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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Harek</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Harek''' ist ein entlaufener Sklave. Ursprünglich musste er für die [[Orks]] in [[Kap Dun]] schuften. Jetzt lebt er in der Nähe des Ortes und hofft das ihn die [[Assassinen]] nicht finden. Harek kennt sich ein wenig mit Kräutern und der Natur aus. Er war, anders als die meisten Sklaven, nicht zufrieden mit seinem Schicksal. Deshalb floh er aus der Sklaverei und versteckte sich nicht weit von Kap Dun. Während er sich dort versteckt trifft er auf den Namenlosen Helden, welcher nun über das Schicksal Hareks entscheiden muss. Einerseits könnte er sich entscheiden Harek zurück zu Gamal zu bringen um so mehr Respekt in Kap Dun und bei den Assassinen zu erhalten. Anderseits könnte er sich entscheiden Harek endgültig zur Flucht zu verhelfen und so Pluspunkte bei den Rebellen zu sammeln, nach dieser Möglichkeit versteckt er sich Zeitweise beim Jäger [[Jens]], ist danach aber nicht wieder gesehen wurden und sein weiteres Schicksal ist daher unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Sklaven]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amtrin</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Xardas</title>
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				<updated>2008-11-02T14:17:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: /* In der Barriere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist der mächtigste Magier der bekannten Welt. Er ist der Mentor des [[Held|Helden]] und letztlich zusammen mit eben diesem [[Held|Helden]] der Retter der Welt. Ihm ist es zu verdanken das der Krieg der Götter sein Ende fand. Es wird also keine im ewigen Chaos versinkende Beliar-Totenwelt, aber auch keine über alle Maßen kontrollierte und geregelte Innos-Despotie geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfänge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas war einst ein ganz normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem Innos-Kloster auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Dort begann er auch mit &amp;quot;illegalen&amp;quot; bzw. &amp;quot;halb-illegalen&amp;quot; Forschungen. Dies war noch nichts Besonderes, da auch andere [[Feuermagier]] Dinge studierten, die sie offiziell niemals hätten studieren dürfen. Solange ein Feuermagier bei seinen Forschungen bestimmte Grenzen einhielt, war alles erlaubt. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den Dämonen. Er begann langsam zu begreifen das die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte. [[Beliar|Beliars]] Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an. Dort studierte er die Dunklen Künste. Er fand heraus wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen Schattenkrieger und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte Seekarte, die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von [[Irdorath]] wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige Tränen Innos und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I]] und [[Rhobar II]]. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten Minental von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] spürte, begann er zu glauben das [[Beliar]] es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte. Xardas entschloss sich zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Er überredete [[Rhobar II]] die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so [[Beliar]] aussperren und Zeit gewinnen; Zeit um einen Schlachtplan zu entwickeln. Xardas war fest entschlossen mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den [[Feuermagier|Feuermagiern]] und den [[Wassermagier|Wassermagiern]]. Zudem hofften die Magier so den Krieg mit den [[Orks]] zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Zauberer inklusive Xardas aus um die [[Barriere]] zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der [[Barriere]] ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der [[Schläfer]] vergrößerte aus Notwehr die [[Barriere]] und schloss die Magier so mit ein. Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. Der König machte das beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Zauberer saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, zweitens hofften sie das die Magier einen Weg aus der [[Barriere]] hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die [[Barriere]] und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste. Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden zog sich Xardas schließlich tief ins Orkgebiet zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studium und Visionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott [[Beliar]]. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. [[Beliar]] wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf Ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar das er es nicht soweit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch [[Innos]] einen Avatar schicken um [[Beliar]] aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der [[Barriere]], der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der [[Orks]] zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der [[Schläfer]]? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar das nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der [[Schläfer]] erwachen und im Schutz der [[Barriere]] extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden um Hilfe zu holen. [[Gomez]] hatte die [[Feuermagier]] ermorden lassen und die [[Wassermagier]] brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager bescheid, er wusste auch das der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schläfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held|Helden]] zu [[Ur-Shak]] um mehr über die [[Orks]] und die Orkstadt herauszufinden. Der [[Held]] erledigte diese Aufgabe promt. Damit war klar, dass der [[Held]] ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des [[Held|Helden]]. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des [[Schläfer|Schläfers]]. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der  [[Held]] zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem [[Held|Helden]] wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der [[Held]] holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel. Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm wie man den [[Schläfer]] verbannen kann. Doch die Macht des [[Schläfer|Schläfers]] war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein. Derweil verbannte der [[Held]] den [[Schläfer]]. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Untote Drache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von [[Beliar]] erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der [[Schläfer]] rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar das Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den [[Held|Helden]] herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den [[Held|Helden]] in die Stadt um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem [[Held|Helden]] sich mit den [[Wassermagier|Wassermagiern]] zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der [[Held]] nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']]. Doch die [[Suchende|Suchenden]] hatten es entweiht und zerstört. Xardas musste sein Versteck verlassen um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben. Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der [[Held]] nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf [[Irdorath]] hatte. Xardas verließ die Insel, hinterließ für den [[Held|Helden]] jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der [[Held]] die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach [[Irdorath]]. Dort vernichteten der [[Held]] und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der [[Held]] trat dem [[Untoten Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Held]] den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in [[Beliar|Beliars]] Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang [[Beliar]] damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Entscheidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen den Krieg der Götter für die nächsten eintausend Jahre zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des Ewigen Wanderes]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar|Beliars]] verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Held|Helden]] den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Held]] die Energie des Fokus um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Held|Helden]] seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]] diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Held|Helden]] blieb nichts anderes übrig als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Held|Helden]] zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen. Doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt für immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Tat wurde der letzte Einfluss der Götter auf die Welt der Sterblichen beendet. Damit endete auch der ewige Krieg der Götter ... jedenfalls für die nächsten eintausend Jahre. Was aus Xardas und dem [[Held|Helden]] geworden ist, weiß niemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Artikel&lt;br /&gt;
!Dialoge&lt;br /&gt;
!Schriften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)|Der dreizehnte Magier]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Leben (Dialog)|Xardas Leben]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Beginn von Gothic I (Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic I]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Begin von Gothic II (Dialog)|Xardas am Begin von Gothic II]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)|Xardas am Ende von Gothic II]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Almanach von Xardas (Schrift)|Almanach von Xardas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Magier]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skelette''' sind die knöcheren Überreste toter Kreaturen, Menschen, Orks, Goblins und verschiedener Tiere und Monster. Mächtige Magier können diesem toten Stoff zu neuem, unheiligem untoten Leben erwecken. Anders als bei einige [[Zombies]] besitzen die Skelette keine Seele mehr. Sie sind nur leere Hüllen, eher Werkzeuge eines Magiers als eigenständige Wesen, besonders macht dies [[Xardas]] deutlich der in seinem Turm in Nordmar ein Skelett als Haushälter benutzt. Skelette trifft man oft in der Nähe alter Ruinen an, wo sie als Wächter zurückgelassen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Diener des [[Beliar]] benutzen oft Skelette und Untote für ihre finsteren Zwecke, ja, einige der mächtigsten Diener des dunklen Gottes sind sogar Untote. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:andere Lebensformen]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skelette''' sind die knöcheren Überreste toter Kreaturen, Menschen, Orks, Goblins und verschiedener Tiere und Monster. Mächtige Magier können diesem toten Stoff zu neuem, unheiligem untoten Leben erwecken. Anders als bei einige [[Zombies]] besitzen die Skelette keine Seele mehr. Sie sind nur leere Hüllen, eher Werkzeuge eines Magiers als eigenständige Wesen, besonders macht dies [[Xardas]] deutlich der sich in seinem Turm in Nordmar ein Skelett als Haushälter benutzt. Skelette trifft man oft in der Nähe alter Ruinen an, wo sie als Wächter zurückgelassen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Diener des [[Beliar]] benutzen oft Skelette und Untote für ihre finsteren Zwecke, ja, einige der mächtigsten Diener des dunklen Gottes sind sogar Untote. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:andere Lebensformen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reddock''' ist eine verlassene Mine, die kürzlich von den [[Rebellen]] besetzt wurde. Sie liegt im Südosten des Landes, zwischen [[Ardea]] und [[Kap Dun]]. Von hier aus versuchen die [[Rebellen]], die [[Orks]] aus dem Südosten zu vertreiben. Außerdem gehen die [[Rebellen]] gegen die Banditen der Küstenebene vor. Der ehemalige Paladin [[Javier]] leitet Reddock bei diesen Vorhaben. Als Tarnung benutzen die [[Rebellen]] einige Holzfäller, was aber eigentlich keinen Sinn macht, da die Orks, nach Aussage von [[Uruk]], nicht mal diese gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reddock''' ist eine verlassene Mine, die kürzlich von den [[Rebellen]] besetzt wurde. Sie liegt im Südosten des Landes, zwischen [[Ardea]] und [[Kap Dun]]. Von hier aus versuchen die [[Rebellen]], die [[Orks]] aus dem Südosten zu vertreiben. Außerdem gehen die [[Rebellen]] gegen die Banditen der Küstenebene vor. Der ehemalige Paladin [[Javier]] leitet Reddock bei diesen Vorhaben. Als Tarnung benutzen die [[Rebellen]] einige Holzfäller, was aber eigentlich keinen Sinn macht, da die Orks, nach Aussage von [[Urak]], nicht mal diese gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;'''Reddock''' ist eine verlassene Mine, die kürzlich von den [[Rebellen]] besetzt wurde. Sie liegt im Südosten des Landes, zwischen [[Ardea]] und [[Kap Dun]]. Von hier aus versuchen die [[Rebellen]], die [[Orks]] aus dem Südosten zu vertreiben. Außerdem gehen die [[Rebellen]] gegen die Banditen der Küstenebene vor. Der ehemalige Paladin [[Javier]] leitet Reddock bei diesen Vorhaben. Als Tarnung benutzen die [[Rebellen]] einige Holzfäller, was aber eigentlich keinen Sinn macht, da die Orks, nach Aussage von [[Umbrak]], nicht mal diese gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reddock''' ist eine verlassene Mine, die kürzlich von den [[Rebellen]] besetzt wurde. Sie liegt im Südosten des Landes, zwischen [[Ardea]] und [[Kap Dun]]. Von hier aus versuchen die [[Rebellen]], die [[Orks]] aus dem Südosten zu vertreiben. Außerdem gehen die [[Rebellen]] gegen die Banditen der Küstenebene vor. Der ehemalige Paladin [[Javier]] leitet Reddock bei diesen Vorhaben. Als Tarnung benutzen die [[Rebellen]] einige Holzfäller, was aber eigentlich keinen Sinn macht, da die Orks, nach [[Umbraks]] Aussage, nicht mal diese gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Rhademes</title>
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				<updated>2008-08-26T13:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhademes11.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Rhademes ist der Verantwortliche des Bürgerkrieges und der anschließenden Flut. Er war der Sohn des mächtigen Kriegsherrn [[Quarhodron]] und als starker Kämpfer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde das Artefakt &amp;quot;die Klaue Beliars&amp;quot;, ein geheimnisvolles Schwert, nach einem erfolgreichem Schlachtzug von Quarhodron mit in die Stadt gebracht, welcher sie erfolgreich führte, da sein Geist stark genug war, der Klaue zu widerstehen. Eines Tages jedoch, als er allmählich zu alt wurde, um selber noch zu kämpfen, wollte er sein Amt als Anführer der Kaste der Krieger an seinen Sohn weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Klaue Beliars]] gewann dadurch, dass Quarhodron sie nicht mehr führte wieder an Macht und sähte Zwiespalt unter den kasten. So kam es, dass die Kaste der Krieger nicht auf den Rat der fünf hörte, der meinte, dass Rhademes für den Posten nicht geeignet wäre, und ihn zu ihrem Anführer machte, wobei ihm auch die Klaue Beliars überreicht wurde. Sein Geist war jedoch nicht so stark, wie der seines Vates und er verfiel dem Bann des Schwertes, was ihn zu einer willenlosen Marrionette machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Handlung war es, sämtliche Totenwächter töten zu lassen, sodass es der restlichen kaste nicht mehr möglich war, ihre Ahnen um Rat zu befragen. Dadurch begann der fürchterliche Bürgerkrieg und laut den Überlieferungen sollen sämtliche Straßen in Brand gestanden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe einer List der Verbliebenden des Rates der fünf wurde Rhademes jedoch in den Tempel Adanos eingeschlossen, als er ihn betrat um seinen eigenen Vater zu erschlagen, wo er schlussendlich auch verstarb. Das letzte was er von der Außenwelt hörte, waren die Hammerschläge, als hinter ihm das Tor verschlossen wurde. Die Klaue Beliars wurde mit ihm eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kasten]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes (Geist)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Altes Volk]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhademes11.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Rhademes ist der Verantwortliche des Bürgerkrieges und der anschließenden Flut. Er war der Sohn des mächtigen Kriegsherrn [[Quarhodron]] und als starker Kämpfer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde das Artefakt &amp;quot;die Klaue Beliars&amp;quot;, ein geheimnisvolles Schwert, nach einem erfolgreichem Schlachtzug von Quarhodron mit in die Stadt gebracht, welcher sie erfolgreich führte, da sein Geist stark genug war, der Klaue zu widerstehen. Eines Tages jedoch, als er allmählich zu alt wurde, um selber noch zu kämpfen, wollte er sein Amt als Anführer der Kaste der Krieger an seinen Sohn weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Klaue Beliars]] gewann dadurch, dass Quarhodron sie nicht mehr führte wieder an Macht un sähte Zwiespalt unter den kasten. So kam es, dass die Kaste der Krieger nicht auf den Rat der fünf hörte, der meinte, dass Rhademes für den Posten nicht geeignet wäre und ihn zu ihrem Anführer machte, wobei ihm auch die Klaue Beliars überreicht wurde. Sein Geist war jedoch nicht so stark, wie der seines Vates und er verfiel dem Bann des Schwertes, was ihn zu einer willenlosen Marrionette machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Handlung war es, sämtliche Totenwächter töten zu lassen, sodass es der restlichen kaste nicht mehr möglich war, ihre Ahnen um Rat zu befragen. Dadurch begann der fürchterliche Bürgerkrieg und laut den Überlieferungen sollen sämtliche Straßen in Brand gestanden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe einer List der Verbliebenden des Rates der fünf wurde Rhademes jedoch in den Tempel Adanos eingeschlossen, als er ihn betrat um seinen eigenen Vater zu erschlagen, wo er schlussendlich auch verstarb. Das letzte was er von der Außenwelt hörte, waren die Hammerschläge, als hinter ihm das Tor verschlossen wurde. Die Klaue Beliars wurde mit ihm eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kasten]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes (Geist)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhademes11.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Rhademes ist der Verantwortliche des Bürgerkrieges und der anschließenden Flut. Er war der Sohn des mächtigen Kriegsherrn Quarhodron und als starker Kämpfer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde das Artefakt &amp;quot;die Klaue Beliars&amp;quot;, ein geheimnisvolles Schwert, nach einem erfolgreichem Schlachtzug von Quarhodron mit in die Stadt gebracht, welcher sie erfolgreich führte, da sein Geist stark genug war, der Klaue zu widerstehen. Eines Tages jedoch, als er allmählich zu alt wurde, um selber noch zu kämpfen, wollte er sein Amt als Anführer der Kaste der Krieger an seinen Sohn weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klaue Beliars gewann dadurch, dass Quarhodron sie nicht mehr führte wieder an Macht un sähte Zwiespalt unter den kasten. So kam es, dass die Kaste der Krieger nicht auf den Rat der fünf hörte, der meinte, dass Rhademes für den Posten nicht geeignet wäre und ihn zu ihrem Anführer machte, wobei ihm auch die Klaue Beliars überreicht wurde. Sein Geist war jedoch nicht so stark, wie der seines Vates und er verfiel dem Bann des Schwertes, was ihn zu einer willenlosen Marrionette machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Handlung war es, sämtliche Totenwächter töten zu lassen, sodass es der restlichen kaste nicht mehr möglich war, ihre Ahnen um Rat zu befragen. Dadurch begann der fürchterliche Bürgerkrieg und laut den Überlieferungen sollen sämtliche Straßen in Brand gestanden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe einer List der Verbliebenden des Rates der fünf wurde Rhademes jedoch in den Tempel Adanos eingeschlossen, als er ihn betrat um seinen eigenen Vater zu erschlagen, wo er schlussendlich auch verstarb. Das letzte was er von der Außenwelt hörte, waren die Hammerschläge, als hinter ihm das Tor verschlossen wurde. Die Klaue Beliars wurde mit ihm eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kasten]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes (Geist)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Altes Volk]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2008-08-26T13:14:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhademes11.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Rhademes ist der Verantwortliche des Bürgerkrieges und der anschließenden Flut. Er war der Sohn des mächtigen Kriegsherrn Quarhodron und als starker Kämpfer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde das Artefakt &amp;quot;die Klaue Beliars&amp;quot;, ein geheimnisvolles Schwert, nach einem erfolgreichem Schlachtzug von Quarhodron mit in die Stadt gebracht, welcher sie erfolgreich führte, da sein Geist stark genug war, der Klaue zu widerstehen. Eines Tages jedoch, als er allmählich zu alt wurde, um selber noch zu kämpfen, wollte er sein Amt als Anführer der Kaste der Krieger an seinen Sohn weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klaue Beliars gewann dadurch, dass Quarhodron sie nicht mehr führte wieder an Macht un sähte Zwiespalt unter den kasten. So kam es, dass die Kaste der Krieger nicht auf den Rat der fünf hörte, der meinte, dass Rhademes für den Posten nicht geeignet wäre und ihn zu ihrem Anführer machte, wobei ihm auch die Klaue Beliars überreicht wurde. Sein Geist war jedoch nicht so stark, wie der seines Vates und er verfiel dem Bann des Schwertes, was ihn zu einer willenlosen Marrionette machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Handlung war es, sämtliche Totenwächter töten zu lassen, sodass es den restlichen kaste nicht mehr möglich war, ihre Ahnen um Rat zu befragen. Dadurch begann der fürchterliche Bürgerkrieg und laut den Überlieferungen sollen sämtliche Straßen in Brand gestanden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe einer List der verbliebenden des Rates der fünf wurde Rhademes jedoch in den Tempel Adanos eingeschlossen, als er ihn betrat um seinen eigenen Vater zu erschlagen, wo er schlussendlich auch verstarb. Das letzte was er von der Außenwelt hörte, waren die Hammerschläge, als hinter ihm das Tor verschlossen wurde. Die Klaue Beliars wurde mit ihm eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kasten]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes (Geist)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Altes Volk]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amtrin</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kap_Dun</id>
		<title>Kap Dun</title>
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				<updated>2008-08-26T13:01:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kap Dun''' ist ein größeres Dorf an der Südostküste von [[Myrtana]]. Es liegt etwas abgelegen und wurde erst kürzlich von den [[Orks]] erobert. Die [[Orks]] richteten hier ihr lokales HQ ein und begannen damit die [[Menschen]] als Sklaven auszubeuten. In der Umgebung des Ortes gibt es fruchtbares Land, jagbares Wild und einige verborgene Höhlen mit reicher Beute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herrschaft der [[Orks]] in Kap Dun ist jedoch wegen der Aktivitäten der [[Rebellen]] alles andere als gefestigt. Zudem bereiten [[Ortega]] und seine Banditenbande den [[Orks]] Sorgen. Der Handel mit anderen Orten ist wegen der Banditenüberfälle praktisch zum Erliegen gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Myrtana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amtrin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Harek</id>
		<title>Harek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Harek"/>
				<updated>2008-08-26T12:57:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amtrin: Verschiedene Schicksale Hareks wurden hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Harek''' ist ein entlaufener Sklave. Ursprünglich musste er für die [[Orks]] in [[Kap Dun]] schuften. Jetzt lebt er in der Nähe des Ortes und hofft das ihn die [[Assassinen]] nicht finden. Harek kennt sich ein wenig mit Kräutern und der Natur aus. Er war, anders als die meisten Sklaven, nicht zufrieden mit seinem Schicksal. Deshalb floh er aus der Sklaverei und versteckte sich nicht weit von Kap Dun. Während er sich dort versteckt trifft er auf den Namenlosen Helden, welcher nun über das Schicksal Hareks entscheiden muss. Einerseits könnte er sich entscheiden Harek zurück zu Gamal zu bringen um so mehr Respekt in Kap Dun und bei den Assassinen zu erhalten. Anderseits könnte er sich entscheiden Harek endgültig zur Flucht zu verhelfen und so Pluspunkte bei den Rebellen zu sammeln, nach dieser Möglichkeit versteckt er sich Zeitweise beim Jäger [[Jens]], ist danach aber nicht wieder gesehen wurden und sein weiteres Schicksal ist daher unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Sklaven]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amtrin</name></author>	</entry>

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