaie"/>
				<updated>2006-11-19T20:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:sumpfhai.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Sumpfhaie''' sind zirka drei Meter lange, wurm- bzw. schlangenähnliche Wasserlebewesen. Sie leben, wie ihr Name schon sagt, in Sümpfen und größeren See-Sumpf-Gebieten. Sumpfhaie haben graue, sehr feste, lederartige Haut, keine Gliedmaßen und ein Maul mit vier Unterkiefern. Ihre Zähne können auch die stärksten Panzer durchbohren und jedes Opfer erbarmungslos zermalmen. Sumpfhaie bewegen sich, wie Schlangen, kriechend fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens leben Sumpfhaie in größeren Rudeln von zehn bis zwanzig Tieren. Ob es unter ihnen eine Art Rangfolge gibt, ist nicht bekannt. Fest steht, daß sie kein Rudelverhalten an den Tag legen, was angesichts ihrer enormen Stärke auch nicht wirklich nötig ist. Sumpfhaie ernähren sich hauptsächlich von Fleisch. Sie greifen alles an was sie für &amp;quot;Beute&amp;quot; halten. Obwohl sie recht aggressive Tiere sind, sind sie dennoch nicht bösartig, sondern eher mit großen Raubtieren, als mit Monstern zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kulturen, sowohl die der Orks als auch die der Menschen, haben großen Respekt vor diesen Lebewesen. Trophäen und Beutestücke, etwa Sumpfhai-Zähne, bringen auf dem freien Markt viel Gold ein. Die Sumpfhai-Jagd ist natürlich nicht ganz ungefährlich, da nicht immer sicher ist, wer eigentlich wen jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Snapper</id>
		<title>Snapper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Snapper"/>
				<updated>2006-11-19T20:54:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:snapper.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Snapper''' sind reptilienartige, zweibeinige Raubtiere, die nicht über vordere Gliedmaßen, dafür aber über ein umso kräftigeres Gebiß verfügen. Sie sind flink und kräftig zugleich, was ihr Auftreten im Rudel umso gefährlicher macht. Ihre Zähne und Klauen können auch stärkste Rüstungen durchschlagen. Die Haut von Snappern ist grau bis hellbräunlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snapper leben und jagen im Rudel. Größere Rudel werden von Rudelführern angeführt. Diese Rudelführer sind größer und stärker als normale Snapper und wahrscheinlich auch intelligenter. Snapper können regelrechte Jagdstrategien entwickeln und umsetzen. So sind sie sogar für [[Menschen]] und [[Orks]] extrem gefährliche Gegner. Auf ganz [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] gibt es keine gefährlichere, im Rudel jagende Spezies. Erlegten Snappern kann man Haut, Zähne und Krallen entnehmen. Natürlich ist die Jagd auf Snapper für den Jäger extrem gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den '''Razors''' handeln es sich um eine natürliche, kräftigere Variante des Snappers. Wie die normalen Snapper, leben und jagen sie in Rudeln. Sie sind stärker, größer und zäher als normale Snapper, dafür nicht ganz so intelligent. Sie leben meistens abgeschieden. Ihre Haut ist dunkler als die normaler Snapper und weist schwarze Querstreifen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche glauben in den '''Beißern''' eine von [[Orks]] domestizierte Version des Snappers zu sehen. Diese Art findet man in der Nähe von [[Orks]]. Sie sind aggressiv und greifen alles und jeden an. Ihr Körperbau ist gedrungener, weniger schlank und etwas massiver als die des normalen Snappers. Ihre Haut ist gelblich-braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Drachensnapper]]''' sind eine magisch veränderte Form des normalen Snappers. Unter dem magischen Einfluß der [[Drachen]] mutierten sie zu extrem starken Versionen des normalen Snappers. Ihre Haut ist dunkel, zudem sind sie mit zahllosen Dornen und Hörnern bewehrt. Sie sind aggressiver, stärker und wahrscheinlich intelligenter als normale Snapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Echsenmensch|Echsenmenschen]]''' erscheinen nur in der Nähe von Drachen und/oder Dracheneiern. Es ist gut möglich das die von den Drachen auf magische Weise erschaffen wurden. Echsenmenschen sind Humaniode, halbwegs intelligente Geschöpfe die auch Waffen benutzen können. Andererseits scheinen sie auch Verhaltensweisen von Snappern an sich zu haben. Echsenmenschen verteidigen die Drachen und ihre Eier bis zum bitteren Ende. Sie sind, trotz allem, erstaunlich starke Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachensnapper]]&lt;br /&gt;
* [[Echsenmensch]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Scavenger</id>
		<title>Scavenger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Scavenger"/>
				<updated>2006-11-19T20:51:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:scavenger.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Scavenger''' ernähren sich, anders als ihr Name vermuten läßt, in erster Linie von Gras. Tatsächlich stehen sie am unteren Ende der Nahrungskette. Sie werden von allen möglichen Tieren gejagt und sind auch bei Menschen als Fleischquelle begehrt. Im [[Minental]] stellten sie für die ärmeren Bewohner und Jäger die einzige Fleischquelle dar. Dieser Laufvogel tritt in zwei Formen auf. Den normalen und dem Graslandscavenger, wobei der letztere um einiges stärker ist. Einem erfahrenen Jäger kann er trotzdem nicht gefährlich werden. Man sollte jedoch aufpassen es nicht gleich mit einen ganzen Rudel aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lurker</id>
		<title>Lurker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lurker"/>
				<updated>2006-11-19T20:50:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:lurker.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Lurker''' sind rindsgroße, echsenhafte Wesen, die sich auf vier Beinen fortbewegen und einen relativ langen Hals und Schwanz besitzen. Ein wenig erinnern sie an Saurier, könnten also Überlebende der Urzeit sein. Ihre Haut ist gelblich-grünlich bis gelblich-braun. Meistens leben sie am Wasser, bevorzugt an Seen und ruhigen Flussläufen. Sie sind gesellige und relativ friedliche Tiere, die nur dann angreifen wenn sie sich bedroht fühlen. Die Lurker haben die Angewohnheit, ihre Zähne und Krallen an Holzbalken zu schärfen. So musste der Lurker im [[Neues Lager|Neuen Lager]] getötet werden, weil er den Damm zu untergraben drohte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Echsenmensch</id>
		<title>Echsenmensch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Echsenmensch"/>
				<updated>2006-11-19T20:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Echsenmenschen''' erscheinen nur in der Nähe von Drachen und/oder Dracheneiern. Es ist gut möglich, daß sie von den Drachen auf magische Weise erschaffen wurden. Echsenmenschen sind Humaniode, halbwegs intelligente Geschöpfe, die auch Waffen benutzen können. Andererseits scheinen sie auch Verhaltensweisen von Snappern an sich zu haben. Echsenmenschen verteidigen die Drachen und ihre Eier bis zum bitteren Ende. Sie sind, trotz allem, erstaunlich starke Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachensnapper</id>
		<title>Drachensnapper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachensnapper"/>
				<updated>2006-11-19T20:48:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:drachensnapper.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Bei der Gattung der Drachensnapper handelt es sich um eine mutierte Form der normalen Snapper. Auslöser für diesen Prozess waren, wie der Name schon sagt, die Drachen.&lt;br /&gt;
Sie haben nicht nur ihre lokalen Horte an ihre natürliche Umgebung angepasst, sondern sind auch in der Lage die Tierwelt zu beeinflussen, wie sie es bei den Drachensnappern getan haben.&lt;br /&gt;
Im Detail verhornte die Echsenhaut und aus dem Panzer bildeten sich sogar Hörner. Auch das Gebiß, vorallem die Größe der Zähne, ist stärker ausgeprägt als bei den normalen Snappern.&lt;br /&gt;
Zusammenfassend sieht der Drachensnapper nicht nur furcheinflößender aus, sondern verfügt auch über dreimal mehr Stärke und Lebensenergie als sein unmutierter Artgenosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachen</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachen"/>
				<updated>2006-11-19T20:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:drachen_allgemein.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Drachen sind mächtige Kreaturen Beliars, die normalerweise in der Sphäre Adanos hausen. Es ist ungewiss, ob sie vor langer Zeit einmal unabhängig waren und somit nicht böse. Die letzten Berichte über Drachen, seit sie mit Sicherheit auf der Seite Beliars stehen, liegen schon hunderte von Jahren zurück. &lt;br /&gt;
Sie beziehen ihre Macht aus den Kräften der Elemente. So gibt es vier Unterordnungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wasser/Sumpfdrachen ([[Pandrodor]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Felsdrachen ([[Pedrakhan]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eisdrachen ([[Finkregh]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Feuerdrachen ([[Feomathar]], [[Feodaron]]): Die wahrscheinlich häufigste Gattung ist die der Feuerdrachen. Von eben diesen stammen die meisten Dracheneier, wie aus dem Buch eines Schwarzmagiers hervorgeht. Mit diesen Eiern versuchen die Drachen, das Land zu unterwandern, indem sie sie an unzugänglichen Stellen, überall im Land verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines haben sie aber alle gemein. Sie versuchen Schätze zu horten, was auch darauf hindeuten könnte, dass Beliar sie möglicherweise mit Gold bestochen hat, da Menschen, wenn sie an seinen Statuen beten, auch Gold erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem scharen sie eine Unmenge an Dienerkreaturen um sich, darunter auch Echsenmenschen. Diese sind zwar Humanoide, tragen aber möglicherweise auch Drachengene in sich. Statt Haut haben sie Schuppen und bewaffnet sind sie mit Axt-ähnlichen Waffen, welche denen der Orks ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überdies gibt es einen Untoten Drachen, welcher von Beliar zu seinem Avatar gewählt wurde. Er vereint die Elemente und ist somit der mächtigste der Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Seelenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Pandrodor]]&lt;br /&gt;
* [[Pedrakhan]]&lt;br /&gt;
* [[Finkregh]]&lt;br /&gt;
* [[Feomathar]]&lt;br /&gt;
* [[Feodaron]]&lt;br /&gt;
* [[Untoter Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Minecrawler</id>
		<title>Minecrawler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Minecrawler"/>
				<updated>2006-11-19T20:35:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Minecrawler.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Minecrawler''' sind spinnartige Tiere, die jedoch eine Länge von mehreren Metern erreichen. Sie haben drei Beinpaare, von denen das Vordere zum Kampf verwendet werden kann. Zu diesem Zweck ist es bei den Minecrawler Warrior und Tempelminecrawlern verstärkt bzw. mit Klauen ausgestattet. Desweiteren ist ihr Panzer verstärkt. Die Mundwerkzeug haben eine zangenartige Greifmechanik. In dem Sekret der Zangen reichert sich magische Energie an.&lt;br /&gt;
Minecrawler bilden, ähnlich wie Ameisen, einen Staat, der aus Königin, Minecrawler (Arbeiter) und Minecrawler Warrior besteht. Die Tempelminecrawler sind eine spezielle Form, die nur im Schläfertempel zu finden sind.&lt;br /&gt;
Dieser selbst ist ein mutierter Minecrawler Warrior wie sich unschwer an den anatomischen Merkmalen feststellen läßt (5 Hörner am Hinterkopf, 3 Beinpaare, Zangen, Panzeraufbau, etc.).&lt;br /&gt;
Minecrawler und Minecrawler Warrior sind schwimmfähig, weshalb man nicht versuchen sollte sie im Wasser abzuhängen.&lt;br /&gt;
Sie sind ernstzunehmende Gegner, wobei ein geübter Kämpfer durch ausreichende Konzentration in der Lage sein sollte, sie zu besiegen. Gefahr geht aber davon aus, dass sie normalerweise immer in größeren Gruppen anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
Auf dem Festland gibt es ebenfalls Minecrawler, deren Anatomie aber geringfügig von der der auf Khorinis heimischen Art abweicht. Diese kommt vorwiegend in den dortigen Minen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Minecrawlerplatten]]&lt;br /&gt;
* [[Minecrawlersekret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fleischwanzen</id>
		<title>Fleischwanzen</title>
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				<updated>2006-11-19T20:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fleischwanze.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Fleischwanzen''' sind die wohl am meisten verbreiteten Wesen auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], mit Ausnahme der Menschen und Orks natürlich. Es handelt sich hierbei um ungefähr handgroße Wanzen mit vielen Beinen. Sie scheinen in einer Art Ameisenstaat zu leben; man trifft sie immer in größerer Anzahl an. Am liebsten leben sie in der Nähe von Menschen oder Orks, bevorzugt an Stellen wo es Müll und/oder anderweitige Abfälle gibt. Fleischwanzen kommen aber auch in der Wildnis vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind zwar klein, aber nicht unbedingt dumm. Sie kommen auch wegen ihrer geringen Größe an Orte, die anderen Lebewesen verschlossen bleiben. Es soll sogar Magier geben die sich von Zeit zu Zeit in Fleischwanzen verwandeln um geheime Studien durchzuführen oder eben an geheime Orte zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fleisch der Fleischwanzen ist nahrhaft, nicht unbedingt schmackhaft. In der [[Barriere]] war [[Snaf|Snafs]] Fleischwanzen-Ragout sehr beliebt. Zu diesem Gericht gehören auch noch Höllenpilze und Reis. Sogar der [[Held]] soll dieses Gericht gegessen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Leute die sich vor diesen Wesen ekeln, wie z.B. der Folterknecht [[Brutus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feldr%C3%A4uber</id>
		<title>Feldräuber</title>
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				<updated>2006-11-19T20:27:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:feldraeuber.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Feldräuber''' sind sehr große Insekten, deren Körperbau und Hautfarbe denen von Kartoffelkäfern ähnelt. Allerdings erreichen Feldräuber durchaus die Größe eines ausgewachsenen Mannes. Sie leben in einer Art Bienenstock-ähnlichen Insektenstaat, bauen Nester und legen Eier. Mit ihren Zangen können sie sogar gerüstete Krieger töten, sind aber keine aggressiven Tiere. Normalerweise ernähren sie sich ausschließlich von Getreide, Gras und anderen Pflanzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind sie zur größten Plage für die Bauern auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fangheuschrecken</id>
		<title>Fangheuschrecken</title>
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				<updated>2006-11-19T20:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fangheuschrecke.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Fangheuschrecken''' sind sehr große Insekten, die im Tal von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] leben. Ihre komplett grüne Haut stellt eine perfekte Tarnung im Wald dar. Ihr Körperbau ähnelt denen von Grashüpfern, bzw. normalen Heuschrecken. Fangheuschrecken greifen Alles und Jeden an, der sich ihnen nähert. Ansonsten sind es friedliche Tiere, die sich von den Menschen und Orks fernhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Blutfliegen</id>
		<title>Blutfliegen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Blutfliegen"/>
				<updated>2006-11-19T20:24:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Blutfliege.jpg|250px|right|''[[Blutfliegen|Blutfliege]]'' aus Gothic I.]]&lt;br /&gt;
'''Blutfliegen''' sind größere Insekten mit einem hochgiftigem Stachel, die vorwiegend in Sümpfen und bewaldeten Gebieten vorkommen. Kundigen Jägern ist bekannt, wie ihre Stachel abzutrennen sind, ohne dass sich das Gift mit dem Sekret im Stachel vermischt, sodass das Sekret getrunken werden kann. Es besitzt die Heilkraft des stärksten Heiltrankes und kann die tiefsten Wunden heilen. Jedoch entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Sumpfgasdrohne''' ist eine Art Mutation der normalen Blutfliege. Sie ist größer, besitzt eine grünliche Färbung und verspritzt giftiges Sumpfgas. Sumpfgasdrohnen kommen nur in der Nähe größerer Sümpfe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle</id>
		<title>Trolle</title>
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				<updated>2006-11-19T14:12:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:troll.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Trolle''' sind humanoide, gigantische Kreaturen die vollständig mit dichtem, braunen Fell bedeckt sind. Ihr Körperbau ist massiv, zudem werden sie mindestens drei Meter groß und wiegen bis zu einer Tonne. Entfernt erinnern sie an Gorillas. Es handelt sich um durchaus intelligente Tiere, die keine Monster sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle leben meistens als Einzelgänger in den Bergen und/oder an unzugänglichen Stellen. Sie meiden jeden Kontakt mit anderen Lebensformen, soweit das möglich ist. Trolle sind nicht aggressiv, können sich aber sehr gut verteidigen. Ihr Fell und ihre lederartige Haut schützen sie vor Geschossen jeglicher Art, teilweise sogar vor Magie. Zudem können sie so gut wie jedes andere Lebewesen mit einem oder zwei Schlägen töten. Trolle sind langsam, aber trotzdem absolut tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junge Trolle''' sind kleiner und schwächer als ausgewachsene Exemplare, aber auch wissbegieriger und abenteuerlustiger (für Trolle). Sie verlassen schon mal die Berge um sich an interessanten Plätzen umzusehen. Für sie gilt dasselbe wie für ausgewachsene Exemplare: Sie stellen eine tödliche Bedrohung für all die Idioten dar, die es wagen sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Höhlentrolle''' sind Abarten der normalen Trolle, möglicherweise wurden sie von den [[Orks]] domestiziert und als Wächter abgerichtet. Sie leben, wie der Name schon sagt, in Höhlen und bewachen meistens wichtige Ork-Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Schwarzer Troll|Schwarze Trolle]]''' sind noch größer und massiver als normale Trolle. Sie besitzen ein schwarzes, dichtes Fell und lange Hörner. Möglicherweise sind Schwarze Trolle alte und/oder mutierte Exemplare. Sie gelten im Volksmund als &amp;quot;unverwundbar&amp;quot;. Schwarze Trolle sind absolute Einzelgänger und leben noch zurückgezogener als normale Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzer Troll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schattenl%C3%A4ufer</id>
		<title>Schattenläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schattenl%C3%A4ufer"/>
				<updated>2006-11-19T14:08:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schattenlaeufer.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
Schattenläufer sind grosse Raubtiere, die meistens als Einzelgänger leben. Es ist jedoch auch möglich das sich zwei oder noch mehr Schattenläufer eine grössere Höhle, oder ein Höhlensystem teilen. Ausgewachsene Schattenläufer sind grösser als ein Auerochse, ihr Aussehen ähnelt grob dem von Wargen oder Orkhunden.&lt;br /&gt;
Das Fell der Schattenläufers ist grösstenteils schwarz, sehr weich und schützt den Schattenläufer vor jeglichen Witterungseinflüssen. Krallen und Zähne sind stark genug um jegliche Beute zu zerteilen.&lt;br /&gt;
Auf der Stirn trägt der Schattenläufer ein grosses Horn, das er auch im Kampf benutzt. Dieses Horn ist weiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenläufer jagen meistens Nachts und schlafen tagsüber. Sie verspeisen alles was kleiner als sie selbst ist und lecker schmeckt. Auf ihrem Speiseplan stehen auch Menschen, weshalb der Autor hiermit empfielt sich von diesen Wesen fernzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich sind Schattenläufer magische Wesen. Es ist durchaus möglich das diese Wesen bei magischen Experimenten erschaffen wurden. Allerdings ist unbekannt, wer dies getan haben könnte, bzw. zu welchem Zweck diese Wesen erschaffen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Horn des Schattenläufers ist sehr wertvoll. Händler, vor allem Händler der Überseehandelsgilde, zahlen Spitzenpreise für intakte Schattenläuferhörner. Es ist allerdings sehr schwer an ein intaktes Horn heranzukommen, da die Schattenläufer sehr stark sind und schon viele wagemutige Jäger getötet und gefressen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt unbestätigte Berichte, daß die Orks Schattenläuferhörner zur Produktion sogenannter &amp;quot;Ulu-Mulu&amp;quot; verwenden. Soweit dies der Autor verstanden hat, ist ein Ulu-Mulu ein wichtiges Ork-Artefakt des Friedens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist nichts über die Vermehrung der Schattenläufer und die Aufzucht der Jungen bekannt. Der Autor geht jedoch davon aus, das die Jungtiere eine Weile bei ihrer Mutter bleiben und von dieser versorgt werden. Später suchen sich die ausgewachsenen Jungtiere möglicherweise eigene Reviere. Wandernde Schattenläufer konnten bisher jedoch nicht beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ratten</id>
		<title>Ratten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ratten"/>
				<updated>2006-11-19T14:04:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ratte.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Ratten''' sind Nagetiere die so ziemlich überall vorkommen. Sie sind nach [[Menschen]], [[Orks]] und [[Fleischwanze|Fleischwanzen]] die am weitesten verbreitete Spezies der Welt. Es gibt verschiedene Unterarten. Die einzelnen Riesenrattenarten sind wahrscheinlich evolutionären Mutationen der gemeinen Riesenratte, allgemein &amp;quot;Riesenratte&amp;quot; genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riesenratten''' leben vor allem in Kanalisationen, in der Nähe von Müll und Dreck. Sie fressen alles was sich fressen lässt, einschließlich Aas und unvorsichtiger Menschen. Riesenratten ähneln der normalen Wanderratte sehr, bis auf die Tatsache, dass sie halb so groß wie Wölfe werden können. Es gibt auch junge Riesenratten, die noch nicht so groß und zäh sind wie ausgewachsene Riesenratten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sumpfratten''' leben, wie der Name schon sagt, in Sümpfen. Sie sind so groß wie Riesenratten, allerdings besitzen sie grün-braunes Fell und sind perfekt an die Lebensbedingungen des Sumpfes angepasst. Sie sind etwas aggressiver als Riesenratten. Das liegt möglicherweise daran, das es im Sumpf weniger Aas gibt und sie deshalb gezwungen sind, auf Jagd zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wüstenratten''' leben in der Wüste bzw. in wasserarmen Gebieten. Sie sind dem Leben in wasserarmen Gebieten perfekt angepasst. Ihr Fell ist gelblich-rötlich-braun. Wie die Sumpfratten, sind sie etwas aggressiver als Riesenratten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Molerat''' sind eine etwas andere Rattenart. Es handelt sich um ziemlich große, aber fast fellose Tiere. Sie besitzen nur sehr kurze Stoppeln, so das man ihre rosa Haut deutlich sehen kann. Molerats sind ziemlich feige und greifen nur dann an, wenn es nicht mehr anderes geht. Ansonsten leben sie wie die Riesenratten von Unrat, Müll und Abfall der [[Menschen]] und [[Orks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Menschen</id>
		<title>Menschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Menschen"/>
				<updated>2006-11-19T13:59:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:menschen.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Menschen''' sind humanoide, aber körperlich relativ schwache und schutzlose Wesen. Ihre Intelligenz ist allerdings sehr hoch, was sie befähigt ihre Umwelt zu dominieren. Nur die [[Orks]] sind ähnlich intelligente und dominante Kreaturen, was inzwischen dazu geführt hat, daß Menschen und [[Orks]] die primären Lebensformen der gesamten Welt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Schöpfungsgeschichte]] sind die Menschen auf der von [[Adanos]] erschaffenen Welt zuletzt entstanden. Sie wurden umgehend von [[Innos]] erwählt und erhielten so göttliche Kräfte und auch Zugang zur Magie. Die meisten Menschen sind immer noch Anhänger [[Innos']], auch wenn ihnen ihre göttlichen Kräfte wieder genommen wurden. Nach wie vor beherrschen Menschen alle Arten der Magie und können es mit Hilfe von alten Artefakten, Zaubersprüchen, Rüstungen und Waffen mit allen bekannten Kreaturen aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verbreitung und Kultur'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben sich über die gesamte bekannte Welt verbreitet. Auf den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] leben Menschen mit dunkelbrauner bis schwarzer Hautfarbe, in [[Myrtana]] und in [[Nordmar (Land)|Nordmar]] eher Menschen mit weißer Hautfarbe und in [[Varant (Land)|Varant]] Menschen mit hellbrauner bis brauner Hautfarbe. Auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] leben vor allem Siedler aus [[Myrtana]] und [[Varant (Land)|Varant]], gemischt mit Überlebenden aus [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und zahlreichen Einwanderern von den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese verschiedenen Völker haben eigene Hochkulturen hervorgebracht und sich zivilisatorisch und kulturell weiterentwickelt. Technisch gesehen stehen die Menschen auf dem Stand des Mittelalters, allerdings haben sich die Magier sehr viel magisches und astronomisches Wissen erarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staaten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politisch sind die Menschen in verschiedenen Staaten organisiert, von denen [[Myrtana]] derzeit der stärkste Staat ist. Dieser Staat ist ein Feudalstaat, in dem der König mit Hilfe der Adligen und der Kirche regiert. Bauern, Handwerker und Krieger bilden die Grundlage dieses Staates. Neben [[Myrtana]] gab und gibt es zahlreiche unabhängige, halbunabhängige Grafschaften, Fürstentümer, Stadtstaaten und Gebiete. Es gibt auch Vasallen, quasi-unabhängige Klöster und vertraglich an bestimme Hilfestellungen gebundene Gruppen, etwa die Händlergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben [[Myrtana]] gibt es [[Varant (Land)|Varant]], [[Nordmar (Land)|Nordmar]], die [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]], den [[Östlicher Archipel|Östlichen Archipel]], [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und das &amp;quot;unbekannte Land&amp;quot;. Alle diese Gebiete waren einst unabhängig. Unter König [[Rhobar I]] wurden sie kurzzeitig vereint. Derzeit scheinen sie, auch wegen des Krieges, wieder eigene Wege zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Untergegangene Kulturen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine alte, bereits untergegangene Hochkultur ist die der Erbauer von [[Jharkendar (Tal)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenwart'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit ist ein beträchtlicher Teil der Menschheit in einen Krieg mit den [[Orks]] verwickelt, andere Menschen arbeiten jedoch mit den [[Orks]] zusammen und wieder andere verfolgen eigene Pläne. Egal wie sich der Krieg entwickelt, Menschen werden immer eine der wichtigsten Spezies der Welt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)|Nordmar]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Östlicher Archipel]]&lt;br /&gt;
* [[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Keiler</id>
		<title>Keiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Keiler"/>
				<updated>2006-11-19T13:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:keiler.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Keiler''' sind männliche Wildschweine. Sie sind ungefähr so groß wie [[Wölfe]] und ziemlich aggressiv. Die Khorinis-Variante dieser Spezies besitzt zwei riesige Hauer, die sogar Rüstungen durchbohren können. Normalerweise leben Keiler in der Nähe von Wäldern und/oder Feldern. Sie sind keine Monster, aber ein Jäger sollte sich dennoch vor ihnen in Acht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Harpyien</id>
		<title>Harpyien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Harpyien"/>
				<updated>2006-11-19T13:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:harpie.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Harpien''' sind wilde Geschöpfe, halb humanoide Frau und halb riesengroßer Vogel. Im Durchschnitt sind sie so groß wie ein Mensch. Sie können sehr gut fliegen und ihre Krallen an Händen und Füßen können sogar Rüstungen durchschlagen. Harpien leben in Gruppen in verlassenen Bergfestungen oder an anderen unzugänglichen Stellen. Sie greifen alles Fremde ohne zu zögern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise sind Harpien wie [[Schattenläufer]] und [[Warane|Feuerwarane]] durch magische Experimente entstandene Kreaturen. Andererseits könnte es auch gut sein, daß sie auf normalem Weg in der Adanos-Sphäre entstanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Goblins</id>
		<title>Goblins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Goblins"/>
				<updated>2006-11-19T13:50:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Goblins''' sind kleine, humanoide Wesen mit grauer, dunkelgrauer oder schwarzer Hautfarbe. Sie werden zirka einen Meter groß. Ihre lederartige Haut schützt sie vor den Witterungseinflüssen und auch vor Verletzungen. Goblins sind schnell aber nicht ausdauernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in kleineren und größeren Gruppen zusammen. Es gibt Goblin-Krieger, Schwarze Goblins, normale Goblins und natürlich Junge Goblins. Goblins sind recht intelligent, jedenfalls viel intelligenter als jedes Tier. Sie benutzen Äste und Schlagstöcke für Verteidigung und Angriff. Goblins sind gierig nach allem was glänzt und glitzert. Meistens leben sie als Räuber in der Wildnis, oft aber auch als Höhlenbewohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goblin-Krieger scheinen den höchsten sozialen Rang zu bekleiden. Darüberhinaus ist über die Gesellschaftsform der Goblins so gut wie nichts bekannt. Es kommt allerdings vor, daß sie mit [[Orks]] und/oder mit [[Trolle|Trollen]] zusammenleben. Einige Goblins scheinen sich auch [[Beliar]] angeschlossen zu haben, obwohl hier nicht sicher ist, ob sie das freiwillig oder aus Dummheit bzw. Ahnungslosigkeit oder sogar aus Zwang getan haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

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		<title>Bluthunde</title>
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				<updated>2006-11-19T13:46:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:bluthund.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Bluthunde''' sind sehr große, dämonische Bestien, die an abgelegenen Orten hausen. Sie scheinen Kreaturen der Adanos-Sphäre zu sein, obwohl das nicht völlig sicher ist. Fest steht, daß diese Monster Alles und Jeden angreifen, der in ihre Nähe kommt. Ihre Krallen und ihre Zähne können selbst die stärkste Rüstung durchdringen. Bluthunde sind ungefähr so groß und so zäh wie [[Schattenläufer]]. Ihnen sollten sich nur geübte und gut gerüstete Krieger zum Kampf stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

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		<title>Waldbeeren</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:waldbeere.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Waldbeere''' ist eine beerenartige Pflanze, die für gewöhnlich im Wald, an großen Weidenbüschen wächst. Am besten gedeiht sie natürlich auf Mutterboden und/oder lockerem Waldboden. Feuchte bis mäßig nasse Böden werden von ihr bevorzugt. Die Waldbeere besitzt grüne Blätter und helle Früchte. Diese Pflanze ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] ziemlich weit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Waldbeere sind geringe Mengen magischer Energie gespeichert, die temporär einen Lebensenergiebonus von 5 beim Verzehr verleihen. Zudem nutzen die [[Feuermagier]] diese Pflanze in ihren Klöstern zur Weinherstellung. Wahrscheinlich erhält man aus dem Saft dieser Beeren einen hellen, eher herben Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

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		<title>Sumpfkraut</title>
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				<updated>2006-11-19T13:41:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:sumpfkraut.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Sumpfkraut''' ist eine Pflanze, die für gewöhnlich auf schattigen bis halbschattigen Sand- und Sedimentböden wächst. Am besten gedeiht sie auf schwerem Sandboden. Nasse bis überflutete Böden werden von ihr bevorzugt. Sumpfkraut besitzt grüne Blätter. Die Pflanze ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], besonders an den zahlreichen Tümpeln, Seen und Sümpfen, ziemlich weit verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfkraut beinhaltet Stoffe, die dem Konsumenten den Eindruck vermitteln, dass die Zeit langsamer verlaufen würde. Begleitet wird dies jedoch durch erhebliche Sehstörungen. Der Effekt läßt sich erzielen, wenn man mehrere Pflanzen hintereinander zu sich nimmt oder den Wirkstoff in konzentrierter Form als einen Stengel raucht. Es wird auch gemutmaßt, dass durch den regelmäßigen Krautkonsum das Bewußtsein negativ verändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]] und auch Magier anderer Gemeinschaften nutzen diese bewusstseinsveränderen Eigenschaften um Magie besser wirken zu können und/oder magische Rituale überhaupt erst durchführen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpfkraut kann auch zu &amp;quot;Sumpfkrautstengeln&amp;quot; weiterverarbeitet werden. Im Grunde handelt es sich hierbei um Drogen, die von der Bruderschaft hergestellt wurden um ihr Bewusstsein zu erweitern. Heute dient es als &amp;quot;Rauchbares Gras&amp;quot; den Bewohnern [[Myrtana|Myrtanas]] als normale Droge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Sonnenaloe</title>
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				<updated>2006-11-19T13:38:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:sonnenaloe.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die Pflanze '''Sonnenaloe''' ist sehr selten, hat einen intensiven, mandelartigen Geruch und sieht etwa so aus wie eine Drachenwurzel. Sonnenaloe ist noch seltener als Kronstöckel, was daran liegt, daß sie nur auf den Exkrementen eines schwarzen Trolls wächst. Es gibt wenige schwarze Trolle und so auch wenig potenziellen Nährboden für Sonnenaloe. Die Pflanze wird in wenigen Tränken verwendet, ist aber trotzdem sehr wertvoll. Wer so eine Pflanze in seinen Besitz bringen kann und sie an einen kundigen Alchemisten verkauft, bekommt einen guten Preis dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sonnenaloe</id>
		<title>Sonnenaloe</title>
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				<updated>2006-11-19T12:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:sonnenaloe.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die Pflanze '''Sonnenaloe''' ist sehr selten und hat einen intensiven, mandelartigen Geruch und sieht etwa so aus wie eine Drachenwurzel. Sonnenaloe ist noch seltener als Kronstöckel, was daran liegt, das sie nur auf den Exkrementen eines schwarzen Trolls wächst. Es gibt wenige schwarze Trolle und so auch wenig potenziellen Nährboden für Sonnenaloe. Die Pflanze wird in wenigen Tränken verwendet, ist aber trotzdem sehr wertvoll. Wer so eine Pflanze in seinen Besitz bringen kann und sie an einen kundigen Alchemisten verkauft, bekommt einen guten Preis dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Snapperkraut</id>
		<title>Snapperkraut</title>
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				<updated>2006-11-19T12:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:snapperkraut.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Snapperkraut''' ist eine Pflanze, die für gewöhnlich an offenen, sandigen und/oder halbschattigen Plätzen wächst. Am besten gedeiht sie auf lockerem Sandboden. Feuchte bis trockene Böden werden von ihr bevorzugt. Das Snapperkraut besitzt grüne Blätter. Die Pflanze ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] relativ selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snapperkraut enthält einen Wirkstoff, der nach der Aufnahme die Schnelligkeit des Konsumenten zeitweise erhöht. Dieser Effekt läßt sich dadurch maximieren, dass man es zu einen Trank weiterverarbeitet und diesen dann trinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kronst%C3%B6ckel</id>
		<title>Kronstöckel</title>
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				<updated>2006-11-19T12:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:kronstoeckel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Kronstöckel''' ist eine sehr seltene und von Alchemisten begehrte Pflanze. Aus irgendwelchen Gründen wachsen sie hauptsächlich in der Nähe von alten Gebäuden, insbesondere Steinkreisen. Besonders geschickten Alchemisten soll es sogar gelungen sein, mit ihnen Tränke zu brauen, die den, der davon trinkt, geschickter oder auch stärker machen sollen. Berichten zufolge wächst die Pflanze überwiegend in der Nähe alter Grabstätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilpflanze</id>
		<title>Heilpflanze</title>
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				<updated>2006-11-19T12:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:heilpflanze.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Heilpflanze''' wächst für gewöhnlich auf schattigen bis halbschattigen Sand- oder Erdböden. Am besten gedeiht sie natürlich auf Mutterboden und/oder lockerem Waldboden. Feuchte bis mäßig nasse Böden werden von ihr bevorzugt. Die Heilpflanze besitzt grüne Blätter und ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] ziemlich weit verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Heilpflanze sind geringe Mengen magischer Energie gespeichert, die temporär einen Lebensenergiebonus von 10 beim Verzehr verleihen. Heilpflanzen stellen eine wichtige Grundlage für Medizin und Alchemie in [[Myrtana]] dar. Das Wissen um die Nützlichkeit dieser Pflanze ist sehr verbreitet und gehört zum Allgemeinwissen des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beeren</id>
		<title>Beeren</title>
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				<updated>2006-11-19T12:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:goblinbeere.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
'''Goblinbeere''' ist eine beerenartige Pflanze, die für gewöhnlich auf schattigen bis halbschattigen Sand- / Erdböden wächst. Am besten gedeiht sie natürlich auf Mutterboden und/oder lockerem Waldboden. Feuchte bis mäßig nasse Böden werden von ihr bevorzugt. Die Goblinbeere besitzt grüne Blätter und rote Früchte. Die Pflanze ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] nur sehr selten anzutreffen. In der Nähe einiger Goblin-Höhlen wurden diese Pflanze entdeckt. Sie wächst aber auch an anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Goblinbeeren sind geringe Mengen magischer Energie gespeichert, die permanent einen Geschicklichkeitsbonus von 1 beim Verzehr verleihen. Zudem wird die Pflanze für den Geschicklichkeitstrank benötigt. Alchemisten und Magier, die solche Tränke herstellen können, zahlen sehr hohe Preise für Goblinbeeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feuerwurzel</id>
		<title>Feuerwurzel</title>
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				<updated>2006-11-19T12:08:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gutemine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:feuerwurzel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Feuerwurzel''' ist eine wurzelartige Pflanze, die für gewöhnlich auf schattigen bis halbschattigen Sand- / Erdböden wächst. Am besten gedeiht sie natürlich auf Mutterboden und/oder lockerem Waldboden. Feuchte bis mäßig nasse Böden werden von ihr bevorzugt. Die Feuerwurzel besitzt grüne Blätter. Die Pflanze ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] ziemlich weit verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feuerwurzel sind geringe Mengen magischer Energie gespeichert, die temporär einen Lebensenergiebonus von 20 beim Verzehr verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gutemine</name></author>	</entry>

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